Молиньё, Питер: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
Строка 20: Строка 20:


'''Питер Дуглас Молиньё''' ({{lang-fr|Peter Douglas Molyneux}}, родился [[5 мая]] [[1959]], [[Гилфорд]], [[Суррей (графство)|Суррей]], [[Великобритания]]) — разработчик [[компьютерная игра|компьютерных игр]].
'''Питер Дуглас Молиньё''' ({{lang-fr|Peter Douglas Molyneux}}, родился [[5 мая]] [[1959]], [[Гилфорд]], [[Суррей (графство)|Суррей]], [[Великобритания]]) — разработчик [[компьютерная игра|компьютерных игр]].
Основал компанию [[Bullfrog Productions]], а после того, как её приобрела [[Electronic Arts]] — [[Lionhead Studios]], которая, в свою очередь, была куплена Microsoft. Выступил разработчиком таких известных игр и игровых серий, как [[Populous]], [[Syndicate]], [[Dungeon Keeper]], [[Theme Park]], [[Theme Hospital]], [[Black & White]], [[The Movies]], [[Fable]]. Игры Молиньё очень необычны, многим из них присущи черты [[симулятор бога|симулятора бога]] — жанра, которому Питер положил начало.
Основал компанию [[Bullfrog Productions]], а после того, как её приобрела [[Electronic Arts]] — [[Lionhead Studios]], которая, в свою очередь, была куплена Microsoft. Выступил разработчиком таких известных игр и игровых серий, как [[Populous]], [[Syndicate]], [[Dungeon Keeper]], [[Theme Park]], [[Theme Hospital]], [[Black & White]], [[The Movies]], [[Fable (игра, 2004)|Fable]]. Игры Молиньё очень необычны, многим из них присущи черты [[симулятор бога|симулятора бога]] — жанра, которому Питер положил начало.


== Биография ==
== Биография ==

Версия от 12:30, 2 октября 2008

Шаблон:Знаменитый человек

Питер Дуглас Молиньё (фр. Peter Douglas Molyneux, родился 5 мая 1959, Гилфорд, Суррей, Великобритания) — разработчик компьютерных игр. Основал компанию Bullfrog Productions, а после того, как её приобрела Electronic Arts — Lionhead Studios, которая, в свою очередь, была куплена Microsoft. Выступил разработчиком таких известных игр и игровых серий, как Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park, Theme Hospital, Black & White, The Movies, Fable. Игры Молиньё очень необычны, многим из них присущи черты симулятора бога — жанра, которому Питер положил начало.

Биография

Отец Питера Молиньё был владельцем фабрики игрушек, поэтому будущий разработчик решил заняться созданием игрушек. Но устраиваться на работу к отцу он не желал, и начал свою карьеру в 1982 году, основав совместно с Лесом Эдгаром небольшую фирму Taurus Impex Ltd по продаже флоппи-дисков с бухгалтерским ПО и видеоиграми для Atari и Commodore 64. Первой его собственной игрой был текстовый бизнес-симулятор Entrepreneur. Он был настолько необычен и сложен, что аудитория, привыкшая к аркадным боевикам, проигнорировала его. В 1984 году Молиньё решил сосредоточиться исключительно на разработке игр, а в 1987 он, вместе все с тем же Эдгаром, основывает на собственные сбережения свою первую игровую студию Bullfrog Productions. Третий проект этой компании — Populous, принес Питеру мировую славу. В 1991 году она получила награду «Лучшая военная или стратегическая компьютерная игра» и стала игрой года по версии журнала Video Games & Computer Entertainment. Populous изначально разрабатывалась для Amiga, но в итоге была перенесена и на PC, и на Atari ST, и даже на консоли. Bullfrog и Молиньё обрели благодаря ей известность и получили материальную базу для новых разработок. В январе 1995 году студию выкупила Electronic Arts. Питер Молиньё проработал в ней еще два года, и в августе 1997 уволился, чтобы вновь создать свою студию. В 2004 году, Electronic Arts объединили Bullfrog с EA UK, ей фактически пришел конец. В августе 1997 Питер уходит из EA и, забрав с собой многих сотрудников, основывает Lionhead Studios.

Интересные факты

  • Entrepreneur настолько опередил своё время, что в почтовом ящике Питера оказалось только два письма с заказом, причём одно от его мамы. После этого Молиньё решил больше не связываться с играми и вернуться к продаже дисков.
  • Идею игры Populous Питеру Молиньё подсказали муравьи. В детстве он часто играл с муравейником во дворе. То разрушал его и наблюдал, как муравьи отстраиваются заново, то, наоборот, помогал им, подбрасывая пищу.
  • Однажды в Taurus позвонили из Commodore, чтобы убедиться, что ПО будет должным образом работать на новом компьютере Amiga. Удивленный Молиньё согласился на встречу с представителем Commodore, а также на то, чтобы взять на пробу несколько компьютеров. Во время встречи Питер понял, что произошла ошибка — его фирму перепутали с Torus, занимавшейся разработкой сетевого оборудования. По словам Молиньё, именно тогда у него родилась концепция добра и зла. Ангел на одном плече предлагал рассказать о путанице, а черт на другом — оставить компьютеры у себя. Чёртик победил, и через несколько дней в Taurus привезли новые Amiga.
  • Название Bullfrog появилось в результате сочетания названия предыдущей компании «Taurus» (с греч. «бык», по англ. «bull») и «frog» (с англ. «лягушка», так как дочь Эдгара любила лягушек).
  • Populous стала первой в мире игрой в жанре симулятора бога. Она разошлась миллионным тиражом, хотя долгое время Молиньё не мог найти для нее издателя.

Игрография

До Bullfrog

Bullfrog Productions

  • Fusion (1987) (дизайнер/программист)
  • Populous (1989) (автор/продюсер)
  • Powermonger (1990) (глава проекта/автор)
  • Populous II: Trials of the Olympian Gods / Two Tribes (UK) (1991) (программист)
  • Syndicate (1993) (глава проекта)
  • Magic Carpet (1994) (исполнительный продюсер)
  • Theme Park (1994) (ведущий программист/глава проекта)
  • Hi-Octane (1995) (исполнительный продюсер)
  • Gene Wars (1996)
  • Theme Hospital (1997) (автор идеи/продюсер)
  • Dungeon Keeper (1997) (гейм-дизайнер/дизайнер уровней/глава проекта)

Lionhead Studios

В разработке

Примечания

Ссылки