Theme Park

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Theme Park
Разработчики Bullfrog Productions
Krisalis Software (PS1, Saturn)
EA Japan (DS)
Издатели Bullfrog Productions
Electronic Arts
EA Victor (Япония)
Mindscape (CD32)
Ocean Software (Jaguar, PAL-версия SNES)
Domark (Sega CD)
Даты выпуска
Жанр симулятор строительства и управления
Создатели
Программисты Питер Молиньё
Демис Хассабис
Композитор Рассел Шоу[en]
Технические данные
Платформы MS-DOS, Amiga, 3DO, Mega Drive/Genesis, Sega CD, Amiga CD32, Mac OS, Atari Jaguar, FM Towns, Sega Saturn, PlayStation, SNES, Nintendo DS, iOS
Режим игры однопользовательский
Язык французский
Носители цифровая дистрибуция

Theme Park — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная компанией Bullfrog Productions и изданная Electronic Arts в 1994 году. Игрок занимается строительством парка развлечений и управляет им. Целью игры является заработок денег и создание парков развлечений по всему миру. Theme Park стала первой в сериях игр Theme и Designer от Bullfrog.

Разработка игры заняла полтора года, в ходе которой группа разработчиков ставила своей целью достижение максимально возможного реализма. Некоторые функции, например, многопользовательский режим, были исключены. Продажи составили более 15 млн копий, игра портирована на различные игровые приставки, в основном в течение 1995 года. Она получила положительные оценки от рецензентов. Хорошо были оценены геймплей и юмор, критике же подверглись порты на игровые приставки из-за отсутствия возможности сохранения и поддержки мыши. Игра получила японскую локализацию (Shin Theme Park) в дополнение к японским изданиям оригинальной игры. Локализация вышла в 1997 году для приставок Sega Saturn и Sony PlayStation, её ремейки для Nintendo DS и iOS вышли в 2007 и 2011 соответственно. Продолжением «тематической» серии Bullfrog стали игры Theme Hospital, Theme Park World[en] (известный как Sim Theme Park в некоторых регионах) и Theme Park Inc[en] (также известный как SimCoaster).

Геймплей[править | править код]

Типичный вид парка развлечений в Theme Park

Игрок должен построить рентабельный парк развлечения, начиная с пустого участка земли в Великобритании и наличности в несколько сотен фунтов.[1] Деньги расходуются на строительство новых аттракционов, магазинов и на персонал,[2] тогда как их поступление происходит от продажи билетов, товаров, закусок и прохладительных напитков.[3] В число магазинов входят точки продажи пищевых продуктов (например, мороженого), безалкогольных напитков, а также игры типа «кокосовая пальма» или аркадные автоматы.[4] Изменение их параметров влияет на отношение покупателей: например, изменение вкуса пищи (то есть, варьируя содержание сахара в мороженом) может проявляется в желании покупателей возвращаться.[5] Возможно приобретение сооружений типа туалетов, а также объектов для декорирования парка, например, деревьев или фонтанов.[6] В игре доступно более тридцати аттракционов разной сложности, начиная с надувных замков и домов на дереве до более сложных и дорогостоящих конструкций типа американских горок или колёс обозрения. В виде аттракционов доступны также представления (англ. acts) с тематиками типа клоунов или средневековья.[7] Для строительства некоторых аттракционов, например, американских горок, необходимо создание трассы.[8] Представленный состав аттракционов разный на различных платформах: в версии, например, для PlayStation отсутствуют темы средневековья и дельфинов для представления.[9] Аттракционы требуют регулярного обслуживания, в случае откладывая в течение длительного времени, они будут взрываться.[10] На некоторых платформах есть возможность осуществить прогулку по парку или совершить поездку на аттракционе.[11][12]

Посетители прибывают в парк и покидают парк на автобусе. Игрок может назначить плату за входной билет, а также получить средства в заем.[13] В начале игры доступно ограниченное число магазинов, аттракционов и сооружений. Для возможности постройки остальных требуется проводить исследования.[14] При помощи исследований также возможно повысить надёжность аттракционов, улучить эффективность персонала, перейти к использованию более крупных и вместительных автобусов. Направление исследований и их финансирование задаётся игроком.[15]

Игрок может нанимать персонал со следующими навыками: эстрадный актёр, охранник, механик, разнорабочий.[16] Недостаток персонала вызывает ряд проблем, среди которых неопрятный вид дорожек, поломки аттракционов, преступность и недовольство посетителей.[17] Если посетители будут проявлять недовольство, они могут переходить к вандализму типа прокалывания шариков, воровства пищи, избиения персонала. Время от времени цены и заработные платы должны пересматриваться. Если соглашения с персоналом достичь не удастся, это может привести к забастовке или проблемам с доставкой.[18][19]

Игра предлагает три уровня симуляции. На высоких настройках сложности требуется более детальное управления аспектами типа логистики: так, например, на при максимальной сложности игрок должен управлять исследованиям, трудовыми договорами, а также акциями и долям.[20] При минимальной сложности игрок вовсе не вовлекается в эти аспекты.[21] Уровень сложности игрок может изменить в любой момент. Игровое время реализовано в виде календаря: в конце каждого года игрок оценивается по результатам работы относительно конкурентов. Скорость игры можно изменять, а персонал — перемещать на другие места.[22] За хорошую работу возможно получение денежной премии, за некоторые достижения, например, за создание наиболее длинных американских горок может быть присуждён трофей.[23]

Целью игры является повышение стоимости парка и накопление достаточно количества денег, чтобы, после продажи этого парка, приобрести участок земли в другой части мира для создания нового парка развлечений.[24] После накопления необходимой суммы денег игрок может продать свой парк на аукционе и переместиться на новый участок,[25] расположенный в любой точке мира, где парк будет подвержен иным факторам, затрагивающим геймплей, например, экономика, погода, территория и стоимость земли.[26][27] Версии игры для Mega Drive и SNES содержат различную графику (например, пустыню или ледник), которая зависит от местоположения парка.[28]

Разработка[править | править код]

По словам Питера Молиньё, к нему пришла идея сделать Theme Park, когда он понял, что жанр бизнес-симуляторов заслуживает внимания.[29] Также он говорил, что Theme Park — это та игра, которую он всегда хотел создать, не повторяя ошибок, допущенных в его ранее выпущенном бизнес-симуляторе The Entrepreneur. Он желал сделать такой симулятор бизнеса, в который играть было бы так интересно, что люди бы хотели этого.[30] В одном из интервью он пояснил, что главной причиной, почему он создал Theme Park, было желание дать игрокам возможность построить парк развлечений своей мечты. Другой причиной было его желание дать игрокам понять, работу какого типа представляет собой управление парком. Три уровня сложности дают игроку возможность выбора глубины «погружения»: просто получать удовольствие от создания парка, либо также принимать все решения, связанные с бизнесом. Молиньё отмечал, что наиболее сложной частью программы стала та, которая отвечает за поведение посетителей.[31]

Изначально у игры должен был быть сюжет о том, что игрок принимает роль племянника, унаследовавшего состояние тёти, которое может быть потрачено только на создание самого большого и прибыльного парка развлечений в мире.[32] Графика для игры была изготовлена в программе 3D Studio.[32] Молиньё отмечал, что каждая персона занимает 200 байт в памяти, чего этим персонам достаточно для обладания собственной личностью.[32] Команда разработчиков посетила несколько парков развлечений по всему миру, делая при этом заметки, звуковые эффекты в игре созданы на основе действовавших в то время парков. Он также говорил, что разработка преследовала целью создание максимально возможного реализма. В игре изначально предполагалась возможность, для которой на некоторых посетителей помещался микрофон, и игрок мог слышать, о чём они говорят.[29] Многопользовательский режим был исключён из игры за две недели до выхода из-за нехватки времени.[33] В этом режиме планировалось, что бы игрок мог направлять преступных элементов в другие парки.[34]

Разработка игры заняла, по грубой оценке, приблизительно полтора года.[34] Большое количество программного кода использовалось впоследствии в игре Theme Hospital, при этом редактор анимации был доработан дизайнером и продюсером Theme Hospital Марком Уэбли (англ. Mark Webley), который он характеризовал как The Complex Engine (с англ. — «сложный движок»).[35] Художник Гэри Карр (англ. Gary Carr) не считал создание игры хорошей идеей, ему не нравился предложенный стиль. Молиньё настаивал на создании яркого и насыщенного стиля, чтобы учесть особенности японского рынка, с чем не соглашался Карр, и из-за чего он покинул Bullfrog. Позже Карр отказался от своих убеждений, и в 2012 году он заявил, что считает Theme Park классикой.[36] В 1994 году под руководством Молиньё находились две игры — Theme Park и Magic Carpet.[37] Theme Park был в основном готов к началу 1994 года, ввиду чего дата выхода была назначена на 28 февраля,[30][38] однако позднее она была перенесена на июнь,[32] а потом — на август.[39] Продажи игры составили более 15 млн копий.[35] Игра стала чрезвычайно популярной в Японии (в течение одной недели было продано 85 тыс. копий версии игры для PlayStation на японском языке[40]),[41] а также в Европе.[37] Однако в США игра продавалась плохо, что, по предположению Молиньё, могло быть связано с излишне детским стилем графики для американской аудитории.[37] Игра стала первым представителем в серии Designer от Bullfrog, в которой предполагалось использовать игровой движок Theme Park, и в каждой входящей в неё игре должно было быть три уровня симуляции.[42]

Портирование игры на игровую приставку PlayStation осуществляла компания Krisalis Software, эта версия вышла в 1995 г. В версии для Sega CD содержится саундтрек на компакт-диске, эта версия была разработана компанией Domark и вышла в том же году. Силами самой Bullfrog были разработаны версии для Sega Mega Drive (была в основном готова к апрелю 1995 г.[43]) и для Sega Saturn (вышла в октябре 1995 г.[44]). Также существуют версии игры для Amiga CD32,[45] Atari Jaguar,[46] 3DO Interactive Multiplayer, SNES[47] и Macintosh.[48] Марк Хили (англ. Mark Healey) курировал разработку графики версий для Sega Mega Drive и SNES. Эти работы были завершены в течение трёх дней.[49] Версия для ПК была переиздана на площадке GOG.com 9 декабря 2013 г.[50]

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
AmigaDSMega DrivePCPSSaturnSNES
GameRankings72,85 %[54]40 %[55]63,33 %[52]65 %[53]80 %[56]
Game Ratio72 %[57]
Metacritic72 %[51]
MobyRank85 %[58]72 %[61]78 %[60]85 %[59]80 %[62]85 %[63]88 %[64]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AmigaDSMega DrivePCPSSaturnSNES
CVG92 %[39]
Edge8/10[65]
EGM8/10[66]
Eurogamer7/10[68]
IGN7,5/10[69]
PC Gamer (UK)95 %[10][67]
Joystick85 %[70]
Maximum3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[71]
Next Generation3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[72]
Sega Saturn Magazine (UK)90 %[73]
CU Amiga93 %[74]
Mean Machines Sega93 %[75]90 %[44]
Sega Saturn Magazine (Japan)7,66/10[76]
Jeuxvideo.com17/20[77]
Mega Fun85 %[78]

Критики положительно оценили Theme Park. Особенно были отмечены геймплей, графика и способность вызывать привыкание. Критик из Edge охарактеризовал игру как сложную, при этом похвалил детали и способность вызывать привыкание.[65] На Гэри Уитта (англ. Gary Whitta) из PC Gamer игра произвела сильное впечатление: он отметил фактор удовольствия от игры, сравнив с таковым от игры SimCity 2000. Также он похвалил «славную мультяшную» графику и «необыкновенный» саундтрек. Журнал PC Gamer назвал Theme Park игрой месяца в июне 1994 года[10][67]. Критик из Computer and Video Games похвалил «милую» графику и описал игру как «забавную» и «наполненную возможностями»[39]. Анимацию посетителей и аттракционов похвалили в французском журнале Joystick[70].

Описывая версию игры для приставки Atari Jaguar критики отметили наличие у этой версии таких проблем как замедления и отсутствие возможности сохранения игры, хотя некоторым и понравилась графика и геймплей. Четверо критиков из Electronic Gaming Monthly отметили, что, хоть в целом в игру интересно играть, в порте для Jaguar сделаны запутанные меню, а текст крайне сложно читать.[79] В GamePro поддержали эти замечания и дополнительно отметили, что эта версия страдает из-за разочаровывающих замедлений. Своё мнение они подытожили так: «В Ocean недостаточно хорошо поработали, чтобы Theme Park на Jaguar хорошо выглядел и звучал».[80] В статье в Next Generation критик принял противоположную позицию, он написал, что версия для Jagar выполнена «монолитно», тогда как средней является игра сама по себе. Их работу осложняло то, что «медленный геймплей и запутанный набор инструментов не даёт игре вызывать привыкание даже подобно другим „божественным“ играм, поэтому большинство игроков устанут раньше, чем пробьются через все настройки».[81] Критик из немецкого журнала Atari Inside похвалил способность вызывать привыкание, но раскритиковал отсутствие возможности сохранения[82], тогда как критик из ST Computer полагал, что сложность игры и яркая графика обеспечат игре долговременную привлекательность[83]. Основным объектом критики журнала Mega Fun было отсутствие возможности сохранения игры[84].

Версия для Sega Saturn была отмечена как наиболее полно соответствующая оригинальной версии для ПК. Сэм Хикмэн (англ. Sam Hickman) из Sega Saturn Magazine похвалил эту версию за сохранение оригинальных видеовставок, музыки, фрагментов речи и других функций оригинальной ПК-версии (которые были опущены во всех предыдущих версиях игры для приставок),[73] тогда как критик из японского журнала с тем же названием критиковал игру за отсутствие поддержки мыши.[76] Критик из Electronic Gaming Monthly высказывал мнение, аналогичное мнению Хикмэна, оценивая эту версию игры как исчерпывающий порт оригинальной игры с ПК. Также в издании похвалили вызывающий привыкание геймплей Theme Park, называя игру «SimCity с игривым духом».[66] В Mean Machines Sega сравнили эту версию с версией для Sega Mega Drive, указав на возможность сохранения и разнообразие артистов как на основное преимущество версии для Saturn.[44] Критик из Next Generation похвалил «простой интерфейс» игры, «заразительный геймплей» и «реалистичные основы бизнеса». Он, называя игру «почти идеальным» портом оригинала с ПК, считает, что это похвально, но неинтересно и сожалеет об отсутствии в этой версии каких-либо улучшений или дополнений.[72] Журнал GamePro опубликовал небольшую рецензию, объединив в ней версии для Saturn и PlayStation. В ней говорится, что «вы определяете каждую мелочь вплоть до скорости движения на американских горках. Простая графика и звуки способствуют сохранению интереса к игре. Однако, система перекрывающихся меню заставит вас обратиться к инструкции.»[85]

Подобные мнения критики высказали и в отношении других версий. В Mean Machines Sega описывают игру как «самую сложную когда-либо созданную игру для Megadrive», хвалят за играбельность и длительный интерес, однако критикуют за поведение разнорабочих.[75] В CU Amiga похвалили способность вызывать привыкание версии для Amiga и назвали игру «красочной»[74]. В том же духе визуальная составляющая версий для ПК и Macintosh была охарактеризована изданием Jeuxvideo.com, отдельную похвалу получил британский юмор[77][86]. В немецком журнале Mega Fun сравнили версии для SNES и Mega Drive, отметив превосходство версии для SNES в музыке и управлении, что создаёт атмосферу.[78] В рецензии версии для PlayStation журнал Maximum пишет, что игра является, «вероятно, одним из лучших симуляторов на данный момент. Ей удаётся оставаться на острие баланса между глубинами игровой механики и личностью, чего вы не найдёте в других играх, заставляющих вас серьёзно задуматься». Однако единственное улучшение игры, связанное с настройками вида, отмечается как разочарование[71].

В 1997 году Theme Park совместно с Theme Hospital были помещены на 61-е место в список 100 лучших игр по версии PC Gamer[87].

Другие издания[править | править код]

В японской локализации Theme Park (新テーマパーク) для учёта особенностей аудитории была изменена визуальная составляющая

Для японского рынка 11 апреля 1997 г. компанией EA Victor был издан ремейк Theme Park для приставок Sony PlayStation и Sega Saturn, который получил название 新テーマパーク (с яп. — «Новый Theme Park»).[88] Это издание отличается от других, присутствовавших на японском рынке, изменённой стилистикой и внешним видом.[88]

Также игра была переиздана для Nintendo DS японским подразделением EA. Игра вышла в Японии 15 марта 2007 г., в США — 20 марта, а в Европе — 23 марта того же года. Новыми функциями игры стали новый интерфейс, учитывающий возможность использования стилуса на платформе DS, а также дополнительные аттракционы и магазины, например, «Чайная комната», выполненная в тематике английских автобусов Routemaster для британской версии, надувного замка в стиле додзё для Японии, пиццерии в стиле Колизея для Италии, паэлья-ресторана в стиле храма Саграда-Фамилия для Испании и т. п.[89] Этот ремейк основан на версии игры для DOS.[24] Игра отличается от оригинала тем, что в ней присутствуют четыре советника.[89]

В 2011 году вышел ремейк Theme Park для iOS. В этой версии объекты могут быть размещены только в предусмотренных местах, сама игра зависит от так называемых «премиум-предметов» (англ. premium items). Стоимость аттракционов составляет до $60 реальных денег. По этой причине игра получила холодный приём.[90][91][92]

Игра была переиздана на платформе GOG.com 9 декабря 2013 г. с поддержкой современных версий Windows и MacOS на ПК[50]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Super Guide, 1995, с. 14—17.
  2. Official Guide, 1995, с. 8—27.
  3. Perfect Guide, 1995, с. 16,64—67.
  4. Perfect Guide, 1995, с. 24.
  5. Manual (PC), 1994, с. 43,44.
  6. Super Guide, 1995, с. 75—78.
  7. Perfect Guide, 1995, с. 22,23.
  8. Ultimate Book, 1996, с. 44.
  9. Theme Park, 1996, задняя обложка.
  10. 1 2 3 Theme Park A Beginner's Guide (англ.) // PC Gamer : журнал. — 1994. — Август (no. 9). — P. 94—97. — ISSN 1470-1693.
  11. Official Guide, 1995, с. 28—36.
  12. Theme Park, 1996, с. 6.
  13. Perfect Guide, 1995, с. 16,17.
  14. Theme Park, 1996, с. 57.
  15. Perfect Guide, 1995, с. 18,19.
  16. Perfect Guide, 1995, с. 73,74.
  17. Manual (PC), 1994, с. 37.
  18. Official Guide, 1995, с. 108.
  19. Theme Park, 1996, с. 76,77.
  20. Manual (PC), 1994, с. 11.
  21. Manual (PC), 1994, с. 52.
  22. Bullfrog's Guide To Theme Park (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — 1995. — Июнь (no. 32). — P. 54—56. — ISSN 0967-9014.
  23. Perfect Guide, 1995, с. 144,145.
  24. 1 2 Tom Magrino. Theme Park Review (англ.). GameSpot (4 марта 2007). Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 25 мая 2011 года.
  25. Official Guide, 1995, с. 82,83.
  26. Perfect Guide, 1995, с. 26,27.
  27. Official Guide, 1995, с. 43,46.
  28. Theme Park (англ.) // Computer and Video Games. — 1995. — Апрель (no. 161). — P. 36,37. Архивировано 3 февраля 2016 года.
  29. 1 2 Funtime at Bullfrog (англ.) // Edge : журнал. — 1994. — Январь (no. 4). — P. 37—43. — ISSN 1350-1593.
  30. 1 2 Gary Whitta. Theme Park Where Wonders Never Cease (англ.) // PC Gamer : журнал. — 1993. — Декабрь (vol. 1, no. 1). — P. 20—22. — ISSN 1470-1693.
  31. Ultimate Book, 1996, с. 140.
  32. 1 2 3 4 Theme Park // Edge : журнал. — 1994. — Июнь (№ 1). — С. 34,35. — ISSN 1350-1593.
  33. Geoff Keighley. The Final Hours of Black & White (англ.). GameSpot. Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 21 ноября 2001 года.
  34. 1 2 Theme Park (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — 1994. — Июнь (no. 151). — P. 28—31. — ISSN 0261-3697.
  35. 1 2 The Making of Theme Hospital (англ.) // Retro Gamer : журнал. — 2014. — Июнь (no. 130). — P. 46—51. — ISSN 1742-3155.
  36. Revisiting Bullfrog: 25 Years On (англ.) // Retro Gamer : журнал. — 2012. — Декабрь (no. 110). — P. 60—67. — ISSN 1742-3155.
  37. 1 2 3 Ron Dulin. GameSpot Presents Legends Of Game Design: Peter Molyneux (англ.). GameSpot. Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 26 февраля 2003 года.
  38. The illustrious PC Gamer Top 20 of 1994 (англ.) // PC Gamer : журнал. — 1994. — Январь (no. 2). — P. 49. — ISSN 1470-1693.
  39. 1 2 3 Theme Park (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — 1994. — Август (no. 153). — P. 54,55. — ISSN 0261-3697.
  40. Console Crazy (англ.) // Bullfrog Bulletin : журнал. — 1996. — No. 3. — P. 18,19.
  41. Theme Park (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — 1995. — Октябрь (no. 36). — P. 42,43. — ISSN 0967-9014.
  42. Bullfrog makes designs (англ.) // PC Gamer : журнал. — 1994. — Июнь (vol. 1, no. 7). — P. 24. — ISSN 1470-1693. Архивировано 1 апреля 2016 года.
  43. Theme Park (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — 1995. — Апрель (no. 30). — P. 36,37. — ISSN 0967-9014.
  44. 1 2 3 Saturn Review: Theme Park (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — 1995. — Ноябрь (no. 37). — P. 66—68. — ISSN 0967-9014. Архивировано 1 апреля 2016 года.
  45. Theme Park - Amiga CD32 (англ.). IGN. Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 22 августа 2017 года.
  46. Theme Park - Jaguar (англ.). IGN. Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 22 августа 2017 года.
  47. Theme Park - Super NES (англ.). IGN. Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 22 августа 2017 года.
  48. Theme Park - Macintosh (англ.). IGN. Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 22 августа 2017 года.
  49. In The Chair With Mark Healey // Retro Gamer. — № 139. — С. 92—97. — ISSN 1742-3155.
  50. 1 2 Release: Theme Park (англ.). gog.com (9 декабря 2013). Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 7 июня 2018 года.
  51. Theme Park for DS Reviews - Metacritic (англ.). MetaCritic. Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 24 апреля 2018 года.
  52. Theme Park for PC - GameRankings (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  53. Theme Park for PlayStation - GameRankings (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  54. Theme Park for DS - GameRankings (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  55. Theme Park for Genesis - GameRankings (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  56. Theme Park for Saturn - GameRankings (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  57. Theme Park - Nintendo DS Cheat Codes Galore (англ.). GameRatio. Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано из оригинала 7 апреля 2018 года.
  58. Theme Park (Amiga) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  59. Theme Park (DOS) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  60. Theme Park (Genesis) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  61. Theme Park (Nintendo DS) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  62. Theme Park (PlayStation) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  63. Theme Park (SEGA Saturn) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  64. Theme Park (SNES) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  65. 1 2 Theme Park (англ.) // Edge : журнал. — 1994. — Август (no. 11). — P. 54,55. — ISSN 1350-1593.
  66. 1 2 Review Crew: Theme Park (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — 1996. — Январь (no. 78). — P. 40. — ISSN 1058-918X.
  67. 1 2 Gary Whitta. Theme Park (англ.) // PC Gamer : журнал. — 1994. — Июнь (vol. 1, no. 7). — P. 56,57. — ISSN 1470-1693.
  68. Tom Bramwell. Theme Park DS (англ.). Eurogamer (4 апреля 2007). Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  69. LUCAS M. THOMAS. THEME PARK REVIEW (англ.). IGN (11 апреля 2007). Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  70. 1 2 Theme Park (фр.) // Joystick : журнал. — 1994. — Октябрь (no 53). — P. 78. — ISSN 0994-4559.
  71. 1 2 Maximum Reviews: Theme Park (англ.) // Maximum: The Video Game Magazine : журнал. — 1995. — Ноябрь (no. 2). — P. 153. — ISSN 1360-3167.
  72. 1 2 Theme Park (англ.) // Next Generation : журнал. — 1996. — Январь (no. 13). — P. 156. — ISSN 1078-9693.
  73. 1 2 Sam Hickman. Review: Theme Park (англ.) // Sega Saturn Magazine : журнал. — 1995. — Ноябрь (no. 1). — P. 64,65. — ISSN 1360-9424. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  74. 1 2 Theme Park (англ.) // CU Amiga : журнал. — 1994. — Сентябрь (no. 55). — P. 70,71. — ISSN 0963-0090.
  75. 1 2 MegaDrive Review: Theme Park (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — 1995. — Май (no. 31). — P. 18—25. — ISSN 0967-9014. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  76. 1 2 テーマパーク (яп.) // Sega Saturn Magazine : журнал. — 1995. — Декабрь. — 第204 頁. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  77. 1 2 Test du jeu Theme Park sur PC (фр.). Jeuxvideo.com (9 декабря 2011). Дата обращения: 6 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  78. 1 2 Theme Park (нем.) // Mega Fun. — 1995. — Июль. — S. 70. Архивировано 27 февраля 2021 года.
  79. Review Crew: Theme Park (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — 1995. — Апрель (no. 69). — P. 40. — ISSN 1058-918X.
  80. ProReview: Theme Park (англ.) // GamePro : журнал. — 1995. — Март (no. 68). — P. 104. — ISSN 1042-8658.
  81. Theme Park (англ.) // Next Generation : журнал. — 1995. — Апрель (no. 4). — P. 89,90. — ISSN 1078-9693.
  82. Jaguar-Software: Theme-Park (нем.) // Atari Inside : журнал. — 1995. — Апрель. — ISSN 1437-3580. Архивировано 8 октября 2020 года.
  83. Theme Park – Wirtschaftssimulation mal anders (нем.) // ST Computer : журнал. — 1995. — Май. Архивировано 8 октября 2020 года.
  84. Theme Park (нем.) // Mega Fun : журнал. — 1995. — Май. Архивировано 3 апреля 2019 года.
  85. Quick Hits: Theme Park (англ.) // GamePro : журнал. — 1996. — Март (no. 90). — P. 75. — ISSN 1042-8658.
  86. Test du jeu Theme Park sur Mac (фр.). Jeuxvideo.com (9 декабря 2011). Дата обращения: 7 апреля 2018. Архивировано 8 апреля 2018 года.
  87. The PC Gamer Top 100 (англ.) // PC Gamer : журнал. — 1997. — Июль (no. 45). — P. 61. — ISSN 1470-1693.
  88. 1 2 新テーマパーク (яп.) // Sega Saturn Magazine : журнал. — 1997. — Апрель. — 第138 頁. Архивировано 8 июня 2016 года.
  89. 1 2 Mike Jackson. Interview: EA Japan on its promising DS remake (англ.). computerandvideogames.com (1 февраля 2007). Дата обращения: 8 апреля 2018. Архивировано 12 июня 2011 года.
  90. Talor Berthelson. Theme Park Review (англ.). Gamezebo (8 декабря 2011). Дата обращения: 8 апреля 2018. Архивировано 7 февраля 2018 года.
  91. Dan Crawley. EA continues to target freemium market – offering $60 rides on Theme Park iOS game (англ.). venturebeat.com (5 декабря 2011). Дата обращения: 8 апреля 2018. Архивировано 18 октября 2016 года.
  92. Theme Park on iOS is an expensive, slow-moving experience (англ.) (недоступная ссылка — история). AOL (5 декабря 2011). Дата обращения: 8 апреля 2018.

Литература[править | править код]

  • 北山崇. テーマパークスーパガイド [Theme Park Super Guide]. — Токио: Shogakukan, 1995. — 150 с. — (Popcom Books). — ISBN 978-4-09-385070-4.
  • テ公式テーマパーク攻略ガイドブック [Official Theme Park Strategy Guide Book]. — Токио: Aspect, 1995. — 125 с. — (Login Books). — ISBN 978-4-89366-407-5.
  • テーマパークパーフェクトガイド [Theme Park Perfect Guide]. — Токио: SoftBank Books, 1995. — 175 с. — ISBN 978-4-89052-723-6.
  • テーマパーク [Theme Park]. — Токио: 勁文社, 1996. — 111 с. — ISBN 978-4-7669-2435-0.
  • テーマパーク究極本 [Theme Park Ultimate Book]. — Токио: ベストセラーズ, 1996. — 143 с. — ISBN 978-4-584-16034-3.
  • Theme Park Manual (PC ed.). — Слау: Electronic Arts, 1994. — (Bullfrog).