Roguelike: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Roguelike''' (читается как `роуглайк <ref> |
'''Roguelike''' (читается как `роуглайк <ref>http://lingvo.yandex.ru/en?text=rogue</ref>, <ref>http://lingvo.yandex.ru/en?text=like&lang=en&search_type=lingvo&st_translate=1</ref>; [[сленг]] «рогалик») — жанр [[ролевая игра|ролевых]] [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Традиционно используется двумерный текстовый [[интерфейс]] и управление клавиатурой. Жанр назван по имени игры ''[[Rogue]]'', разработанной для системы [[UNIX]] в [[1980]]. |
||
== Интерфейс == |
== Интерфейс == |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
[[Изображение:NethackScreenshot.gif|thumb|400px|Игра [[Nethack]]]] |
[[Изображение:NethackScreenshot.gif|thumb|400px|Игра [[Nethack]]]] |
||
Для изображения игровых объектов в традиционных Roguelike-ах используются символы [[ASCII]]. Так, персонаж обычно обозначается символом <code>@</code>, монстры (обычно враждебные) |
Для изображения игровых объектов в традиционных Roguelike-ах используются символы [[ASCII]]. Так, персонаж обычно обозначается символом <code>@</code>, монстры (обычно враждебные) — буквами алфавита, деньги — символом <code>$</code>, еда — символом <code>%</code> и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера (''tiles''). |
||
Действия персонажа управляются с [[клавиатура|клавиатуры]] в стиле, немного напоминающем редактор [[vi]]. |
Действия персонажа управляются с [[клавиатура|клавиатуры]] в стиле, немного напоминающем редактор [[vi]]. Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например, <code>r</code> (''read''), чтобы прочитать свиток или книгу, <code>e</code> (''eat''), чтобы что-нибудь съесть и т. п. |
||
== Особенности == |
== Особенности == |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]], таких как [[AD&D]] или [[GURPS]]. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени. |
Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]], таких как [[AD&D]] или [[GURPS]]. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени. |
||
Традиционно в играх этого класса не предусмотрено возможности восстановления после смерти персонажа |
Традиционно в играх этого класса не предусмотрено возможности восстановления после смерти персонажа — файлы сохранения автоматически уничтожаются. Конечно, существуют обходные пути, но их использование считается крайне неспортивным. В некоторых играх после смерти персонажа в лабиринте может остаться его «призрак», с которым придётся сражаться одному из следующих посетителей лабиринта. |
||
Поскольку в играх этого класса нет необходимости детально разрабатывать внешний вид игрового поля, основной упор делается на разнообразные игровые возможности, такие как нестандартное использование предметов, сложную систему магии, а также такие в принципе невизуализируемые эффекты, как [[телепатия]]. |
Поскольку в играх этого класса нет необходимости детально разрабатывать внешний вид игрового поля, основной упор делается на разнообразные игровые возможности, такие как нестандартное использование предметов, сложную систему магии, а также такие в принципе невизуализируемые эффекты, как [[телепатия]]. |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
== Список игр == |
== Список игр == |
||
* [[Rogue]] ([[1980]]) |
* [[Rogue]] ([[1980]]) — родоначальник жанра |
||
* [[Nethack]] (http://www.nethack.org/) |
* [[Nethack]] (http://www.nethack.org/) |
||
* [[NetHack - Falcon's Eye]] (http://users.tkk.fi/~jtpelto2/nethack.html) |
* [[NetHack - Falcon's Eye]] (http://users.tkk.fi/~jtpelto2/nethack.html) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{примечания}} |
|||
<references /> |
|||
== См. также == |
|||
* [[Dungeon crawl]] |
|||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* [http://roguebasin.t-o-m-e.net Roguebasin] |
* [http://roguebasin.t-o-m-e.net Roguebasin] — Англоязычный wiki-ресурс, посвящённый roguelike-играм. |
||
* [http://rlgclub.ru/ Клуб любителей Roguelike-игр] |
* [http://rlgclub.ru/ Клуб любителей Roguelike-игр] |
||
* [http://imperium.lenin.ru/CEBEP/arc/3/lightmusic/light.htm Статья о roguelike,] написанная [[Вербицкий, Михаил Сергеевич|Вербицким]]. |
* [http://imperium.lenin.ru/CEBEP/arc/3/lightmusic/light.htm Статья о roguelike,] написанная [[Вербицкий, Михаил Сергеевич|Вербицким]]. |
||
Версия от 20:28, 3 октября 2008
Roguelike (читается как `роуглайк [1], [2]; сленг «рогалик») — жанр ролевых компьютерных игр. Традиционно используется двумерный текстовый интерфейс и управление клавиатурой. Жанр назван по имени игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980.
Интерфейс
Для изображения игровых объектов в традиционных Roguelike-ах используются символы ASCII. Так, персонаж обычно обозначается символом @
, монстры (обычно враждебные) — буквами алфавита, деньги — символом $
, еда — символом %
и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера (tiles).
Действия персонажа управляются с клавиатуры в стиле, немного напоминающем редактор vi. Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например, r
(read), чтобы прочитать свиток или книгу, e
(eat), чтобы что-нибудь съесть и т. п.
Особенности
Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в настольных ролевых играх, таких как AD&D или GURPS. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.
Традиционно в играх этого класса не предусмотрено возможности восстановления после смерти персонажа — файлы сохранения автоматически уничтожаются. Конечно, существуют обходные пути, но их использование считается крайне неспортивным. В некоторых играх после смерти персонажа в лабиринте может остаться его «призрак», с которым придётся сражаться одному из следующих посетителей лабиринта.
Поскольку в играх этого класса нет необходимости детально разрабатывать внешний вид игрового поля, основной упор делается на разнообразные игровые возможности, такие как нестандартное использование предметов, сложную систему магии, а также такие в принципе невизуализируемые эффекты, как телепатия.
Концепция roguelike сильно повлияла на коммерческие игры Diablo, Ultima Online и др.
Список игр
- Rogue (1980) — родоначальник жанра
- Nethack (http://www.nethack.org/)
- NetHack - Falcon's Eye (http://users.tkk.fi/~jtpelto2/nethack.html)
- Ancient Domains of Mystery (http://www.adom.de/)
- Dwarf Fortress текстовая игра, сочетающая в себе Roguelike и симулятор бога
- Moria (http://beej.us/moria/)
- Crossfire (http://crossfire.real-time.com/)
- Dungeon Crawl (http://www.dungeoncrawl.org/)
- Angband (http://www.thangorodrim.net/)
- Ivan (http://ivan.sourceforge.net/index.html)
- Elona (http://elona.wikia.com/wiki/)
Примечания
См. также
Ссылки
- Roguebasin — Англоязычный wiki-ресурс, посвящённый roguelike-играм.
- Клуб любителей Roguelike-игр
- Статья о roguelike, написанная Вербицким.