Roguelike: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Roguelike''' (читается как `роуглайк <ref>(http://lingvo.yandex.ru/en?text=rogue)</ref>, <ref>http://lingvo.yandex.ru/en?text=like&lang=en&search_type=lingvo&st_translate=1</ref>; [[сленг]] «рогалик») — жанр [[ролевая игра|ролевых]] [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Традиционно используется двумерный текстовый [[интерфейс]] и управление клавиатурой. Жанр назван по имени игры ''[[Rogue]]'', разработанной для системы [[UNIX]] в [[1980]].
'''Roguelike''' (читается как `роуглайк <ref>http://lingvo.yandex.ru/en?text=rogue</ref>, <ref>http://lingvo.yandex.ru/en?text=like&lang=en&search_type=lingvo&st_translate=1</ref>; [[сленг]] «рогалик») — жанр [[ролевая игра|ролевых]] [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Традиционно используется двумерный текстовый [[интерфейс]] и управление клавиатурой. Жанр назван по имени игры ''[[Rogue]]'', разработанной для системы [[UNIX]] в [[1980]].


== Интерфейс ==
== Интерфейс ==
Строка 5: Строка 5:
[[Изображение:NethackScreenshot.gif|thumb|400px|Игра [[Nethack]]]]
[[Изображение:NethackScreenshot.gif|thumb|400px|Игра [[Nethack]]]]


Для изображения игровых объектов в традиционных Roguelike-ах используются символы [[ASCII]]. Так, персонаж обычно обозначается символом <code>@</code>, монстры (обычно враждебные) — буквами алфавита, деньги — символом <code>$</code>, еда — символом <code>%</code> и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера (''tiles'').
Для изображения игровых объектов в традиционных Roguelike-ах используются символы [[ASCII]]. Так, персонаж обычно обозначается символом <code>@</code>, монстры (обычно враждебные) — буквами алфавита, деньги — символом <code>$</code>, еда — символом <code>%</code> и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера (''tiles'').


Действия персонажа управляются с [[клавиатура|клавиатуры]] в стиле, немного напоминающем редактор [[vi]]. Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например, <code>r</code> (''read''), чтобы прочитать свиток или книгу, <code>e</code> (''eat''), чтобы что-нибудь съесть и т. п.
Действия персонажа управляются с [[клавиатура|клавиатуры]] в стиле, немного напоминающем редактор [[vi]]. Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например, <code>r</code> (''read''), чтобы прочитать свиток или книгу, <code>e</code> (''eat''), чтобы что-нибудь съесть и т. п.


== Особенности ==
== Особенности ==
Строка 13: Строка 13:
Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]], таких как [[AD&D]] или [[GURPS]]. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.
Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]], таких как [[AD&D]] или [[GURPS]]. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.


Традиционно в играх этого класса не предусмотрено возможности восстановления после смерти персонажа — файлы сохранения автоматически уничтожаются. Конечно, существуют обходные пути, но их использование считается крайне неспортивным. В некоторых играх после смерти персонажа в лабиринте может остаться его «призрак», с которым придётся сражаться одному из следующих посетителей лабиринта.
Традиционно в играх этого класса не предусмотрено возможности восстановления после смерти персонажа — файлы сохранения автоматически уничтожаются. Конечно, существуют обходные пути, но их использование считается крайне неспортивным. В некоторых играх после смерти персонажа в лабиринте может остаться его «призрак», с которым придётся сражаться одному из следующих посетителей лабиринта.


Поскольку в играх этого класса нет необходимости детально разрабатывать внешний вид игрового поля, основной упор делается на разнообразные игровые возможности, такие как нестандартное использование предметов, сложную систему магии, а также такие в принципе невизуализируемые эффекты, как [[телепатия]].
Поскольку в играх этого класса нет необходимости детально разрабатывать внешний вид игрового поля, основной упор делается на разнообразные игровые возможности, такие как нестандартное использование предметов, сложную систему магии, а также такие в принципе невизуализируемые эффекты, как [[телепатия]].
Строка 20: Строка 20:


== Список игр ==
== Список игр ==
* [[Rogue]] ([[1980]]) — родоначальник жанра
* [[Rogue]] ([[1980]]) — родоначальник жанра
* [[Nethack]] (http://www.nethack.org/)
* [[Nethack]] (http://www.nethack.org/)
* [[NetHack - Falcon's Eye]] (http://users.tkk.fi/~jtpelto2/nethack.html)
* [[NetHack - Falcon's Eye]] (http://users.tkk.fi/~jtpelto2/nethack.html)
Строка 33: Строка 33:


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
<references />

== См. также ==
* [[Dungeon crawl]]

== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://roguebasin.t-o-m-e.net Roguebasin] - Англоязычный wiki-ресурс, посвящённый roguelike-играм.
* [http://roguebasin.t-o-m-e.net Roguebasin] — Англоязычный wiki-ресурс, посвящённый roguelike-играм.
* [http://rlgclub.ru/ Клуб любителей Roguelike-игр]
* [http://rlgclub.ru/ Клуб любителей Roguelike-игр]
* [http://imperium.lenin.ru/CEBEP/arc/3/lightmusic/light.htm Статья о roguelike,] написанная [[Вербицкий, Михаил Сергеевич|Вербицким]].
* [http://imperium.lenin.ru/CEBEP/arc/3/lightmusic/light.htm Статья о roguelike,] написанная [[Вербицкий, Михаил Сергеевич|Вербицким]].



Версия от 20:28, 3 октября 2008

Roguelike (читается как `роуглайк [1], [2]; сленг «рогалик») — жанр ролевых компьютерных игр. Традиционно используется двумерный текстовый интерфейс и управление клавиатурой. Жанр назван по имени игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980.

Интерфейс

Игра Nethack

Для изображения игровых объектов в традиционных Roguelike-ах используются символы ASCII. Так, персонаж обычно обозначается символом @, монстры (обычно враждебные) — буквами алфавита, деньги — символом $, еда — символом % и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера (tiles).

Действия персонажа управляются с клавиатуры в стиле, немного напоминающем редактор vi. Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например, r (read), чтобы прочитать свиток или книгу, e (eat), чтобы что-нибудь съесть и т. п.

Особенности

Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в настольных ролевых играх, таких как AD&D или GURPS. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.

Традиционно в играх этого класса не предусмотрено возможности восстановления после смерти персонажа — файлы сохранения автоматически уничтожаются. Конечно, существуют обходные пути, но их использование считается крайне неспортивным. В некоторых играх после смерти персонажа в лабиринте может остаться его «призрак», с которым придётся сражаться одному из следующих посетителей лабиринта.

Поскольку в играх этого класса нет необходимости детально разрабатывать внешний вид игрового поля, основной упор делается на разнообразные игровые возможности, такие как нестандартное использование предметов, сложную систему магии, а также такие в принципе невизуализируемые эффекты, как телепатия.

Концепция roguelike сильно повлияла на коммерческие игры Diablo, Ultima Online и др.

Список игр

Примечания

См. также

Ссылки