Король-шаман

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Король-шаман
Shaman king.jpg
Обложка первого тома русского издания манги
Shāman Kingu (ромадзи)
Шаман Кинг
Жанр приключения, боевик, фантастика
Манга
Автор Хироюки Такэи
Издатель Flag of Japan.svg Shueisha
На русском языке Flag of Russia.svg Комикс-Арт
Публикуется в Shonen Jump
Аудитория сёнэн
Публикация 1998 год 2004 год
Томов 32
Аниме-сериал
Режиссёр Сэйдзи Мидзусима
Студия Xebec, NAS
Телесеть Флаг России Jetix, СТС, ТВ3
Премьерный показ 4 июля 2001 года 25 сентября 2002 года
Длительность 23 мин.
Серий 64

Король-шаман (яп. シャーマンキング Ся:ман Кингу?, тж. Шаман Кинг) — манга Хироюки Такэи, выходившая с 1998 года по 2004 год в журнале Weekly Shōnen Jump, а также её аниме-адаптация, созданная студией Xebec в сотрудничестве с TV Tokyo. Кроме того, по мотивам произведения вышло множество видеоигр, коллекционная карточная игра и разнообразные сопутствующие товары.

Изначально издательство Shueisha выпустило мангу в 32 томах, в которых история оставалась незавершённой, но в ходе Jump Festa 2008 было объявлено о новом кандзэбан издании всей серии. Новая версия — Shaman King Kanzen-Ban — вышла в 27 томах, но включала в себя дополнительные главы и завершение сюжета всей истории. Также для Shaman King Kanzen-Ban были перерисованы многие кадры ранее выпущенных глав в лучшей графике без изменения сюжета.

В 2005 году аниме-сериал «Шаман Кинг» начал транслироваться в России на канале СТС, права и перевод были переданы международным телеканалом Jetix (Fox Kids), на котором сериал также транслировался на русском языке. 13 января 2011 года издательство «Комикс-Арт» объявило о приобретении лицензии на мангу; издатель сообщил, что будет следовать оригинальному изданию манги, но выйдут и новые главы из Shaman King Kanzen-Ban.[1] 13 мая 2011 года вышел первый том манги.[2]

Сюжет[править | править вики-текст]

Каждые 500 лет Звезда Судьбы, Лаго, проносится по небу, оповещая всех шаманов мира о том, что Великий Турнир Шаманов начался. Но Звезду Судьбы всегда сопровождает Раго — звезда, несущая миру разрушение и хаос. На Турнире и определяется Шаман, достойный объединения с Королём Духов — духом всего сущего, он может как спасти мир так и уничтожить его. Шаманы способны видеть духов и сражаться вместе с ними как единое целое. Цель Турнира заключается в том, что шаман, который прошёл все испытания и бои, становится Королём Шаманов, объединяется с Королём Духов — величайшим и сильнейшим духом в мире, — и становится настолько могущественным, что может управлять всей жизнью на Земле.

Уже третий раз подряд Хао, древний шаман, телепат и предсказатель, мечтает одержать победу на Турнире. Его цель — уничтожить человечество, ибо он считает, что человечество губит планету. Он полагает, что только королевство шаманов, созданное и управляемое им, будет существовать в гармонии и согласии с природой. Он был побеждён уже 2 раза — 1000 (в роде Асакуры) и 500 (племя Патчи) лет назад, ценой неимоверных усилий. Каждый раз перерождаясь, он становится всё более могущественным, с ним всё труднее справиться. В этот раз он возродился в древней шаманской династии Асакура, происходящей от его исконной инкарнации, и только его брат-близнец Йо c духом Амидамару имеют шанс противостоять ему.

Персонажи[править | править вики-текст]

Хана Асакура (яп. 麻倉花 Асакура Хана?) — сын Йо Асакуры и Анны Кёямы (Анна Итако II), главный герой манги Хироюки Такэи Shaman King Flowers. Возраст около 14 лет. По характеру достаточно неординарный, ленивый, как отец и такой же вспыльчивый, как мать, не боится никого, кроме Анны и Тамао. Ненавидит школу, мечтает сражаться, как и его отец. Его хранителем является Амидамару. Дух проводит через Алый Клинок (Futsu no mitama no tsuguri). У Ханы уже есть невеста, которую ему нашёл добрый дядюшка Хао. Его имя появилось в результате соединения имён его родителей на кандзи YoH и ANnA.

Мэн Тао (яп. 道黽 Тао Мэн?) — сын Рэна Тао и Железной Девы Жанны. Возраст: 7 лет. Свой характер явно унаследовал от отца. Получилась взрывоопасная смесь, которая уже считает себя королём вселенной, а остальных людей плебеями, что вполне типично для Тао. Также при нём вместо нянек три телохранителя из бывших приспешников Хао Асакуры. Имеет двух хранителей: Ма Суня, которого проводит через гуаньдао, и Шамаша. Имя происходит в результате сложения слова maiden в японском языке MEiden (メイデン) и имя отца ReN.

Алюми Ниумбатч (Анна Итако III) — дочь Патча Силвы, Итако, лучшая ученица Анны Итако I (из манги Хираюки Такэи Butsu Zone), и собственно, невеста Ханы. Согласилась стать его невестой только при условии, что тот победит её в сражении. По характеру очень напоминает своего сэнсэя, с одной стороны она жесткая и требовательная, а с другой целеустремленная и может даже слегка эгоистичная, при этом очень активная. Живёт в Лос-Анджелесе, хотя воспитывалась в селении Патчей, считает себя сильнейшим шаманом последнего поколения. Возраст 14-15 лет.

Правила турнира[править | править вики-текст]

Раунд I[править | править вики-текст]

  • Чтобы попасть на Турнир Шаманов, шаман должен получить пропуск и средство связи с Советом — оракул-передатчик. Шаман без оракула-передатчика не допускается в деревню Патчей, в которой проводится второй раунд турнира.
  • Чтобы получить оракул-передатчик, шаман должен сразиться с представителем Совета и нанести ему за 10 минут один удар.
  • В случае утери или поломки оракула-передатчика, или если его отняли, шаман может обратиться в Совет и получить новый оракул вместо старого.
  • После получения оракула-передатчика шаман должен участвовать в трёх поединках, из которых два должны окончиться победой, чтобы пройти в основной этап турнира. Ничья приравнивается к победе обоих оппонентов. Шаман, проигравший в первом раунде два поединка, выбывает из отборочного этапа.
  • Проигравшим в поединке считается тот шаман, у которого быстрее закончилось фурёку.
  • Не явившийся на бой шаман считается проигравшим.
  • Шаман может отказаться от поединка, и тогда данный поединок будет считаться для него проигранным.
  • За поединком должен следить хотя бы один представитель совета шаманов.
  • Шаман может использовать любые виды оружия, контроля над духом и любое количество духов-хранителей.
  • В оракуле указывается противник, время и место боя.

Раунд II[править | править вики-текст]

  • Шаман, получивший пропуск во второй раунд (выиграв два поединка из трёх в первом раунде), должен любыми способами за 1 месяц найти деревню Патчей, в которой проводится второй раунд.
  • Шаман, не отыскавший деревню за месяц, дисквалифицируется.
  • В деревню Патчей допускаются только шаманы. В деревне могут присутствовать на время проведения Турнира и шаманы, не участвующие в Турнире (проигравшие либо не участвовавшие совсем) в качестве болельщиков или туристов.
  • Допущенные шаманы для участия во втором раунде должны объединиться в группы (команды) по три человека и зарегистрироваться. Шаманы, не собравшие команду из трёх человек, дисквалифицируются.
  • Количество поединков для каждой команды устанавливает Совет.
  • Команда, проигравшая хоть один официальный поединок, дисквалифицируется.
  • Официальным считается поединок, назначенный Советом, либо поединок, за которым наблюдают хотя бы 1 член совета шаманов, или не менее пятнадцати шаманов.
  • Проигравшей считается команда, в которой у всех трёх участников закончилось фурёку.
  • Команда, отказавшаяся от поединка, считается проигравшей.
  • В поединке разрешается использовать любые формы контроля, любое оружие и любое количество хранителей, как и в первом раунде.
  • В поединке должны участвовать все три участника команды, меньше — только с согласия обеих сторон и Совета.
  • Победителю запрещено добивать проигравшего.
  • Проигравшая команда получает в качестве утешительного приза скидки на все услуги и товары в деревне Патчей.
  • Любая попытка обмануть Совет закончится дисквалификацией команды.

Место проведения турнира[править | править вики-текст]

Место оговаривается отдельно для каждого турнира. Турнир 2000 происходил так:

  • предварительные бои и бои первого раунда турнира шаманов проходили в Токио и его окрестностях
  • поиск деревни Патчей (Добби в американской версии) и бои второго раунда по аниме осуществлялись в Северной Америке
  • бои второго раунда в манге проходили на одном из японских островов недалеко от Токио. По словам одного из Патчей — ранее остров был военной базой. Бои второго раунда открыты для широкого круга зрителей.
  • финальные бои и церемония награждения победителя по манге должны были проходить на затонувшем материке Мю. По правилам, туда могут отправиться только участники турнира шаманов, вышедшие в финал в сопровождении членов племени Патчей.

Термины[править | править вики-текст]

Фурёку[править | править вики-текст]

Фурёку — это сила, с помощью которой шаман может контролировать духа. Чем выше уровень фурёку, тем больше возможностей у шамана, и тем дольше он может управлять духом. Перед сражением у шамана имеется определённый резерв фурёку, который расходуется по ходу сражения — чем сильнее атака, тем больше на него уходит фурёку. Во время сражения фурёку шамана не восполняется, если не применяется донорство фурёку. Если шаман резко теряет всё своё фурёку (от сильного удара или слишком затратной атаки), это может сказаться на его самочувствии, в зависимости от силы шамана — сильные шаманы просто чувствуют сильную усталость, а слабые теряют сознание, либо погибают. Пока шаман не использует духа, его фурёку восполняется до своего предела. Предел фурёку называется уровнем, и у каждого шамана свой уровень. Уровень фурёку зависит от силы духа-стражника и в большей мере от физической и моральной силы самого шамана.

Типы шаманов[править | править вики-текст]

  • Медиум или итако (Анна, Кино Асакура) — шаман, способный вызывать души умерших людей и общаться с ними.
  • Некромант (Фауст VIII) — шаман, способный взаимодействовать с миром мёртвых и управлять им, используя свою энергию.
  • Лозоходец или даузер (Лайсерг) — шаман, обладающий способностями к поиску живых и неживых объектов.
  • Даос или доши (Джун Тао и Хао Асакура) — шаман, управляющий духами, живыми или мёртвыми объектами с помощью специальных табличек (офуда)
  • Элементалист (Хао Асакура; Рэн Тао, Йо, Лайсерг, Хоро-Хоро, Чоколов по манге) — шаман, способный управлять элементом одной или нескольких стихий.
  • Пророк или оммёдзи (Йомэй Асакура, Хао Асакура) — шаман, способный видеть будущее/прошлое.
  • Жрица или химико (Кэйко Асакура) — шаман, способный слышать богов.
  • Заклинатель духов (Братья Дзэн, Фудо и его приспешники) — шаман, способный отправлять духов на небеса.
  • Гипнотизёр (Ньорай в аниме) — шаман, способный подчинить себе других шаманов.
  • Целитель (Железная дева Жанна, Сати, Фауст VIII, Хао Асакура, Джун Тао в манге) — шаман, способный как исцелять, так и оживлять людей определённое количество раз.
  • Прокси-учитель (Пейоте) — шаман, способный подчинить себе как чужих духов, так и их обладателей.
  • Отшельник или сюгэнся (Микихиса Асакура) — шаман, способный вызывать духов, божеств и Будд, а также сражаться с их помощью.
  • Прорицатель или коккури (Тамао) — шаман, способный предвидеть будущее с помощью различных предметов.

Типы духов-хранителей[править | править вики-текст]

  • духи людей, ранее живших в реальном времени (Амидамару, Басон, Элиза, Мосукэ, Токагэро)
  • духи природы (Морфин, Короро, Ямата-но-Ороти)
  • духи животных (Мик, Матамун)
  • великие духи (архангелы) (духи команды X-Laws — Габриель, Михаель и др.)
  • духи класса богов (Шамаш, Будда)
  • элементы стихий (дух огня, дух воды, дух воздуха, дух земли, дух грома). В аниме подчинялись Хао. Его дух огня может превращаться соответственно в духа воздуха-> земли-> воды. То есть последовательно в духа одного из четырёх главных элементов природы, которые изображаются пятиконечной звездой (пятый конец звезды символизирует единство с духами). В манге подчинялись пяти Великим воинам: Йо — Дух Земли, Рэну — Дух Грома, Хоро-Хоро — Дух Дождя, Чоколаву — Дух Ветра, а Лайсергу — Дух Огня, который перешёл к нему от Хао, когда тот стал Королём Шаманов. Каждый такой дух состоит из множества других. Например, Ониби, дух Милли — это часть Духа Огня.
  • духи и существа из восточной мифологии (сикигами, тануки, кицунэ, jiang-si (соответствует европейскому «зомби») и др.)
  • король духов — «Мировая душа» — (тысячи душ сразу) в конце проведения турнира шаманов объединяется с королём шаманов.

Навыки и приёмы[править | править вики-текст]

  • Броневой бесплотный дух
  • Гигантский дух
  • Гипноз
  • Даосизм
  • Двойной контроль
  • Двойная трансформация — образуется от соединения двух предметов с помощью духа и фурёку. Техника отнимает много силы, так что часто ей пользуется только Йо Асакура и Рэн Тао.
  • Единение (Слияние душ)- первый уровень сражений шаманов, слабее него только сражение без духа. При использовании этой техники шаман оказывается одержимым духом, которого вселил в себя.
    • Первая степень единения — когда единение происходит первый раз (или дух контролирует обычного человека).
    • Вторая степень — когда шаман и дух образуют довольно сильный союз душ, но всё ещё недостаточный для того, чтобы шаман мог с точностью копировать все движения духа.
    • Третья степень единения — стопроцентное единение, когда шаман и дух обладают в определённый момент одинаковыми мыслями и чувствами. Тогда сам шаман может с точностью копировать все движения духа; многие шаманы и их духи открывают дистанционные атаки при стопроцентном единении (Йо Асакура и Амидамару могут проводить атаку «Вакуумный удар Будды» («Небесный удар» в английской локализации манги и аниме), рассекающую воздух).
  • Заклинание духа
  • Заклинания
  • Медитация
  • Невербальный контроль
  • Некромантия
  • Нирвана
  • Обзор с помощью фурёку
  • Прокси-управление
  • Регенерация духа
  • Реинкарнация
  • Смешение с духом — высшая степень единения, по сути, относящаяся к контролю над духом, когда с помощью фурёку шаман пропускает духа от одного предмета к другому через себя. Такую технику использует Чоколав (Джоко).
  • Сфера
  • Тотемный столб
  • Телепатия
  • Трансформация духа (хамелеон)
  • Контроль над духом — техника высшего уровня сражений шаманов; в этом случае шаман пропускает духа через предмет при помощи фурёку. Одна из сильнейших техник.

Прочее[править | править вики-текст]

  • Медиум — предмет или вещество, через которое проводят духов. Человек тоже может являться медиумом.
  • Оракул-передатчик — специальное устройство, которое оповещает шаманов, которые участвуют во втором раунде турнира о грядущих боях. Так же электронный справочник по турниру. Можно узнать количество фурёку любого из его участников. Крепится на руке.

Отличия аниме и манги[править | править вики-текст]

SK dvd cover.jpg

Аниме и Манга «Шаман кинг» начинаются одинаково, и до 25 эпизода аниме повторяет основную сюжетную линию манги. После 25 эпизода привязка к манге постепенно уходит. В аниме появляется альтернативная версия развития сюжета.

Сильно отличаются персонажи, их имена, способности, группировка в составе команд и количество самих команд. Так, например, в аниме отсутствовала группа «Гандара» — шаманы с духами класса богов, обладающих огромными силами (в частности, воскрешать людей), которые организовали Йо и компании тренировки в Аду (собственно, Ада в аниме тоже не было). Также есть существенные различия в правилах турнира и в главной сюжетной линии.

Считается, что Такэи отказался рисовать продолжение манги, так как был очень недоволен экранизацией в виде аниме. Таким образом, на настоящий момент аниме представляет собой завершённый проект, а выпуск манги был приостановлен на 6 лет. С недавнего времени существует концовка манги, которая, как нетрудно догадаться, разительно отличается от представленной в сериале.

Следует также отметить, что во всем аниме количество смертей было сведено к минимуму, в то время как в манге некоторые главные герои умирали чуть ли не по 2 раза (в единичных случаях — три (Рэн Тао)).

Отличия американской и японской версий аниме[править | править вики-текст]

Существует две версии аниме Шаман Кинг — японская и американская. В американской версии аниме почти у всех персонажей опущена фамилия. Кроме того в американской версии по соображениям цензуры изменены некоторые элементы оформления персонажей (в частности, боевые пистолеты заменены детскими игрушками); также изменены имена и реплики героев, кровавые сцены затушёваны и т. д.

Другие связанные произведения[править | править вики-текст]

  • Butsu Zone — Манга повествует о мальчике Будде, который снизошёл на землю для того, чтобы «активизировать» и направить на путь истинный Будду Мироку, которой в итоге оказываться маленькая сиротка Сатти, сильно смахивающая на Анну из Шаман Кинга. Впрочем, в 12 главе появляется уже «настоящая» Анна, которая считается Анной I, о которой говорит Анна III в манге «Flowers». Сама Сатти является Сати Сайган из Шаман Кинга.
  • Itako no Anna — небольшая манга, посвящённая Анне, которая и стала музой для создания манги «Shaman King». Первое самостоятельное произведение Такея.
  • Mappa Douji — манга, в которой описывается отрывок из детства Хао в первой его инкарнации.
  • Relax — небольшая глава, посвящённая членам команды Хао. В ней показано, по каким причинам те или иные шаманы присоединялись к Хао
  • Kokkuri Angel Cupid Tamao — небольшая манга про Тамао, её духов и Рю
  • Funbari no Uta — самое спорное произведение Такэи. Небольшая отдельная история, повествующая о событиях, происходящих через 7 лет после окончания турнира шаманов. Состоит из пяти глав. Повествование ведётся от лица мальчика по имени Хана Асакура, сына Анны Киомы и Йо Асакуры. В этой главе также показаны шаманы через 7 лет после окончания турнира.
  • Shaman King — Flowers — продолжение «Shaman King» и «Shaman King Kang Zeng Bang». Повествует о событиях, происходящих через 10 лет после окончания «Shaman King Kang Zeng Bang» и сосредотачивается на жизни Ханы Асакуры в его подростковых годах. В этой манге появляются потомки Хао — Йохане и Люка Асакура, также присутствуют герои оригинальной серии: Амидамару, Тамао, Рю, Токагеро и другие.
  • Shaman King Remix Tracks — дополнительные материалы, каждая глава которых содержит от 3 до 9 страниц.
  • Miki’s Life — история в двух частях, охватывающая события примерно за 12 лет до начала основной истории. В этой манге рассказывается о встрече родителей Йо и о дальнейшей судьбе Микихисы.
  • Shaman King Zero — рассказы о главных героях манги до начала основной серии. Серия состоит из пяти рассказов: первый о жизни Йо в Изумо; второй о подготовке Рена к битве шаманов; третий о Хоро-Хоро и Короро, когда та ещё была живой; четвёртый о Лайсерге и его друге Уоте Хадсоне; пятый о Хао и его последователях, а также о Чоколаве.
  • Kang Zeng Bang Poem — серия небольших стихотворений.

Музыка[править | править вики-текст]

Открывающие темы (японская версия)[править | править вики-текст]

# Оригинальное название Английский перевод Исполнитель Эпизоды
1 Over Soul (n/a) Мэгуми Хаясибара 1-34
2 Northern Lights (n/a) Мэгуми Хаясибара 35-64

Закрывающие темы (японская версия)[править | править вики-текст]

# Оригинальное название Английский перевод Исполнитель Эпизоды
1 Trust You (n/a) Мэгуми Хаясибара 1-34
2 面影 Omokage, «Reminiscent» Мэгуми Хаясибара 35-63
3 魂かさねて Tamashii Kasanete, «Souls Overlap» Юко Сато 64

В других странах[править | править вики-текст]

Страна
Манга «Shaman king»
Аниме «Shaman king»
Флаг Белоруссии Беларусь Jetix
Флаг Бразилии Бразилия Panini Cartoon Network
Флаг Великобритании Великобритания Jetix
Флаг Венгрии Венгрия Jetix
Флаг Германии Германия Banzai! RTL 2, Jetix
Флаг Гонконга Гонконг TVBQ (Гонконг)
Флаг Дании Дания Jetix
Флаг Израиля Израиль Jetix
Флаг Индонезии Индонезия GlobalTV
Флаг Испании Испания Glénat (Испания) Cartoon Network, Cuatro (Испания), Jetix
Флаг Италии Италия Planet Manga Italia 1,Jetix
Флаг Канады Канада YTV
Флаг КНДР КНДР Tooniverse
Флаг Латвии Латвия Jetix, Cartoon Network
Флаг Литвы Литва Jetix, Cartoon Network
Флаг Малайзии Малайзия TV3, Astro Ria
Флаг Нидерландов Нидерланды Jetix
Флаг Норвегии Норвегия Kana Noruega Jetix
Флаг Польши Польша Japonica Polonica Fantastica (JPF) Jetix
Флаг России Россия Comix-Art Jetix,СТС,ТВ3
Флаг Румынии Румыния Jetix
Флаг Сингапура Сингапур E City
Флаг Словакии Словакия Jetix
Флаг Казахстана Казахстан Jetix
Флаг США США VIZ Communications Cartoon Network
Флаг Турции Турция Jetix
Флаг Филиппин Филиппины Cartoon Network
Флаг Финляндии Финляндия Jetix, Cartoon Network
Флаг Франции Франция Kana GameOne, Cartoon Network France, Mangas TV, France 3, Fox Kids
Флаг Чехии Чехия Jetix
Флаг Швеции Швеция Shonen Jump Sueca ABS-CBN, HERO, Jetix и Estúdio23
Флаг Республики Корея Южная Корея Tooniverse
Флаг Украины Украина Jetix, QTV
Флаг Эстонии Эстония Jetix, Cartoon Network
Флаг Японии Япония Jump Comics Animax, TV Tokyo

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • В одной из сюжетных линий, действие происходит в городе Аомори, где Асакура Йо познакомился с Анной. Именно в этом городе родился автор манги «Шаман Кинг».
  • В оригинальной озвучке имена некоторых персонажей произносятся по-другому. Например, Джинни (кузину Рена Тао) зовут Гейн, а Бэйзила (одного из приспешников Хао) — Аширу.
  • В английском озвучивании аниме Рю говорит с испанским акцентом, а в американской версии аниме Дзюн Тао говорит с британским акцентом.
  • Имеются серьёзные различия аниме с мангой:

1. В манге главные герои добираются до Деревни Патчей гораздо быстрее, чем в аниме. Кроме того, в аниме эта деревня именуется «Деревня Добби».

2. В аниме отсутствуют такие ключевые персонажи, как Матамун, брат и сестра Редсеб и Сейрам, но зато присутствует Команда Лили 5, которой нет в оригинале.

3. Лайсерг Дител в аниме присоединился к X Laws в заброшенном городке, который оккупировал лже-вампир Борис. В манге же он оказался вдохновлён силой X Laws, а после прихода в Деревню Патчей исчез, позднее приняв участие в сражениях уже за новую команду.

4. В аниме версии канала Jetix были изменены имена главных героев. Так к примеру, Рен Тао превратился в Ленни Тао; Хао — в героя по имени Зик; Хорокэу Усуй (иногда Хоро-Хоро) — в Трея Гонщика; Святая Дева Жанна — в Железную Деву Джин; Манта Оямада — в мальчика по имени Морти; Рюнусукэ «Рю» Умэмия — в персонажа с именем Рио; помощник Манты Тамурадзаки стал дядюшкой Джерри, а отец Рэна — Эн Тао — превратился в его дядю. Также были изменены некоторые ключевые диалоги и фразы, в некоторых сценах была вырезана вся кровь, а ещё было изменено название маленького народа, который хотел защитить Хоро-Хоро: в манге их звали «коропоккуру», в то время как в американской версии аниме они получили название «минутианцы».

5. В оригинальной концовке персонаж по имени Хао не погиб, а выжил и стал Королём Шаманов.

6. В манге Фауст оказался прикованным к инвалидной коляске, хотя после нашёл способ поставить себя на ноги. Ближе к концу он также погибает, став духом и воссоединяясь со своей возлюбленной. В аниме версии таких изменений не происходило.

7. Персонаж по имени Рэн Тао погибает разными способами. В аниме его убивает Пейот, когда Рэн защищал Хоро-Хоро от атаки Люциуса. Там же его с помощью фурёку воскресил Фауст. В манге же его снова убивает Пейот Диаc, но на этот раз сам Рэн не заметил его атаки и оказался пронзён ножом Большого Призрака. После его воскрешает Святая Дева Жанна, обменяв жизнь Тао на отказ в участии в Турнире у Йо.


Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]