Хоннэ, Ясуюки

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
本根 康之
Род деятельности:

Арт-директор

Дата рождения:

5 марта 1971({{padleft:1971|4|0}}-{{padleft:3|2|0}}-{{padleft:5|2|0}}) (43 года)

Сайт:

honnesan.seesaa.net

Ясуюки Хоннэ (яп. 本根 康之?) (5 марта 1971) — художник, работающий в индустрии компьютерных игр, а также арт-директор и продюсер. С 1993 по 1999 годы работал в компании Square Co., а затем перешёл в Monolith Soft. Его наиболее известными работами являются игры серии Chrono, Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (и другие игры серии Xeno) и Baten Kaitos.

Ранние годы жизни[править | править вики-текст]

Ясуюки Хоннэ родился 5 марта 1971 года. Во времена своей молодости Хоннэ увлекался видеоиграми, и много играл в фантинги на аркадных автоматах, но хотел стать художником-фрилансером. Однако после завершения института и переезда в Токио, он заметил объявление о свободной вакансии в компании Square в журнале Gamest. Объявление сопровождалось иллюстрацией из Final Fantasy VI. Так в процессе изучения дизайна он заинтересовался связью между жизнью героя и художеством, Хоннэ решил отправить своё резюме в компанию[1].

Карьера[править | править вики-текст]

Ясуюки Хоннэ устроился на работу в Square Co. на должность художника в 1993 года и первой его известной работой стала игра Front Mission, а затем — популярная японская ролевая игра Chrono Trigger (под руководством арт-директора Тэцуи Такахаси)[1]. Затем Хоннэ перешёл на должность арт-директора в третью внутреннию студию Square. В этот период он принимал участие в разработке Xenogears и Chrono Cross. В 1999 году Хоннэ уволился из Square и перешёл в Monolith Soft, новую компанию, основанную Такахаси, бывшим директором игры Xenogears, — именно он предложил Хоннэ снова работать вместе[2]. Хоннэ стал членом совета директоров, имеющим 20 долей из 2 400[3], а также директором отдела графических разработок[2]. Он также отвечает за графические работы, заказываемые сторонними компаниями[4].

После завершения работы над Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (в роли арт-директора), Хоннэ дебютировал в роли директора игры, занимаясь созданием Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean[1][4]. Затем последовал приквел игры под названием Baten Kaitos Origins. Первым проектом Ясуюки Хоннэ, в рамках которого он выступил в роли продюсера, стал Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans. Создавая эту игру, он приобрёл навыки работы с лицензированными персонажами[5]. Пока Такахаси занимался планированием проекта для разработки Xenoblade Chronicles, Хоннэ создал модели двух богов вымышленного мира этой игры, чтобы объяснить её концепцию Nintendo, которая должна была заниматься изданием Chronicles[6][7] В данный момент Ясуюки Хоннэ работает над игрой, название которой не сообщается[1][4]. В октябре 2011 года он стал работать в новой студии Monolith Soft в Киото[8].

Личная жизнь[править | править вики-текст]

Ясуюки Хоннэ женат[9]. Увлекается путешествиями, а также дзюдо (имеет чёрный пояс) и игрой на щипковых струнных музыкальных инструментах[1][10][11].

Список работ[править | править вики-текст]

Ясуюки Хоннэ работал над следующими играми[12][13][14]:

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 Хирохидэ Сугиура. ゲームとCGの進化について (яп.) 1–2. Monolith Soft (19 мая 2010). Проверено 8 мая 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2012.
  2. 1 2 本根康之氏 (яп.) 1–2. ITmedia (3 июля 2011 года). Проверено 8 июня 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2012.
  3. 会社概要 (яп.). Monolith Soft (9 июля 2010). Проверено 8 июня 2012 года. Архивировано из первоисточника 21 сентября 2012 года.
  4. 1 2 3 Ануп Гантаят. What Is Baten Kaitos Director Yasuyuki Honne Up To? (англ.). Andriasang (19 мая 2010). Проверено 8 мая 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2012.
  5. Ясуюки Хоннэ. ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 発売! (яп.). Duende (29 апреля 2009). Проверено 8 июня 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2012.
  6. Ясуюки Хоннэ. ゲームと模型 (яп.). Duende (19 февраля 2010). Проверено 8 июня 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2012.
  7. Ануп Гантаят. First Details: Xenoblade (англ.). Andriasang (17 февраля 2010). Проверено 8 июня 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2012.
  8. モノリスソフト京都スタジオ設立 (яп.) 1–3. Monolith Soft (28 ноября 2011). Проверено 8 июня 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2012.
  9. Ясуюки Хоннэ. イプ作り (яп.). Duende (22 июля 2006). Проверено 13 мая 2011. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2012.
  10. Ясуюки Хоннэ. 柔道再開 (яп.). Duende (6 июля 2008). Проверено 8 июня 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2012.
  11. Ясуюки Хоннэ. Duende (яп.). Duende. Проверено 8 июня 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2012.
  12. Yasuyuki Honne Profile at Metacritic (англ.). Metacritic. Проверено 8 мая 2012 года. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2012.
  13. Ясуюки Хоннэ. ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 発売! (яп.). Duende (29 апреля 2009). Проверено 13 мая 2011 года. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2012.
  14. MobyGames - Yasuyuki Honne (англ.). MobyGames. Проверено 8 июня 2012 года. Архивировано из первоисточника 21 мая 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]