3DMark

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

3DMark (от англ. mark — рус. метка) — название серии популярнейших и широко известных компьютерных бенчмарков, разработанных финской компанией Futuremark (ранее MadOnion.com). Бенчмарки данной серии ориентированы на тестирование прежде всего графических компонентов персонального компьютера с целью определения производительности системы в компьютерных играх. Основное предназначение 3DMark — тестирование производительности и стабильности графической платы (видеокарты) и оценка её производительности в условных единицах. Последние версии 3DMark, кроме видеокарты, тестируют также производительность центрального процессора в таких задачах, как игровой искусственный интеллект и физический движок. 3DMark, по сути, визуально представляет собой компьютерную игру, которая является неинтерактивной, так как пользователь не может воздействовать на геймплей. Бенчмарки 3DMark являются проприетарными коммерческими программами, однако все бенчмарки серии, за исключением 3DMark Vantage, имеют урезанные бесплатные версии с ограниченной функциональностью.

3DMark является одной из самых популярных и используемых программ в среде энтузиастов-оверклокеров и геймеров, которые оценивают и сравнивают производительность своих систем с помощью 3DMark.

Общее описание 3DMark[править | править исходный текст]

3DMark позиционируется разработчиками как объективное, независимое, нейтральное и достоверное средство для тестирования производительности и стабильности компьютерных систем. Более того, разработчики позиционируют 3DMark, в особенности её игровые тесты, как будущее компьютерных игр. Так, во всех игровых тестах присутствуют графические технологии, которые находятся на этапе доработки и внедрения в компьютерные игры, а иногда и вовсе отсутствуют. Изначально серия 3DMark ориентировалась на DirectX API и использовала только его.

В большинстве выпусков 3DMark все тесты можно разделить на две группы: игровые тесты и синтетические специфические тесты. Первые являют собою неинтерактивную почти полноценную компьютерную игру, которая работает в режиме реального времени с использованием игрового движка. В отличие от полноценной компьютерной игры пользователь не может влиять на геймплей и управлять протагонистом или виртуальной камерой, он может лишь наблюдать. Во время теста замеряется количество кадров и средняя частота кадров в секунду. Другой тип тестов загружает вычислениями и оценивает лишь конкретные специфические блоки графического процессора (GPU), например: шейдерные блоки, блоки текстурирования, растеризации и т. д. Хотя эти синтетические тесты не отражают производительность видеокарты в играх, однако они позволяют довольно точно оценить производительность конкретных блоков GPU и на этом основании дать более объективную оценку производительности GPU.

Версии 3DMark[править | править исходный текст]

XL-R8R[править | править исходный текст]

Ещё до выхода первого бенчмарка 3DMark компания Futuremark (тогда ещё MadOnion) создала простой бенчмарк «XL-R8R», в котором присутствовал только один графический тест на основе DirectX7, который работал в разрешении 640x480 пикселов.

3DMark 99[править | править исходный текст]

3DMark 99 — первая версия 3DMark, выпущенная 26 октября 1998 года.[1]

3DMark 99 MAX[править | править исходный текст]

Выпущенный 8 марта 1999 года, «3DMark 99 MAX» являлся полностью обновлённой версией 3DMark 99.[2]

3DMark2000[править | править исходный текст]

«3DMark2000», выпущенный 6 декабря 1999 года, является вторым полноценным бенчмарком из серии 3DMark.[3]

3DMark2001[править | править исходный текст]

«3DMark2001», выпущенный 13 марта 2001 года, является третьей версией 3DMark и первым трёхмерным графическим тестом, который использовал DirectX 8.[4]

3DMark2001 SE[править | править исходный текст]

«3DMark2001 SE» (англ. Second Editionрус. второе издание), выпущенный 12 февраля 2002 года, является сильно расширенным вариантом 3DMark2001.[5]

3DMark03[править | править исходный текст]

«3DMark03», выпущенный 11 февраля 2003 года, является четвёртым поколением 3DMark. Он был первой версией, которая имела поддержку Microsoft DirectX 9.0, а также вводила несколько новых особенностей.[6]

3DMark05[править | править исходный текст]

«3DMark05», выпущенный 29 сентября 2004 года, является пятым поколением 3DMark.[7]

3DMark06[править | править исходный текст]

«3DMark06», выпущенный 18 января 2006 года, является шестым поколением 3DMark.[8]

3DMark Vantage[править | править исходный текст]

Был выпущен 28 апреля 2008 года и стал седьмой версией 3DMark. Является первой версией, которая использует Microsoft DirectX 10. Из-за этого для запуска бенчмарка необходима операционная система Microsoft Windows Vista с пакетом обновлений Service Pack 1 или Windows 7 и видеокарта, аппаратно поддерживающая Direct3D10. Также, в отличие от всех предыдущих бенчмарков из серии, 3DMark Vantage не имеет полноценной бесплатной версии. Тем не менее, пользователи имеют возможность единоразово запустить программу без лицензии.[9]

3DMark 11[править | править исходный текст]

Первые определённые сведения о 3DMark 2011 появились в середине марта 2010 года в интервью сотрудников Futuremark журналу CVG. В интервью в основном было сконцентрировано вокруг игры Shattered Horizon и будущего развития компании, но было сказано несколько фактов и о 3DMark 2011.

По словам Юкки Макинена, CEO Futuremark, компания работает над созданием следующего поколения 3DMark. Этот бенчмарк будет работать только с DirectX 11. Графические тесты будут напоминать кадры из фильмов Аватар и Армагеддон.[10]

3DMarkMobile[править | править исходный текст]

Futuremark, кроме серии 3DMark для тестирование персональных компьютеров выпускает бенчмарки серии 3DMarkMobile для тестирования мобильных устройств.

  • 3DMarkMobile ES 2.0[11]
  • 3DMarkMobile ES 1.1[12]
  • 3DMarkMobile JSR 239[13]
  • 3DMarkMobile JSR 184[14]

Смотри также[править | править исходный текст]

  • PCMark — серия бенчмарков от Futuremark для тестирования всех компонентов ПК, а не только графической составляющей.
  • Futuremark — компания, разработавшая 3DMark
  • GLMark — бенчмарк для OpenGL

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Futuremark Corporation Releases 3DMark 99 - The Gamers' Benchmark(недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation (26 октября 1998 года). Проверено 24 мая 2008. Архивировано из первоисточника 29 июня 2006.
  2. Futuremark Corporation Releases 3DMark 99 MAX(недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation (8 марта 1999 года). Проверено 24 мая 2008. Архивировано из первоисточника 24 января 2013.
  3. MadOnion.com Releases 3DMark2000(недоступная ссылка — история). MadOnion.com (6 декабря 1999 года). Проверено 24 мая 2008. Архивировано из первоисточника 23 января 2013.
  4. MadOnion.com Releases 3DMark2001(недоступная ссылка — история). MadOnion.com (13 марта 2001 года). Проверено 24 мая 2008. Архивировано из первоисточника 7 июля 2008.
  5. MadOnion.com Releases 3DMark2001 Second Edition(недоступная ссылка — история). MadOnion.com (12 февраля 2002 года). Проверено 24 мая 2008.
  6. 3DMark03 Released(недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation (11 февраля 2003 года). Проверено 24 мая 2008. Архивировано из первоисточника 23 января 2013.
  7. Futuremark Unveils 3DMark05(недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation (29 сентября 2004 года). Проверено 24 мая 2008. Архивировано из первоисточника 24 января 2013.
  8. Futuremark Overhauls "The Gamers' Benchmark" With 3DMark06(недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation (18 января 2006 года). Проверено 24 мая 2008. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2006.
  9. Futuremark Launches 3DMark Vantage(недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation (28 апреля 2008 года). Проверено 24 мая 2008. Архивировано из первоисточника 12 октября 2008.
  10. Theo Valich. Next 3Dmark is DirectX 11 only, "seriously awesome" (англ.). Bright Side Of News (12 марта 2010 года). Проверено 22 мая 2010. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  11. 3DMarkMobile ES 2.0. Futuremark Corporation. Проверено 24 мая 2008. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  12. 3DMarkMobile ES 1.1. Futuremark Corporation. Проверено 24 мая 2008. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  13. 3DMarkMobile JSR 239. Futuremark Corporation. Проверено 24 мая 2008. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  14. 3DMarkMobile JSR 184. Futuremark Corporation. Проверено 24 мая 2008. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]