Active Object

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Шаблон проектирования
Активный объект
Active Object
Описан в Design Patterns

Нет

Активный объект (active object) — это шаблон проектирования, который отделяет поток выполнения метода от потока, в котором он был вызван.[1] Целью данного шаблона является предоставление параллельности выполнения используя асинхронные вызовы методов и планировщик обработки запросов.[2]

Этот шаблон состоит из шести элементов:[3]

  • Объект-заместитель (proxy), который предоставляет интерфейс к публично-доступным методам клиента.
  • Интерфейс, который определяет методы доступа к активному объекту.
  • Список поступающих запросов от клиентов.
  • Планировщик (scheduler), который определяет порядок выполнения запросов.
  • Реализация методов активного объекта.
  • Процедура обратного вызова (callback) или переменная (variable) для получения клиентом результата.

См. также[править | править исходный текст]

Литература[править | править исходный текст]

  1. Douglas C. Schmidt Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 2: Patterns for Concurrent and Networked Objects. — John Wiley & Sons, 2000. — ISBN 0-471-60695-2
  2. Bass, L., Clements, P., Kazman, R. Software Architecture in Practice. Addison Wesley, 2003
  3. Lavender, R. Greg; Schmidt, Douglas C. Active Object (PDF). Проверено 2 февраля 2007. Архивировано из первоисточника 24 сентября 2012.