Proxy (шаблон проектирования)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Шаблон проектирования
Заместитель
Proxy
Proxy patt.gif
Тип:

структурный

Плюсы:
  •  удаленный заместитель;
  •  виртуальный заместитель может выполнять оптимизацию;
  •  защищающий заместитель;
  • «умная» ссылка;
Минусы:
  • резкое увеличение времени отклика.
Описан в Design Patterns

Да

Заместитель (англ. Proxy) — структурный шаблон проектирования, который предоставляет объект, который контролирует доступ к другому объекту, перехватывая все вызовы (выполняет функцию контейнера).

Цель[править | править вики-текст]

Проблема[править | править вики-текст]

Необходимо управлять доступом к объекту так, чтобы не создавать громоздкие объекты «по требованию».

Решение[править | править вики-текст]

Создать суррогат громоздкого объекта. «Заместитель» хранит ссылку, которая позволяет заместителю обратиться к реальному субъекту (объект класса «Заместитель» может обращаться к объекту класса «Субъект», если интерфейсы «Реального Субъекта» и «Субъекта» одинаковы). Поскольку интерфейс «Реального Субъекта» идентичен интерфейсу «Субъекта», так, что «Заместителя» можно подставить вместо «Реального Субъекта», контролирует доступ к «Реальному Субъекту», может отвечать за создание или удаление «Реального Субъекта». «Субъект» определяет общий для «Реального Субъекта» и «Заместителя» интерфейс, так, что «Заместитель» может быть использован везде, где ожидается «Реальный Субъект». При необходимости запросы могут быть переадресованы «Заместителем» «Реальному Субъекту».

Виды[править | править вики-текст]

  • Протоколирующий прокси : сохраняет в лог все вызовы «Субъекта» с их параметрами.
  • Удаленный заместитель (англ. remote proxies) : обеспечивает связь с «Субъектом», который находится в другом адресном пространстве или на удалённой машине. Также может отвечать за кодирование запроса и его аргументов и отправку закодированного запроса реальному «Субъекту»,
  • Виртуальный заместитель (англ. virtual proxies): обеспечивает создание реального «Субъекта» только тогда, когда он действительно понадобится. Также может кэшировать часть информации о реальном «Субъекте», чтобы отложить его создание,
  • Копировать-при-записи: обеспечивает копирование «субъекта» при выполнении клиентом определённых действий (частный случай «виртуального прокси»).
  • Защищающий заместитель (англ. protection proxies): может проверять, имеет ли вызывающий объект необходимые для выполнения запроса права.
  • Кэширующий прокси: обеспечивает временное хранение результатов расчёта до отдачи их множественным клиентам, которые могут разделить эти результаты.
  • Экранирующий прокси: защищает «Субъект» от опасных клиентов (или наоборот).
  • Синхронизирующий прокси: производит синхронизированный контроль доступа к «Субъекту» в асинхронной многопоточной среде.
  • «Умная» ссылка (англ. smart reference proxy): производит дополнительные действия, когда на «Субъект» создается ссылка, например, рассчитывает количество активных ссылок на «Субъект».

Преимущества и недостатки от применения[править | править вики-текст]

Преимущества[править | править вики-текст]

  •  удаленный заместитель;
  •  виртуальный заместитель может выполнять оптимизацию;
  •  защищающий заместитель;
  • «умная» ссылка;

Недостатки[править | править вики-текст]

  • резкое увеличение времени отклика.

Сфера применения[править | править вики-текст]

Шаблон Proxy может применяться в случаях работы с сетевым соединением, с огромным объектом в памяти (или на диске) или с любым другим ресурсом, который сложно или тяжело копировать. Хорошо известный пример применения — объект, подсчитывающий число ссылок.

Прокси и близкие к нему шаблоны[1][править | править вики-текст]

  • Адаптер обеспечивает отличающийся интерфейс к объекту.
  • Прокси обеспечивает тот же самый интерфейс.
  • Декоратор обеспечивает расширенный интерфейс.

Примеры реализации[править | править вики-текст]

Java[править | править вики-текст]

Scala[править | править вики-текст]

C++[править | править вики-текст]

C#[править | править вики-текст]

JavaScript[править | править вики-текст]

Ruby[править | править вики-текст]

PHP5[править | править вики-текст]

ActionScript[править | править вики-текст]

Python[править | править вики-текст]

VB.NET[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]



Примечания[править | править вики-текст]