Arcania: Gothic 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Arcania: Gothic 4
Обложка оригинального ПК-издания для США
Обложка оригинального ПК-издания для США
Разработчик Spellbound Entertainment
Издатели Оригинальные издания:
Флаг ЕС JoWooD Entertainment
Флаг США Флаг Канады DreamCatcher Interactive
Флаг России Акелла
Переиздания:
Nordic Games
Часть серии Gothic
Дата анонса 22 мая 2007[1]
Дата выпуска Флаг России Флаг Германии Флаг США Флаг Канады 12 октября 2010
Последняя версия
Жанр ролевая игра
Создатели
Продюсер BVT Games Fund III
Композитор Dynamedion[англ.]
Технические данные
Платформы PC (Windows)
Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation 4
Движок Trinigy Vision Engine 7
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], французский[2], немецкий[2], итальянский[2], испанский[2], польский[2] и русский[2]
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные требования:
процессор 3.2 ГГц Pentium 4/Athlon 64 3500+
1,5 Гб ОЗУ
видеокарта с 256 Мб памяти
7 Гб на жёстком диске
Windows XP/Vista
Управление клавиатура и мышь, джойстик
Официальный сайт
Обложка оригинального ПК-издания для России

Arcania: Gothic 4[ком. 1] (также с 2013 года — Arcania[ком. 2]; официальное локализованное название — «Готика 4: Аркания»[3]) — компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Spellbound Entertainment и изданная JoWooD Entertainment и DreamCatcher Interactive (США, Канада) для платформ PC и Xbox 360 в октябре 2010 года под названием Arcania: Gothic 4. Издателем и локализатором на территории России выступила компания «Акелла», которая выпустила игру для PC в том же месяце под названием «Готика 4: Аркания»[3].

Хронологически игра является четвёртой по счёту во вселенной Gothic и сюжетно представляет собой спин-офф, события которого происходят спустя 10 лет после окончания Gothic 3 и посвящены новому центральному персонажу, параллельно рассказывая о судьбе главного героя трёх предыдущих игр и прочих ключевых персонажей серии, таких как Диего, Мильтен, Ксардас, Лестер, Мердарион и других. Действие разворачивается на архипелаге южных островов, с основным сюжетом на Аркании, разделённой на несколько природных зон, каждая из которых обладает своим климатом, флорой и фауной.

В 2013 году Arcania: Gothic 4 сменила издателя на компанию Nordic Games, которая в том же году переиздала игру под альтернативным названием Arcania и выпустила расширенное издание — Arcania: The Gomplete Tale, в которое вошли версии для Xbox 360 и PlayStation 3, а также дополнение 2011 года, Arcania: Fall of Setarrif. В мае 2015 года состоялся выпуск версии для PlayStation 4.

Оригинальные версии игры для ПК и Xbox 360 получили смешанные отзывы критиков, а портированные переиздания для PlayStation 3 и PlayStation 4 — преимущественно отрицательные[⇨].

Сравнение с предыдущими играми серии[править | править код]

По сравнению с предшественниками, игровая механика была упрощена. Например, доступно только три заклинания. Кроме того, персонаж может взаимодействовать только с именованными персонажами. Механика сна отсутствует, поэтому игрок не может спать в течение выбранного периода времени, как в предыдущих играх. Игрок может владеть любым оружием, так как у него нет требований к статистике. В игре нет учителей, как в предыдущих частях, и все навыки можно изучить с помощью дерева навыков.

Сюжет[править | править код]

Война. Это то, чем жил Безымянный герой (центральный персонаж трёх предыдущих игр), а ныне король Миртаны — Робар III, последние 12 лет. Он присоединил к Миртане Нордмар и Варант и отправился на Аргаан, чтобы присоединить и его. Но в плавании король утратил себя и стал лишь тенью своего былого величия. Генералы Робара захватили город Торниару, сделав её резиденцией миртанского короля. Однако воину Инноса этого было мало и он все время повторял — «Амулет… Я… Мы должны сражаться, сражаться… Сражаться…». Лорд Хаген выступил на запад, а Ли на восток, чтобы осадить город Сетарриф. Но война не осталась на Аргаане и перешла на соседний остров — Фешир.

Ничего не подозревающий пастух занимался своим делом — пас овец. К нему подошла его любовь Айви. Она отвела будущего героя к отцу, который дал ему три задания. Когда они будут исполнены, Герой сможет жениться на Айви. Условием одного из заданий было прогнать с острова контрабандиста, а по совместительству учителя пастуха, которым оказался Диего. Тот поддался. После получения благословения, Айви заявила, что хочет перебраться на Аргаан, с чем может помочь Диего. Так как на Аргаане идет война с Миртанийцами, Диего не захотел брать на себя такое обязательство, отправив Героя к Лирке, чтоб тот отнёс ей какие-то травы, а заодно доказал, что действительно чего-то стоит. Лирка живёт в Запретном лесу. Когда Пастух приходит к ней, то узнает от неё, что в нём сокрыто что-то могущественное. Возвращаясь домой, пастух наблюдает, за тем, как его родная деревня охвачена пламенем, а невеста убита паладинами короля. Так начался путь мести. Диего отвозит охваченного яростью пастуха на Аргаан, и наводит на идею, как отомстить сумасшедшему королю Миртаны — добраться до Забытого храма, где находится Священная Наковальня, и не дать сделать это паладинам короля.

Путь лежит через Сильверлэйк. Чтобы добраться до него, нужно получить разрешение у барона Ренвика, чьим старшим стражем является старый друг Диего и Робара, Горн. Герой получает разрешение на проход в Долину Крови, где прошло сражение между войсками Сильверлэйка и паладинами лорда Хагена, в котором победили люди лорда Гаваана (Сильверлейк). Однако победитель попадает в плен к оркам. Чтобы добраться до архивов Сильверлэйка, герою нужно спасти лорда. Сделав это, герой попадает в архив, и узнает, что храмом интересовались маги из Туушу. Герой отправляется туда. Туушу — это болото, где раскинулось большое дерево, и где живут представители всех трех видов магии. Герою нужен Великий Магистр воды Мердарион, чтобы узнать о магах. Добравшись до магистра, и став заодно членом Туушу, герой узнает что был послан лишь один маг — Икариус. Герой находит Икариуса, вернее его труп, и узнает, что с ним был послан отшельник Лестер. Ещё один из старых друзей нашёлся. Герой тут же отправляется в хижину Лестера, где встречает четвёртого друга — Мильтена, который является Великим магистром Огня на Туушу. Лестера похитили орки, и Мильтен помогает Герою найти его в пещерах ороритоттков. Лестер говорит, что местонахождение входа в храм знают в монастыре, посвященном Инносу и Белиару, расположенном на утесе. Прибыв в монастырь и пройдя испытания богов, Герой узнаёт, что вход находится в джунглях Сетариффа. Однако Новый Безымянный также узнал, что один из шпионов лорда Хагена, тоже знает где вход в храм. Проделав путь, Герой добирается до Храма, убивает шпиона, добирается до священной наковальни, и теперь держит путь в Торниару. Добравшись, Герой встречает не стражей города, а Горна, который поведал ему, что Торниару осаждает нежить. Друзья смогли освободить несколько районов города, но дальше не знают, что делать. Поговорив с Диего, герой попадает в замок, и по просьбе Диего ищет шпионку Робара — Даку, оказавшейся Зирой, с которой Герой пересекался в таверне «У расколотой девы» и Туушу. Дака говорит, что Хаген в плену у Друрханга, барона, предавшего короля. Также, именно Друрханг стоит за нападением на Фешир. Добравшись до Хагена, герой узнает, что Друрханг лично убил Айви. Когда Герой встречается с Друрхангом, он узнал, что последний повинуется Ксеше, бывшей слуге Богини и ставшей слугой Белиара, и что именно Друрханг разрушил Фешир, из-за того, что тот, кто сможет убить Ксешу будет родом с Фешира. После напряженного боя, герой встречает астральную проекцию Ксардаса, который знает способ ненадолго вернуть Робару III здравый смысл. Сделав это, Герой наконец-то говорит с Робаром, и узнаёт, что причина безумия короля — амулет Крушака (Спящего), который дала королю перед началом войной какая-то слепая женщина. Амулет, это своего рода, темница Крушака, которого когда-то изгнал Робар III (событие игры Gothic I). Во время войны, печать с амулета была сорвана и демон смог вселится в короля и потихоньку пожирать его душу. Этот амулет должен добраться до монастыря Богини.

Забрав амулет, герой попадает в Башню Ксардаса. Последний говорит, что амулет, это часть куда большего амулета Богини. Хотя и Боги были изгнаны из этого мира, ни Робар, ни Ксардас не знают, как демоны остались. Герой отправился в монастырь, который атаковала Ксеша. Добравшись до монастыря, герой убивает Ксешу, и затем амулет был доставлен в Храм, а в Сетаррифе Эторн VI, Торус, и орк-шаман изгнали Крушака из тела короля, думая, что, он являлся источником его сил.

Если бы Герой не доставил амулет, то Робар III бы погиб, а затем и весь мир.

Разработка[править | править код]

22 мая 2007 года издатель предыдущих игр серии (за исключением первой), компания JoWooD Productions, выпустила пресс-релиз[1] с сообщением, что сотрудничество с немецким разработчиком Piranha Bytes, которым были разработаны все предыдущие игры серии, завершено, и JoWooD, обладая правами на использование серии и торговой марки «Gothic»[4], планирует разработку следующей части. На следующий день издатель объявил[5] о поиске нового разработчика для Gothic 4.

23 августа 2007 года новый разработчик — компания Spellbound — был официально представлен издателем[6][7].

В ходе разработки название игры менялось с «Gothic 4: Genesis» на «Gothic 4: Arcania»[8], а на Games Convention 2008 был назван вариант «Arcania: A Gothic Tale»[9].

23 марта 2010 на конференции CD Project игру представили под окончательным названием — Arcania: Gothic 4. В 2013 году, спустя 3 года после поступления игры в продажу, её новый издатель, компания Nordic Games, стал издавать её без приставки Gothic 4.

Игра разрабатывалась на движке Trinigy Vision Engine компании Trinigy[10].

Локализация[править | править код]

Изданием игры в России занималась частная компания Акелла. Был заключён договор с издательством JoWooD Entertainment на локализацию игры для российского рынка. Российская версия поступила в продажу 12 октября 2010 года под названием «Готика 4: Аркания»[3].

Геймплей[править | править код]

Игра является классической Action-RPG от третьего лица. Все действия в игре происходят в реальном времени, герою доступны три вида ведения боя: ближний бой, дальняя атака и заклинания. Заклинания, которые игрок узнаёт по ходу прохождения, делятся три типа: огонь, лед и молния. Сила действия магии повышается с опытом героя.

Релиз[править | править код]

Игра была выпущена в октябре 2010 года для Microsoft Windows и Xbox 360. 13 октября 2010 года компания JoWooD объявила через своего генерального директора Франца Росслера, что Arcania получит несколько дополнений в 2011 году.

Патч для игры был выпущен 23 ноября 2010 года для платформы ПК. Обновление немного изменило определенную динамику игрового процесса, повысило общую производительность и улучшило стабильность.[11]

9 декабря 2010 года JoWooD объявила, что они выпустят Arcania: Fall of Setarrif в 2011 году – первое дополнение из нескольких запланированных дополнений для Arcania. Помимо нескольких часов геймплея, новых локаций монстров и квестов, в дополнении появилась новая функция - возможность играть за известных персонажей из готической серии.[12]

Реакция игровой прессы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
GameRankings64,61 %
(9 обзоров)[15]
62,16 %
(16 обзоров)[16]
Metacritic63/100
(18 обзоров)[20]
65/100
(12 обзоров)[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
IGN7,5/10[13]7/10[14]

Версии Arcania: Gothic 4 для ПК и Xbox 360 получили смешанные отзывы, в то время как версии Arcania: The Complete Tale для PlayStation 3 и PlayStation 4 получили в основном негативные отзывы, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic.[22][23][24][25]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG6,7/10[26]
Eurogamer4/10[27][28][29]
GameSpot5/10[33]
GamesRadar+6/10[30][31][32]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games35/100[36]
PlayGround.ru6,2 / 10[35]
«Домашний ПК»3/5[34]
«Игромания»6/10[37]
«Страна игр»6/10[38]
  • Российский портал игр Absolute Games поставил игре 35/100. Обозреватель отметил слабый сюжет игры, плохую графику и отсутствие каких-либо улучшений по сравнению с предыдущими играми серии. Вердикт: «На выставке gamescom 2009 мне довелось увидеть ранний билд Arcania. Скучающий продюсер бродил по безлюдным селениям, невпопад отвечая на пытливые вопросы журналистов. Прошел год. Игра как была, так и осталась пустышкой в блестящей обертке. Хотя даже графика, которой авторы кичились на презентации в Лейпциге (если показ начинают с получасового рассказа о шейдерах и честном HDR-освещении — жди беды), отстала от прогресса. Симпатичные пейзажи испорчены уродливым небом, изрыгающим ниточки серых пикселей, а по улицам шляются клоны с одинаково пухлыми, водянистыми рожами и похабными голосами. Не красят Gothic 4 и кривенькие ролики, сляпанные, видимо, на последние евроценты»[36].
  • Журнал Игромания поставил игре 6 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Arcania настолько вызывающе нелепа, что это даже затягивает, — науке известны случаи, когда люди, уже не питающие по поводу новой „Готики“ никаких иллюзий, наматывали в ней час за часом то ли из чувства противоречия, то ли в целях самобичевания: послушать очередной пресный диалог, умилиться очередному нелепому квесту, дождаться какого-нибудь смешного бага… А там, глядишь, доберетесь и до второй половины повествования, где игра наконец-то бросает нам вызов и заставляет пользоваться всеми предоставляемыми возможностями (которых в Gothic осталось порядочно даже после неумелого хирургического вмешательства). Там же появляются крупные города и даже незапертые пещеры. Так что у игры Spellbound, пожалуй, даже есть призрачный шанс. Вот только называть её столь громким именем — как минимум самонадеянно»[37].
  • Страна Игр поставила игре 6.0 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены отсутствие багов и красивая графика. К недостаткам отнесли плохо разработанную одиночную кампанию, упрощённую боевую и ролевую системы. Вердикт: «Максимально доступная, лишенная сколько-нибудь сложных элементов, приветливая для новичков — такой „Готика“ не была никогда. У творения Spellbound вообще очень мало общего с настоящей немецкой ролевой игрой. „Аркания“ — никак не тот феномен, которому огромное количество народу поклоняется с конца прошлого века»[38].

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. Arcania: Gothic 4 является оригинальным названием игры, под которым она была издана 12 октября 2010 года для платформ ПК и Xbox 360 компаниями JoWooD Entertainment и DreamCatcher Interactive.
  2. Arcania — альтернативное название игры, под которым она была переиздана компанией Nordic Games в 2013 году для платформ PlayStation 3 и Xbox 360, а в 2015 — для PlayStation 4.
Источники
  1. 1 2 JoWooD Productions is currently working on Gothic 4 Архивировано 20 октября 2007 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  3. 1 2 3 Игра ArcaniA : Gothic 4 купить, скачать игру Готика 4: Аркания, описание, трейлеры, скриншоты. Акелла. Дата обращения: 6 мая 2019. Архивировано 1 декабря 2010 года.
  4. Pluto 13: Rights to «Gothic ®». Дата обращения: 2 февраля 2008. Архивировано из оригинала 4 августа 2007 года.
  5. JoWooD Productions officially advertises for development of Gothic 4 (недоступная ссылка)
  6. Назван разработчик Arcania. Дата обращения: 11 мая 2008. Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года.
  7. JoWooD presents Gothic 4 Developer (недоступная ссылка)
  8. "Gothic 4: Arcania" (нем.). PC Games. 2008.
  9. Gothic 4 Arcania на Games Convention 2008. Дата обращения: 25 августа 2008. Архивировано из оригинала 28 августа 2008 года.
  10. Gothic 4 Genesis — Fakten Архивная копия от 14 мая 2008 на Wayback Machine (нем.)
  11. Arcania - Gothic 4 patched | PC News at New Game Network (англ.). www.newgamenetwork.com. Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 9 октября 2011 года.
  12. 'ArcaniA: Fall of Setarrif' Announced - Screens (англ.). WorthPlaying. Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 10 декабря 2021 года.
  13. IGN: Arcania: Gothic IV. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано из оригинала 20 декабря 2010 года.
  14. IGN: Arcania: Gothic IV. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 4 сентября 2011 года.
  15. Arcania: Gothic 4 for PC - GameRankings. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 11 декабря 2010 года.
  16. Arcania: Gothic 4 for Xbox 360 - GameRankings. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 13 декабря 2010 года.
  17. GameStats: Arcania: Gothic IV Cheats, Reviews, News. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано из оригинала 8 декабря 2010 года.
  18. GameStats: Arcania: Gothic IV Cheats, Reviews, News. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано из оригинала 21 января 2011 года.
  19. GameStats: Arcania: Gothic IV Cheats, Reviews, News Архивировано 9 декабря 2010 года.
  20. Arcania: Gothic 4 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 10 октября 2010 года.
  21. Arcania: Gothic 4 for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 15 ноября 2015 года.
  22. Arcania: Gothic 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 21 октября 2021 года.
  23. Arcania: The Complete Tale (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 10 декабря 2021 года.
  24. Arcania: The Complete Tale (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 10 декабря 2021 года.
  25. Arcania: Gothic 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  26. Gothic 4 News, Gothic 4 Review, Gothic 4 Preview, Gothic 4 Release Date, - ComputerAndVideoGames.com. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 1 октября 2010 года.
  27. Arcania - Gothic 4 | PlayStation 3 | Eurogamer.net Архивировано 24 ноября 2010 года.
  28. Arcania - Gothic 4 | Xbox 360 | Eurogamer.net Архивировано 24 ноября 2010 года.
  29. Arcania - Gothic 4 | PC | Eurogamer.net Архивировано 24 ноября 2010 года.
  30. ArcaniA: Gothic 4, ArcaniA: Gothic 4 PC, Gothic 4, ArcaniA: A Gothic Tale, ArcaniA: A Gothic Tale [UK] | GamesRadar (недоступная ссылка)
  31. ArcaniA: Gothic 4, ArcaniA: Gothic 4 PS3, Gothic 4, ArcaniA: A Gothic Tale, ArcaniA: A Gothic Tale [UK] | GamesRadar (недоступная ссылка)
  32. ArcaniA: Gothic 4, ArcaniA: Gothic 4 Xbox 360, Gothic 4, ArcaniA: A Gothic Tale, ArcaniA: A Gothic Tale [UK] | GamesRadar
  33. Arcania: Gothic 4 for Xbox 360 - GameSpot
  34. Олег Данилов. Goth not dead // Домашний ПК. — 2010. — № 12. — С. 107. (недоступная ссылка)
  35. Игры / Arcania: Gothic 4 (Готика 4: Аркания) — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, купить. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 4 декабря 2010 года.
  36. 1 2 Nomad. Рецензия на Arcania: Gothic 4. Absolute Games (24 октября 2010). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 14 декабря 2011 года.
  37. 1 2 Кирилл Волошин. Arcania: Gothic 4. Вердикт. Игромания (журнал) (1 ноября 2010). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 7 января 2012 года.
  38. 1 2 Arcania: Gothic 4. Профайл игры. Страна Игр. Дата обращения: 21 декабря 2010. Архивировано 5 января 2012 года.

Ссылки[править | править код]