Astro Boy: Omega Factor

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Astro Boy: Omega Factor
Североамериканская обложка
Североамериканская обложка
Разработчики Treasure, Hitmaker
Издатель Sega
Часть серии Astro Boy
Даты выпуска

Флаг Японии 18 декабря 2003
Флаг США 18 августа 2004

Флаг ЕС 18 февраля 2005
Жанр Beat 'em up
Создатели
Руководитель Тэцу Окано
Продюсеры Миэ Кумагаи
Хисао Огути
(исполнительный продюсер)
Геймдизайнеры Макото Огино
Томохару Сайто
Сатоси Накаи
Сатоси Ёкокава
Сценарист Тэцу Окано
Программисты Мицуру Яида
(главный программист)
Юки Мибу
Кацухиро Сандзё
Хирото Мацура
Композиторы Норио Хандзава
Цуёси Канэко
Технические данные
Платформа Game Boy Advance
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носители 64-мегабитный картридж
Управление геймпад
Официальный сайт

Astro Boy: Omega Factor (яп. ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密- Тэцуван Атому Атому Ха:то но Химицу) — видеоигра в жанре beat 'em up, разработанная компанией Treasure Co. Ltd и Hitmaker, издателем выступила фирма Sega. Игра была выпущена для портативной консоли Game Boy Advance в Японии 18 декабря, 2003 года. В Северной Америке поступила в продажу 18 августа 2004 года, и 18 Февраля 2005 года в Европе. Сюжет видеоигры основан на манге и популярных работах Осаму Тедзуки, а также аниме-адаптации 2003 года Astro Boy. Он также включает в себя персонажей из Звёздной Системы Осаму Тедзуки.

Сюжет[править | править код]

Игрок управляет Астро Боем — особым роботом, которого создал доктор Тенма, чтобы заменить своего погибшего сына Тобио. После того, как доктор убедился, что робот не может заменить ему сына, он решил избавиться от него, и так, Астро Бой оказался у доктора Отяномидзу (О’Шей и Элифан в различных версиях), не помня о своём прошлом. С этого момента и начинаются его удивительные приключения и знакомство с миром.

В распоряжении Астро есть целый набор сверхспособностей: полёт, мощные кулаки и ноги, лазеры, мини-пушки, а также т. н. «Омега Фактор» (англ. Omega Factor) — особенность, которая, по словам доктора Отяномидзу, может отличать его от других роботов. Каждый раз, когда Астро встречает новое существо, будь оно добрым или злым, его образ «отпечатывается» в душе героя и позволяет расширять его возможности; так, в игре присутствует «семь суперсил», которые можно улучшать, встречаясь с NPC.

Сюжет игры отчасти следует тв-адаптации 2003 года; в частности, дизайн персонажей и начальные события соответствуют сериалу. Однако по мере продвижения история приобретает самостоятельность и дальше лишь использует отсылки к другим работам Тедзуки. Интересной особенностью является то, что игру нужно пройти как минимум два раза, чтобы разблокировать последнюю главу и хорошую концовку.

Геймплей[править | править код]

В игре присутствует два типа игрового процесса: стандартный beat 'em up с продвижением вперёд по уровню, и скролл-шутер. В режиме скролл-шутера летательные способности Астро не ограничены, а лазер при должном развитии навыка можно использовать беспрерывно. Типы геймплея чередуются между собой; в конце каждой главы находится босс, в двух последних главах их несколько.

Кроме кулаков и лазера, Астро Бой может использовать специальные приёмы, которые накапливаются от нанесения урона врагам; чем больше игрок убивает врагов, тем больше заполняется полоска. Ещё одна особенность, упомянутая выше — неиграбельные персонажи, дающие определённые ключи к происходящим событиям. С помощью них игрок получает подсказки, позволяющие продвинуть сюжет, и возможность «прокачать» какую-либо из семи суперсил на один пункт. В некоторых случаях геймплей также разбавляется специальными действиями и сценками.

Персонажи[править | править код]

Астро Бой — робот, наделённый человеческими чувствами. Согласно описанию, мощь Астро Боя составляет 100 000 лошадиных сил. Его создателем является доктор Тенма.

Профессор Отяномидзу — Действующий Министр науки и Робототехники. Он хорошо относится к Астро, взял к себе и даже создал для него сестру. В игре в основном выполняет роль обозревателя.

Зоран — сестра Астро Боя, созданная профессором. Она очень умная и добрая, и не желает, чтобы между людьми и роботами происходили конфликты. В игре выполняет роль объясняющего.

Атлас — противник Астро Боя, красный робот с похожими способностями, и он также был создан Тенмой по прообразу погибшего сына владельца Лунной Станции. Однако он использует свои силы во зло, и лишь по мере раскрытия событий вспоминает, кем он был до того, как его личность поместили в робота. Первое появление Атласа состоялось в 1973 году, в первой аниме-адаптации «Астро Боя».

Уолли Кисагари — детектив, расследующий дело о подземной фабрике робоидов. После встречи с Астро оказывается втянутым в неразбериху, связанную с террористической группировкой в Антарктике и планами Шараку. Его персонажа в японской версии называют Сюнсаку Бан, и он присутствует во многих работах Тедзуки, исполняя разные роли.

Пуук — супер-робот, созданный задолго до появления людской цивилизации. Он может превращаться в различных животных. Из-за его большой силы представляет желанную цель для злодеев; Шараку Хоске использовал его для ключевого момента своего плана.

Раг — первый робот-президент в Антарктике. Изначально служил как дворецкий и дублёр основного кандидата — Рока, но затем начал мыслить по-своему. Его основная цель — наладить мир между людьми и роботами. Образ персонажа взят из ранней аниме-адаптации 1980 года.

Шараку Хоске — главный антагонист в игре. Наследник древней цивилизации Му. Обладает психокинетическими способностями, телепатией и может воздействовать на разум живых существ, однако Астро иммунен к его внушениям. Его цель — уничтожить человечество и всех роботов. Так как он понял, что Астро Боя ему не победить в честном бою, то разработал коварный план по воплощению своих замыслов. Персонаж Шараку ранее появлялся в Marine Express, Buddha и Mitsume ga Tooru в качестве главного героя.

Доктор Тенма — бывший министр Науки и Робототехники. Именно он создал Астро Боя, но отрёкся от него, в угоду своим желаниям. На протяжении всего сюжета следит за ним, в ожидании того, что он станет сильнее и наконец сможет быть ему настоящим сыном.

Производство[править | править код]

Разработка Astro Boy: Omega Factor шла совместно со «старшей» версией на PlayStation 2 и показом аниме на ТВ. Компания Sega задержала релиз игры в Северной Америке на полгода до начала трансляции сериала в этом регионе. За это время Treasure доработали некоторые аспекты игры для североамериканского рынка; в некоторых местах было добавлено больше врагов, также им изменили внешний вид атаки. Также был добавлен новый, третий уровень сложности.

Отзывы об игре[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings86,72%[1]
Metacritic85/100[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA-[3]
Edge8/10[4]
EGM8,67/10[5]
Famitsu34/40[6]
Game Informer8,5/10[7]
GamePro4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[8]
GameSpot9,2/10[9]
GameSpy4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[10]
GameZone8,5/10[11]
IGN8,8/10[12]
Nintendo Power4,5/5[13]

Критики и игровая пресса отнеслись к Omega Factor весьма положительно: средняя оценка — 8 из 10, сайты Metacritic и Game Rankings поставили ей 85 %[2] и 86,72 %[1]. Фрэнк Прово из GameSpot описал её как «игру, в которую должны поиграть все, независимо от возраста, так как это одна из лучших игр в жанре action на Game Boy Advance», и подметил добротную визуальную составляющую[9].

В минус была поставлена вторичность некоторых уровней. Сэм Кеннеди с сайта 1UP.com отметил, что «Уровни здесь — всего лишь формальность. Вы просто дерётесь с пачкой врагов, пока не доходите до босса, и уже там начинается непосредственно игра»[3].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Astro Boy: Omega Factor for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано 21 декабря 2008 года.
  2. 1 2 Astro Boy: Omega Factor Critic Reviews for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано 15 мая 2015 года.
  3. 1 2 Sam Kennedy. Astro Boy: Omega Factor (англ.). 1UP.com (14 августа 2004). Дата обращения: 30 апреля 2011. Архивировано 18 октября 2012 года.
  4. EGM staff. Astro Boy: Omega Factor (англ.) // Edge. — Future plc, 2004. — February (no. 133). — P. 107.
  5. EGM Staff. Astro Boy: Omega Factor (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — EGM Media, 2004. — September (no. 183). — P. 110. Архивировано 16 марта 2013 года.
  6. アストロボーイ・鉄腕アトム -アトムハートの秘密- (яп.) // Famitsu. — 2003. — 26 12月 (第784巻).
  7. Helgeson, Matt. Astro Boy: Omega Factor (англ.) // Game Informer : magazine. — 2004. — August (no. 136). — P. 107. Архивировано 4 апреля 2008 года.
  8. Rice Burner. Astro Boy: Omega Factor (англ.) // GamePro : magazine. — 2004. — September. — P. 92. Архивировано 8 октября 2010 года.
  9. 1 2 Frank Provo. Astro Boy: Omega Factor Review (англ.). GameSpot (13 августа 2004). Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано 27 мая 2015 года.
  10. Benjamin Turner. Astro Boy: Omega Factor (GBA) (англ.). GameSpy (20 августа 2004). Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано из оригинала 8 апреля 2005 года.
  11. Louis Bedigian. Astro Boy: Omega Factor (англ.). GameZone (23 августа 2004). — Review. Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано 3 июня 2009 года.
  12. Craig Harris. Astro Boy: Omega Factor (англ.). IGN (16 августа 2004). Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано 3 июня 2014 года.
  13. Astro Boy: Omega Factor (англ.) // Nintendo Power : magazine. — 2004. — October (vol. 184). — P. 124.

Ссылки[править | править код]