Эта статья входит в число добротных статей

Atomix

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Atomix
Заставка игры, MS-DOS
Заставка игры, MS-DOS
Разработчик SoftTouch
Издатели Германия Talesoft[1]
Thalion Software[2]
Даты выпуска Amiga, Atari ST, MS-DOS
май 1990[2]
Commodore 64
октябрь 1990[3]
Жанр тайловая  (англ.) транспортная  (англ.) головоломка
Создатели
Геймдизайнер Гюнтер Кремер
Программисты Amiga
Гюнтер Кремер
Atari ST
Дирк Янсен
MS-DOS
Хендрик Нордхаус[2]
Художник Рольф Штеффанс[1]
Композиторы Amiga
Манфрид Нокн
Atari ST
Йохен Хиппл[2]
Технические данные
Платформы Amiga, Atari ST, MS-DOS[2], Commodore 64[3]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательская игра за одним компьютером (2 игрока)[2]
Язык английский
Носители дискета 3½, CD[1]
Системные
требования
CGA, EGA, VGA[2]
Управление клавиатура, джойстик, мышь[2][3]
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Atomix (рус. Атомикс) — компьютерная игра-головоломка, разработанная Гюнтером Кремером (известным также под псевдонимом «SoftTouch») и изданная компанией Thalion Software  (англ.) в 1990 году на платформах Amiga, MS-DOS и Atari ST. В последующем игра была портирована на Commodore 64[⇨].

Игра представляет собой пошаговую головоломку, в которой нужно из разобщенных атомов составлять единую заданную молекулу по определённым правилам игровой механики[⇨].

Ряд обзоров в игровой прессе сошлись в том, что игра увлекательна, в неё стоит играть и у Atomix есть образовательный потенциал. Также была отмечена низкая реиграбельность[⇨].

Игровой процесс[править | править код]

Игровое поле в Atomix двумерное и замкнутое в виде прямоугольной сетки клеток, в которых могут находиться атомы разного типа (один атом занимает одну клетку), пустые клетки и стены. Игрок может передвигать атомы вертикально или горизонтально, но при этом атом двигается по прямой до тех пор, пока не достигнет какого-либо препятствия на своём пути — другого атома или стены. Целью каждого уровня является расположение атомов друг относительно друга таким образом, чтобы получилось молекула по указанному образцу[2]. На решение задачи отводится ограниченное количество времени[2]. В игре 30 уровней (и 5 бонусных), располагающихся в порядке от простых к более сложным. Бонусные предлагается проходить после каждых пяти обычных[4]. При этом на бонусных проиграть невозможно, но можно заработать очки. Сами же очки можно использовать, например, покупать на них новые попытки[5].

Головоломки построены таким образом, что ходы желательно просчитывать заранее, так как неверное перемещение атомов может свести на нет возможность прохождения уровня[4][5].

Игра имеет три уровня сложности[3]. Имеется режим совместной игры, во время которого двое игроков используют по очереди по 30 секунд игрового времени. Время на каждом уровне ограничено, а в случае более быстрого прохождения игрок получает большее количество очков[2][4].

Выпуск[править | править код]

Изначально игра была выпущена в мае 1990 года на платформах Amiga, Atari ST и MS-DOS[2], а о планах других версий не объявлялось[6]. В октябре Atomix был выпущен для Commodore 64[3]. Было объявлено о планах создания версии на ZX Spectrum и её распространением компанией U.S. Gold, но данный выпуск так и не состоялся[7].

В 1991 году игра вышла в составе сборника Two Full Games совместно с игрой Puffy's Saga  (англ.)[8].

Оценки[править | править код]

Atomix
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AmigaAtari STCommodore 64DOS
ACE680[6][10]815[10]
Amiga Action66 %[17]
Amiga Computing81 %[4]
Amiga Format61 %[5]
Amiga Joker79 %[13]
Commodore Format78 %[16]
Commodore User79 %[12]
Datormagazin8/1[14]7/10[14]
The Games Machine73 %[9]
Zzap!6476 %[3]76 %[3]
Zero  (англ.)75 %[11]
The Australian Commodore and Amiga77 %[15]77 %[15]
PC Leisure  (англ.)2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[18]

Ряд обзоров сошлись в том, что игра увлекательна, в неё стоит играть[3][5][12] и у Atomix есть образовательный потенциал[6][15]. Также была отмечена низкая реиграбельность[5][11][16][18].

Журнал Amiga Format в мае 1990 года опубликовал обзор ранней пред-релизной версии игры. Это была почти законченная версия, в которой не хватало звукового сопровождения. По словам автора обзора Энди Смита, игра взяла пару идей известных головоломок и модифицировала их. Было отмечено, что все 30 уровней после первого прохождения превращаются в обязательную рутину, а количества уровней мало[5]. Критики журналов The Game Machine вместе с Amiga Format заметили, что дизайн игры уже использовался в таких играх, как XOR  (англ.) от компании Logotron и Leonardo от Entertainment International[9].

Согласно обзору в журнале CU Amiga, игра имеет простую графику, но вместе с тем у неё низкий порог вхождения[12]. Критик журнала Commodore Format подробно описал положительные и отрицательные стороны Atomix, в число первых вошли аккуратная графика, плавное управление, наличие нескольких музыкальных треков, чрезвычайная увлекательность игры, возможность сохранять на диск достижения и возможность настройки игры, что амортизирует её минусы. К последним были причислены низкая реиграбельность, повторяемость основного музыкального трека и бесполезность игры для двух игроков[16].

Журналисты ZZap! независимо оценили Amiga и Commodore 64 версии игры[3], где отметили, что игра имеет унылую и повторяемую графику, но при этом она подходит для жанра головоломки. Согласно обзорам журнала, игра быстро увлекает своими задачами, имеет недостаточное количество уровней и является хорошей небольшой игрой-головоломкой.

Обозреватель Сандра Вогел в Amiga Computing опубликовала подробный обзор геймплея игры и в нём отметила хорошее звуковое оформление. Недостатками, по её мнению, является графика (но это простительно для головоломки) и необходимость повторного прохождения уровней в случае проигрыша[4].

Как выразил свое мнение Тони Дилон в последнем из своих обзоров игры в журнале ACE, всё гениальное просто, но не всё, что просто — гениально, и Atomix в этом смысле где-то посреди этих двух крайностей[10].

В ретроспективе игра рассматривается как одна из очень интересных головоломок, которая базируется на реальных химических процессах[19].

Влияние[править | править код]

Свободные клоны игры: KAtomic (слева) и LMarbles (справа)

Известно о появлении в последующем ряда игр на основе Atomix, имеющих аналогичную игровую механику. Эти игры отличались интерфейсом и платформой распространения, а также могли иметь другой набор уровней. На платформе ZX Spectrum в 1990 и 1991 году вышли клоны на чешском языке (Atomix и Atomix II: Hexagonia)[20] [21]. Для второго из них была решена проблема переигрывания, когда игрок мог с помощью пароля, полученного при прохождении, начинать игру с соответствующего уровня. В 1992 году вышел коммерческий клон Atomania[22].

В 2004 году вышел клон Atomix 2004 под Windows, повторяющий игровую механику и уровни оригинала[23]. В 2006 году вышел клон на платформе Enterprise 128, написанный Зольтанам Поважаим (венг. Zoltán Povázsay) на венгерском языке[24]. Для Atari Jaguar в 2006 и 2009 годах были выпущены клоны игры под названиями Atomic и Atomic Reloaded[25]. Для второго из них была введена онлайновая система учёта рекордов игроков.

Свободными клонами Atomix являются игры KAtomic  (англ.) (входящий в набор игр KDE Games) и LMarbles[26].

Исследования[править | править код]

Игровая механика Atomix исследовалась в вопросах теории вычислительной сложности, где было показано, что проблема, предлагаемая игрой (на произвольном поле n×n), обладает свойством PSPACE-полноты  (англ.). Также показано, что оптимальные решения головоломки экспоненциально длинные[27].

Отдельно рассматривались эвристические подходы и решения головоломки на основе алгоритмов A*, IDA*, двунаправленного и обратного  (англ.) поиска. Согласно результатам анализа, сложность Atomix находится между сложностями таких игр, как Игра в 15 и Sokoban. У Atomix длина решения меньше, но количество ветвлений существенно больше, чем в «Игра в 15», а количество состояний намного больше, чем в Sokoban[28].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Atomix ECS/OCS (англ.). Дата обращения: 2 апреля 2016. Архивировано 20 сентября 2015 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Atomix, Game Manual (неопр.). — Thalion Software, 1990.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Stuart Wynne, Warren Lapworth. Atomix (англ.) // ZZap! : journal. — Newsfield Publications Ltd Europress, 1990. — October (no. 66). — P. 22. Архивировано 16 апреля 2016 года.
  4. 1 2 3 4 5 Sandra Vogel. Atomix - It's a real Quarker (англ.) // Amiga Computing  (англ.) : journal. — Interactive Publishing, 1990. — October (vol. 3, no. 5). — P. 46.
  5. 1 2 3 4 5 6 Andy Smith. Atomix (англ.) // Amiga Format : journal. — Future plc, 1990. — May (no. 10). — P. 61. Архивировано 14 апреля 2016 года.
  6. 1 2 3 Eugene Lacey. Atomix, GRANDSLAM's Computer brain teaser based around molecular construction will get right under your skin (англ.) : journal. — EMAP  (англ.), 1990. — June (no. 33). — P. 46.
  7. Your Sinclair staff. T'zers (англ.) // Your Sinclair : journal. — London, United Kingdom: Future Publishing, 1990. — August (no. 56). — P. 7. — ISSN 0269-6983.
  8. Two Full Games (англ.) // ACE : journal. — EMAP  (англ.), 1991. — August (no. 47). — P. 69.
  9. 1 2 Warren Lapworth. Atomix (англ.) // Newsfield Publications  (англ.) : journal. — Newsfield Publications, 1990. — May (no. 30). — P. 60. Архивировано 14 апреля 2016 года.
  10. 1 2 3 Tony Dillon. Atomix (англ.) // ACE : journal. — EMAP  (англ.), 1990. — August (no. 35). — P. 64.
  11. 1 2 Tim Ponting. Atomix (англ.) // Zero : journal. — Dennis Publishing, 1990. — May (no. 7). — P. 75. Архивировано 16 апреля 2016 года.
  12. 1 2 3 Tony Dillon. Atomic, Screen Scene (англ.) // EMAP  (англ.) : journal. — EMAP  (англ.), 1990. — September (no. 7). — P. 35.
  13. C. Borgmeier. Atomic (нем.) // Amiga Joker  (нем.) : magazin. — Joker-Verlag, 1990. — April. — S. 47. Архивировано 6 марта 2016 года.
  14. 1 2 Lennart Nilsson. Hurra for kemi! (швед.) // Datormagazin  (швед.) : journal. — Hjemmet Mortensen, 1990. — Oktober (nr. 16). — S. 62.
  15. 1 2 3 Phil Campbell. Atomix (англ.) // The Australian Commodore and Amiga : journal. — Australian Post Publicatoin, 1990. — November (vol. 7, no. 11). — P. 80.
  16. 1 2 3 Jarrat, Steve. Atomix (англ.) // Commodore Format : journal. — 1990. — October (no. 1). — P. 26.
  17. Doug Johns, Alex Simmons. Atomix (англ.) // Amiga Action  (англ.) : journal. — Europress, 1990. — June (no. 9). — P. 70. Архивировано 20 апреля 2016 года.
  18. 1 2 Mike Pattenden. Atomix (англ.) // PC Leisure : journal. — EMAP  (англ.), 1990. — November (no. 3). — P. 55.
  19. Dillon, Roberto. Ready: A Commodore 64 Retrospective : [арх. 19 октября 2017]. — Singapore : Springer, 2014. — С. 61. — 157 с. — ISBN 978-981-287-340-8. — doi:10.1007/978-981-287-341-5.
  20. Atomix (англ.). worldofspectrum.org. Дата обращения: 26 апреля 2016. Архивировано 24 апреля 2016 года.
  21. Atomix II: Hexagonia (англ.). worldofspectrum.org. Дата обращения: 26 апреля 2016. Архивировано 24 апреля 2016 года.
  22. Atomania ECS/OCS (англ.). Дата обращения: 2 апреля 2016. Архивировано 14 апреля 2015 года.
  23. Atomix 2004 by Volker Stepprath (англ.). Дата обращения: 3 апреля 2016. Архивировано 8 ноября 2015 года.
  24. Atomix, PovySoft (венг.). www.ep128.hu. Дата обращения: 3 апреля 2016. Архивировано 23 августа 2011 года.
  25. Removers, download (англ.). Дата обращения: 3 апреля 2016. Архивировано 9 июня 2015 года.
  26. LMarbles (англ.). sourceforge.net. Дата обращения: 26 апреля 2016. Архивировано 26 апреля 2016 года.
  27. Markus Holzer and Stefan Schwoon. Assembling molecules in ATOMIX is hard (англ.) // Theoretical Computer Science  (англ.). — 2004. — February (vol. 313, no. 3). — P. 447—462. — doi:10.1016/j.tcs.2002.11.002. Архивировано 12 июля 2012 года.
  28. Falk Hüffner, Stefan Edelkamp, Henning Fernau, and Rolf Niedermeier. Finding Optimal Solutions to Atomix // KI 2001: Advances in Artificial Intelligence : Joint German/Austrian Conference on AI, Vienna, Austria, September 19–21, 2001 (англ.). — Springer, 2001. — P. 229. — (Lecture Notes in Computer Science 2174/2001).Finding Optimal Solutions to Atomix Архивировано 12 июля 2012 года.