FreeBASIC

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
FreeBASIC
Логотип FreeBASIC
Семантика:

мультипарадигменный: процедурное программирование

Появился в:

2004

Автор(ы):

The FreeBASIC Development Team

Типизация данных:

строгая, статическая

Испытал влияние:

QuickBASIC, C

FreeBASIC Compiler
Тип

Компилятор

Разработчик

The FreeBASIC Development Team

Операционная система

DOS, Linux, Microsoft Windows и Windows NT

Последняя версия

0.24 (6 июня, 2012)

Лицензия

GNU GPL

Сайт

www.freebasic.net

FreeBASIC — язык программирования высокого уровня по синтаксису наиболее близкий к QuickBASIC, а также компилятор для него (FreeBASIC Compiler). Первоначально компилятор разрабатывался как свободная альтернатива Microsoft QuickBasic, но быстро оброс новыми возможностями и стал мощным средством разработки. Первые версии компилятора были написаны на Visual Basic, но теперь он может откомпилировать сам себя (написан на FreeBASIC).

Содержание

Компилятор [править]

Компилирует QBasic и FreeBASIC код в 32-битные исполняемые Win32, DOSзащищённом режиме) и Linux x86 модули.

Ассемблирование и компоновка производятся с помощью GNU Binary Utilities.

Компилятор распространяется на условиях GNU GPL, стандартная библиотека — на GNU LGPL.

Имеется несколько сред разработки, в качестве отладчика может использовать GNU Debugger (также поддерживается gprof).

Язык [править]

Несмотря на то что компилятор имеет совместимость с QuickBASIC, в язык FreeBASIC были добавлено множество расширений и возможностей для соответствия современным требованиям, стандартами и совместимостью с библиотеками и API написанными на C/C++. Начиная с версии 0.17 пользователь может выбрать три режима компиляции (опция -lang): режим совместимости с QuickBASIC (qb), старыми версиями FreeBASIC (deprecated), и стандартный режим, включающий в себя все последние изменения и возможности.

Новые возможности и расширения[1] [править]

Примеры программ [править]

Hello, World! [править]

Используя встроенную библиотеку FreeBASIC:

Print "Hello, World!"

Используя стандартную библиотеку C:

#Include "crt.bi"
 
puts (!"Hello, World!\n")

Используя Windows API:

#Include "windows.bi"
 
MessageBox (null, "Hello, World!", "Message", MB_OK)

Объектно-ориентированное программирование [править]

'Класс вектора
Type Vector
        W as Integer
        H as Integer
        Declare Constructor (nW as Integer, nH as Integer)
End Type
 
Constructor Vector (nW as Integer, nH as Integer)
        W = nW
        H = nH
End Constructor
 
'Класс для создания объекта
Type AObject
        Private:
                X as Integer
                Y as Integer
                Movement as Vector Pointer
        Public:
                'Видимые извне методы, включая конструктор и деструктор
                Declare Constructor (nX as Integer, nY as Integer)
                Declare Destructor ()
                Declare Sub SetMotion (Motion as Vector Pointer)
                Declare Sub Move ()
                Declare Property GetX as Integer
End Type
 
'Установка значений по умолчанию
Constructor AObject (nX as Integer, nY as Integer)
        X = nX
        Y = nY
End Constructor
 
'Освобождение памяти
Destructor AObject ()
        delete Movement
End Destructor
 
'Установка вектора
Sub AObject.SetMotion (Motion as Vector Pointer)
        Movement = Motion
End Sub
 
'Перемещает объект по его вектору
Sub AObject.Move ()
        X += Movement->W
        Y += Movement->H
End Sub
 
'Возвращает координату X, недоступную извне
Property AObject.GetX as Integer
        Return X
End Property
 
'Фактическое начало программы 
 
'Создание экземпляра класса с координатами (100, 100)
Dim Player as AObject = Type<AObject>(100, 100)
 
'Создание вектора с начальными значениями (-10, 5) и перемещение позиции объекта
Player.SetMotion(new Vector (-10, 5))
 
'Перемещение объекта
Player.Move()
 
'Получаем координату X и выводим на консоль
Print Player.GetX
 
'Деструктор объекта «Player» вызывается тогда, когда объект покидает зону видимости
'так как «Player» является локальной переменной, деструктор вызывается автоматически
 
'Ожидаем нажатия любой клавиши
Sleep

Примечания [править]

Источники [править]

Ссылки [править]