Hohokum

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hohokum
Разработчик Honeyslug Games
Издатель Sony
Даты выпуска Регион Северная Америка 12 августа 2014
Регион Европа Регион Япония 14 августа 2014
Жанр артхаусная игра
Технические данные
Платформы PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], датский[1], нидерландский[1], финский[1], японский[1], корейский[1], норвежский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[1], шведский[1] и традиционный китайский[d][1]
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Hohokumартхаусная видеоигра, разработанная британской студией Honeyslug в сотрудничестве с художником Ричардом Хоггом и при участии американской студии SIE Santa Monica Studio; игра была выпущена Sony Interactive Entertainment в 2014 году для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita. В Hohokum игрок управляет длинным «змеем», движущимся через сюрреалистические двухмерные миры; игра не дает игроку явно выраженных заданий и подсказок, но предлагает самостоятельно искать интерактивные объекты, с которыми «змей» может взаимодействовать. Hohokum получила преимущественно положительные отзывы критиков, высоко оценивших привлекательную графику и музыкальное оформление игры, хотя некоторые из них сочли игровой процесс, особенно ближе к концу игры, нудным, а предлагаемые игроку задачи — непонятными.

Игровой процесс[править | править код]

Hohokum — это артхаусная игра[2]. В отличие от других компьютерных игр, Hohokum не предлагает игроку каких-либо явных целей или заданий, не ставит перед ним каких-либо ограничений по времени, не вознаграждает продвижение по игре какими-либо очками и не содержит режима обучения[3]; при этом в игре есть головоломки, которые можно решать, и достижения за выполнение определённых действий[4].

Игрок управляет длинным змееобразным существом, которое создатели игры называют Long Mover («нечто длинное и движущееся») — этот персонаж парит в сюрреалистическом двухмерном пространстве[5], путешествуя через разнообразные миры, наполненные причудливыми объектами: например, в одном месте — «деревне воздушных змеев» — игрок находит облака, древовидные объекты, маленькие колесики, о которые управляемый игроком змей может тереться и приводить в движение, и существ, пускающих в небо воздушных змеев; в другом — «стране губок» — живут подводные существа, в том числе гибрид кальмара с якорем и русалка-димсам[6]. Некоторые объекты в мире игры являются интерактивными и реагируют на действия игрока, но какие и как именно — игроку предлагается догадываться самостоятельно: например, в одном из мест игры игрок может найти растения, напоминающие одуванчики. Игрок может найти способ сдуть с них семянки, заставив змея крутиться вокруг растения; если он последует за летящими семянками в другую часть мира, то найдёт крошечных человечков, использующих эти семянки как средства передвижения[7].

Hohokum не содержит текстовых подсказок — только визуальные и звуковые[3], — и использует только самую простейшую схему управления: две кнопки геймпада заставляют змея ускориться или замедлиться, а курки — извиваться, приобретая дополнительное ускорение. Змей меняет цвет в соответствии с тем направлением, в котором движется[3]. В игре нет явного сюжета, но разнообразные миры-уровни всё же объединены общим повествованием[5] — всего их 17[8], и в каждом есть свои уникальные персонажи, одна общая цель и различные побочные занятия[3]. Каждый раз, когда змей покидает очередной мир и направляется в следующий, игра показывает титры с именами разработчиков[8].

Разработка[править | править код]

Название игры Hohokum — это слегка видоизменённое слово «Хохокам» (англ. Hohokam), означающее археологическую культуру, существовавшую на Юго-Западе США[9][10].

Honeyslug Games, команда разработчиков игры, договорилась о сотрудничестве с Sony Santa Monica — дочерняя компания Sony стала соразработчиком и издателем Hohokum[11].

12 августа 2014 года состоялся выпуск Hohokum в Северной Америке[12], а через день после него состоялся выход игры в Европе[13] и в Японии[14][a]. В мае 2015 года Hohokum стала доступна подписчикам Playstation Plus без дополнительной платы[16].

Оценки[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic75/100[17]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра Hohokum получила «преимущественно положительные отзывы»[17]. Авторам рецензий понравились графика и музыкальное сопровождение игры, однако они сочли, что геймплей ближе к концу игры напоминал выполнение нудной работы, а задачи, с которыми необходимо справиться игроку, были непонятными[2][18][19]. Hohokum сравнивали со скринсейвером[2][20].

Примечания[править | править код]

Источники[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 Matt Helgeson. Hohokum Review – Pretty Empty (англ.). Game Informer (12 августа 2014). Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.
  3. 1 2 3 4 Andrew Goldfarb. E3 2013: The Hypnotizing Beauty of Hohokum - IGN (англ.) (16 июня 2013). Дата обращения: 15 октября 2019. Архивировано 15 октября 2019 года.
  4. Lien, Tracey Hohokum, poo-collecting and flying kites (англ.). Polygon (19 сентября 2013). Дата обращения: 15 октября 2019. Архивировано 15 октября 2019 года.
  5. 1 2 Adam Rosenberg. The artist behind the surreal ‘Hohokum’ on painting metaphors (англ.). www.digitaltrends.com (6 августа 2013). Дата обращения: 15 октября 2019. Архивировано 15 октября 2019 года.
  6. Lien, Tracey Hohokum is a whimsical and soothing game about exploration and creativity (англ.). Polygon (11 июня 2013). Дата обращения: 15 октября 2019. Архивировано 15 октября 2019 года.
  7. Parish, Jeremy TGS: Hohokum: The Artsiest Game on PS4? (англ.). USgamer (23 сентября 2013). Дата обращения: 15 октября 2019. Архивировано 15 октября 2019 года.
  8. 1 2 Josiah Renaudin. Hohokum Review (англ.). GameSpot (10 сентября 2014). Дата обращения: 15 октября 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.
  9. Polygon Staff. Wireframe: Titanfall, Batman: Arkham Origins, Hohokum. Polygon (12 июня 2013). Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.
  10. Joshua Rivera. What's a 'Hohokum?' The origins of a strange, relaxing new game (англ.). EW.com. Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.
  11. Mike Rose. Pure Hohokum : How Honeyslug's wacky world came together (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.
  12. Megan Farokhmanesh. Hohokum launches for PlayStation 3, PS4 and PS Vita Aug. 12. Polygon (4 июня 2014). Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.
  13. Evan Campbell. Hohokum release date revealed for PS4, PS3, and PS Vita (англ.). IGN Africa (5 июня 2014). Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.
  14. Sony Interactive Entertainment. ゲームソフト | ホホクム | プレイステーション (яп.). www.jp.playstation.com. Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.
  15. Megan Farokhmanesh. Hohokum launches for PlayStation 3, PS4 and PS Vita Aug. 12. Polygon (4 июня 2014). Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.
  16. Michael McWhertor. PlayStation Plus' free games for May include Guacamelee, Hohokum, Unfinished Swan. Polygon (29 апреля 2015). Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.
  17. 1 2 Hohokum (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 30 марта 2019 года.
  18. Renaudin, Josiah. Hohokum Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.
  19. Whittaker, Matt. Review: Hohokum (англ.). Hardcore Gamer Magazine (12 августа 2014). Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.
  20. Philip Kollar. Hohokum review: all sizzle (англ.). Polygon (13 августа 2014). Дата обращения: 17 августа 2019. Архивировано 17 августа 2019 года.

Комментарии[править | править код]

  1. Изначально планировалось, что в Японии игра выйдет в феврале 2014 года, но дата выпуска была перенесена[15].