Snake Rattle ’n’ Roll

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Не смешивать с Shake, Rattle and Roll

Snake Rattle 'n' Roll

418px-Snake Rattle n Roll gamebox.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Режимы игры
Носитель
Управление
Скриншот из игры.
Карта игрового мира, составленная из скриншотов фанатом игры

Snake Rattle 'n' Roll — видеоигра, разработанная компанией Rare и изначально выпущенная Nintendo для игровой консоли Nintendo Entertainment System в 1990 году на территории Северной Америки и в 1991 году в Европе. Игра стала одним из первых платформеров, использовавших псевдотрёхмерное изометрическое игровое поле. Подобный интерфейс Rare использовала в своём более ранней игре Knight Lore, выпущенной в 1984 году для ZX Spectrum. В игре использована известная музыкальная композиция Shake, Rattle and Roll, от которой игра и получила своё название[источник не указан 1055 дней].

Несмотря на свою инновационность, игра продавалась относительно плохо и была малопривлекательна для игроков. Причиной тому, вероятно, послужили высокая сложность игры и трудность в управлении, а также неудачный маркетинг.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Главные персонажи игры — две змейки Rattle (красная) и Roll (синяя). Цель игры — съесть по возможности большее количество круглых существ красного, синего и неопределённого цвета, известных как Ниббли Пиббли (Nibbley Pibbleys), набрать вес, необходимый для того чтобы активировать весовой замо́к и перейти на следующий уровень (на некоторых уровнях нет замка́, но дверь открывается только когда игрок съест необходимое количество Ниббли Пиббли). По мере поедания Ниббли Пиббли змейки увеличиваются в длине (подобный механизм появился еще в конце 1970-х годов в играх, знакомых российской аудитории как Snake), прирост может происходить быстрее или медленнее в зависимости от соответствия цвета съеденного существа цвету змейки. Противников змейки могут убивать при помощи своего языка (может быть удлинён за счёт собранных бонусов), или прыгая на него сверху (не относится к боссам и некоторым видам монстров). При атаке монстра змейка становится короче, теряя один сегмент, если все сегменты утрачены, змейка теряет одну жизнь. Также теряется жизнь, если змейка падает с большой высоты, попадает за пределы игрового уровня и если заканчивается время, отведённое на прохождение уровня. Если у игроков заканчиваются все жизни, наступает конец игры, при этом они могут воспользоваться несколькими continue, чтобы начать игру с того же места. Поддерживается режим одновременной игры вдвоём. Всего в игре 10 уровней, населённых большим числом Ниббли Пиббли, монстров вроде Big Foot (являющихся также промежуточными боссами), ловушками, движущимися платформами в виде ковров-самолётов и прочим, плюс дополнительный одиннадцатый уровень — битва с финальным боссом.


Предметы[править | править вики-текст]

  • Ниббли Пиббли - Существа, шарики 3-ёх цветов, в каждом уровне они ведут себя по разному. В на 6-ом уровне они вовсе отсутствуют. Их предназначение, съедать и набирать вес. Красная - медленная, Синяя - средняя, Желтая - быстрая. Иногда выпадает фальшивый Ниббли, который превращается в бомбу.
  • Язык - Прямоугольный предмет, увеличивает длину захвата языка.
  • Будильник - Добавляет время игры.
  • Кристалл - Временная неуязвимость от бомб и уровневых врагов.
  • Заводной ключ - Временное ускорение.
  • Обратная стрелка - На время инвертирует ваше управление.
  • Змейка - Дополнительная жизнь, иногда выпадает из канализации, и из Big Foot. Встречается фальшивая версия.
  • Змейка с открытым ртом - Дополнительное продолжение.
  • Вставные челюсти/Акваланг - Встречается только на 6-ом уровне, позволяет подняться вверх по водопаду.

Snake Rattle 'n' Roll заработала среди игроков репутацию игры с чрезвычайно высокой сложностью[1], и тому были основания. Уровни игры наполнены всевозможными ловушками, такими как бомбы, замаскированные под Ниббли Пиббли, выскакивающие из-под земли лезвия, падающие сверху наковальни и прочими. Помимо ловушек, достаточную опасность представляет и сам игровой мир, в котором малейшее неосторожное действие со стороны игрока может обернуться потерей жизни: топология уровней зачастую такова, что игрок вынужден крайне аккуратно управлять змейкой, рассчитывать время для удачного прыжка, соизмерять его длину и угол с местом предполагаемого приземления.

Портирование[править | править вики-текст]

Оригинальный сиквел игры под названием Snakes In Space так и не увидел свет ввиду низких продаж первой части. Но в 1991 году была выпущена игра Sneaky Snakes для Game Boy и порт оригинальной игры для Sega Mega Drive в 1993. Версия для Mega Drive отличалась полностью изменённым саундтреком и дополнительным двенадцатым уровнем. Только вот добраться до этого уровня могли далеко не все. А уж пройти его — тем более.

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]