Squad (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Squad
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Offworld Industries
Издатель Offworld Industries
Дата выпуска 23 сентября 2020
Последняя версия 7.2
(12 марта 2024)
Жанры шутер от первого лица, тактический шутер
Создатели
Руководители
  • Уилл Стал (2014—2015)
  • Крис Грейг (2015—2016)
  • Дэйв Мейсон (2017—2018)
  • Фил Меррикс (2019—2020)
  • Том Фэнкси (2020)
  • Фил Меррикс (2020—2022)
  • Дастин Росс (2022 — н. в.)
Продюсеры Арно Лебеснере, Мартин Синнема, Норберт Ротермель
Геймдизайнеры Том Фэнкси, Тим Хед, Дастин Росс
Программисты Киммо Котаярви, Джо Херст, Франсиско Инасио, Уилл Шталь
Композитор Скотт Тобин
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unreal Engine 4
Режим игры многопользовательский
Языки английский, китайский (упр.)
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Squad — тактический шутер от первого лица, разработанный канадской студией Offworld Industries и выпущенный самостоятельно. Squad является «духовным наследником» модификации Project Reality для Battlefield 2. Игра вышла в ранний доступ 15 декабря 2015 года, а полная версия была выпущена 23 сентября 2020 года.

Действие Squad происходит в настоящее время, в ней сочетаются реальные и частично вымышленные события, такие как мятежи на Ближнем Востоке и конфликты в Восточной Европе.

Игровой процесс[править | править код]

Squad — командный тактический шутер, вдохновлённый Project Reality и делающий ставку на координацию внутри команды. В каждом матче принимают участие две стороны, за которые воюют отряды, состоящие из не более девяти игроков. Каждый игрок выбирает класс, играющий свою роль в бою: медик, полевой сапёр, пулеметчик, лёгкий пулемётчик, снайпер, легкий снайпер (марксман), противотанковый специалист с лёгким гранатомётом или гранатомётом тандемного типа, стрелок или безоружный.

Матчи проходят на очень больших реалистичных полях сражений площадью до 8 км². Команды могут использовать различные транспортные средства — танки, бронетранспортеры, транспортные грузовики и вертолёты. Используя технику и пехоту, команды воюют за различные цели — например, стратегические точки, которые нужно удерживать, или тайники с оружием повстанцев, которые противоположная команда должна уничтожить. Командиры отрядов могут строить передовые оперативные базы, на которых возрождаются погибшие солдаты. Базы должны быть подсоединены к линиям снабжения.

Боеспособность команд имитируется системой билетов. Потеря стратегических локаций, разрушение передовых оперативных баз или транспортных средств, а также гибель солдат отнимает билеты у команды. Когда количество билетов уменьшается до нуля, матч заканчивается и команда проигрывает. Команда, потерявшая большое количество стратегических целей, начинает ежеминутно терять билеты. Таким образом, у команд существует несколько способов добиться победы — например, истощив боевые возможности противника или выполнив все тактические задачи.

Игровые фракции[править | править код]

В Squad есть одиннадцать игровых фракций, которые меняются в зависимости от карты и режима игры. В число реальных вооруженных сил входят армия США, сухопутные войска России, воздушно-десантные войска России, канадская армия, австралийская армия, британская армия, турецкая армия, Народно-освободительная армия Китая, морская пехота ВМС НОАК и Корпус морской пехоты США. Также включены три общие нестандартные фракции: повстанцы, созданные по образцу различных ближневосточных исламистских террористических организаций (таких как ИГИЛ и Аль-Каида), нерегулярное ополчение, созданное по образцу армий Республики Сербской и Республики Сербская Краина во времена Югославских войн, и Ближневосточный альянс — вымышленный военный альянс, объединяющий вооруженные силы различных стран Ближнего Востока и Центральной Азии. Каждая фракция имеет уникальное стрелковое оружие и технику, недоступные другим сторонам. Помимо этого, класс сапёра у ближневосточных повстанцев имеет доступ к СВУ, а командиры нерегулярных армий не могут вызывать авиаудары.

Игровые локации[править | править код]

На момент версии игры 7.3 (апрель, 2024) в игре представлено 24 локации для многопользовательских игровых матчей и две - тренировочные. Размеры локаций сильно отличаются - от нескольких км2 до нескольких десятков км2 . Локации охватывают различные части мира, включая Северную и Восточную Европу, Ближний и Средний Восток, Северную Америку, Восточную Азию, и, как правило, охватывают места реальных военных конфликтов или вымышленных, нередко - потенциально возможных в случае возникновения военного конфликта. Так, например, локация Narva, основана на реально существующем в городе Нарва, который является границей между Россией и страной - участником НАТО - Эстонией, а локация Yehorivka (укр. Єгорівка) основана на степях вокруг нескольких сел в Донецкой области, Украина, с элементами, взятыми с села Пески и его окраин, где с 2014 года развернулись бои российско-украинской войны. Карты также отличаются между собой по ландшафту, рельефу, времени года, от урбанизированных городских карт с многоэтажными зданиями до пустынных с малым количеством городской застройки. Как следствие, одни карты ориентированы на пехотные сражения с минимальным количеством техники (несколько грузовиков снабжения и бронированных автомобилей), тогда как на других пехота сильно зависит от транспорта и на которых присутствует тяжелая техника: танки, БМП, БТР, а также - вертолеты.

Разработка[править | править код]

26 мая 2015 года стартовала кампания на Kickstarter[1][2]. За первые пять дней кампания собрала более 200 000 долларов[3].

Отзывы[править | править код]

Альфа-версия игры получила в основном положительные отзывы[4]. Ян Бирнбаум из PC Gamer отметил удачную реализацию командной игры, а также умелое копирование и сочетание механик Армы и Battlefield. Из минусов он отметил частые ошибки из-за обновлений, плохую оптимизацию и уязвимый код серверов[5].

Продажи[править | править код]

По состоянию на 2022 год было продано более 3 миллионов копий игры[6].

Примечания[править | править код]

  1. Kickstarter Campaign Preview : Squad – Communicate. Coordinate. Conquer. joinsquad.com. Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 21 мая 2015 года.
  2. Squad - Communicate. Coordinate. Conquer by Offworld Industries — Kickstarter. web.archive.org (28 декабря 2018). Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 28 декабря 2018 года.
  3. Squad - »Project Reality«-Nachfolger erfolgreich auf Kickstarter [Update] (de-DE) // GameStar. — 2015-06-01. Архивировано 23 декабря 2018 года.
  4. Tiscali. Tvůrci modu Project Reality představili svou vlastní online střílečku Squad. Games.cz. Дата обращения: 4 ноября 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  5. Ian Birnbaum. Squad has grown into a deep military shooter (англ.) // PC Gamer. — 2016-10-20. Архивировано 16 мая 2019 года.
  6. Squad's 50v50 tactical FPS action has moved over 3 million copies (англ.). Shacknews. Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 17 февраля 2023 года.