Челл

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Челл
англ. Chell
Челл в Portal
Челл в Portal
История появлений
Игровая серия Вселенная Half-Life и Portal
Первое появление Portal (2007)
Основана на Princess "No-Knees"[d]
Прототип лица Алесия Глайдвелл
Живое исполнение Алеся Глидуэлл[d]
Характеристики
Пол женский
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Челл (англ. Chell) — главная героиня компьютерных игр Portal и Portal 2, а также комикса «Portal 2: Лабораторная крыса». При создании персонажа в качестве прототипа использовалось лицо Алесии Глайдвелл[англ.].

История[править | править код]

История жизни Челл остается для игроков загадкой. В начале Portal Челл просыпается в качестве невольного подопытного в «Лаборатории исследования природы порталов», «Aperture Science», которая стала полностью заброшенной, за исключением центрального ИИ, который остался им управлять ― GLaDOS[1]. В течение игры Portal 2 GLaDOS упоминает много раз, что Челл была брошена при рождении и затем подобрана, хотя доказательств словам GLaDOS не было. Множество её комментариев в Portal 2 и в заключительных уровнях в Portal служат для того, чтобы сбить и разозлить Челл при достижении ее цели, но слова GLaDOS могут быть правдивы[2].

По версии комикса «Portal 2: Лабораторная крыса», Чeлл не была изначально допущена к тестированию из-за её упёртого характера, но в итоге стала испытуемой из-за подтасовки файлов в системе Дагом Раттманом, который считал, что Челл сможет остановить GLaDOS, ведь Челл на редкость, даже аномально, упряма.

Экипировка[править | править код]

  • Переносное устройство создания порталов (англ. Aperture Science Handheld Portal Device, ASHPD), или портальная пушка (англ. Portal Gun), — вымышленное устройство из компьютерных игр Portal и Portal 2, позволяющее создавать червоточину, соединяющую две произвольные точки пространства; порталами называются выходы из червоточины. Полное название устройства — Aperture Science Handheld Portal Device
  • «Сапоги прыгуна» — специально разработанная обувь для того, чтобы не разбиться при падении с большой высоты. Разрабатывался не для безопасности человека, а для безопасности переносного устройства создания порталов. Внешне напоминает то, в чём ходят сталкеры в Half-Life 2 и её продолжениях-эпизодах.

Критика и отзывы[править | править код]

Журналист GamesRadar Джо Макнейлли назвал Челл примером того, как Portal деконструирует архетипы шутеров от первого лица, отметив управление именно от лица героини, а не вид сбоку, а также отсутствие сексуализации, в отличие от большинства женских персонажей в шутерах от первого лица[3]. GamesRadar называет Челл противоядием от клише «полуголых женщин», отметив, что «героиня Portal просто нормально выглядящая и нормально одетая женщина, каких 50% населения мира»[4]. GamesRadar в шутку перечислили Челл как одну из их «Mediocre Game Babes» (с англ. — «посредственных игровых красоток»), называя её комбинезон «отталкивающим» и отметили, что её сапоги прыгуна «делают её похожей на одного из тех пришельцев из фильма "Прибытие"[5][6]. Редакция GamesRadar сообщила, что они хотели добавить Челл в свой «Топ-7 „вкусных“ героинь игр», но, по их мнению, она уступает в этом плане Зоуи из Left 4 Dead[7].

«IGN» поставил Челл на 6-е место в списке героинь компьютерных игр, назвав её «одной из самых изобретательных героинь в их списке»[8]. В подробном анализе Portal Дэниел Джонсон из Gamasutra сообщил, что принадлежность Челл к женскому полу, а также фраза GLaDOS о тестировании дочерей в мероприятии «Приведи своего ребёнка в день научной ярмарки» намекают на тестирование женщин[9]. Люк Планкетт из «Kotaku» называет оригинальный дизайн Челл в первой игре «запоминающимся»[10], позже отметив, что «Челл […] никогда не была настоящей звездой игры», учитывая, насколько мало о ней известно[11]. Майк Фэйхи, также из Kotaku, защищал Челл от игроков, требовавших, чтобы героиня заговорила, заявив, что «последнее, что я хотел бы в Portal 2, — это говорящая Челл»[12]. Адам Биссенер из Game Informer в своём обзоре Portal 2 сказал, что многое из того, что делает Portal и Portal 2 такими особенными, было «исполнение и оригинальность нахождения в шкуре Челл и переживания её судьбы»[13].

Примечания[править | править код]

  1. Portal (Video Game). TV Tropes. Дата обращения: 22 февраля 2023. Архивировано 17 февраля 2023 года.
  2. Portal 2 (Video Game). TV Tropes. Дата обращения: 22 февраля 2023. Архивировано 10 марта 2023 года.
  3. Joe McNeilly. Portal is the most subversive game ever. GamesRadar (7 декабря 2007). Дата обращения: 27 апреля 2011. Архивировано 28 июля 2012 года.
  4. Charlie Barratt. The Top 7... Lazy Character Clichés. GamesRadar (21 июля 2008). Дата обращения: 27 апреля 2011. Архивировано 28 июля 2012 года.
  5. Инопланетяне из фильма «Прибытие» имели колени, сгибающиеся в обратную сторону.
  6. Chris Antista. Mediocre Game Babes. GamesRadar (25 июля 2008). Дата обращения: 27 апреля 2011. Архивировано 28 июля 2012 года.
  7. Brett Elston. The Top 7… Tasteful game heroines. GamesRadar. Дата обращения: 27 апреля 2011. Архивировано 28 июля 2012 года.
  8. IGN PlayStation Team. The Wednesday 10: Gaming Heroines. IGN (8 июля 2009). Дата обращения: 27 апреля 2011. Архивировано 28 июля 2012 года.
  9. Daniel Johnson. Analysis: Portal and the Deconstruction of the Institution. Gamasutra (11 июня 2009). Дата обращения: 27 апреля 2011. Архивировано 28 июля 2012 года.
  10. Luke Plunkett. Portal's Star Has A New Look. Kotaku (23 марта 2010). Дата обращения: 27 апреля 2011. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  11. Luke Plunkett. See How Portal's Heroine Has Changed. Kotaku (12 февраля 2011). Дата обращения: 27 апреля 2011. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  12. Mikey Fahey. Some Game Characters Need To Keep Their Big Mouths Shut. Kotaku (24 февраля 2011). Дата обращения: 27 апреля 2011. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  13. Adam Biessener. Portal 2. Game Informer (18 апреля 2011). Дата обращения: 27 апреля 2011. Архивировано 10 марта 2012 года.

Ссылки[править | править код]