Half-Life 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Half-Life 2

HL2box.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Флаг России Valve Corporation (первоначальный вариант)
Флаг России Бука
Часть серии
Даты выпуска
Последняя версия
На движке Source 24 (Build 5345) / 26 июня 2013
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
BBFC: 17
PEGI: 16+[1]
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
CD, DVD или загрузка через Steam
Системные
требования
Минимальные[2]:
Процессор 1.7 ГГц, 512 МБ ОЗУ, видеокарта, совместимая с DirectX 8.1 (с поддержкой SSE), Windows XP/Vista/7, Соединение с Интернетом для активации и обновления игры
Управление

Half-Life 2 (стилизованное написание HλLF-LIFE 2, сокращенно HL2) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанная Valve Corporation, издаваемая ими же и Sierra Entertainment. Игра была выпущена 16 ноября 2004 года (21 ноября 2004 года в России и странах СНГ компанией SoftClub) и получила высочайшие оценки многих авторитетных изданий[3]. Помимо этого, игра собрала множество наград и более 45 титулов «Игра года 2004»[4]. В 2012 году Half-life 2 была награждена на Spike VGA 10 (Spike Video Game Awards) как лучшая игра десятилетия[5]. Разработка длилась шесть лет, на протяжении которых исходный код игры был даже похищен и выложен в Интернете[6]. Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source[7], предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 12 миллионов копий игры[8], не учитывая продажи через сервис Steam. В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании Half-Life — игра года. В России и странах СНГ сборник был выпущен компанией Бука. На разработку игры было затрачено около 40 миллионов долларов США[9].

Предыстория[править | править вики-текст]

Действие первой части Half-Life происходило в удалённом подземном научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза». Эксперимент над так называемым «аномальным материалом» в виде кристалла[10] привёл к «каскадному резонансу», открывшему портал в другое измерение, Зен, и позволившему враждебной инопланетной цивилизации произвести вторжение на Землю. Играя за Гордона Фримена, учёного, непосредственно принимавшего участие в исследовании, привёдшем к этой катастрофе, игрок должен был выбраться из комплекса, проникнуть в Зен и уничтожить лидера враждебной инопланетной цивилизации — Нихиланта, для того, чтобы закрыть портальный пролом и остановить инопланетное вторжение. После этого Гордона принимал на работу человек, известный как G-Man, а бывший учёный помещался в стазис. Half-Life 2 продолжает историю примерно через двадцать лет после инцидента в «Чёрной Мезе» уже в Сити 17 — одном из крупнейших оставшихся городов на Земле, расположенном где-то в Восточной Европе.

Сюжет[править | править вики-текст]

В начале игры загадочный G-Man ментально будит Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается в поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного энергокостюма, который служил ему верным помощником и неоднократно спасал жизнь в первой части игры[11]. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, главой которого является Уоллес Брин, как выясняется позже, бывший администратор научно-исследовательского центра Чёрная Меза. Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках лидеров могущественного союза — Альянса.

Портальные штормы, начавшиеся после смерти Нихиланта по всей Земле, привлекли внимание Совета Альянса, и вскоре их войска атаковали Землю, начав войну, прозванную «Семичасовой», так как после семи часов войны Брин заставил[источник не указан 406 дней] оставшиеся силы людей сложить оружие, чем и заслужил покровительство Совета и стал полномочным председателем правительства на Земле. Теперь войска Альянса практически полностью контролируют всю планету, кроме лишь нескольких небольших очагов Сопротивления. Гордон, прибывший в город, видит повсеместную их интеграцию. Часть зданий модифицирована укреплениями из чёрного металла. Местность патрулируют мобильные роботы-сканеры, следящие за обстановкой в городе. В городах работает организация «Гражданской обороны» — специально обученных боевым навыкам людей, поступивших во внутреннюю полицию Альянса. Но самым страшным средством убеждения правительства, наравне с пропагандой и раскинутым над городами полем подавления цикла размножения, были синтетные роботы — биомашины.

Главы[править | править вики-текст]

Как и первая часть, Half-Life 2 разделена на главы:

  • Глава 1: Прибытие (англ. Point Insertion)

Гордон Фримен прибывает в Сити 17 на пассажирском поезде. Гражданин, ехавший с ним, говорит, что не заметил, как Гордон садился в поезд. На вокзале Гордон собирается сесть на поезд до Нова-Проспект, однако, сотрудники Гражданской обороны заставляют его пройти в комнату для допросов. Офицер, который должен был допрашивать Фримена, неожиданно снимает маску, и Гордон узнаёт в нём старого друга, Барни Калхауна, бывшего сотрудника охраны Чёрной Мезы. Оказывается, что Барни внедрился в ряды ГО, работая под прикрытием на Сопротивление. Он отправляет Гордона в подпольную лабораторию доктора Кляйнера, бывшего учёного, ныне также участника Сопротивления. Продвигаясь по городу, Гордон наблюдает сцену массовых арестов в жилом доме; два человека на улице замечают: «Вот так всегда… сначала здание, затем и весь квартал». Детекторы Альянса фиксируют «отклонение в численности» людей в здании и полицейские начинают преследовать Гордона. В итоге настигнув его, они оглушают Гордона парализующими электродубинками, но его спасает Аликс Вэнс — дочь бывшего коллеги Фримена, Илая Вэнса. Аликс проводит Гордона в лабораторию доктора Кляйнера, скрытую в подсобных помещениях рядом с городской подстанцией.

  • Глава 2: «Великий день» (англ. A Red Letter Day)

В лаборатории Гордон надевает новый усовершенствованный энергокостюм пятой модели (H.E.V. 5). Кляйнер решает, что Гордона лучше отправить в «Восточную Чёрную Мезу», базу повстанцев за городом, на территории старой ГЭС, с помощью сконструированного им телепорта. Но из-за повреждения телепорта ручным питомцем Кляйнера — хедкрабом по кличке Ламарр, процесс телепортации проходит неудачно. Сперва Гордон попадает к Илаю в Восточную Чёрную Мезу, после этого — обратно в лабораторию Кляйнера, затем к Брину в Цитадель и в итоге его телепортирует за окном лаборатории Кляйнера. Гордон отправляется в Восточную Чёрную Мезу пешком. Вскоре его встречает Барни и даёт Фримену монтировку. Он говорит, что не может пойти с ним, потому что ему нужно присмотреть за Кляйнером.

Полицейские роботы-манхэки атакуют Гордона, который защищается своей знаменитой монтировкой (лом-гвоздодёр)
  • Глава 3: Через каналы (англ. Route Kanal)

Пробираясь через городские каналы, преследуемый солдатами Альянса, Гордон находит базы Сопротивления, населённые беженцами, повстанцами и вортигонтами, разумными пришельцами из Зена, ставшими после Семичасовой войны союзниками Сопротивления. Выбравшись на окраину города, Фримен находит лагерь повстанцев, где ему дают воздушный катер (или аэроглиссер, англ. Airboat), что позволяет пересечь радиоактивные каналы.

  • Глава 4: Водная преграда (англ. Water Hazard)

Аэроглиссер Гордона замечают патрули Альянса и посылают в погоню боевой вертолёт. Когда Фримен прибывает на промежуточную базу Сопротивления, вортигонт-механик монтирует на катер Гордона импульсный пулемёт, благодаря которому Фримен избавляется от вертолёта, теряется из вида спецслужб Альянса и благополучно добирается до базы.

Гордон прибывает на базу. Его встречает помощница Илая — Джудит Моссман. Она провожает Фримена вниз к Илаю. Затем Аликс вручает ему грави-пушку и показывает, как ей пользоваться. Гордон играет разряженной военной шаровой электроминой с роботом Аликс — Псом, оснащённым аналогичным манипулятором. Внезапно база подвергается массированной атаке сил Альянса, и Гордону с Аликс приходится вернуться внутрь. Обвалившийся в результате атаки потолок отрезает Гордону путь назад, и ему приходится уходить через подземный туннель, ведущий в заброшенный шахтёрский городок Рейвенхолм. Илая Вэнса арестовывают и отправляют в бывшую тюрьму строгого режима, а ныне военную базу и лабораторию Нова-Проспект.

  • Глава 6: «Мы не ходим в Рейвенхолм…» (англ. «We Don’t Go To Ravenholm…»)

Гордон вскоре понимает, почему Рейвенхолм заброшен: он заполнен паразитами-хедкрабами и зомбированными людьми. Единственный встреченный человек, живущий в Рейвенхолме, — полусумасшедший священник Отец Григорий. Он помогает Фримену выжить в жутком городе, снабжает его дробовиком и приводит к заброшенной шахте, ведущей в доки на побережье около Сити 17. Ранее этот шахтёрский городок, бывший одной из баз Сопротивления, был подвергнут массированному обстрелу крабснарядами. Дополнительная цель данного обстрела заключалась в том, чтобы сократить численность Сопротивления.

  • Глава 7: Шоссе 17 (англ. Highway 17)

Гордон находит базу Сопротивления, атакуемую солдатами Альянса. После отражения атаки с Гордоном по телемосту связывается Аликс и сообщает, что Илай захвачен и находится в Нова-Проспект, тюрьме строгого режима, прося Гордона освободить его: «Раньше это была тюрьма строгого режима, а сейчас кое-что похуже. Встретимся около грузового поезда…». Повстанцы предоставляют Гордону самодельный автомобиль-багги, на котором он по берегу направляется к тюрьме. В то же время на охоту за Гордоном отправляют элитное «Сверхчеловеческое» подразделение Вооруженных Сил Альянса. Передвигаясь по побережью, Гордону приходится прорываться через многочисленные блокпосты и засады и помогать другим повстанцам отражать нападения врага (в частности, на базе «Маленькая Одесса», которой командует полковник Одесса Каббедж). Положение Гордона осложняет ещё и то обстоятельство, что начался сезон размножения у живущих на побережье насекомых — муравьиных львов, и в этот момент они особенно агрессивны.

  • Глава 8: Песчаные ловушки (англ. Sandtraps)

Гордон прибывает к «Точке Маяка», следующей базе Сопротивления, и помогает повстанцам отбиться от первых волн атаки сил Альянса, но затем вынужден продолжить своё путешествие пешком. Тайная тропа выводит Фримена к песчаному пляжу, под которым прячуются полчища муравьиных львов. Чтобы не разбудить их, Гордону приходится пробираться по скалам и использовать различные приспособления. В конце пути Фримену предстоит битва с Мирмидонтом. После победы над ним Гордон получает фероподы — железы, наполненные феромонами, благодаря которым он теперь может управлять муравьиными львами и натравливать их на врагов. С помощью муравьиных львов Гордон штурмует блокпосты перед Нова-Проспект. Когда он проникает на территорию базы по старым трубам канализации, охрана вызывает два штурмовика, но Гордон успешно уничтожает их и проникает в здание тюремного комплекса.

  • Глава 9: Нова Проспект (англ. Nova Prospekt)

Проникнув в старую часть тюрьмы, Гордон направляется в сторону вокзала для встречи с Аликс. С помощью муравьиных львов Фримен преодолевает сопротивление охранников тюрьмы и зомби, проникнувших в заброшенные помещения. Также игроку предстоит две схватки со стражами муравьиных львов. Здесь впервые игрок слышит, как доктор Брин обращается к солдатам по поводу неудачи захвата Фримена, называя их вырожденцами. В комнате слежения на одном из экранов можно увидеть G-Mаn’а.

  • Глава 9a: Запутанность (англ. Entanglement[12])

Гордон встречает Аликс, после чего они находят Илая. Аликс с помощью взломанного ею компьютера отправляет капсулу с Илаем в телепортационный зал, после чего они с Гордоном начинают расчищать себе путь к телепорту. Гордон штурмует блокпосты и отбивает посланные против него спецотряды Альянса, в то время как Аликс перепрограммирует пулемёты, настроив их против солдат, и отключает защитные поля. После этого они находят телепортационную камеру и обнаруживают там Джудит Моссман, которая оказывается предательницей и уже давно работает на Альянс. Аликс приказывает ей телепортировать Илая в лабораторию доктора Кляйнера, но вместо этого Моссман удаётся переместить себя и Илая на главную базу Альянса — Цитадель. Пока телепорт снова заряжается, Гордон и Аликс отбивают атаки солдат Альянса, после чего телепортируются в лабораторию Кляйнера.

  • Глава 10: Нарушитель номер один (англ. Anticitizen One)

Взрыв телепорта приводит к тому, что Гордон с Аликс прибывают в лабораторию Кляйнера через неделю после отправления (хотя для Гордона и Аликс эта неделя кажется долями секунды между «ещё там» и «уже здесь»). За это время Сопротивление подняло восстание, и Сити 17 ввергнут в хаос. Аликс решает сопроводить Кляйнера в безопасное место, а в помощь Гордону передаёт Пса, однако практически сразу робот ввязывается в бой с техникой Альянса. Затем Гордон встречает отряд повстанцев и вместе с ними пытается пробиться к Цитадели, чтобы освободить Илая Вэнса. Отряд Фримена успешно пробивает себе дорогу из окраин города. Вскоре к ним присоединяется Аликс: с её помощью Фримен уничтожает один из генераторов, снабжающих энергией защитные системы Альянса. Однако затем, отправившись на разведку, Аликс попадает в засаду, и её увозят на транспортёре. Фримен отправляется на поиски Барни Калхауна.

  • Глава 11: «За Фрименом!» (англ. «Follow Freeman!»)

От командира отряда повстанцев Гордон узнаёт, что Барни прижат снайперами на крыше, после чего вызволяет его. Гордон и Барни с повстанцами пробираются к опорной базе Альянса, именуемой «Нексус Надзора» (англ. Overwatch Nexus), чтобы отключить генераторы силового поля, блокирующего проход к Цитадели. Площадь перед базой контролируется устройством подавления. Прорвавшись внутрь здания, Фримен разрушает три генератора, подходы к которым перекрыты ловушками и автоматическими пулемётами. Кроме того, на защиту здания Альянс постоянно направляет отряды десанта. После того, как устройство подавления отключается, площадь перед зданием становится полем битвы повстанцев и войск Альянса. Барни остаётся в здании координировать другие отряды, в то время как сам Фримен должен пробраться до склада с боеприпасами для РПГ, чтобы уничтожить многочисленных страйдеров. С помощью Фримена повстанцы отбивают эту атаку, а Гордону предстоит следующая битва у подножия цитадели, где на развалинах жилого квартала повстанцев атакует ещё один отряд страйдеров при поддержке многочисленной пехоты. После битвы возле стены Гордон опять встречает Барни и Пса. Пёс пробивает в стене брешь, через которую Фримен в одиночку проникает в Цитадель.

  • Глава 12: Наши Покровители (англ. Our Benefactors)

Очутившись в Цитадели, Гордон вскоре попадает в тупик, и ему приходится путешествовать дальше в транспортировочной капсуле, «поде» (англ. Pod), движущейся куда-то в лабиринтах базы. Система безопасности замечает Гордона и помещает его в конфискационное поле, уничтожающее всё оружие, кроме гравитационной пушки. При попытке уничтожения этого устройства система даёт сбой и, наоборот, усиливает её свойства, добавляя новое — способность манипулировать органической материей, после чего оранжевое излучение становится голубым. Вооружённый лишь ею, Гордон расчищает свой путь на верхние уровни Цитадели, пока снова не попадает в тупик и не сталкивается вторично с необходимостью путешествовать в контейнере.

  • Глава 13: Тёмная энергия (англ. Dark Energy)

Капсула с Гордоном поднимается на верхние этажи Цитадели, затем останавливается и в помещении включаются силовые поля, конфискующие оружие; под воздействием полей гравитационная пушка медленно проплывает в воздухе и её забирает один из солдат охраны. Джудит Моссман встречает бывшего учёного и сопровождает контейнер с ним в кабинет председателя Брина, где Гордон наконец сталкивается с ним лицом к лицу. Брин пытается убедить Илая, заключённого в металлический контейнер, перейти на сторону Альянса, но, когда лидер Сопротивления отказывается, Брин вызывает Аликс, также заключённую в металлическую капсулу. Когда Брин понимает, что даже под страхом причинения вреда Аликс ему не удастся переубедить Илая, он говорит, что тот ему больше не нужен, и начинает угрожать Гордону. Но когда он принимает решение отправить Илая и Аликс через телепорт в миры, где, по его мнению, невозможно выжить, Джудит, лелеявшая надежду спасти Илая, встаёт на сторону Гордона и освобождает его из контейнера. Брин хватает гравипушку и выпускает энергетический разряд в сторону противников, после чего ему удаётся сбежать к телепорту, который сможет перенести его в другое место. Моссман и Илай остаются в кабинете Брина, собираясь покинуть Цитадель в его персональной транспортной капсуле, а Гордон с Аликс бросаются в погоню. Девушка пытается выключить телепортатор с помощью компьютера, но ей это не удаётся, поскольку Брин передал управление на ту сторону, и Гордону приходится отправляться вслед за Уоллесом. К своему несчастью, Брин оставляет гравипушку в зале управления реактором, с помощью которой Гордон прорывается к телепорту и уничтожает его. Подъёмник с Брином падает с большой высоты. В этот момент происходит масштабный взрыв, но тут время замирает и перед Гордоном появляется G-Man, сообщающий, что получил несколько интересных предложений насчёт Фримена. Затем G-Man прощается и уходит в светлый проём, сообщив ему, что позовёт Гордона, когда время последнего придёт вновь.

Примечания к повествованию[править | править вики-текст]

Сохранены две основные черты оригинального Half-Life: Фримен сохраняет молчание всю игру и игрок не покидает его глаз (при этом, один из встречаемых вортигонтов говорит: «Другие глаза проглядывают в твоих», (в другом переводе — «Чьи-то далёкие глаза смотрят через твои, Фримен»). Некоторые игроки жаловались на эти ограничения, ведь из-за них можно узнать лишь часть предыстории, и нельзя увидеть, что происходит в отсутствие Фримена или за его спиной. К тому же, создаётся чувство, что даже сам Фримен знает больше, чем игрок. Хотя способ подачи сюжета, выбранный Valve, оригинален и хорошо способствует созданию атмосферы и вживанию в игру, многим хотелось бы узнать о сюжете больше, чем просто отдельные отрывки и фрагменты информации, попадающиеся на глаза игроку.

Вдобавок к этим неясностям, легко заметить, что коллеги Гордона по «Чёрной Мезе» сильно постарели, а Аликс, запечатлённая на фотографии из Чёрной Мезы маленькой девочкой, успела вырасти. Гордон же, как выразился Илай Вэнс, «хорошо сохранился» — никаких признаков старения главного героя мы не замечаем. В игре нет чётких фактов относительно времени, прошедшего между двумя частями игры, однако можно примерно предположить, что оно составляет 15-20 лет (согласно книге разработчиков Raising The Bar)[источник не указан 600 дней]. Причиной этому является то, что Гордон был помещен G-Man’ом в стазис. Таким образом он не старел и был своего рода «законсервирован», пока G-Man некоторое время спустя не вернул его обратно.

В конце Half-Life 2 появляется G-Man (как и в первой части) и останавливает время сразу после взрыва телепорта. Поздравляет Гордона с успехом и сообщает о том, что получил несколько интересных предложений касающихся него. Судьба Гордона, Аликс и всего Сити 17 остаётся неизвестна. Лишь на немногие вопросы, которые оставила первая часть, даны ответы, но появились многие другие. Также многие игроки заявили, что они ожидали больше информации о G-Man’e.

Мир Half-Life 2[править | править вики-текст]

Главная тема и мир Half-Life 2 напоминают Оруэлловскую антиутопию со многими заимствованиями из различных произведений научной фантастики или постапокалиптики. Многие детали этого стиля оставлены на суд игрока:

  • Председатель Брин — прямая отсылка к образу Большого Брата из романа Джорджа Оруэлла «1984»: он появляется на экранах телевизоров и плакатах повсюду в Сити 17.
  • Широко распространённая пропаганда Альянса, вроде их «эволюционных» граффити «обезьяна → человек → модифицированный человек», которую мы видим на протяжении всей игры.
  • Граждане обязаны носить одинаковую униформу, живут как правило в нищенских условиях, общество контролируется Гражданской обороной.
  • Чёткая социальная иерархия, защищаемая набором правил, требующих согласия и подчинения.
  • Лояльность правительству достигается продолжительным насаждением враждебной природы в мире вне населённых пунктов («Безопасность здесь на высшем уровне»).
  • Не осталось ни следа национальных и государственных знаков, кроме архитектуры, кириллических и латинических надписей, и т. п.
  • Одежда и экипировка сотрудников ГО (черные комбинезоны и дубинки) совпадает с их описанием в романе «1984».
  • Муравьиные львы напоминают арахнидов из фильма Звёздный десант (англ. Starship Troopers). В 2005 году вышла фанатская модификация Antlion Troopers Deuce, в которой, играя за солдата Альянса, нужно оборонять базу от многочисленных атак муравьиных львов так же, как и в фильме солдаты обороняли базу от полчищ арахнидов[13][14].

Окружающая обстановка в Half-Life 2 разнообразна, от Сити 17, его пригородов и территорий за пределами города, до громадной Цитадели Альянса. Во всех населённых местах присутствует «ощущение» Восточной Европы. Предполагается, что прототипом Сити 17 стала София, столица Болгарии, родной город художественного директора Half-Life 2, Виктора Антонова. Эта гипотеза основана на схожести Сити 17 и Софии, а также на часто встречаемых кириллических славяноязычных надписях, в том числе и болгарского слова «цимент» на одном из домов, а также некоторых граффити, вывесках и объявлениях. На плакатах на стенах иногда встречаются болгарские и русские названия, например, «Техника», «Театр имени В. С. Мейерхольда». Некоторые фанаты считают, что одна из локаций, Рейвенхолм, подразумевает Воронеж на английский лад (raven — англ. ворон).[источник не указан 70 дней] Множество старых машин в игре также имеют реальные прототипы из бывшего СССР, хотя их номерные знаки не похожи на принятые в СССР и странах СНГ. В качестве локомотивов для поездов в Сити 17 используются моторные вагоны дизель-поездов ДР1 со срезанным пассажирским салоном — эти поезда производились в Латвии, ранее входившей в СССР, сейчас они распространены на территории России, Белоруссии, Украины и других странах СНГ и Балтии. Отец Григорий обладает именем, весьма характерным для славян. Церковь в Рэйвенхолме выглядит как православная.[источник не указан 70 дней] Само же название «Сити 17» напоминает советские засекреченные города вроде «Арзамас-16».[источник не указан 70 дней] Вероятно, неслучайно и название «Семичасовая война» — известно, что семичасовой ядерной войной в западной прессе назывались стратегические учения СССР Щит-82. А название одной из повстанческих баз на побережье «Новая Малая Одесса», равно как и имя полковника Одессы Каббеджа намекает на то, что побережье с характерным гористо-холмистым ландшафтом может быть черноморским.

На автозаправочных станциях, встречающихся в игре, на бензоколонках, можно заметить название валюты, в которой ведётся расчёт — «kron», поэтому, учитывая вышеизложенные факты, можно предположить, что действие разворачивается в Эстонии (это единственная из стран, имеющих выход к морю в которой к концу XX века в обращении были кроны, также кроны до сих пор используются в Швеции, Чехии и Дании). Помимо этого, на одном из домов привокзальной площади Сити 17 можно обнаружить вывеску «Cafe Baltic».

Сами разработчики в книге Half-Life 2: Raising the Bar, повествующей о процессе создания игры, утверждают, что Сити 17 не имел единого прототипа, а был создан после изучения архитектуры многих восточноевропейских городов (например, внутренний вид больницы был создан на основе фотографий больницы в Чернобыле).

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Враги[править | править вики-текст]

Многие враги, знакомые по Half-Life, появляются и в Half-Life 2. Это хедкрабы, барнаклы и зомби, но бо́льшая часть игры проходит в схватках с войсками Альянса, которые используют против Гордона и повстанцев значительные военные силы: от патрульных Гражданской обороны до боевых машин-синтетов.

Союзники[править | править вики-текст]

Хотя большую часть игры Гордону приходится сражаться одному, как и в первом Half-Life, в некоторых эпизодах он пользуется помощью союзников. По большей части это члены Сопротивления, но ему встречаются и дружественные вортигонты, и муравьиные львы. В некоторых ключевых локациях Гордон встречается с более важными NPC, такими как Аликс Вэнс, Барни Калхаун и робот Аликс — Пёс.

Оружие[править | править вики-текст]

Группа муравьиных львов атакует Гордона Фримена, отстреливающегося из импульсной винтовки
    1. Монтировка (лом-гвоздодёр)
    2. Гравитационная пушка (манипулятор энергетического поля нулевого уровня)
    3. Пистолет H&K USP Match 9 мм
    4. Револьвер Colt Python Elite 357 Магнум
    1. Пистолет-пулемёт H&K MP7
    2. Импульсная винтовка Альянса OSIPR (Overwatch Standard Issue Pulse Rifle, Табельное оружие Патруля). В эпизодах упоминается ещё одно её название — AR2.
    1. Дробовик SPAS-12. Как и в первой части, есть два режима стрельбы.
    2. Арматурный арбалет с оптическим прицелом
    1. Осколочная граната M83
    2. Управляемый ракетный гранатомёт (RPG)
    1. Фероподы мирмидонтов (муравьиных львов)

Мультиплеер[править | править вики-текст]

До выхода Half-Life 2: Deathmatch единственной возможностью мультиплеера на движке Source была Counter-Strike: Source. 30 ноября 2004 года Valve выпустила специальное дополнение Half-Life 2: Deathmatch и полный SDK бесплатно для всех владельцев Half-Life 2. Позже Valve предоставила возможность бесплатно получить Half-Life 2: Deathmatch владельцам видеокарт ATI[15] и NVidia[16] даже тем, у кого нет Half-Life 2.

Первоначально Half-Life 2: Deathmatch включал в себя 2 официальных карты, сделанных на основе локаций из игры:

  • dm_overwatch — основана на участке главы «За Фрименом!»
  • dm_lockdown — участок из главы «Нова-Проспект»

На данный момент доступно обновление, которое содержит 5 новых карт, а именно:

  • dm_steamlab — оригинальная карта, очень напоминающая мультиплеерную карту Half-Life «datacore»
  • dm_underpass
  • dm_powerhouse
  • dm_resistance
  • dm_runoff — основана на участке главы «Опасная вода»

Valve также провела конкурс на изготовление карт среди комьюнити, и победителями стали:

  1. dm_underpass
  2. dm_resistance
  3. dm_powerhouse
  4. dm_avalon

Озвучивание[править | править вики-текст]

Английскую и русскую версии озвучивали актёры:

Персонаж Английский актёр Российский актёр

(локализация Valve Corporation)

Российский актёр

(локализация компании Бука)

Аликс Вэнс Мерл Дэндридж[17] Лариса Кузнецова Жанна Никонова
Илай Вэнс Роберт Гийом[17] Диран Мегреблян Диран Мегреблян
Барни Калхаун Майкл Шапиро[17] Олег Мирошников Дмитрий Филимонов
Уоллес Брин Роберт Калп[17] Борис Сосна Никита Прозоровский
Айзек Кляйнер Гарри С. Робинс[17] Сэм Йосмен Дмитрий Полонский
G-Man Майкл Шапиро[17] Олег Фёдоров Никита Прозоровский
Джудит Моссман Мишель Форбс[17] Рита Вейсман Рита Вейсман
Отец Григорий Джим Френч[17] Слава Шумов Слава Шумов
Вортигонты Луис Госсетт-младший[17] Диран Мегреблян Диран Мегреблян
Горожане (муж.) Джон Патрик Лоури[17] Борис Исаров Борис Исаров, Дмитрий Полонский, Андрей Ярославцев
Горожане (жен.) Мэри Кэй Ирвин[17] Катарина Бургес Катарина Бургес, Ольга Кузнецова
Патруль Эллен Маклейн[17] Наташа Радски Наташа Радски

Реакция[править | править вики-текст]

Half-Life 2 получила большое количество позитивных обзоров. По данным на 2008 год игра была продана в количестве более 6.5 миллионов, не учитывая продажи через сервис Steam[18]. Игра стала одной из самых успешных и получила 96 % из 100 возможных на GameRankings и Metacritic.[19][20] Такие источники, как GameSpy,[21] The Cincinnati Enquirer,[22] и The New York Times[23] поставили игре высшие оценки, а такие, как PC Gamer[24] и IGN[25] одни из самых высоких. Maximum PC поставила Half-Life 2 невероятные 11 баллов из 10 возможных и назвала игру «самой лучшей в истории»[26]. Также в 2012 году на Spike VGA 10 Half-Life 2 получила награду «Entertainment Weekly and Spike VGA Best Game of the Decade» (лучшая игра десятилетия)[5].

Награды[править | править вики-текст]

2003 год[править | править вики-текст]

2004 год[править | править вики-текст]

  • Лучшее шоу E3 — GameSpy[34]
  • Лучшая PC-игра — GameSpy[34]; IGN; Spike Video Game Awards 2004[35]
  • Лучший FPS — GameSpy[34]; IGN[36]; Game Arena
  • Непревзойдённая технология — IGN
  • Лучшая графика — Spike Video Game Awards 2004[35]; IGN[37]; GameSpy
  • Игра года на PC — IGN[38]; Game Arena; GameSpy; The Guardian
  • Игра года — EDGE
  • Награда за новаторство — EDGE
  • Лучший графический дизайн — EDGE; GameSpot
  • Лучшая игра 2004 года — Game Arena
  • Лучший боевик — GameSpy
  • Лучший персонаж (Пёс) — GameSpy
  • Самая громкая новость года — GameSpy
  • Самая ожидаемая игра 2004 года — GameSpy
  • Лучший боевик — GameSpot
  • Лучший боевик на PC — GameSpy
  • Самая лучшая игра на PC — GameSpy

2005 год[править | править вики-текст]

  • Лучшая игра года на PC — Voodoo Extreme; 4Players
  • Лучший боевик — Voodoo Extreme; PC Games (нем.)
  • Лучший боевик на PC — Shacknews; 4Players
  • Абсолютная игра года — Shacknews
  • Лучший сценарий — 4Players
  • Лучшая графика на PC — 4Players
  • Лучший сиквел на PC — 4Players
  • Лучшая игра 2004 года — BBC News[39]; Playground.ru[40]; DriverHeaven; Fragzone[41]; PC Zone; Stuff; Absolute Games
  • Лучшая игра — Eurogamer.net[42]; GDC 2005[43]
  • Лучшая игра года — G4TechTV; PC Games (нем.); Pelit; Sky News; BAFTA; Golden Joystick Awards
  • Лучший шутер 2004 года — Playground.ru[44]
  • Лучшая графика — PC Games (нем.); G-Phoria Awards
  • Лучшая мужская роль (Гордон Фримен) — GaMMeR
  • Лучшая роль второго плана (Аликс Вэнс) — GaMMeR
  • Лучший игровой мир — GaMMeR
  • Лучшие спецэффекты — GaMMeR
  • Лучший action — GaMMeR
  • Лучшая локализация — GaMMeR
  • Игра года (2004) — GaMMeR; PCGameplay; AIAS; Игромания[45][46].; Game.EXE[47]; PC Игры[47]
  • Лучшая музыка — Computer Gaming World
  • Лучший персонаж (Пёс) — Computer Gaming World
  • Лучшая игра 2004 года на PC — Dagbladet
  • Лучшая игра на всех игровых платформах — Dagbladet
  • Абсолютная игра 2004 года — IGN
  • Компьютерная игра года — AIAS
  • Инновации в компьютерных играх — AIAS
  • Выдающиеся достижения в графическом исполнении — AIAS
  • Выдающиеся достижения в анимации — AIAS
  • Лучшее выступление мужского персонажа в игре (Роберт Гийом) — AIAS
  • Выдающиеся достижения в проработке геймплея — AIAS
  • Выдающиеся достижения в визуальной подаче игры — AIAS
  • Лучший шутер — AIAS; Страна игр[47]
  • Лучшая игра 2004 года в жанре action — Absolute Games
  • Лучший сиквел 2004 года — Absolute Games
  • Лучший игровой сценарий 2004 года — Absolute Games
  • Лучший визуальный ряд в игре 2004 года — Absolute Games
  • Лучшая оригинальная игровая музыка 2004 года — Absolute Games
  • Лучший звуковой дизайн в игре 2004 года — Absolute Games
  • Игра 2004 года, в которую хочется играть снова и снова — Absolute Games
  • Лучший видеоряд 2004 года — Tom’s Hardware Guide (рус.)[48]
  • Лучший FPS 2004 года — Tom’s Hardware Guide (рус.)[49]
  • Лучший сюжет — Игромания[47]
  • Игра года по совокупности показателей — Навигатор игрового мира[47]
  • Лучшая игра на PC — Страна игр[47]; BAFTA
  • Лучшая анимация — BAFTA
  • Лучшее художественное направление — BAFTA
  • Дизайн персонажей — GDC 2005[43]
  • Технология — GDC 2005[43]
  • Сценарий — GDC 2005[43]
  • Лучшая женская озвучка (Мерл Дэндридж) — G-Phoria Awards
  • Игра года на PC — GIGA GAMES AWARD 2005[50]
  • Лучшая игра года на Xbox — GameSpy; PALGN
  • Лучший шутер года на Xbox — GameSpy
  • Эта игра должна быть на Xbox 360 — GameSpy
  • Выбор читателей — GameSpy
  • Лучшие из лучших в 2005 — GameSpy
  • Лучший FPS на Xbox — IGN
  • Лучшее использование звука на Xbox — IGN

2009 год[править | править вики-текст]

  • Лучшая зарубежная игра за последние 5 лет — Gameland Award 2009[51]

2012 год[править | править вики-текст]

Продолжения[править | править вики-текст]

«Half-Life 2: Lost Coast».

С момента выхода Half-Life 2 Valve выпустила два прямых сюжетных продолжения и один дополнительный уровень. Причём сначала дополнительные эпизоды задумывались как один большой аддон Half-Life 2: Aftermath (англ. Последствия). Но, спустя некоторое время, было решено отказаться от разработки крупного продолжения и разбить игровую серию на три эпизода, что позволило выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно.

Действие первого эпизода Half-Life 2: Episode One развивается сразу же после окончания второй части, где Гордон и Аликс должны успеть сбежать из Сити 17, чтобы не погибнуть во время взрыва Цитадели. Разработчики сообщили, что всего будет три эпизода. Также вышел Episode Two, действие которого развернулось на открытых пространствах. О Episode Three известно, что игрок посетит заброшенный в Арктике корабль «Борей» (англ. Borealis).[53]

Также был выпущен бесплатный дополнительный уровень «Lost Coast», первоначально доступный только для владельцев видеокарт ATI. Дополнение загружается через Steam и запускается как отдельная игра. Первоначально этот уровень располагался между главами «Шоссе 17» и «Песчаные ловушки», но был вырезан из игры, и впоследствии стал демонстрацией новых возможностей последней, на то время, версии движка Source: HDR-освещение, рельефные текстуры высокого разрешения и система комментариев — режим, который позволяет на отдельных этапах игры прослушивать комментарии о различных аспектах разработки.

Саундтрек[править | править вики-текст]

Все нижеперечисленные треки были написаны музыкантом Келли Бейли. Некоторые из них являются оригинальными треками из Half-Life, в Half-Life 2 они переименованы. Обладатели специального коллекционного издания игры, помимо прочих бонусов, получили CD с оригинальными саундтреками.

Треки 16, 18 и 42 представлены только на CD. Треки 44 — 51 не включены в состав CD, но есть в игре.

  • 1. «Hazardous Environments» (Valve Theme [Long Version]) — 01:26
  • 2. «CP Violation» — 01:47
  • 3. «The Innsbruck Experiment» — 01:09
  • 4. «Brane Scan» — 01:42
  • 5. «Dark Energy» — 01:34
  • 6. «Requiem for Ravenholm» — 00:35
  • 7. «Pulse Phase» — 01:11
  • 8. «Ravenholm Reprise» — 00:54
  • 9. «Probably Not A Problem» — 01:28
  • 10. «Calabi-Yau Model» — 01:48
  • 11. «Slow Light» — 00:46
  • 12. «Apprehension and Evasion» — 02:19
  • 13. «Hunter Down» — 00:17
  • 14. «Our Resurrected Teleport» — 01:13
  • 15. «Miscount Detected» — 00:50
  • 16. «Headhumper» — 00:10
  • 17. «Triage at Dawn» — 00:47
  • 18. «Combine Harvester» — 01:27
  • 19. «Lab Practicum» — 02:56
  • 20. «Nova Prospekt» — 01:59
  • 21. «Broken Symmetry» — 01:05
  • 22. «LG Orbifold» — 02:54
  • 23. «Kaon» — 01:13
  • 24. «You’re Not Supposed to Be Here» — 02:43
  • 25. «Suppression Field» — 00:57
  • 26. «Hard Fought» — 01:17
  • 27. «Particle Ghost» — 01:42
  • 28. «Shadows Fore and Aft» — 01:28
  • 29. «Neutrino Trap» (Hurricane Strings) — 01:37
  • 30. «Zero Point Energy Field» (Cavern Ambiance) — 01:44
  • 31. «Echoes of a Resonance Cascade» (Space Ocean) — 01:40
  • 32. «Black Mesa Inbound» (Vague Voices) — 02:15
  • 33. «Xen Relay» (Threatening Short) — 00:41
  • 34. «Tracking Device» (Credits / Closing Theme) — 01:05
  • 35. «Singularity» (Traveling Through Limbo) — 01:21
  • 36. «Dirac Shore» (Dimensionless Deepness) — 01:28
  • 37. «Escape Array» (Electric Guitar Ambiance) — 01:29
  • 38. «Negative Pressure» (Steam in the Pipes) — 01:59
  • 39. «Tau-9» (Drums and Riffs) — 02:08
  • 40. «Something Secret Steers Us» (Nuclear Mission Jam) — 02:04
  • 41. «Triple Entanglement» (Sirens in the Distance) — 01:34
  • 42. «Biozeminade Fragment» (Alien Shock) — 00:34
  • 43. «Lambda Core» (Diabolical Adrenaline Guitar) — 01:44
  • 44. «Entanglement» — 00:39
  • 45. «Highway 17» — 00:59
  • 46. «A Red Letter Day» — 00:39
  • 47. «Sand Traps» — 00:34
  • 48. «CP Violation (Remix)» — 01:45
  • 49. «Trainstation PT. 1» — 01:30
  • 50. «Trainstation PT. 2» — 01:12
  • 51. «Radio» 00:39

Также в магазине Valve есть компакт-диск[54], на котором содержится полный саундтрек всех игр из сборника The Orange Box.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. PEGI-рейтинг игры
  2. http://store.steampowered.com/app/220/ Steam — Half-Life 2
  3. Half-Life 2 reviews for the PC (англ.). GameTab. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  4. Half-Life 2 // Награды // Half-Life Inside
  5. 1 2 Spike TV Announces Winners Of The 10th Annual «Video Game Awards» (December 7th, 2012)
  6. Игровые новости за 3 октября 2003 года, пятницу (game news) на AG.ru
  7. Half-Life 2 // Движок Source // Half-Life Inside
  8. The Master of Online Mayhem (англ.). Forbes (9 February 2011). Проверено 24 августа 2012. Архивировано из первоисточника 17 октября 2012.
  9. Valve: No new Portal this year (интервью с Дагом Ломбади). Eurogamer. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  10. С выходом Half-Life 2: Episode Two стало ясно, откуда учёные получили кристалл
  11. Однако ранее G-Man говорил, что Фримен может оставить костюм себе
  12. Нередкая для Half-Life игра слов; слово entanglement обозначает также физический термин «квантовая запутанность»
  13. Antlion Troopers Deuce на ModDB
  14. Antlion Troopers Deuce для Half-Life 2 на 3DNews
  15. ATi Steam Offer
  16. Portal: First Slice is free for all NVIDIA Gamers
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Half-Life 2 (2004) (VG) — Full cast and crew на Imdb.com
  18. Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  19. Half-Life 2 - PC. Game Rankings. Проверено 22 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  20. Half-Life 2. Metacritic. Проверено 22 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  21. ;Half-Life 2 review. GameSpy. Проверено 20 мая 2006. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  22. Half-Life 2: A Tech Masterpiece. Cincinnati Enquirer(недоступная ссылка — история). Проверено 20 мая 2006. Архивировано из первоисточника 16 марта 2006.
  23. A Big Sequel That’s Worthy of Its Lineage. The New York Times. Проверено 20 мая 2006. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  24. (December 2004) «Half-Life 2». PC Gamer: 48.
  25. Half-Life 2 Review. IGN. Проверено 20 мая 2006. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  26. (December 2004) «Half-Life 2». Maximum PC.
  27. Top E3 Games (Game Informer) на XboxAddict.com
  28. GameSpot — /gamespot/features/all/e3_2003/bestof/31.html на GameSpot
  29. 1 2 3 4 IGNPC’s Best of E3 2003 Awards — IGN на IGN
  30. 1 2 3 4 Game Critics Awards на Game Critics Awards
  31. ECTS: Best of Year Awards — IGN на IGN
  32. Forums | G3AR · View topic — GameSpot’s Best and Worst of 2003 Awards на Forums.pcformat.co.za
  33. GameSpy’s «Most Wanted Games of 2004» Top 3 are FPS!!! — Xbox 360 & Xbox Forums на Forum.teamxbox.com
  34. 1 2 3 GameSpy: The Annual GameSpy E3 Awards! — Page 20 на GameSpy
  35. 1 2 Video Game Awards 2004 winners
  36. IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
  37. IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
  38. IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
  39. BBC NEWS | Technology | Blockbuster games battle for 2004 crown на BBC
  40. Статьи / Игры года. Часть четвёртая — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью на Playground.ru
  41. Årets spel 2004 — Artikel — FZ.se на Fragzone
  42. Top 50 Games of 2004: Top 10 Article • Articles • Eurogamer.net на Eurogamer.net
  43. 1 2 3 4 Game Developers Choice Online Awards | 5th Annual GDCA на Game Developers Choice Awards
  44. Статьи / Игры года. Часть вторая — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью на Playground.ru
  45. DTF.RU — Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] на DTF.ru
  46. Лучшие игры 2004 // Игромания. — 2005. — № 2 (89). — С. 30—41.
  47. 1 2 3 4 5 6 Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] на DTF.ru
  48. Лучшие игры 2004 года | THG.ru на THG
  49. Лучшие игры 2004 года | THG.ru на THG
  50. GIGA GAMES AWARD — GIGAPedia на GIGAPedia
  51. Победители Gameland Award 2009. НОВОСТЬ. на Gameland.ru
  52. Spike VGA 10 (2012) Full Results | ProGamistProGamist на ProGamist.net
  53. Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced. GameSpot. Проверено 25 мая 2006. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  54. Welcome to Steam

Ссылки[править | править вики-текст]