Satisfactory

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Optimizm (обсуждение | вклад) в 10:39, 27 апреля 2021 (-afi). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Satisfactory
Разработчик Швеция Coffee Stain Studios
Издатель Швеция Coffee Stain Studios
Дата выпуска 23 марта 2019 (ранний доступ)
Жанр симулятор строительства и управления
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Движок Unreal Engine 4
Режимы игры одиночная игра[1], мультиплеер[1] и кооперативный режим[1]
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], арабский[1], чешский[1], нидерландский[1], финский[1], греческий[1], венгерский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], турецкий[1], украинский[1] и вьетнамский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мышь и клавиатура
Официальный сайт

Satisfactory — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная и выпущенная в раннем доступе шведской студией Coffee Stain Studios для Microsoft Windows в 2019 году. Игрок управляет инженером-одиночкой, сброшенным на чужую планету, с видом от первого лица. Там он должен добывать природные ресурсы и строить всё более сложные фабрики для производства различных изделий. Игра включает в себя строительство космического лифта, с помощью которого персонаж пересылает произведенные изделия на орбиту и исследует планету в поисках новых ресурсов и месторождений. Обозреватели сравнивали Satisfactory прежде всего со схожей по концепции игрой Factorio, отмечая затягивающий игровой процесс, привлекательную графику и экологическую повестку — хотя Satisfactory всячески подталкивает игрока к росту и развитию фабрик, она одновременно вызывает невольное чувство вины за уничтожение красот дикой природы.

Игровой процесс

Игрок берёт на себя роль инженера, который был отправлен на планету MASSAGE-2(A-B)b через десантную капсулу с приказом «колонизировать» её, то есть построить заводской комплекс для FICSIT на планете; у игрока есть выбор из четырёх стартовых локаций: луга, скалистая пустыня, пустыня с дюнами или северный лес; это влияет на доступность ресурсов, к которым игрок может добраться, и количество плоской земли для строительства фабрик. Мир Satisfactory создается заранее, то есть карта каждого игрока изначально идентична; эта карта имеет большие размеры — 30 квадратных километров. При приземлении игрок начинает с постройки Хаба из частей аварийной капсулы, основного места, где и открывается большинство других построек. Далее игрок работает над улучшением Хаба с первого уровня на последующие, предоставляя определённые компоненты, большинство из которых должны быть сделаны путем сбора местных ресурсов, таких как руды и растительные материалы, с помощью ручных инструментов, используя ремесленное оборудование в Хабе для изготовления новых инструментов или оборудования и использования этого оборудования для изготовления новых компонентов. После того, как все необходимые компоненты доставлены в Хаб, он расширяется до следующего уровня, предоставляя игроку больше возможностей для строительства и новые цели.

Первоначально, большая часть этой последовательности будет выполняться вручную, когда игрок будет переходить непосредственно к ресурсам, чтобы собрать их, а затем к станциям для изготовления снаряжения. Однако по мере того, как игрок открывает новое оборудование, многие из этих процессов можно автоматизировать за счет внедрения энергосистем, включая атомные электростанции, а также за счет автоматизации сбора ресурсов и их транспортировки, например, с помощью конвейерных лент. Конечная цель игры — собрать достаточно деталей, чтобы построить космический лифт и завершить этапы сборки таинственного проекта. Помимо создания автоматизации для создания этих частей, они также должны пережить опасности планеты, на которой находятся, включая связанные с ней флору и фауну. Также в игре есть возможность создать оружие и транспортные средства.

Отзывы

Обозреватель Rock Paper Shotgun Брендон Колдуэлл сравнивал Satisfactory с такими играми, как Factorio и SpaceChem, но отмечал, что Satisfactory выделяется на их фоне красочной трёхмерной графикой и видом от первого лица — «как если бы кто-то уменьшил тебя и запустил внутрь Factorio, чтобы ты всё контролировал на месте»[2]. Колдуэлл также находил сходство игры с Subnautica, по крайней мере, в части исследования инопланетного мира, «космической» музыки и закадрового компьютерного голоса, комментирующего действия игрока от лица некоей бездушной корпорации. По мнению обозревателя, игра содержит и экологическую повестку — хотя игрок уничтожает экосистему чужого мира, перерабатывая природные ресурсы и покрывая поверхность планеты фабриками, с точки зрения Колдуэлла, разработчики постарались вызвать у игрока некоторое чувство вины за эту деятельность[2]. Дмитрий Кривов в рецензии на раннюю версию игры для iXBT Games отметил, что игра обладает невероятным магнетизмом — так, что «даже сквозь сон будешь заниматься планированием и думать об улучшении сети заводов»; идею колонизации планеты с развитием и строительством, но при этом уничтожением природы он назвал одновременно привлекательной и ужасающей. По мнению Кривова, хотя игра и намного красивее, чем Factorio, в ней отсутствуют многие привычные для этого симулятора удобства, так что «фанаты Factorio будут фыркать и ворчать»; он также указал на недостатки оптимизации и технические ошибки, портящие впечатление от игры — впрочем, по его словам, для игрока пройдут десятки, если не сотни игровых часов, прежде чем он столкнется со многими из таких проблем[3].

Продажи

В первый год после выхода в ранний доступ игра была эксклюзивом сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store, и ее можно было купить только там[4]. В течение первых трёх месяцев было продано более 500 000 копий[5]. 8 июня 2020 года игра стала также доступна и в Steam[6]. На июль 2020 года продажи превысили 1,3 миллиона, причем 958 917 копий (72 %) приходились на Epic Games Store, а 367 601 копия — на Steam[7].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Steam — 2003.
  2. 1 2 Brendan Caldwell. Satisfactory review (early access) (англ.). Rock Paper Shotgun (8 июня 2020). Дата обращения: 19 апреля 2021.
  3. Дмитрий Кривов. Хочу завод! Обзор Satisfactory (ранний доступ). iXBT.games - санитары игровой индустрии (10 июля 2020). Дата обращения: 21 апреля 2021.
  4. Rachel Watts. Satisfactory is an Epic Games store exclusive (англ.). PCGamesN (12 марта 2019). Дата обращения: 19 апреля 2021.
  5. Messner, Steven Satisfactory sold over 500,000 copies on the Epic Store, says developer (англ.). PC Gamer (7 июня 2019). Дата обращения: 19 апреля 2021.
  6. Михаил Шевкун. Satisfactory вышла в Steam, где стоит намного дешевле, чем в Epic Games Store. Игромания (8 июня 2020). Дата обращения: 19 апреля 2021.
  7. Георгий Киракосян. Продажи Satisfactory превысили 1,3 млн копий. Игромания (4 июля 2020). Дата обращения: 19 апреля 2021.

Ссылки