Верблюд (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
abcdefgh
8
c7 чёрный круг
e7 чёрный круг
a5 чёрный круг
g5 чёрный круг
d4 N l
a3 чёрный круг
g3 чёрный круг
c1 чёрный круг
e1 чёрный круг
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Верблюд (представленный в виде перевернутого коня) может переместиться на любой из восьми квадратов (черные точки).

Верблюд или длинный конь — это сказочная шахматная фигура с удлиненным ходом коня.[1] Он может прыгать на три клетки по горизонтали и одну клетку по вертикали, либо на три клетки по вертикали и на одну клетку по горизонтали, независимо от промежуточных фигур. Следовательно, это (1,3)-прыжок.[1]

История и номенклатура[править | править код]

Верблюд — очень старая фигура, появлявшаяся в ранних вариантах шахмат, к примеру в шахматах Тамерлана. Он также появляется в некоторых современных вариантах.

Ценность[править | править код]

abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8 чёрный корольh88
7a7b7c7d7 белый перевёрнутый коньe7f7g7 белый слонh77
6a6b6c6d6e6f6g6 белый корольh66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
Мат верблюдом, слоном и королём: Сd7#

Верблюд сам по себе стоит около двух с половиной пешек (меньше, чем конь) из-за его привязки к цвету и отсутствия достаточной свободы передвижения на доске 8×8. Однако король, слон и верблюд могут поставить мат голому королю, предполагая, что слон и верблюд на полях разного цвета;[2] король, конь и верблюд обычно могут поставить мат голому королю, но не легко, и существует тринадцать типов крепостных ничьих ;[2] наконец, король, верблюд и визирь иногда могут поставить мат голому королю, но это может занять до 77 ходов.[2] Король и два верблюда почти никогда не могут поставить мат одинокому королю, даже если верблюды находятся на полях разного цвета.[2] Хотя эндшпиль «ладья против верблюда» обычно является ничейным, существует больше выигрышных позиций, чем в эндшпилях «ладья против коня» и «ладья против слона»; самая длинная победа занимает 35 ходов.[2] (Важно упомянуть, что все упомянутые статистические данные эндшпилей относятся к доске 8×8.)[2]

abcdefgh
8a8b8c8 чёрный корольd8e8f8g8h88
7a7b7c7d7 белая пешкаe7f7g7h77
6a6b6c6 белый корольd6e6f6g6h66
5a5b5c5 белый перевёрнутый коньd5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
Мат верблюдом, королём и пешкой: d7#

Использование и ценность как компонента[править | править код]

abcdefgh
8
a8 три
c8 три
e8 один
g8 один
b7 два
d7 два
f7 два
h7 два
a6 три
c6 один
e6 три
g6 три
b5 четыре
d5 два
f5 N l
h5 два
a4 три
c4 один
e4 три
g4 три
b3 два
d3 два
f3 два
h3 два
a2 три
c2 три
e2 один
g2 один
b1 два
d1 два
f1 четыре
h1 два
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Расстояние от квадрата f5, подсчитываемое в ходах верблюда. До темных квадратов невозможно добраться, так как верблюд привязан к цвету.

Как составная часть других фигур верблюд может иметь примерно ту же ценность, что и конь (обе фигуры могут перемещаться не более чем на восемь клеток). Состав верблюд и ферц используется в Омега-шахматах, где он называется колдуном,[3][4], а состав верблюд и король используется в игре Пауловица, где он зовётся генералом.

Его длинный ход таит в себе опасность неудержимых атак в дебюте и захвата большого количества материала.[5] Например, если комбинация верблюд плюс визирь (LW в забавной нотации Бетцы) заменяет ладью белых на ферзевом фланге, то белые могут немедленно выиграть материал ходом 1. (LW)b4 с угрозой 2. (LW)e5, чтобы выиграть черного ферзя, и 2. (LW)b5, чтобы выиграть черную ладью на a8; обе угрозы не могут быть парированы.[5]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Piececlopedia: Camel Архивная копия от 8 декабря 2021 на Wayback Machine by Hans Bodlaender, The Chess Variant Pages
  2. 1 2 3 4 5 6 Endgame statistics with fantasy pieces Архивировано 23 сентября 2015 года. by Dave McCooey, The Chess Variant pages
  3. Dylan Loeb McClain (2007-08-19). "Giraffes, Viziers and Wizards: Variations on the Old Game". The New York Times. Архивировано из оригинала 16 января 2018. Дата обращения: 12 октября 2009.
  4. «Omega chess». Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 21 января 2021 года.
  5. 1 2 DAN+, Different Augmented Knights Архивная копия от 1 апреля 2023 на Wayback Machine by Ralph Betza, The Chess Variant Pages