Режим выживания

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Режим выживания — режим в компьютерных играх, где игрок должен выживать в игре как можно дольше, пока игра посылает различные задания[1]. Также существует вариант, когда игрок должен достичь какого либо момента[2]. Особенно распространён этот режим в играх по защите башен, когда игрок должен улучшать части башен, чтобы отражать нарастающие удары противника[3]. Режим можно сравнить с классическими аркадными играми, когда игрок должен улучшать себя, чтобы защититься от противника[4]. Этот режим мог дать непредсказуемое окончание игры, что очень нравилось игрокам. Другой популярной темой режима выживания является борьба с естественными потребностями человека: необходимостью есть, спать, сохранять тепло и душевное равновесие.

Популярнейшая серия игр с таким режимом с противниками-зомби — это Left 4 Dead,[5] а также игра из серии Call of Duty: Call of Duty: World at War,[6][7] игра по защите башен Gears of War 2[1] и т.д. Также, игры-песочницы, такие как Minecraft, дают преимущество: монстры появляются только ночью.

В режиме выживания нередко встречается режим перманентной смерти: когда со смертью главного героя игра заканчивается без возможности загрузить ранее сохраненный прогресс (примеры: DayZ, Don't Starve, разрабатываемая The Long Dark).

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Glasser, Aj. Gears of War 2 – Horde Mode Is The Way To Go. Kotaku (15 октября 2008). Дата обращения: 18 ноября 2011. Архивировано 27 мая 2010 года.
  2. Rodgers, Scott. Level Up!: The Guide to Great Video Game Design (англ.). — John Wiley and Sons, 2010. — P. 383.
  3. Walker, John. The Plants Vs. Zombies Review. Rock Paper Shotgun (5 мая 2009). Дата обращения: 18 ноября 2011. Архивировано 11 ноября 2011 года.
  4. Osborne, Joe. Empires & Allies Survival Mode: Everything you need to know. Games.com (11 октября 2011). Дата обращения: 18 ноября 2011. Архивировано из оригинала 22 ноября 2011 года.
  5. Kuchera, Ben. First impressions of Left 4 Dead's survival mode. Ars Technica (22 апреля 2009). Дата обращения: 18 ноября 2011. Архивировано 12 сентября 2011 года.
  6. McElroy, Griffin. Call of Duty: World at War co-op mode pits players against Nazi zombies. Joystiq (25 октября 2008). Дата обращения: 18 ноября 2011. Архивировано из оригинала 11 декабря 2011 года.
  7. Keyes, Rob. Survival Multiplayer Adding The Nether. Game Rant. Дата обращения: 18 ноября 2011. Архивировано 5 сентября 2011 года.

Ссылки[править | править код]