Minecraft

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Minecraft
MinecraftLogo.svg
Разработчик Mojang AB
Издатель Microsoft Studios[1]
Локализатор Mojang AB
Дата выпуска 17 мая 2009
Лицензия проприетарное программное обеспечение
Последняя версия
Жанр симулятор выживания, экшен и открытый мир
Возрастные
рейтинги
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 7
USK: USK 6[d]
Создатели
Руководитель Йенс «Jeb_» Бергенстен,
Маркус «Notch» Перссон (до покупки Microsoft)
Геймдизайнер Перссон, Маркус и Йенс Бергенстен
Программисты Йенс Бергенстен (швед. Jens Bergensten), Тобиас Мёльстам (швед. Tobias Möllstam), Арон Ниеминен (фин. Aron Nieminen), Юхан Бернхардсон (швед. Johan Bernhardsson), Томмазо Кекки (итал. Tommaso Checchi), Леонард Аксельсон (швед. Leonard Axelsson), Йон Когстром (швед. Jon Kågström), Кристофер Джелбрин (швед. Kristoffer Jelbring)
Художники Хенрик Петтерссон (англ. Henrik Pettersson), Маркус Тойвонен (швед. Markus Toivonen), Кристофер Зеттерстранд (англ. Kristoffer Zetterstrand)
Композитор
Технические данные
Платформа Microsoft Windows, Xbox 360[3], Android[4], Linux, PlayStation 3[5], macOS, Xbox One[6], PlayStation 4[7], PlayStation Vita[8], Windows Phone[9], iOS, Chrome OS, OUYA, Kindle Fire HD, Java Virtual Machine, Wii U, Windows 10, Project Morpheus и Nintendo Switch
Режим игры однопользовательский и многопользовательский
Носитель Java-апплет
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь, сенсорное управление (Android, iOS, Windows Phone и Windows 10) или контроллер (игровые приставки)
Официальный сайт
Commons-logo.svg Minecraft на Викискладе

Minecraft (от англ. mine — «шахта», «добывать» и англ. craft — «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы с элементами симулятора выживания и открытым миром[10], разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном, известным также как «Notch», и позже выпускаемая основанной Маркусом Персоном компанией Mojang. Портированием и поддержкой версий игры для игровых консолей занималась британская компания 4J Studios. В 2014 году компания Mojang и права на Minecraft были приобретены американской компанией Microsoft.

Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL. Она была задумана как подражание игре Infiniminer[11], хотя Маркус Персон выражал желание уподобить её геймплей игре Dwarf Fortress[12]. Первая публичная альфа-версия игры для ПК была выпущена в 2009 году; после постепенных дополнений в 2011 году Mojang выпустила полную версию игры. Minecraft доступна для Windows (Java Edition и Windows 10 Edition), Linux, OS X, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Raspberry Pi. Версия игры для сенсорных устройств (телефонов и планшетов) носит название Minecraft: Bedrock Edition (до версии 1.2 — Pocket Edition).

Minecraft предоставляет в распоряжение игрока трёхмерный процедурно генерируемый мир, полностью состоящий из кубических блоков, и даёт возможность свободно перестраивать его, создавая из блоков сложные сооружения — эта особенность игры делает Minecraft схожей с конструктором LEGO[13]. Игра не ставит перед игроком каких-либо однозначных целей, но предлагает ему множество возможностей и занятий: так, игрок может исследовать мир, создавать разнообразные сооружения и предметы, сражаться с различными противниками.

Minecraft является одной из самых успешных компьютерных игр в истории, уступающей лишь Tetris[14]: по состоянию на январь 2018 года её совокупные продажи на всех платформах превысили 144 миллиона копий, а число активных игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц, превысило 74 миллиона[15]. Игра была удостоена множества наград, включая Spike Video Game Awards[16][17] и Golden Joystick Award[18].

Игровой процесс

Minecraft — компьютерная игра в стиле песочницы с открытым миром, в которой перед игроком не ставятся какие-либо определённые цели — игроки сами выбирают, что им делать в игре[19]. Несмотря на это, игра содержит систему достижений — поощрительных наград за выполнение определённых действий[20]. По умолчанию игрок управляет своим виртуальным персонажем в режиме от первого лица, хотя может в любой момент основной игры переключиться в режим от третьего лица[21]. Игровой мир состоит из огромного количества трёхмерных объектов-кубов (блоков), расставленных в фиксированном порядке и представляющих различные объекты и материалы. Если управляемый игроком виртуальный персонаж может свободно перемещаться по миру игры, то объекты из блоков остаются на своих местах. Игровой процесс строится на уничтожении существующих блоков и установке новых; разрушая блоки, игрок накапливает единицы соответствующего материала и может установить их в другом месте, таким образом сооружая различные конструкции[22] и механизмы.

В самом начале игры виртуальный персонаж помещается на поверхность земли в процедурно сгенерированном, практически неограниченном в пространстве игровом мире[23]. Мир разделён на «биомы» — области с различными типами блоков и собранных из них объектов, от джунглей до снежных равнин[24][25]. Под управлением игрока персонаж может передвигаться пешком по игровому миру, преодолевая различные естественные препятствия[23]. В игре присутствует смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся всего лишь 20 минут реального времени. Игроки могут встретить в мире игры различных неигровых персонажей, управляемых компьютером («мобов») — диких животных, деревенских жителей, а также враждебных противников, нападающих на игрового персонажа при встрече с ним. Мирные мобы, такие, как коровы, свиньи, куры и овцы, появляются в мире игры в светлое время суток; игрок может охотиться на них, добывая пищу и материалы для создания различных предметов, зданий и механизмов. Напротив, враждебные мобы, такие, как гигантские пауки, скелеты и зомби, появляются ночью и могут встречаться днём в тёмных местах, например, пещерах[26]. Одним из наиболее узнаваемых и уникальных для игры врагов является крипер — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к игровому персонажу шипит, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[27].

Помимо обычного мира, в Minecraft доступны два параллельных, более опасных и враждебных к игровому персонажу измерения: Нижний мир (англ. The Nether) и Край (англ. The End). В них можно попасть через специальные порталы[28]. Они напоминают описания седьмого и девятого кругов преисподней в «Божественной комедии» Данте[29]. Нижний мир и Край меньше по размерам, чем обычный мир, и пройдя небольшое расстояние в Нижнем мире и вернувшись в обычный мир, игрок обнаружит, что переместился на гораздо большее расстояние — это позволяет совершать быстрые путешествия[29]. Край представляет собой мрачное пустынное место — группу островов, парящих в пустоте; на центральном из них обитает Дракон Края — сильнейший противник в игре, который может считаться финальным боссом[30]. Победа над Драконом Края также открывает для игрока «Поэму Края»[31] — завершающий рассказ, написанный ирландским писателем Джулианом Гофом[32] — и титры игры. Тем не менее, после этого игрок возвращается в обычный мир и может продолжать игру столько, сколько пожелает[33].

Режимы игры

Minecraft имеет систему одиночной игры и мультиплеер, но в каждой из этих систем есть пять режимов игры:

Выживание

В этом режиме игроки должны сами добывать природные ресурсы (такие, как дерево, камень, полезные ископаемые и т. д.), найденные в окружающей среде. Из них можно соорудить различные инструменты, блоки и элементы, нужные в будущем процессе игры. В тёмное время суток появляются опасные монстры (если включена сложность выше «Мирной»), такие как пауки, скелеты, криперы, зомби и эндермены. Их количество, экипировка (только у скелетов и зомби) и наносимый урон зависят от выбранной сложности игры. Для того, чтобы избежать смерти, нужно до первой ночи построить какое-нибудь убежище (обычно дом или землянку). У игрока есть шкала здоровья, которая уменьшается из-за атак монстров, при падении, утоплении, попадании в лаву, от голода и тому подобного. Также у игрока есть шкала сытости, уровень которой постепенно снижается, поэтому игрок должен периодически есть, убивая "съедобных" мобов, например свинью, корову, курицу. Когда шкала сытости заполнена, здоровье восстанавливается само по себе; на «мирном» уровне сложности здоровье восстанавливается постоянно и шкала сытости не уменьшается.

Творчество (креатив)

В режиме «Творчество» игроки имеют неограниченный доступ ко всем предметам и блокам без необходимости добывать или создавать их[34]. В этом режиме игрок может включить для персонажа режим полета, позволяющий ему парить в воздухе; персонаж не получают никакого урона от монстров и окружающей среды, не страдает от голода и может мгновенно уничтожать любые блоки[35][36]. Режим творчества позволяет игрокам всецело сосредоточиться на создании сооружений, не отвлекаясь на опасности или затруднения, с которыми игрок может сталкиваться в других режимах[34].

Приключение

Режим «Приключение» был добавлен в Minecraft в предварительной версии 12w22a[37]. Этот режим похож на режим выживания, но имеет некоторые ограничения, например, блоки можно ломать только предназначенными для этого инструментами, и нельзя взаимодействовать с всяческими предметами, и механическими блоками (В версии 1.8 — в данном режиме ломать можно только теми предметами, которые были выданы консольной командой с вводом тэга данных о том, что этим предметом можно ломать. Такая же история с размещением предметов. В остальных случаях ломать или размещать невозможно вообще). Данный режим был добавлен для карт на прохождение, в которых часто стоят ограничивающие блоки и стены.

Хардкор

Режим незначительно отличается от режима «Выживание». У игрока только одна жизнь, а с его смертью мир удаляется (есть одна ошибка, позволяющая сохранить мир, но играть уже будет нельзя). В процессе игры нельзя менять сложность, однако скорость появления монстров зависит от того, включён ли «мирный» режим в общих настройках для всех сохранений. Также с версии 1.2 изменены повадки зомби: они могут выламывать деревянные двери.

Наблюдение

Режим добавлен в версию 14w05a[38]. Отсутствует возможность какого-либо взаимодействия с игровым миром (можно летать сквозь стены и смотреть глазами других игроков и монстров), при этом HUD перестаёт быть виден. Ходить нельзя, можно только летать. В меню быстрого доступа можно выбирать, к какому игроку телепортироваться. Также можно вселяться в любых мобов и игроков, но нельзя будет ими управлять. Становится доступен при вводе команды /gamemode 3, при нажатии F3+N или при смерти игрока в хардкоре.

Типы миров

В игре существует несколько типов миров:

  • Обычный: Обычный мир с множеством разных биомов, присутствуют перепады высот, подземелья, деревни, руды, скалы, горы и т. п., если включён генератор мира.
  • Суперплоский: плоская поверхность, состоит из настраиваемых слоёв. Биомы и структуры тоже настраиваются (начиная с Pretty Scary Update 1.4.2[39]).
  • Индивидуальный: этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Добавлен в снапшоте 14w17a[40]
  • Большие биомы: тип мира, который добавлен в предварительной версии 12w19a[41](1.3.2). Отличается от типа мира «Обычный» тем, что биомы увеличены в размере.
  • Растянутый: максимальная высота гор в нём достигает верхней границы. Был добавлен в снапшоте 13w36a[42] (1.7).
  • Режим отладки: в нём располагаются все возможные текстуры игры. Автоматически запускается режим Наблюдатель. Чтобы создать мир с таким типом, нужно выбирать тип мира с зажатой Левый Shift. Данный тип мира добавлен в предварительной сборке 14w26a[43]. Этот тип мира чаще всего используют создатели текстур-паков. Можно изменить режим, если включены «читы».

Мобы

Мобы делятся на шесть видов: дружелюбные, нейтральные, враждебные, приручаемые, создаваемые и боссы. Боссы — это мобы, у которых огромное количество здоровья. В отличие от большинства игр, где монстры независимы от игрока, в Minecraft враждебные и часть нейтральных мобов появляются (спавнятся) в определённом радиусе вокруг него. Большинство дружелюбных мобов появляются только при генерации карты, и их количество может быть увеличено игроком. При убийстве большинства мобов игроки получают опыт, а на месте убитого выпадает дроп, который можно взять.

Некоторые монстры меняют своё поведение в зависимости от внешних условий, например, пауки днём нейтральны и нападают только ради самообороны, а ночью атакуют игрока при обнаружении; големы, сгенерированные в деревнях, атакуют игрока, если нанести ущерб им или жителям, если же игрок сам создаст голема с помощью железных блоков и тыквы, то он ни при каких условиях не будет атаковать своего создателя.

Список мобов:

Механизмы из красного камня

Ресурс «красный камень» (англ. Redstone) позволяет создавать внутри игры логические схемы, делая постройки интерактивными. Цепи из красного камня передают «энергию» от одного блока к другому, подобно электрическим цепям; «факел» из красного камня снабжает такую цепь энергией. Устанавливая рычаги, кнопки и другие элементы управления и используя их, игрок может переключать цепь из одного положения в другое. Игра позволяет игроку создавать логические вентили, выполняющие простые логические операции — например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба рычага, или вентиль «ИЛИ», который пропускает «энергию», если активирован любой из двух рычагов. Такая система имитирует устройство реальной электроники и булеву логику, позволяя создавать внутри игры машины огромной сложности[44]. В этом качестве Minecraft выступает как игра для программистов и инженеров; различные энтузиасты в разные годы сооружали внутри игры такие объекты, как работающий жесткий диск объёмом 1 килобайт[45]; арифметико-логическое устройство[46] и 8-битный компьютер с устройствами памяти и ввода-вывода[47]; текстовый процессор[48]; эмуляторы игровых приставок Atari 2600[49]; Game Boy Advance[50] и работающий 3D-принтер.

Командные блоки

Командные блоки — важная часть механизмов во многих картах. Добыть их можно только в креативе командой /give НИК command_block. В командном блоке можно писать особо длинные команды, а также те, что не доступны в простом чате.

Предметы

Предметы относятся к разным категориям и могут быть полезны или иметь сугубо декоративную функцию.

  • Материалы — предметы, которые используются игроком только для создания предметов или блоков, не существующих в природе. Материалы можно разделить на разные категории: создаваемые, добываемые (например, выпадающие из убитых монстров) и руда.
  • Инструменты — предметы, используемые игроком для взаимодействия с окружающей средой (например, кирка нужна для воздействия на камни и каменные блоки, ведро требуется для переноса жидкостей, топор для воздействия на деревянные блоки).
  • Еда — (например, хлеб, свинина или говядина) требуется игроку для выживания. Еду можно получить, убивая мобов (коров, куриц, свиней) и ловя рыбу при помощи удочки. Также еду можно выращивать (например, пшеницу для создания хлебобулочных изделий и арбузы). Мясо можно жарить в печи, что увеличивает количество восстанавливаемой ими сытости. Сырая курятина и плоть зомби могут отравить игрока, но жареная курятина безвредна.
  • Доспехи (броня) — защищают от любого урона, кроме утопления, лавы, огня и падения в пустоту. Броня может быть из кожи, железа, огня (кольчужная броня), золота и алмазов. Полный комплект доспехов состоит из шлема, кирасы, понож и ботинок;
  • Декорации — тип предметов, которые не имеют никакого применения и служат только для украшения обстановки (например, цветы и картины).
  • Зелья — предметы, которые при активации дают положительный/отрицательный эффект. Существует три вида зелий — обычное, взрывное и осадное.
  • Яйца — предметы, призывающие какое-либо существо (доступно только лишь в режиме Творчества) за исключением куриного яйца (из него не всегда появляется курица).

Дополнительные возможности

Зельеварение

Зелья — предмет, получаемый зельеварением и оказывающий специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft. Были добавлены в обновлении Beta 1.9.0. Зелья создаются на варочной стойке. Для создания требуется пузырёк с водой и ингредиенты. Игрок может превратить любое сваренное зелье во взрывающееся зелье, добавив к нему порох, и бросать их во врагов. Также игрок может сделать оседающие зелья, добавив к взрывающемуся драконье дыханье. Зелья, наносящие урон, могут использоваться как оружие против врагов, а исцеляющие — например, лечить домашний скот. Также на зомби и скелетов лечебное зелье действует наоборот — оно наносит им урон. С версии 1.9 для зельеварения необходимо топливо—огненный порошок. Также зельеварение появилось в мобильной версии.

Зачарование

Зачарование — процесс наложения чар на оружие, инструменты, книги или броню, после которого предмет получает особые свойства. Каждое заклинание стоит игроку определённое количество уровней опыта и лазурита (с версии 1.8). Также появилось в мобильной версии.

Разработка

Снимок экрана игрового процесса Infiniminer, вдохновивший на создание блочной структуры игрового мира Minecraft

Предшественником Minecraft была многопользовательская игра Infiniminer, созданная американским разработчиком Закари Бартом в 2009 году. Барт, будучи основателем студии Zachtronics, специализировался на разработке игр в жанре «головоломка»[51]. Одна из его игр называлась Infinitiminer, которая представляла собой сетевую соревновательную игру — игровой процесс заключался в добыче руды в процедурно-сгенерированном мире и приобретении за это очков[52]. Разработка Infinitiminer была прекращена, когда в интернет попал её исходный код игры — это позволило сторонним разработчикам создавать свои модификации, а также собственные клиентские приложения для запуска игры. Барт сделал вывод, что не сможет получить прибыль с продаж копий Infiniminer, и отказался от дальнейшей разработки проекта[53].

В то же время шведский программист Маркус Перссон, ранее занимавшийся разработкой многопользовательского симулятора выживания Wurm Online (англ.), в свободное время работал над проектом под условным названием RubyDung — по его замыслу, эта игра должна была сочетать в себе элементы таких игр, как Slaves to Armok II: Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и RollerCoaster Tycoon[51][54][52]. Перссон пытался ввести в игру режим от первого лица, но оставался недовольным результатом, пока не обнаружил Infiniminer. По собственным воспоминаниям, Перссон сказал себе «господи, это та самая игра, которую я всегда хотел сделать»[51][55], и написал первый прототип Minecraft как подражание Infiniminer, используя фрагменты кода и графики из RubyDung. Перссон также включил в игру модели персонажей из другого, более раннего проекта под названием Zombie Town[51].

Minecraft был выпущен 17 мая 2009 года на форуме обратной связи TIGSource в качестве тестирования, в дальнейшем данная версия приобрела название «Classic»[56]. Изначально игра была доступна на платформе Microsoft Windows[56], которая написана на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL[57]. В отличие от Infinitiminer, Minecraft содержит RPG-элементы[52]. С сентября 2009 года по февраль 2010 года последующие обновления были выпущены под наименованиями «Survival Test», «Indev» и «Infdev». 28 июня 2010 года было выпущено первое крупномасштабное обновление «Alpha». После хорошего старта продаж копий игры, Перссон покинул собственную работу в Jalbum.net, чтобы продолжить разработку Minecraft. В дальнейшем Перссон выпускал обновления для игры, автоматически распространявшиеся пользователям, которые зарегистрировали учётную запись на официальном сайте и приобрели копию. Данные обновления включали такое наполнение контентом, как новые блоки, мобы, режим выживания и изменения поведения объектов[58].

Для поддержки разработки Minecraft, Маркус Перссон основал компанию Mojang AB за финансовые средства, приобретённые с продаж копий игры[59][60][61]. 11 декабря 2010 года Перссон заявил, что 20 декабря 2010 года игра будет проходить процесс бета-тестирования. Он далее заявил, что обновления будут заключаться в исправлении ошибок, являющимися по-прежнему бесплатными[62]. Также, в процессе разработки проекта, Mojang AB наняла нескольких новых сотрудников для улучшения игры[63].

Создатель Minecraft Маркус Перссон на конференции Game Developers Conference в 2011 году

18 ноября 2011 года была выпущена полноценная версия Minecraft, прошедшая этап бета-тестирования, которая в дальнейшем стала приобретать обновления[64]. 1 декабря 2011 года Йенс Бергенстен стал ведущим разработчиком игры, заменив Перссона[65]. 28 февраля 2012 года Mojang AB заявила, что наняла разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit»[66] для улучшения поддержки Minecraft серверных модификаций[67]. Также Mojang AB теперь являлась владельцем «CraftBukkit»[68], однако данное утверждение было поставлено под сомнение, поскольку проект использовал открытый исходный код, а также лицензии GNU General Public License и GNU Lesser General Public License[69].

На Minecon 2012 (англ.) музыкальный исполнитель Даниэль Розенфельд заявил, что у него присутствует интерес к компьютерным играм, и был участником нескольких игровых презентаций. В дальнейшем он встретил Перссона в интернет-чате IRC и приступил к созданию саундтрека для Minecraft, когда игра находилась в состоянии технической демонстраций[70].

15 сентября 2014 года Microsoft сообщила о приобретении Mojang AB за $2,5 млрд, включая права собственности на Minecraft. Сделка была инициирована Перссоном, когда он опубликовал сообщение в Twitter с просьбой к корпорации приобрести его долю в игре[71][72]. 6 ноября 2014 года сделка была завершена, в результате чего Перссон был включён в список миллиардеров по версии финансово-экономического журнала Forbes[73][74][75][76].

В январе 2016 года Microsoft анонсировала образовательное издание «Minecraft: Education Edition», которое было выпущено 1 ноября 2016 года. Данное издание уже используется в учебных учреждениях по всему миру для обучения предметам, начиная от основных тем STEM (англ.) и заканчивая искусством и поэзией. «Minecraft: Education Edition» предоставляет преподавателям инструменты, необходимые для использования игры на ежедневной основе[77][78].

Саундтрек

В 2011 году для Minecraft был написан саундтрек немецким музыкантом Даниэлем Розенфельдом, более известный как «C418»[79]. К саундтреку положительно отнеслись критики, который выполнен в жанре «эмбиент»[80]. 26 декабря 2011 года игровое издание Kotaku выбрала Minecraft в качестве победителя в номинации «один из лучших саундтреков игры 2011 года»[81]. 4 марта 2011 года был выпущен альбом «Minecraft – Volume Alpha»[82], а 9 ноября 2013 года — «Minecraft – Volume Beta»[83]. Оба альбома включают саундтрек, присутствующее в игре и трейлерах, а также музыкальные композиции, которые не были включены в финальный выпуск. В 2015 году Розенфельд намекнул на выпуск третьего альбома для Minecraft[84]. В 2017 году Розенфельд подтвердил предстоящий выпуск, утверждая, что запланированный альбом в данный момент времени далёк от завершения[85].

Minecraft – Volume Alpha

Minecraft – Volume Alpha
Обложка альбома Даниэль Розенфельд «Minecraft – Volume Alpha» (2011)
Саундтрек Даниэль Розенфельд
Дата выпуска 4 марта 2011 года
Жанры эмбиент, саундтрек, музыка в компьютерных играх
Длительность 59:31
Продюсер Даниэль Розенфельд
Страна Флаг США США
Хронология Даниэль Розенфельд
Life Changing Moments Seem Minor in Pictures
(2010)
Minecraft – Volume Alpha
(2011)
72 Minutes of Fame
(2011)
Minecraft – Volume Alpha[82]
Название Длительность
1. «Key» 1:05
2. «Door» 1:51
3. «Subwoofer Lullaby» 3:28
4. «Death» 0:41
5. «Living Mice» 2:57
6. «Moog City» 2:40
7. «Haggstrom» 3:24
8. «Minecraft» 4:14
9. «Oxygène» 1:05
10. «Équinoxe» 1:54
11. «Mice on Venus» 4:41
12. «Dry Hands» 1:08
13. «Wet Hands» 1:30
14. «Clark» 3:11
15. «Chris» 1:27
16. «Thirteen» 2:56
17. «Excuse» 2:04
18. «Sweden» 3:35
19. «Cat» 3:06
20. «Dog» 2:25
21. «Danny» 4:14
22. «Beginning» 1:42
23. «Droopy Likes Ricochet» 1:36
24. «Droopy Likes Your Face» 1:56

Minecraft – Volume Beta

Minecraft – Volume Beta
Обложка альбома Даниэль Розенфельд «Minecraft – Volume Beta» (2013)
Саундтрек Даниэль Розенфельд
Дата выпуска 9 ноября 2013 года
Жанры эмбиент, саундтрек, музыка в компьютерных играх
Длительность 139:33
Продюсер Даниэль Розенфельд
Страна Флаг США США
Хронология Даниэль Розенфельд
One
(2012)
Minecraft – Volume Beta
(2013)
0x10c
(2014)
Minecraft – Volume Beta[83]
Название Длительность
1. «Ki» 1:32
2. «Alpha» 10:03
3. «Dead Voxel» 4:56
4. «Blind Spots» 5:32
5. «Flake» 2:50
6. «Moog City 2» 3:00
7. «Concrete Halls» 4:14
8. «Biome Fest» 6:18
9. «Mutation» 3:05
10. «Haunt Muskie» 6:01
11. «Warmth» 3:59
12. «Floating Trees» 4:04
13. «Aria Math» 5:10
14. «Kyoto» 4:09
15. «Ballad of the Cats» 4:35
16. «Taswell» 8:35
17. «Beginning 2» 2:56
18. «Dreiton» 8:17
19. «The End» 15:04
20. «Chirp» 3:06
21. «Wait» 3:54
22. «Mellohi» 1:38
23. «Stal» 2:32
24. «Strad» 3:08
25. «Eleven» 1:11
26. «Ward» 4:10
27. «Mall» 3:18
28. «Blocks» 5:43
29. «Far» 3:12
30. «Intro» 4:36

Выпуск

Персональные компьютеры

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows / macOS / Linux
Операционная система Windows 7 и выше / OS X 10.9 Maverick / любые современные дистрибутивы с 2014 года (32-разрядная) Windows 7 и выше / OS X 10.9 Maverick / любые современные дистрибутивы с 2014 года (64-разрядная)
Центральный процессор i3-3210 Intel 3.2 GHz / AMD A8-7600 APU 3.1 GHz или эквивалентный i5-4690 Intel 3.5 GHz / AMD A10-7800 APU 3.5 GHz или эквивалентный
Объём RAM 2 Гб 4 Гб
Объём свободного места на жёстком диске 1 Гб 4 Гб (рекомендуется SSD)
Видеокарта Intel HD Graphics 4000 (Ivy Bridge) или AMD Radeon R5 series (Kaveri line) с поддержкой OpenGL 4.4 (интегрированный) / Nvidia GeForce 400 Series или AMD Radeon HD 7000 series с OpenGL 4.4 (стационарный) GeForce 700 Series или AMD Radeon RX 200 Series с OpenGL 4.5 (стационарный)

Minecraft была выпущена 17 мая 2009 года для персональных компьютеров на платформе Microsoft Windows[56], которая написана на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL. 18 ноября 2011 года игра стала доступна на macOS и Linux[87][88]. Помимо основных изданий «Minecraft: Java Edition» и «Minecraft: Windows 10 Edition», существуют другие — «Minecraft Classic», «Minecraft 4K» и «Minecraft: Education Edition»[89].

«Minecraft Classic» является старой версией Minecraft, которая была впервые опубликована и доступна через лаунчер в настоящее время. В отличие от более новых версий игры, «Minecraft Classic» бесплатна и не обновляется. Игровой процесс данной версии основан на творческом режиме, то есть игроку предоставляется возможность строить, используя неограниченное количество блоков, и мгновенно разрушать любые блоки. Кроме того, в «Minecraft Classic» присутствует сетевая игра. Также в данной версии отсутствуют неигровые персонажи, а также опасности окружающей среды, такие как лава. Некоторые блоки функционируют иначе, поскольку их поведение было изменено во время разработки[90][91][92].

«Minecraft 4K» представляет собой упрощенную версию оригинальной игры, напоминающую «Minecraft Classic», которая была разработана Маркусом Перссоном на Java для конкурса по программированию «Java 4k». Данная версия занимает 4 килобайта свободного пространства на жёстком диске. Игровая карта представляет собой трёхмерный мир из 64 × 64 × 64 блоков. Однако игроки ограничены размещение или уничтожением блоков, которые состоят из травы, земли, камня, деревьев, листьев или кирпича[93].

«Minecraft: Education Edition» специально предназначено для учёбных учреждений, которое было выпущено 1 ноября 2016 года[94]. Также включает пакет ресурсов, позволяющий студентам изучать химию во время игрового процесса[95].

«Minecraft: Windows 10 Edition» является эксклюзивным изданием для Windows 10. Для бета-тестирования данная версия стала доступна 29 июля 2015 года в цифровом сервисе Microsoft Store[96]. В ней предполагается возможность сетевой игры с друзьями через Xbox One, а также играть с владельцами копий издания «Minecraft: Pocket Edition» на мобильных устройствах. Другие функции включают возможность использовать несколько схем управления, такие как джойстик, клавиатура или сенсорного экрана, устройства с поддержкой виртуальной реальности, а также создавать снимки экрана во время игрового процесса с помощью встроенного GameDVR[97].

Игровые приставки

9 мая 2012 года студия 4j Studios (англ.) портировала Minecraft на игровую приставку Xbox 360[98][99]. 22 марта 2012 года было объявлено, что игра станет флагманом в новой акции «Arcade NEXT»[99]. Данное издание отличается от версии для персональных компьютеров недавно разработанной системой создания предметов, интерфейсом управления, игровыми руководствами по прохождению, разделённым экраном монитора для многопользовательской игры, а также возможностью играть по сети с друзьями через Xbox Live[100][101]. Игровые миры в издании для Xbox 360 также не являются бесконечными, забаррикадированные невидимыми стенами[101]. Изначально игровой процесс данного издания напоминал старые версии издания для персональных компьютеров, однако оно постепенно обновляется[98][102]. Minecraft был выпущен на физических носителях для Xbox 360 4 июня 2013 года в Северной Америке[103]и 28 июня 2013 года в Европе[104].

На Gamescom 2013 Sony заявила, что Minecraft будет выпущен вместе с запуском PlayStation 4, а также в дальнейшем будет выпущен на PlayStation Vita и PlayStation 3. Однако выпуск был отсрочен, и версия для PlayStation 4 не вышла в момент запуска игровой приставки[105][106]. 17 декабря 2013 года было выпущено издание для PlayStation 3, а 4 сентября 2014 года для PlayStation 4[107]. 14 октября 2014 года в Северной Америке была выпущена версия для PlayStation Vita, а 15 октября 2014 года в Европе[108].

17 декабря 2015 года Minecraft был выпущен для Wii U. Данное издание на физических носителях было выпущено 17 июня 2016 года в Северной Америке[109], 23 июня 2016 года в Японии[110], а 30 июня 2016 года в Европе[111]. 11 мая 2017 года игра была выпущена на Nintendo Switch через Nintendo eShop (англ.)[112], а 12 мая 2017 года в системе PAL. Данное издание включает сетевою игру до восьми игроков, многопользовательскую игру до четырёх игроков через разделённый экран монитора, а также поддержку контроллера Switch Pro[113]. 13 сентября 2017 года, во время презентации Nintendo Direct, Nintendo заявила, что издание Minecraft для Nintendo 3DS будет доступно для загрузки после прямой трансляции, а позже — физическая копия[114]. 13 сентября 2017 года Minecraft был выпущен на Nintendo 3DS[115].

Мобильные устройства

16 августа 2011 года было выпущено издание «Minecraft: Pocket Edition» на выставке электронных развлечений Electronic Entertainment Expo для Sony Ericsson Xperia Play, которое проходила процесс альфа-тестирования[116]. 8 октября 2011 года данное издание было выпущено для нескольких других совместимых мобильных устройств[117][118]. 17 ноября 2011 года игра была выпущена на iOS[119]. Йенс Бергенстен написал в Twitter, что она написана на языке C++, а не Java, поскольку iOS не в состоянии поддерживать Java[120]. Хотя изначально игровой процесс версии для мобильных устройств, по сравнению с версией для персональных компьютеров, был ограничен, издание своевременно получает обновления для улучшения существующего контента[121].

Версия для Windows Phone вскоре стала доступна после того, как Microsoft приобрела Mojang AB, включая права собственности на Minecraft[122]. 10 декабря 2014 года игра была выпущена на Windows Phone 8.1[123]. 18 января 2017 года Microsoft заявила, что не будет больше поддерживать «Minecraft: Pocket Edition» для Windows Phone[124].

2 апреля 2014 года версия игры на основе «Minecraft: Pocket Edition» была выпущена для Amazon Fire TV (англ.)[125]. 29 июля 2015 года версия игры на основе данного издания была выпущена для Windows 10[126]. 19 декабря 2016 года полноценная версия «Minecraft: Pocket Edition» была выпущена на iOS, Android, Windows Phone и Windows 10, а также версия, основанная на данном издании, для Apple TV[127]. 31 июля 2017 года «Minecraft: Pocket Edition» был переименован в «Minecraft»[128]. В дальнейшем версия игры для мобильных устройств была переименована в «Minecraft: Bedrock Edition»[129].

Raspberry Pi

На Minecon 2012 было официально представлено издание «Minecraft: Pi Edition» для Raspberry Pi. Mojang AB заявила, что данная версия будет похожа на «Minecraft: Pocket Edition», кроме того, что она будет представлять собой старую версию игры, а также появится поддержка использования текстовых команд для редактирования игрового мира. Игроки могут открывать игровой код и использовать языки программирования для манипулирования вещами в игровом мире[130]. 20 декабря 2012 года произошла утечка данного издания, однако в тот же день стала доступна для бесплатного скачивания на официальном сайте Minecraft[131]. 11 февраля 2013 года «Minecraft: Pi Edition» была официально выпущена[132]. В 2016 году было объявлено, что данное издание не будет приобретать обновления[133].

Устройства виртуальной реальности

На ранней стадии, Маркус Перссон планировал поддерживать Oculus Rift с портированной версией Minecraft. Однако после того, как Facebook приобрела компанию Oculus VR (англ.) в марте 2013 года, он резко изменил планы, отметив, что «Facebook его пугает»[134][135]. В 2016 году сообщество разработало модификацию Minecraft VR для издания «Minecraft: Java Edition», которая обеспечивает поддержку виртуальной реальности, ориентированной на оборудование Oculus Rift. Дополнение для данной модификации Vivecraft добавило поддержку оборудования HTC Vive[136]. 15 августа 2016 Microsoft добавила официальную поддержку Oculus Rift для «Minecraft: Windows 10 Edition»[136]. В дальнейшем разработка модификации Minecraft VR была прекращена разработчиком из-за жалоб за нарушение авторских прав, которыми владеет Microsoft, однако Vivecraft был одобрен сообществом Minecraft VR в связи с поддержкой Oculus Rift[136]. Также было выпущено издание для поддержки Samsung Gear VR — «Minecraft: Gear VR Edition»[137]. В 2017 году была добавлена поддержка виртуальной реальности для Windows Mixed Reality. Единственными изданиями, у которых присутствует поддержка виртуальной реальности, являются «Minecraft: Gear VR Edition» и «Minecraft: Windows 10 Edition» для устройств Oculus Rift и Windows Mixed Reality[138].

Модификации

На Minecraft сообществом разработано множество модификации, которые вносят изменения в оригинальный контент: например, добавляют новые блоки, предметы и противников[139][140][141]. Модификации считаются одной из главных причин успеха Minecraft[142][143]. Также сообщество моддинга игры является одно из самых активных[144]. Модификации доступны для изданий «Minecraft: Java Edition» и мобильных устройств, но не поддерживают игровые приставки и «Minecraft: Windows 10 Edition»[145][146][147].

Minecraft: Story Mode

В декабре 2014 года, Mojang AB анонсировала спин-офф Minecraft: Story Mode, разработанный данной компанией в сотрудничестве с Telltale Games. Он является автономной игрой, состоящей из 13 эпизодов (в 1 сезоне 8 эпизодов, во 2 сезоне 5 эпизодов), которые представляет собой историю персонажей, процесс которой зависит от выбора игрока. 13 октября 2015 года была выпущена Minecraft: Story Mode на платформы Microsoft Windows, macOS, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One[148][149][150]. 27 октября 2015 года игра была выпущена на физических носителях, которые предоставляли доступ ко всем эпизодам[150]. В дальнейшем Minecraft: Story Mode был выпущен на Wii U[151] и Nintendo 3DS[152][153]. 4 июля 2015 года на Minecon был показан первый трейлер игры, который раскрывает некоторые особенности игрового процесса. В Minecraft: Story Mode игрок управляет игровым персонажем Джесси, которую озвучили Пэттон Освальт и Кэтрин Табер (англ.)[150]. Игровой процесс игры заключается в путешествии с другими персонажами, чтобы найти орден камня, четырех искателей приключений, которые убили дракона в Крае для того, чтобы спасти собственный мир. В озвучке других персонажей приняли участие Брайан Посен (англ.), Эшли Джонсон, Скотт Портер, Марта Плимптон, Дэйв Фенной (англ.), Кори Фельдман, Билли Уэст и Пол Рубенс[154].

Отзывы и продажи

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92,79% (21 обзор)[179]
Metacritic(PC) 93/100 (33 обзора)[169]
(PS4) 89/100[170]
(XONE) 88/100[171]
(PS3) 86/100[172]
(NS) 86/100[173]
(PSV) 84/100[174]
(X360) 82/100[175]
(WU) 77/100[176]
(N3DS) 62/100[177]
(PE) 53/100[178]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+ (PC)[155]
Edge9/10 (PC)[156]
Eurogamer10/10 (PC)[28]
9/10 (Xbox 360)[157]
Game Informer9.25/10 (PC)[158]
8.75/10 (Xbox 360)[159]
GameSpot8.5/10 (PC)[160]
7.0/10 (Xbox 360)[161]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (PC)[162]
IGN9.0/10 (PC)[163]
7.5/10 (mobile)[164]
8.5/10 (Xbox 360)[165]
9.5/10 (PS3)[166]
9.7/10 (PS4)[167]
9.7/10 (Xbox One)[167]
9.5/10 (PSV)[166]
PC Gamer (US)96/100[168]

Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Minecraft получила преимущественно положительные отзывы[169]. Критики положительно отнеслись к свободе творчества, которая предоставляется игроку, а также независимый игровой процесс (англ.)[180][181][182]. В рецензии Натана Менье, опубликованной сайтом GameSpot, система создания предметов охарактеризована как неотъемлемая составляющая часть игры[160]. Энтони Галлегос, рецензент сайта IGN, положительно отметил блочную структуру игрового мира, к которой комфортно привыкнуть, однако подверг критике отсутствие в Minecraft определённых руководств по прохождению. Также он написал, что сетевая игра с друзьями более приятна, чем одиночный режим[163].

Игра победила в номинации «Инди года» (2011) журнала «Игромания»[183].

Игра имеет премию «Взлёт поколения» по версии журнала «Игромания»[184].

Игровой процесс Карманного издания

Игровой процесс такой же, что и в версиях для ПК и Xbox 360 — в игре нет заданий, игрок может построить что угодно — от маленького деревенского домика до огромных городских зданий и аэропортов, в зависимости от богатства его инвентаря. Также в игре присутствует последовательная система достижений. Мир бесконечен, но для старых устройств можно создать ограниченный мир. Новый экран редактирования миров: переименовать мир (карту), изменить режим игры, бесконечный день, сделать «старый» мир бесконечным. Кроме того, стоит отметить изменённое окно крафта. Известной ошибкой карманного издания является (только в старых мирах, с ограниченным размером) выход игрока за пределы карты при достижении его высоты в 128 блоков. За границей мира невозможно устанавливать блоки, невозможно увидеть сущностей и также невозможно упасть в пустоту, но после перезагрузки мира игрок телепортируется в ближайшую крайнюю область карты и падает уже в самом мире. Если выстрелить в край мира из лука или кинуть туда снежком/куриным яйцом — эти предметы потемнеют и улетят в пустоту.

Интерфейс[185]

Интерфейс Minecraft достаточно прост и состоит из нескольких элементов:

  • Прицел. Находится посередине экрана. Он поможет определить, с чем будет взаимодействовать персонаж.
  • Шкалы-индикаторы. Шкала здоровья из 10 иконок сердец и шкала голода из 10 иконок еды, каждая иконка состоит из двух половинок. Таким образом, максимальный запас здоровья и голода — 20 единиц. При наличии брони появится шкала уровня защиты, а при нахождении под водой — шкала оставшегося воздуха. С версии Beta 1.8 добавили шкалу опыта, она пополняется за счёт сфер опыта и показывает уровень игрока. Уровни необходимы для зачаровывания.
  • Инвентарь. Это меню, в котором отображаются добытые блоки и вещи игрока. Ещё там есть область создания предметов 2х2 и ячейки для брони (слева от модели персонажа). Открывается нажатием E (по умолчанию). Также, у некоторых специальных блоков, есть свои ячейки для элементов. Подробнее в статье Инвентарь.
  • Панель быстрого доступа (активный инвентарь). Состоит из 9 клеток. Предметы из этого инвентаря персонаж может брать в руки, чтобы использовать. Переключение между ячейками осуществляется — колесом мыши или кнопками от 1 до 9.

Основные понятия и действия

Чтобы понимать, о чём идёт речь в статьях и лучше ориентироваться в мире Minecraft, нужно знать несколько понятий (также можно посмотреть статью «Список терминов»)[185]:

  • Блоки — элементы, из которых состоит окружение (например, горы, деревья, жидкости и т. д.). Могут быть подобраны, выброшены, удалены или установлены на какое-либо место (сверху, снизу, сбоку другого блока).
  • Предметы — остальные элементы в игре, которые может подбирать и использовать игрок. Их также можно подбирать и выбрасывать, но они не могут быть установлены как блоки (например, факел (блок) можно установить, а ведро (предмет) — нет). Когда находятся в мире (выброшены) — плоские. Необходимы для взаимодействия с миром, например, для изменения (мотыга) или быстрой добычи (Инструменты) блоков.
  • Материалы — вещи, которые могут быть использованы только для крафта.
  • Ресурсы — блоки и вещи, которые могут быть полезны для игрока в качестве строительного материала или как элементы для крафта.
  • Руды — тип блоков, из которых выпадает одноимённый материал или блок, который требует обработки, для получения соответствующего материала.
  • Стопка или Стак (англ. stack) — несколько одинаковых элементов, лежащих в одном слоте инвентаря. В основном, для блоков стопка — 64 штуки в одном слоте. Инструменты и некоторые материалы нельзя складывать в стопки, некоторые материалы (например, куриное яйцо или снежок) можно складывать только по 16 штук в стопке.
  • Крафт — процесс создания одних блоков и вещей из других в сетке для крафта. Определённый элемент можно создать, только если у Вас есть необходимые ресурсы и они сложены в определённой последовательности в сетке.
  • Механизмы — блоки, которые позволяют изменять состояние некоторых специальных блоков (таких как двери, рельсы). Такими блоками являются рычаг, нажимная пластина, кнопка.
  • Красный камень — особый вид руды и материал (красная пыль), который играет роль проводника электричества. Позволяет управлять механизмами на расстоянии и делать логические схемы.
  • Мобы — существа, которые есть в мире Minecraft. Делятся на дружелюбных (не атакуют игрока), нейтральных (атакуют только при нападении на них или при возникновении неких других условий, см., например, странник Края) и враждебных (атакуют игрока, когда тот попадает в зону их видимости).
  • Здоровье — максимальный урон, который может выдержать игрок до смерти.
  • Еда — предметы, которые пополняют шкалу голода игрока при использовании (съедании).
  • Спаун (англ. spawn) — это термин, который обозначает возрождение или появление игрока или мобов в местах, которые называются точками спауна. Также спауном называют само место, где появляется в начале игры или возрождается после смерти игрок.
  • Броня — предметы, которые может надеть игрок, для того чтобы выдержать больший урон.
  • Инструменты — предметы, которые ускоряют удаление блоков и позволяют добыть из некоторых блоков ресурсы, которые нельзя добыть без определённого инструмента.
  • Оружие — предметы, которые наносят монстрам больший урон, чем руки (не имеет значения, что находится в руках). Так же, как и инструменты, могут использоваться для ускорения удаления некоторых блоков.
  • Сферы опыта — небольшие сферы, которые выпадают из убитых игроком мобов и пополняют шкалу опыта. Опыт нужен для зачарования, починки и переименовании предметов (чаще всего оружия, доспехов и инструментов).[185]

Многопользовательский режим

В Minecraft существует режим многопользовательской игры. Этот режим позволяет играть в Minecraft вместе с друзьями. Для такого режима нужен игровой сервер. Сейчас существуют общественные сервера, в которых может играть большое количество людей. В таких серверах существуют дополнения (приват-территории, мини-игры, и т. д.). Чтобы поиграть на сервере, нужно зайти в «Сетевая игра», нажать «Добавить сервер» и ввести название сервера и IP-адрес сервера. (К примеру: mc.******.ru)

Преимущества

  • Большой выбор развлечений и мини-игр;
  • Модификации и дополнения, как правило, устанавливаются на сервере, а затем динамично подгружаются во время игры;
  • Взаимодействие с другими игроками;
  • Игроки могут "приватить" собственное имущество, для предотвращения разрушений другими игроками[186][187].

Недостатки

  • Правила устанавливаются каждым сервером отдельно, в частности, администраторами серверов;
  • Нестабильность игры при большом количестве игроков (зависит от характеристик серверного оборудования);
  • Распространено гриферство[188] - акт нанесения вреда постройкам и имуществу других игроков.

Прикладное применение

Хотя Minecraft была задумана как развлекательная компьютерная игра, по мере роста её популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования[189]: в процессе игры дети получают навыки программирования, инженерного дела, архитектуры и математики[190].

На съезде MineCon 2011 один из выступавших шведских разработчиков предлагал использовать игру для перепланировки муниципальных жилых зданий, скверов и парков, заметив, что лёгкость в освоении Minecraft делает его доступным для самых широких слоев общества[191]. В 2012 году в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института было разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты из Minecraft в реальном мире с помощью 3D-печати; по выражению разработчика Коди Самтера (англ. Cody Sumter), «Notch не просто создал игру, он хитростью заставил 40 миллионов человек использовать САПР»[192]. В сентябре 2012 года компания Mojang и Программа ООН по населённым пунктам запустили международный проект «Block By Block», ориентированный на молодёжь и ставящий своей задачей воссоздание населённых пунктов в Minecraft с их последующей реконструкцией в реальном мире[193]. Этот проект был основан на более ранней шведской программе Mina Kvarter (рус. «Мой квартал»), запущенной в октябре 2011 года: в силу игровой формы и простого интерфейса Minecraft проста в освоении доступна людям, не имеющим архитектурного образования[194]; более того, на Гаити строительству в Minecraft легко обучались люди, раньше почти не имевшие опыта пользования компьютером. В рамках Block By Block были реконструированы различные места в разных точках мира, в том числе парк Lotus Gardens в Мумбаи (Индия), сквер Dey Pukhu в городе Киртипур (Непал) и другие[195]; также реконструировались населённые пункты в штатах Ондо и Коги Нигерии[196].

В апреле 2014 года Государственное агентство геоданных Дании выпустило виртуальную копию Дании, воссозданную в Minecraft в масштабе 1:1, с воспроизведением городов, дорог и рельефа местности[197]. В 2013 году Джозефом Брэйбруком (англ. Joseph Braybrook) из Управления геодезии и картографии Великобритании в Minecraft была создана уменьшенная копия Великобритании, построенная на реальных геоинформационных данных и состоящая из 22 миллиардов блоков[198]; позже карта была переработана в увеличенном масштабе[199]. В сентябре 2014 года Британский музей в Лондоне объявил о планах методами краудсорсинга воссоздать в Minecraft копию своего здания вместе со всеми экспонатами[200].

С 2011 года действует образовательная организация MinecraftEdu — сообщество учителей и программистов, поставившее своей задачей использование Minecraft в школьном образовательном процессе[201]. В 2015 году копии адаптированной для образовательного процесса версии Minecraft были предоставлены всем средним школам Северной Ирландии, охватив порядка 200 школ, 30 библиотек и свыше 50 тысяч учащихся[202].

Примечания

  1. YES, WE'RE BEING BOUGHT BY MICROSOFT — 2014.
  2. Update Aquatic is out on Java!
  3. http://www.ifc.com/fix/2011/06/e3-2011-minecraft-kinect-xbox-360
  4. https://mojang.com/2011/05/minecraft-pocket-edition
  5. http://blog.us.playstation.com/2013/12/16/minecraft-hits-ps3-december-17th-in-north-america
  6. https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo
  7. https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo
  8. https://mojang.com/2014/10/minecraft-ps-vita-is-out/
  9. https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones/
  10. Keyes, Rob. ‘Minecraft’ Survival Multiplayer Adding The Nether. Game Rant. Проверено 25 февраля 2017.
  11. «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
  12. Первоначальная тема на TIGSource feedback
  13. Collins, Katie Lego: 'We wish we'd invented Minecraft' (англ.). Wired (20 August 2014). Проверено 25 февраля 2017.
  14. Matt Peckham. 'Minecraft' Is Now the Second Best-Selling Game of All Time (англ.). Time (2 июня 2016). Проверено 6 октября 2017.
  15. Stephany Nunneley. Minecraft has sold over 144 million copies and has 75 million monthly active users (англ.). VG247 (23 January 2018). Проверено 11 марта 2018.
  16. Spike TV (2011-11-16). Spike Announces VGA Nominees & Honors "Legend Of Zelda" With First Ever Video Game Hall Of Fame Award. Пресс-релиз. Проверено 2017-02-25.
  17. Spike TV (2011-12-10). SPIKE TV ANNOUNCES 2011 "VIDEO GAME AWARDS" WINNERS. Пресс-релиз. Проверено 2017-02-25.
  18. Robinson, Andy GJA: Minecraft XBLA awarded Best Downloadable Game. Computer and Video Games  (недоступная ссылка — история). Future plc (26 октября 2012). Проверено 25 февраля 2017.
  19. Gallegos, Anthony Minecraft Review — PC Review at IGN. IGN. Проверено 25 февраля 2017.
  20. Meer, Alec Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch. Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (30 марта 2011). Проверено 25 февраля 2017.
  21. Purchese, Robert Minecraft 1.0 launch patch notes. Eurogamer. Eurogamer Network (23 ноября 2011). Проверено 25 февраля 2017.
  22. Ashdown, Jeremy This is Minecraft. IGN (11 ноября 2010). Проверено 25 февраля 2017.
  23. 1 2 Miller-Watt, Josh Minecraft beginner's guide. GamesRadar  (недоступная ссылка — история). Future plc. Проверено 25 февраля 2017.
  24. Meer, Alec BiomeShock: The New Minecraft Worlds. Rock, Paper, Shotgun (27 октября 2010). Проверено 25 февраля 2017.
  25. Phillips, Tom Minecraft jungle biome, creatures coming soon. Eurogamer. Eurogamer Network (20 января 2012). Проверено 25 февраля 2017.
  26. Пекло, Евгений Minecraft Кубический зверинец. № 6 (115). Лучшие компьютерные игры (июнь 2011). Проверено 25 февраля 2017.
  27. McDougall, Jaz Minecraft (англ.)  (недоступная ссылка — история). PC Gamer (25 December 2011). Проверено 25 февраля 2017.
  28. 1 2 Alec Meer. Minecraft Review (англ.). Eurogamer. Eurogamer Network (18 November 2011). Проверено 18 декабря 2011. Архивировано 13 июня 2018 года.
  29. 1 2 О'Брайен, с. 241.
  30. Liebl, Matt Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained. GameZone. GameZone Online. Проверено 31 октября 2012. Архивировано 15 июня 2013 года.
  31. О'Брайен, с. 249.
  32. Chatfield, Tom Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale. Boing Boing (9 January 2012). Проверено 13 января 2012. Архивировано 12 января 2012 года.
  33. How to find the Ender Portal in Minecraft - Geek.com. Geek.com (26 December 2012). Проверено 21 сентября 2017.
  34. 1 2 Steinlage, Tate Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition. GameZone. GameZone Online (26 September 2012). Проверено 1 декабря 2012. Архивировано 19 мая 2013 года.
  35. Haley, Sebastian Creative Mode 'weeks away' for Minecraft: Xbox 360 Edition. VentureBeat (5 September 2012). Проверено 1 декабря 2012. Архивировано 18 ноября 2012 года.
  36. Evans-Thirlwell, Edwin Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as Creeper. Future plc (5 September 2012). Проверено 1 декабря 2012. Архивировано 30 апреля 2014 года.
  37. Jens Bergensten. Описание снапшота 12w22a (англ.). Minecraft. Mojang AB (31.5.2012). Проверено 25 февраля 2017.
  38. Dinnerbone. Описание снапшота 14w05a на сайте Mojang (англ.). Minecraft. Mojang AB (30 января 2014 года). Проверено 25 февраля 2017.
  39. Jens Bergensten. Описание обновления 1.4.2 (англ.). Minecraft. Mojang AB (25 октября 2012 года). Проверено 25 февраля 2017.
  40. Dinnerbone. Описание снапшота 14w17a на сайте Mojang (англ.). Minecraft. Mojang AB (24 апреля 2014 года). Проверено 25 февраля 2017.
  41. Jens Bergensten. Описание снапшота 12w19a на сайте Mojang (англ.). Minecraft. Mojang AB (10 мая 2012 года). Проверено 25 февраля 2017.
  42. Dinnerbone. Описание снапшота 13w36a на сайте Mojang (англ.). Minecraft. Mojang AB (5 сентября 2013 года). Проверено 25 февраля 2017.
  43. Dinnerbone. Описание снапшота 13w36a на сайте Mojang (англ.). Minecraft. Mojang AB (25 июня 14 года). Проверено 25 февраля 2017.
  44. Clive Thompson. The Minecraft Generation (англ.). New York Times (14 апреля 2016). Проверено 25 февраля 2017.
  45. Finley, Klint Man Builds Working Hard Drive Inside Minecraft. Wired (21 August 2014). Проверено 25 февраля 2017.
  46. Mike Fahey. Man Builds Computer Inside Computer Game (англ.). Kotaku (28 September 2010). Проверено 25 февраля 2017.
  47. Doctorow, Cory Working 8-bit CPU in Minecraft. Boing Boing (12 November 2010). Проверено 25 февраля 2017.
  48. Phil Savage. Minecraft player creates word processor out of redstone (англ.)  (недоступная ссылка — история). PC Gamer (7 January 2015). Проверено 25 февраля 2017.
  49. Alexandra, Heather YouTuber Builds Working Atari Emulator In Minecraft. Kotaku (6 December 2016). Проверено 25 февраля 2017.
  50. Alexander, Julia Player recreates working Pokémon on virtual Game Boy Advance in Minecraft. Polygon (4 July 2016). Проверено 25 февраля 2017.
  51. 1 2 3 4 Alex Cox. The history of Minecraft (англ.). TechRadar (13 June 2018). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
  52. 1 2 3 Benjamin Danneberg. Fünf Jahre Minecraft — Geschichte eines Spiele-Phänomens (нем.). GameStar (24. Mai 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
  53. Quintin Smith. Proto-MineCraft Abandoned Due To Epic Error (англ.). Rock, Paper, Shotgun (20 January 2011). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
  54. Alex Handy. Interview: Markus «Notch» Persson Talks Making Minecraft (англ.). Gamasutra (23 March 2010). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 6 июля 2018 года.
  55. Markus Persson. The origins of Minecraft (англ.)  (недоступная ссылка — история). The World of Notch (9 October 2009). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 8 августа 2017 года.
  56. 1 2 3 Graham Smith. The First Moments of Minecraft (англ.). PC Gamer (6 February 2012). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 6 июля 2018 года.
  57. Minecraft: Java Edition system requirements (англ.). Mojang AB (26 April 2017). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 27 июля 2018 года.
  58. Jaz McDougall. Community heroes: Notch, for Minecraft (англ.). PC Gamer (29 July 2010). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
  59. Tom Cheshire. Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit (англ.). Wired (15 September 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
  60. Markus Persson. I’m sorry about the lack of updates (англ.)  (недоступная ссылка — история). Tumblr (28 September 2010). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 28 декабря 2016 года.
  61. Markus Persson. Hiring some people, getting an office, and all that! (англ.)  (недоступная ссылка — история). Tumblr (6 September 2010). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 5 октября 2016 года.
  62. Markus Persson. Minecraft Beta: December 20, 2010 (англ.)  (недоступная ссылка — история). Tumblr (11 December 2010). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 14 декабря 2010 года.
  63. Markus Persson. 2011, here we go! (англ.)  (недоступная ссылка — история). Tumblr (3 January 2011). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 11 декабря 2016 года.
  64. Markus Persson. The web server is struggling, we’re migrating (англ.)  (недоступная ссылка — история). Tumblr (18 January 2011). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  65. Markus Persson. Och med dom orden så passar jag micken (англ.)  (недоступная ссылка — история). Tumblr (2 December 2011). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  66. Marsh Davies. The Future of Minecraft: what lies ahead for the all-conquering sandbox game? (англ.). PC Gamer (11 November 2012). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 24 июня 2018 года.
  67. Jens Bergensten. Minecraft Team Strengthened! (англ.). Mojang AB (28 February 2012). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 6 июля 2018 года.
  68. Alex Walker. Minecraft’s CraftBukkit mod taken down by DMCA claim (англ.)  (недоступная ссылка — история). Games.on.net (5 September 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 23 ноября 2015 года.
  69. Andy Chalk. Minecraft Bukkit team lead tries to end development, but Mojang steps in (англ.). PC Gamer (21 August 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
  70. Keith Stuard. How Daniel Rosenfeld wrote Minecraft's music (англ.). The Guardian (7 November 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  71. Notch. Tweet (англ.). Twitter (16 June 2014). Проверено 12 августа 2018.
  72. Nicole Bogart. Microsoft acquires ‘Minecraft’ maker for $2.5 billion (англ.). Mojang AB (15 September 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  73. Matt Peckham. Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion (англ.). Time (15 September 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 28 января 2018 года.
  74. Dina Bass. Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion (англ.). Bloomberg (16 September 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  75. Samit Sarkar. Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now (англ.). Polygon (6 November 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 13 июля 2018 года.
  76. Ryan Mac. Inside The Post-Minecraft Life Of Billionaire Gamer God Markus Persson (англ.). Forbes (3 March 2015). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
  77. Marsh Davies. New intelligence: Education Edition arrives Nov 1! (англ.). Mojang AB (22 September 2016). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  78. Jacob Kastrenakes. Microsoft launches Minecraft: Education Edition for schools (англ.). The Verge (1 November 2016). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 30 марта 2018 года.
  79. Michael Fulton. Who Is Minecraft's C418? (англ.). Lifewire (20 March 2017). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
  80. Chase Ramsey. The quiet importance of the Minecraft soundtrack (англ.). Kill Screen (8 November 2015). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
  81. Kirk Hamilton. The Best Game Music of 2011: Minecraft (англ.). Kotaku (26 December 2011). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  82. 1 2 C418. Minecraft – Volume Alpha (англ.). Bandcamp (4 March 2011). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 26 июля 2018 года.
  83. 1 2 C418. Minecraft – Volume Beta (англ.). Bandcamp (9 November 2013). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 11 июля 2018 года.
  84. Tom Fenwick. Can You Dig It: FACT meets Minecraft composer C418 (англ.). Factmag (5 September 2015). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 30 июня 2018 года.
  85. Daniel is maybe in Berlin. Tweet (англ.). Twitter (9 November 2017). Проверено 12 августа 2018.
  86. 1 2 Daniel Rosenfeld. C418 ‎– Minecraft - Volume Alpha (англ.). Discogs (21 August 2015). Проверено 8 августа 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
  87. Lee Hutchinson. Blocks with friends: How to run your own Minecraft server (англ.). Ars Technica (9 November 2012). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 18 июня 2018 года.
  88. Eddie Makuch. Minecraft franchise sales hit 17.5 million (англ.). Gamespot (13 December 2012). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
  89. Minecraft: Education Edition (англ.). Minecraft.net. Проверено 12 августа 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
  90. Markus Persson. The server is back up! (англ.)  (недоступная ссылка — история). Tumblr (28 June 2010). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 27 сентября 2016 года.
  91. News (англ.). Minecraft.net. Проверено 12 августа 2018. Архивировано 2 июля 2010 года.
  92. Classic play (англ.). Minecraft.net. Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  93. Chris Donlan. The Friday Game: Minecraft 4k (англ.). Edge Online (25 November 2011). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 4 апреля 2013 года.
  94. Sarah Perez. Minecraft: Education Edition officially launches (англ.). TechCrunch (1 November 2016). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 27 июня 2018 года.
  95. David Nagel. Minecraft Chemistry Update Goes Live (англ.). THE Journal (21 February 2018). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
  96. Owen S. Good. Minecraft: Windows 10 Edition announced; beta begins July 29 (англ.). Polygon (4 July 2015). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
  97. Owen. Announcing: Minecraft: Windows 10 Edition Beta (англ.). Mojang AB (4 July 2015). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
  98. 1 2 Xbox 360 World Premiers Biggest Blockbuster Games and Entertainment (англ.). Minecraftserver.net. Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  99. 1 2 Major Nelson. Announcing «Arcade Next» (англ.). majornelson.com (22 March 2012). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 6 июля 2018 года.
  100. Adam Rosenberg. Minecraft: Xbox 360 Edition review (англ.). Digital Trends (7 May 2012). Проверено 12 августа 2018. [hhttps://web.archive.org/web/20180809021143/https://www.digitaltrends.com/gaming/minecraft-xbox-360-edition-review/ Архивировано] 9 августа 2018 года.
  101. 1 2 Nathan Meunier. Less isn't more in this updated port of Mojang's indie sandbox hit (англ.). GameSpot. Проверено 12 августа 2018. Архивировано 15 декабря 2013 года.
  102. Hollander Cooper. Minecraft's Xbox 360 outing playable at MineCon (англ.). GamesRadar (24 October 2011). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  103. XBLA_Vulcan. The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today! (англ.)  (недоступная ссылка — история). playxbla.com (4 June 2013). Проверено 15 августа 2018. Архивировано 24 августа 2014 года.
  104. Martin Gaston. Minecraft Xbox 360 Edition coming to UK retail in June (англ.)  (недоступная ссылка — история). GameSpot (1 May 2013). Проверено 15 августа 2018. Архивировано 17 июля 2013 года.
  105. Mitch Dyer. Gamescom: Minecraft Coming to PS4, PS3, Vita (англ.). IGN (20 August 2013). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  106. Eddie Makuch. Minecraft not launching with PlayStation 4 (англ.). GameSpot (11 November 2013). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
  107. Jenna Pitcher. Minecraft PS4 Edition Release Date Confirmed (англ.). IGN (3 September 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  108. Evan Campbell. Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America (англ.). IGN (10 October 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
  109. Jenni. Super Mario Is Coming To The Minecraft: Wii U Edition This Month (англ.). Siliconera (9 May 2016). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  110. Lite Agent. Minecraft: Wii U Edition also coming out at retail next month in Japan (англ.). Perfectly Nintendo (25 May 2016). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  111. Thomas Whitehead. Minecraft: Wii U Edition Gets Its European Retail Release on 30th June (англ.). Nintendo Life (1 June 2016). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  112. Jessica Conditt. «Minecraft» hits the Nintendo Switch on May 11th (англ.). Engadget (12 April 2017). Проверено 15 августа 2018. Архивировано 6 сентября 2017 года.
  113. Andrew Goldfarb. Minecraft: Nintendo Switch Version Release Date Announced (англ.). IGN (12 April 2017). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  114. Chris Pereira. Minecraft For New 3DS Announced, And You Can Download It Now (англ.). GameSpot (15 September 2017). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  115. Charlie Hall. Minecraft is out today for the New Nintendo 3DS (англ.). Polygon (13 September 2017). Проверено 15 августа 2018. Архивировано 6 октября 2017 года.
  116. Daniel Kaplan. Minecraft — Pocket Edition (англ.). Mojang AB (25 May 2011). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  117. Mike Rose. Official Minecraft iOS, Android Release Coming Later This Year (англ.). Gamasutra (21 February 2011). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 27 июля 2018 года.
  118. Daniel Kaplan. Official Minecraft Coming to iPhone, iPad, Android (англ.). Kotaku (21 February 2011). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  119. Mark Brown. Minecraft: Pocket Edition arrives on iPhone and iPad (англ.)  (недоступная ссылка — история). Wired (16 November 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 18 ноября 2011 года.
  120. Jens Bergensten. Tweet (англ.). Twitter (8 October 2011). Проверено 12 августа 2018.
  121. Charles Ferrendelli. «Minecraft: Pocket Edition» 0.5.0 Adds Zombie Pigmen, Nether Reactor, + More (англ.). The IndieGame Magazine (6 November 2012). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 19 октября 2013 года.
  122. Eddie Makuch. Minecraft Now Available for Windows Phones, See First Images Here (англ.). GameSpot (10 December 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 27 июля 2018 года.
  123. Timothy J. Seppala. Finally, you can now play 'Minecraft' on Windows Phone too (англ.). Engadget (11 December 2014). Проверено 15 августа 2018. Архивировано 6 августа 2018 года.
  124. Peter Bright. Microsoft-owned Minecraft no longer supported on Microsoft-owned Windows Phone/Mobile (англ.). Ars Technica (19 January 2017). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 6 августа 2018 года.
  125. Samantha Murphy. Amazon Introduces Fire TV Set-Top Box, Gaming Console Hybrid (англ.). Mashable (2 April 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  126. Owen. Announcing: Minecraft: Windows 10 Edition Beta (англ.). Mojang AB (4 July 2015). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
  127. Owen jones. Apple TV Edition released! (англ.). Minecraft.net (19 December 2016). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  128. Kevin Thielenhaus. The Better Together Update Is Coming To Minecraft -- Here's Everything It Does (англ.). The Escapist (13 June 2017). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 18 июня 2018 года.
  129. Geschrieben von. Better Together FAQ (англ.). Minecraft.net (20 September 2017). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  130. Emil Protalinski. Better Together FAQ (англ.). The Next Web (24 November 2012). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 6 июля 2018 года.
  131. What is Minecraft: Pi Edition? (англ.). Minecraft.net (20 December 2012). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  132. Owen. Minecraft: Pi Edition is avalable for download! (англ.). Mojang AB (11 February 2013). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  133. Is Minecraft: Pi Edition no longer being developed or will there still be updates? (англ.). Reddit. Проверено 12 августа 2018. Архивировано 9 марта 2018 года.
  134. Andrew Webster. «Minecraft» creator cancels Oculus Rift version following Facebook acquisition (англ.). The Verge (25 March 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 мая 2018 года.
  135. Notch. Tweet. Twitter (25 марта 2014). Проверено 12 августа 2018.
  136. 1 2 3 Kyle Orland. Minecraft VR mod shuts down as Microsoft adds official Rift support (англ.). Ars Technica (15 August 2016). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 2 декабря 2017 года.
  137. Edgar Alvarez. «Minecraft» arrives on Samsung's Gear VR headset (англ.). Engadget (27 April 2016). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 7 октября 2017 года.
  138. Minecraft в виртуальной реальности. Minecraft.net. Проверено 12 августа 2018.
  139. Matt Peckham. The 10 Best Minecraft Mods (англ.). Time (7 May 2012). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 22 января 2018 года.
  140. Tom Senior. Minecraft mod API to be developed by new team at Mojang (англ.). PC Gamer (29 February 2012). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 17 сентября 2017 года.
  141. Shamus Young. Yes, Minecraft is Still A Thing (англ.). The Escapist (28 December 2015). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 8 января 2018 года.
  142. Klint Finley. New Minecraft Mod Teaches You Code as You Play (англ.). Wired (18 August 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  143. Chris O'Brien. How Minecraft became one of the biggest video games in history (англ.). Los Angeles Times (3 September 2013). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 13 декабря 2017 года.
  144. Aaron Mills. A Brief History of Minecraft Modding (англ.). Packt Pub (3 June 2015). Проверено 12 августа 2018.
  145. Benjamin Abbott. Mods: The one thing consoles are missing? (англ.). Metro News (30 January 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 27 июля 2018 года.
  146. Jonas Wekenborg. Minecraft PE: Mods installieren (Android/iOS) (нем.). Giga.de (8. Juli 2014). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 27 июля 2018 года.
  147. Jordan Forward. Minecraft Marketplace brings all those Java version mods to Windows 10 Edition – for a price (англ.). PCGamesN (27 April 2017). Проверено 12 августа 2018. Архивировано 27 июля 2018 года.
  148. Wesley Copeland. Telltale and Mojang Announce Minecraft: Story Mode (англ.). IGN (18 December 2014). Проверено 13 августа 2018. Архивировано 6 августа 2018 года.
  149. Wesley Yin-Pooleиск. Telltale's Minecraft game launches Oct. 13, will have a physical release (англ.). Eurogamer (18 December 2014). Проверено 13 августа 2018. Архивировано 28 июля 2018 года.
  150. 1 2 3 Owen S. Good. Minecraft Marketplace brings all those Java version mods to Windows 10 Edition – for a price (англ.). Polygon (15 September 2015). Проверено 13 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  151. Andrew Webster. Giving Minecraft a story (англ.). The Verge (26 August 2015). Проверено 13 августа 2018. Архивировано 22 августа 2017 года.
  152. Minecraft: Story Mode - The Complete Adventure (англ.). Nintendo (22 August 2017). Проверено 13 августа 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  153. Liam Martin. Nintendo Switch games list in FULL: All launch games and 2017 releases REVEALED (англ.). Sunday Express (15 January 2017). Проверено 13 августа 2018. Архивировано 15 сентября 2017 года.
  154. Brian Albert. First Minecraft: Story Mode Details Revealed at Minecon (англ.). IGN (4 July 2015). Проверено 13 августа 2018. Архивировано 21 июля 2018 года.
  155. Scott Sharkey. Minecraft PC Reviews (англ.)  (недоступная ссылка — история). 1UP.com (21 November 2011). Проверено 14 августа 2018. Архивировано 19 апреля 2017 года.
  156. Minecraft review (англ.). Edge Online. Future plc (28 November 2011). Проверено 14 августа 2018. Архивировано 7 октября 2014 года.
  157. Oli Welsh. Minecraft: Xbox 360 Edition Review (англ.). Eurogamer. Eurogamer Network (9 May 2012). Проверено 14 августа 2018. Архивировано 3 февраля 2018 года.
  158. Adam Biessener. More Toy Than Game, But That's Okay (англ.). Game Informer. GameStop (22 November 2011). Проверено 14 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  159. Jeff Cork. Construct Your Own Adventure (англ.). Game Informer. GameStop (9 May 2012). Проверено 14 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  160. 1 2 Nathan Meunier. Building, crafting, and adventuring doesn't get much better than in Minecraft (англ.). GameSpot. CBS Interactive (29 November 2011). Проверено 15 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  161. Nathan Meunier. Minecraft review. GameSpot. CBS Interactive (11 мая 2011). Проверено 14 августа 2018. Архивировано 15 декабря 2013 года.
  162. Nathan Grayson. Minecraft Review (англ.). GameSpy  (недоступная ссылка — история). Glu Mobile (22 November 2011). Проверено 14 августа 2018. Архивировано 3 декабря 2017 года.
  163. 1 2 Anthony Gallegos. Minecraft Review (англ.). IGN (23 November 2011). Проверено 15 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  164. Brian Albert. Minecraft: Pocket Edition Review (англ.). IGN (13 February 2014). Проверено 14 августа 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
  165. Anthony Gallegos. Minecraft Xbox 360 Review (англ.). IGN (9 May 2012). Проверено 14 августа 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
  166. 1 2 />Albert Brian. Minecraft PlayStation 3 and PlayStation Vita Review (англ.). IGN (24 January 2014). Проверено 14 августа 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
  167. 1 2 Minecraft PS4 And Xbox One Review (англ.). IGN (5 September 2014). Проверено 22 сентября 2014. Архивировано 20 июня 2018 года.
  168. Jaz McDougall. Minecraft review (англ.). PC Gamer. Future US (15 December 2011). Проверено 14 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  169. 1 2 Minecraft Critic Reviews for PC (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 14 августа 2018. Архивировано 23 июля 2018 года.
  170. Minecraft: PlayStation 4 Edition (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 14 августа 2018. Архивировано 18 июля 2018 года.
  171. Minecraft: Xbox One Edition (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 14 августа 2018. Архивировано 24 июля 2018 года.
  172. Minecraft: PlayStation 3 Edition for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 14 августа 2018. Архивировано 18 июля 2018 года.
  173. Minecraft: Switch Edition (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 14 августа 2018. Архивировано 19 июля 2018 года.
  174. Minecraft: PlayStation Vita Edition (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 14 августа 2018. Архивировано 18 июля 2018 года.
  175. Minecraft: Xbox 360 Edition for PC (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 14 августа 2018. Архивировано 19 июля 2018 года.
  176. Minecraft: Wii U Edition (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 14 августа 2018. Архивировано 25 июля 2018 года.
  177. Minecraft: New Nintendo 3DS Edition (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 14 августа 2018. Архивировано 30 июля 2018 года.
  178. Minecraft: Pocket Edition (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 14 августа 2018. Архивировано 19 июля 2018 года.
  179. Minecraft for PC (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Проверено 14 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  180. Jim Rossignol. «Building-block World». PC Gamer (Future plc) (204).
  181. Daniel Hindes. «Trouble Down Mine». PC PowerPlay (Nextmedia) (169).
  182. Brandon Reinhart. Is that an Equalizer in your pocket?. teamfortress.com. Valve Corporation (28 июля 2010). Проверено 15 августа 2018. Архивировано 24 июня 2018 года.
  183. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников. Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.
  184. Сергей Непрозванов, Артемий Козлов, Андрей Скочок, Олег Чимде, Евгений Баранов. Лучшие игры 2013: Игры поколения (31 декабря 2013). Проверено 25 февраля 2017.
  185. 1 2 3 http://minecraft-ru.gamepedia.com/index.php?title=Гид_для_начинающих&mobileaction=toggle_view_desktop Интерфейс Основные понятия и действия
  186. WorldEdit/Выделение региона (рус.). Minecraft Wiki. Проверено 3 августа 2018.
  187. WorldGuard (рус.). Minecraft Wiki. Проверено 3 августа 2018.
  188. Гриферство (рус.). Minecraft Wiki. Проверено 3 августа 2018.
  189. Walton, Mark Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids. GameSpot. CBS Interactive (25 ноября 2012). Проверено 25 февраля 2017.
  190. Stephen Shankland. Mind Craft: Microsoft’s popular video game Minecraft helps kids learn everything from programming, science and math to art, languages and history. (англ.). CNET (30 March 2016). Проверено 25 февраля 2017.
  191. Spillman, Rob Inside the geeky, revolutionary world of "Minecraft". Salon  (недоступная ссылка — история). Salon Media Group (6 декабря 2011). Проверено 25 февраля 2017.
  192. Cheshire, Tom Want to learn computer-aided design (CAD)? Play Minecraft. Wired UK (22 ноября 2012). Проверено 25 февраля 2017.
  193. Eördögh, Fruzsina Minecraft Partners With United Nations For Urban Planning. ReadWrite. SAY Media (6 сентября 2012). Проверено 25 февраля 2017.
  194. Senior, Tom Minecraft UN Block By Block project to help young people redesign their neighbourhoods. PC Gamer  (недоступная ссылка — история). Future plc (5 сентября 2012). Проверено 25 февраля 2017.
  195. Akl, Aida UN-Habitat Minecrafts the World, Block by Block (англ.). Голос Америки (27 March 2015). Проверено 25 февраля 2017.
  196. UN-Habitat and partners hold workshop on public space and virtual design in Nigeria (англ.). Программа ООН по населённым пунктам. Проверено 25 февраля 2017.
  197. Machkovech, Sam Danish government releases geographic data by way of 1:1 Minecraft map (англ.). arstechnica.com. Проверено 25 февраля 2017.
  198. Chirgwin, Richard Great Britain rebuilt - in Minecraft: Intern reveals 22-BEEELLION block map (англ.). theregister.co.uk (24 September 2013). Проверено 25 февраля 2017.
  199. Ward, Mark Minecraft map of the UK upgraded to include houses (англ.). BBC (24 September 2014). Проверено 25 февраля 2017.
  200. British Museum to be digitally recreated in Minecraft. BBC (22 сентября 2014). Проверено 25 февраля 2017.
  201. Waxman, Olivia MinecraftEdu Teaches Students Through Virtual World-Building. Time (21 сентября 2012). Проверено 25 февраля 2017.
  202. Minecraft launches in NI schools in innovative technology project (англ.). BBC (25 March 2015). Проверено 25 февраля 2017.

Литература и фильмы

  • Adam Cordeiro, Emily Nelson. Minecraft Construction For Dummies. — Wiley, 2014. — 224 с. — ISBN 978-1-118-96840-6.
  • David Whale, Martin O'Hanlon. Adventures in Minecraft. — Wiley, 2014. — 214 с. — ISBN 978-1-118-94691-6.
  • Andy Hunt. Learn to Program with Minecraft Plugins, 2nd edition. — The Pragmatic Programmers, 2014. — 284 с. — ISBN 978-1-94122-294-2.
  • Cody M. Sommer. Building Minecraft Server Modifications. — Packt Publishing, 2013. — 142 с. — ISBN 978-1-84969-600-5.
  • О'Брайен, Стивен. Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство = The Ultimate Player's Guide to Minecraft. — «Эксмо», 2015. — 305 с. — ISBN 978-5-699-83318-4.
  • Миллер, Меган. Все секреты Minecraft = Hacks for Minecrafters: The Unofficial Guide to Tips and Tricks That Other Guides Won’t Teach You. — «Эксмо», 2015. — 176 с. — ISBN 978-5-699-81135-9.

Ссылки