Minecraft

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Minecraft
MinecraftLogo.svg
Разработчик Mojang AB
Издатель Microsoft Studios[10]
Локализатор Mojang AB

Часть серии Minecraft[d]
Даты выпуска

Windows, OS X и Linux
Весь мир 18 ноября 2011[1]
Android
Весь мир 7 октября 2011[2]
iOS
Весь мир 17 ноября 2011[3]
Xbox 360 (Xbox Live)
Весь мир 9 мая 2012[4]
Xbox 360 (диск)
Регион Северная Америка 4 июня 2013[5]
Регион Европа 28 июня 2013[6]
Raspberry Pi
Весь мир 11 февраля 2013[7]
PlayStation 3
Регион Северная Америка 17 декабря 2013
Регион Европа 18 декабря 2013
Xbox One
5 сентября 2014
PlayStation 4
4 сентября 2014
PlayStation Vita
14 октября 2014
Windows 10
29 июля 2015
Nintendo Switch
Регион Северная Америка 11 мая 2017[8]
PAL 12 мая 2017

New Nintendo 3DS
Весь мир 13 сентября 2017[9]
Лицензия проприетарное программное обеспечение
Последняя версия
Жанр симулятор выживания, экшен и открытый мир
Возрастные
рейтинги
CERO: A (для любого возраста)[d]
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 7
USK: USK 6[d]
Платформа Microsoft Windows, Xbox 360[12], Android[13], Linux, PlayStation 3[14], macOS, Xbox One[15], PlayStation 4[16], PlayStation Vita[17], Windows Phone[18], iOS, Chrome OS, OUYA, Kindle Fire HD, Java Virtual Machine, Wii U, Windows 10, Project Morpheus и Nintendo Switch
Режим игры однопользовательский и многопользовательский
Носитель Java-апплет
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь, сенсорное управление (Android, iOS, Windows Phone и Windows 10) или контроллер (игровые приставки)
Сайт minecraft.net
Commons-logo.svg Minecraft на Викискладе

Minecraft (от англ. mine — «шахта», «добывать» и англ. craft — «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы с элементами симулятора выживания и открытым миром[19], разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном, известным также как «Notch», и позже выпускаемая основанной Маркусом Персоном компанией Mojang. Портированием и поддержкой версий игры для игровых консолей занималась британская компания 4J Studios. В 2014 году компания Mojang и права на Minecraft были приобретены американской компанией Microsoft.

Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL. Она была задумана как подражание игре Infiniminer[20], хотя Маркус Персон выражал желание уподобить её геймплей игре Dwarf Fortress[21]. Первая публичная альфа-версия игры для ПК была выпущена в 2009 году; после постепенных дополнений в 2011 году Mojang выпустила полную версию игры. Minecraft доступна для Windows (Java Edition и Windows 10 Edition), Linux, OS X, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Raspberry Pi. Версия игры для сенсорных устройств (телефонов и планшетов) носит название Minecraft: Bedrock Edition (до версии 1.2 — Pocket Edition).

Minecraft предоставляет в распоряжение игрока трёхмерный процедурно генерируемый мир, полностью состоящий из кубических блоков, и даёт возможность свободно перестраивать его, создавая из блоков сложные сооружения — эта особенность игры делает Minecraft схожей с конструктором LEGO[22]. Игра не ставит перед игроком каких-либо однозначных целей, но предлагает ему множество возможностей и занятий: так, игрок может исследовать мир, создавать разнообразные сооружения и предметы, сражаться с различными противниками.

Minecraft является одной из самых успешных компьютерных игр в истории, уступающей лишь Tetris[23]: по состоянию на январь 2018 года её совокупные продажи на всех платформах превысили 144 миллиона копий, а число активных игроков, запускавших игру хотя бы раз в течение месяца, превысило 74 миллиона[24]. Игра была удостоена множества наград, включая Spike Video Game Awards[25][26] и Golden Joystick Award[27].

Игровой процесс

Minecraft — компьютерная игра в стиле песочницы с открытым миром, в которой перед игроком не ставятся какие-либо определённые цели — игроки сами выбирают, что им делать в игре[28]. Несмотря на это, игра содержит систему достижений — поощрительных наград за выполнение определённых действий[29]. По умолчанию игрок управляет своим виртуальным персонажем в режиме от первого лица, хотя может в любой момент основной игры переключиться в режим от третьего лица[30]. Игровой мир состоит из огромного количества трёхмерных объектов-кубов (блоков), расставленных в фиксированном порядке и представляющих различные объекты и материалы. Если управляемый игроком виртуальный персонаж может свободно перемещаться по миру игры, то объекты из блоков остаются на своих местах. Игровой процесс строится на уничтожении существующих блоков и установке новых; разрушая блоки, игрок накапливает единицы соответствующего материала и может установить их в другом месте, таким образом сооружая различные конструкции[31] и механизмы.

В самом начале игры виртуальный персонаж помещается на поверхность земли в процедурно сгенерированном, практически неограниченном в пространстве игровом мире[32]. Мир разделён на «биомы» — области с различными типами блоков и собранных из них объектов, от джунглей до снежных равнин[33][34]. Под управлением игрока персонаж может передвигаться пешком по игровому миру, преодолевая различные естественные препятствия[32]. В игре присутствует смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся всего лишь 20 минут реального времени. Игроки могут встретить в мире игры различных неигровых персонажей, управляемых компьютером («мобов») — диких животных, деревенских жителей, а также враждебных противников, нападающих на игрового персонажа при встрече с ним. Мирные мобы, такие, как коровы, свиньи, куры и овцы, появляются в мире игры в светлое время суток; игрок может охотиться на них, добывая пищу и материалы для создания различных предметов, зданий и механизмов. Напротив, враждебные мобы, такие, как гигантские пауки, скелеты и зомби, появляются ночью и могут встречаться днём в тёмных местах, например, пещерах[35]. Одним из наиболее узнаваемых и уникальных для игры врагов является крипер — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к игровому персонажу шипит, взрывается и уничтожает все блоки вокруг себя[36].

Режимы игры

Minecraft имеет систему одиночной игры и мультиплеер, но в каждой из этих систем есть пять режимов игры:

Выживание

В этом режиме игроки должны сами добывать природные ресурсы (такие, как дерево, камень, полезные ископаемые и т. д.), найденные в окружающей среде. Из них можно соорудить различные инструменты, блоки и элементы, нужные в будущем процессе игры. В тёмное время суток появляются опасные монстры (если включена сложность выше «Мирной»), такие как пауки, скелеты, криперы, зомби и эндермены. Их количество, экипировка (только у скелетов и зомби) и наносимый урон зависят от выбранной сложности игры. Для того, чтобы избежать смерти, нужно до первой ночи построить какое-нибудь убежище (обычно дом или землянку). У игрока есть шкала здоровья, которая уменьшается из-за атак монстров, при падении, утоплении, попадании в лаву, от голода и тому подобного. Также у игрока есть шкала сытости, уровень которой постепенно снижается, поэтому игрок должен периодически есть. Когда шкала сытости заполнена, здоровье восстанавливается само по себе; на «мирном» уровне сложности здоровье восстанавливается постоянно и шкала сытости не уменьшается.

Творчество (креатив)

В режиме «Творчество» игроки имеют неограниченный доступ ко всем предметам, вещам, и строительным блокам, и могут взлетать, нажав два раза кнопку прыжка («Пробел» по умолчанию). В этом режиме можно мгновенно разрушать любые блоки. Также игроки могут летать, не получают никакого урона от монстров и окружающей среды, а также не страдают от голода. Режим творчества позволяет создавать разнообразные строения и предметы. Погибнуть в этом режиме можно, только выпав из карты или использовав команду консоли суицида /kill.

Приключение

Режим «Приключение» был добавлен в Minecraft в предварительной версии 12w22a[37]. Этот режим похож на режим выживания, но имеет некоторые ограничения, например, блоки можно ломать только предназначенными для этого инструментами, и нельзя взаимодействовать с всяческими предметами, и механическими блоками (В версии 1.8 — в данном режиме ломать можно только теми предметами, которые были выданы консольной командой с вводом тэга данных о том, что этим предметом можно ломать. Такая же история с размещением предметов. В остальных случаях ломать или размещать невозможно вообще). Данный режим был добавлен для карт на прохождение, в которых часто стоят ограничивающие блоки и стены.

Хардкор

Режим незначительно отличается от режима «Выживание». У игрока только одна жизнь, а с его смертью мир удаляется (есть одна ошибка, позволяющая сохранить мир, но играть уже будет нельзя). В процессе игры нельзя менять сложность, однако скорость появления монстров зависит от того, включён ли «мирный» режим в общих настройках для всех сохранений. Также с версии 1.2 изменены повадки зомби: они могут выламывать деревянные двери.

Наблюдение

Режим добавлен в версию 14w05a[38]. Отсутствует возможность какого-либо взаимодействия с игровым миром (можно летать сквозь стены и смотреть глазами других игроков и монстров), при этом HUD перестаёт быть виден. Ходить нельзя, можно только летать. В меню быстрого доступа можно выбирать, к какому игроку телепортироваться. Также можно вселяться в любых мобов и игроков, но нельзя будет ими управлять. Становится доступен при вводе команды /gamemode 3, при нажатии F3+N или при смерти игрока в хардкоре.

Типы миров

В игре существует несколько типов миров:

  • Обычный: Обычный мир с множеством разных биомов, присутствуют перепады высот, подземелья, деревни, руды, скалы, горы и т. п., если включён генератор мира.
  • Суперплоский: плоская поверхность, состоит из настраиваемых слоёв. Биомы и структуры тоже настраиваются (начиная с Pretty Scary Update 1.4.2[39]).
  • Индивидуальный: этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Добавлен в снапшоте 14w17a[40]
  • Большие биомы: тип мира, который добавлен в предварительной версии 12w19a[41](1.3.2). Отличается от типа мира «Обычный» тем, что биомы увеличены в размере.
  • Растянутый: максимальная высота гор в нём достигает верхней границы. Был добавлен в снапшоте 13w36a[42] (1.7).
  • Режим отладки: в нём располагаются все возможные текстуры игры. Автоматически запускается режим Наблюдатель. Чтобы создать мир с таким типом, нужно выбирать тип мира с зажатой Левый Shift. Данный тип мира добавлен в предварительной сборке 14w26a[43]. Этот тип мира чаще всего используют создатели текстур-паков. Можно изменить режим, если включены «читы».

Мобы

Мобы делятся на шесть видов: дружелюбные, нейтральные, враждебные, приручаемые, создаваемые и боссы. Боссы — это мобы, у которых огромное количество здоровья. В отличие от большинства игр, где монстры независимы от игрока, в Minecraft враждебные и часть нейтральных мобов появляются (спавнятся) в определённом радиусе вокруг него. Большинство дружелюбных мобов появляются только при генерации карты, и их количество может быть увеличено игроком. При убийстве большинства мобов игроки получают опыт, а на месте убитого выпадает дроп, который можно взять.

Некоторые монстры меняют своё поведение в зависимости от внешних условий, например, пауки днём нейтральны и нападают только ради самообороны, а ночью атакуют игрока при обнаружении; големы, сгенерированные в деревнях, атакуют игрока, если нанести ущерб им или жителям, если же игрок сам создаст голема с помощью железных блоков и тыквы, то он ни при каких условиях не будет атаковать своего создателя.

Список мобов:

Механизмы из красного камня

Ресурс «красный камень» (англ. Redstone) позволяет создавать внутри игры логические схемы, делая постройки интерактивными. Цепи из красного камня передают «энергию» от одного блока к другому, подобно электрическим цепям; «факел» из красного камня снабжает такую цепь энергией. Устанавливая рычаги, кнопки и другие элементы управления и используя их, игрок может переключать цепь из одного положения в другое. Игра позволяет игроку создавать логические вентили, выполняющие простые логические операции — например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба рычага, или вентиль «ИЛИ», который пропускает «энергию», если активирован любой из двух рычагов. Такая система имитирует устройство реальной электроники и булеву логику, позволяя создавать внутри игры машины огромной сложности[44]. В этом качестве Minecraft выступает как игра для программистов и инженеров; различные энтузиасты в разные годы сооружали внутри игры такие объекты, как работающий жесткий диск объёмом 1 килобайт[45]; арифметико-логическое устройство[46] и 8-битный компьютер с устройствами памяти и ввода-вывода[47]; текстовый процессор[48]; эмуляторы игровых приставок Atari 2600[49]; Game Boy Advance[50] и работающий 3D-принтер.

Командные блоки

Командные блоки — важная часть механизмов во многих картах. Добыть их можно только в креативе командой /give НИК command_block. В командном блоке можно писать особо длинные команды, а также те, что не доступны в простом чате.

Предметы

Предметы относятся к разным категориям и могут быть полезны или иметь сугубо декоративную функцию.

  • Материалы — предметы, которые используются игроком только для создания предметов или блоков, не существующих в природе. Материалы можно разделить на разные категории: создаваемые, добываемые (например, выпадающие из убитых монстров) и руда.
  • Инструменты — предметы, используемые игроком для взаимодействия с окружающей средой (например, кирка нужна для воздействия на камни и каменные блоки, ведро требуется для переноса жидкостей, топор для воздействия на деревянные блоки).
  • Еда — (например, хлеб, свинина или говядина) требуется игроку для выживания. Еду можно получить, убивая мобов (коров, куриц, свиней) и ловя рыбу при помощи удочки. Также еду можно выращивать (например, пшеницу для создания хлебобулочных изделий и арбузы). Мясо можно жарить в печи, что увеличивает количество восстанавливаемой ими сытости. Сырая курятина и плоть зомби могут отравить игрока, но жареная курятина безвредна.
  • Доспехи (броня) — защищают от любого урона, кроме утопления, лавы, огня и падения в пустоту. Броня может быть из кожи, железа, огня (кольчужная броня), золота и алмазов. Полный комплект доспехов состоит из шлема, кирасы, понож и ботинок;
  • Декорации — тип предметов, которые не имеют никакого применения и служат только для украшения обстановки (например, цветы и картины).
  • Зелья — предметы, которые при активации дают положительный/отрицательный эффект. Существует три вида зелий — обычное, взрывное и осадное.
  • Яйца — предметы, призывающие какое-либо существо (доступно только лишь в режиме Творчества).

Управление

В Minecraft, как и во всех играх, есть управление. Для того, чтобы идти вперёд, надо нажать на клавишу W, а чтобы идти назад, нажать на S. Нажав на A или D, вы пойдёте вбок. Space нужна для прыжка, нажав на неё быстро два раза в креативе, вы полетите. А нажав на Левый Shift, вы будете красться.

Модификации

Для Minecraft создано множество различных модифицирующих дополнений, которые добавляют в игру новые блоки, предметы, элементы декора, монстров, биомы, оружие и многое другое. Для их работы требуется Minecraft Forge или ModLoader(LiteLoader). По способу добавления в игру модификации разделяются на загрузчики и загружаемые. Первые всегда устанавливаются в основные файлы игры, модифицируя их напрямую. Вторые загружаются загрузчиками из папки, модифицируя игру косвенно.

Пустота

Пустота (англ. The Void) — термин, которым обозначается пустое пространство снаружи игрового мира или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. При падении в Пустоту ниже 64 блоков игрок получает урон даже в Творчестве.

Измерения

Всего в игре 3 измерения: обычный мир, нижний мир и край (при скачивании модификаций может быть больше измерений).

  • В обычном мире происходит возрождение умершего игрока и где живёт бо́льшая часть живых существ игры. В нём находятся лесные, горные, равнинные и пустынные биомы, а также пещеры, моря, озёра, реки и деревни неигровых персонажей. Также в этом мире под землёй генерируются заброшенные шахты и крепости, в последних находится портал в Край.
  • Нижний мир (англ. The Nether) — мир, в который можно попасть, лишь построив специальный портал из обсидиана. Его биом — огромная пещера из блоков адского камня, много места занимает лава. Сверху и снизу присутствует слой из бедрока, и так как высота этого мира не достигает наивысшей отметки, то за верхним слоем можно строиться. Также присутствует в мобильной версии.
  • Край (англ. The End) — гигантский парящий остров, состоящий из камня края. На этом острове очень много обсидиановых башен, на вершинах которых находятся кристаллы края, с их помощью дракон края пополняет своё здоровье. В этом мире обитает очень много странников края. Если убить дракона края, то из него выпадет много опыта, портал в обычный мир, и яйцо дракона, которое может использоваться лишь для декора. В версии 1.9 и выше при убийстве дракона можно попасть в бесконечный Край, где генерируются города Края и растёт Корус. Также здесь спавнятся уникальные для этого мира монстры — Шалкеры (Shulker) (образовано из слов shell — панцирь и lurker — скрытень). Также доступен в мобильной версии 1.0.0 (0.17.0).

Дополнительные возможности

Зельеварение

Зелья — предмет, получаемый зельеварением и оказывающий специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft. Были добавлены в обновлении Beta 1.9.0. Зелья создаются на варочной стойке. Для создания требуется пузырёк с водой и ингредиенты. Игрок может превратить любое сваренное зелье во взрывающееся зелье, добавив к нему порох, и бросать их во врагов. Также игрок может сделать оседающие зелья, добавив к взрывающемуся драконье дыханье. Зелья, наносящие урон, могут использоваться как оружие против врагов, а исцеляющие — например, лечить домашний скот. Также на зомби и скелетов лечебное зелье действует наоборот — оно наносит им урон. С версии 1.9 для зельеварения необходимо топливо—огненный порошок. Также зельеварение появилось в мобильной версии.

Зачарование

Зачарование — процесс наложения чар на оружие, инструменты, книги или броню, после которого предмет получает особые свойства. Каждое заклинание стоит игроку определённое количество уровней опыта и лазурита (с версии 1.8). Также появилось в мобильной версии.

Разработка

Разработчик игры Маркус Перссон на конференции Game Developers Conference в 2011 году.

Маркус Перссон (Notch) начал разрабатывать игру в качестве хобби[51]. Перссона привлекала идея трёхмерной игры со строительством сооружений на сетке из плиток-«тайлов», наподобие Dungeon Keeper или RollerCoaster Tycoon[51], и он создал прототип игры под названием RubyDung. Эта игра, по его замыслу, должна была представлять некую смесь между Dwarf Fortress и Dungeon Keeper[52]. Однако RubyDung так никогда и не была опубликована — Перссон остался недовольным тем, как в ней был реализован вид от первого лица, и забросил проект[52]. В дальнейшем его привлекла другая игра — незавершённый проект Infiniminer, созданный американским инди-разработчиком Закари Бартом, сооснователем студии Zachtronics[51]. Infinitiminer представляла собой сетевую соревновательную игру, в которой игроки-«шахтеры» должны были состязаться в добыче руды в шахте, построенной из кубических блоков. Разработка Infinitiminer была прекращена, когда программный код игры «утек» в Интернет — другие программисты смогли модифицировать игру, создавая собственные клиенты для игры по сети, и Барт решил, что не сможет получить прибыль от игры[53]. Infiniminer сильно повлияла на стиль Minecraft, в том числе на вид от первого лица и создание «блочного» визуального стиля. Но Перссон хотел, чтобы в Minecraft в отличие отInfiniminer были RPG-элементы.

Игра Minecraft была выпущена 17 мая 2009 года, позже эта версия стала известна как классический вариант. В дальнейших версиях тестировалось выживание, Indev и Infdev появились в период с сентября 2009 года по февраль 2010 года, в то же время вышло несколько обновлений. Первое крупное обновление, получившее название Альфа-версия, выпущено 28 июня 2010 года.

Сначала Перссон продолжал работать с Jalbum.net, но позже он решил посвятить Minecraft всё своё время, так как продажи альфа-версии игры продемонстрировали хороший результат. Перссон продолжает обновлять игру — релиз распространялся среди пользователей автоматически. В эти обновления включены новые предметы, блоки, мобы, режим выживания, а также изменения в игровом мире (например, то, как течёт вода).

Чтобы поддержать развитие Minecraft, Перссон создал компанию Mojang, используя деньги, заработанные на игре. 11 декабря 2010 года Перссон заявил, что Minecraft вступает в фазу бета-тестирования. 20 декабря 2010 года он также заявил, что пользователи, которые купили игру после этой даты, больше не будут получать новый контент бесплатно. Тем не менее все исправления и обновления по-прежнему будут бесплатными.

Компания Mojang наняла несколько новых сотрудников для работы над проектом. 18 ноября 2011 года вышла полная версия игры. С момента выпуска игра постоянно обновляется, появляются новый игровой контент и новые хосты сервера. С 1 декабря 2011 года Йенс «Jeb» Бергенстен сменил Перссона на посту ведущего разработчика Minecraft. 28 февраля 2012 года компания Mojang объявила, что наняла разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit» для улучшения поддержки Minecraft по модификации сервера. По-видимому, модификации «CraftBukkit» стали собственностью Mojang, хотя обоснованность этого утверждения была поставлена под сомнение, так как проект имел открытый исходный код, а также лицензии GNU General Public License и Lesser General Public License.

15 сентября 2014 года Microsoft объявила о покупке компании Mojang за $ 2,5 млрд вместе с правом на интеллектуальную собственность Minecraft. Сделку инициировал сам Перссон, когда отправил твит с просьбой к корпорации Microsoft купить его долю в игре. Сделка была завершена 6 ноября 2014 года, после чего Перссона включили в список миллиардеров по версии Forbes.

Платформы

Версия для персональных компьютеров

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Персональный компьютер
Операционная система Windows Vista, Windows XP (SP3), Windows 7, Windows 8, Windows 10, а также Linux-образные ОС
Центральный процессор 1,4 ГГц многоядерный процессор либо 2,0 ГГц одноядерный 2,4 ГГц многоядерный процессор либо 2,0 ГГц одноядерный
Объём RAM 512 МБ для Windows 98 SE/2000/XP или более; 1 ГБ для Windows Vista и старше; macOS - 512 МБ ; android (пк версия через BoardWalk) - 2 ГБ 2 ГБ для Windows 98 SE/2000/XP или более; 2,5 ГБ для Windows Vista и старше; macOS - 2 ГБ ; android (ПК версия через BoardWalk) - 3 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 200 Мб свободного места
Видеокарта должна поддерживать OpenGL 4.1 или выше[54] должна поддерживать OpenGL 4.1 или выше[54]

Персональный компьютер был первоначальной платформой для Minecraft; игра, будучи основанной на Java, работает на нескольких операционных системах, таких как Microsoft Windows, macOS и Linux. Помимо основной версии — собственно Minecraft — существуют и другие версии Minecraft для персональных компьютеров, включая Minecraft Classic, Minecraft 4k и Minecraft: Windows 10 Edition.

Minecraft Classic является более ранней версией Minecraft, доступной онлайн для игроков. В отличие от новых версий Minecraft, классический вариант можно свободно играть, хотя она больше не обновляется. Он действует так же, как творческий режим, что позволяет игрокам создавать и разрушать любые и все части мира, либо самостоятельно, либо на многопользовательском сервере. Там нет существ в этом режиме, а также экологических опасностей, такие как лава, не повредит игрокам. Некоторые блоки функционируют по-разному, так как их поведение было изменено в процессе разработки.

Minecraft 4k представляет собой сильно упрощённую версию Minecraft, созданную Маркусом Перссоном для конкурса программистов Java 4K. В соответствии с условиями конкурса, эта версия Minecraft занимает на жёстком диске «много меньше 4 килобайт». Сама карта состоит из 64 × 64 × 64 блоков (262 144 блоков) — и тот же мир генерируется каждый раз. Игроки ограничены размещением или уничтожением блоков, которые состоят из травы, земли, камня, деревьев, листьев или кирпича.

Minecraft: Windows 10 Edition представляет собой версию исключительно для операционной системы от Microsoft Windows 10. Бета-версия было запущена на Windows Store 29 июля 2015 года. Эта версия имеет возможность играть с друзьями Xbox Live (но не с теми, у кого есть Xbox One версия), а также играть в местном мультиплеере с владельцами Pocket Edition. Другие функции включают возможность использовать несколько схем управления, такие как геймпад (предпочтителен контроллер Xbox), клавиатура или сенсорный экран (для Windows Phone и Microsoft Surface), а также записывать и делать скриншоты в игре с помощью встроенного GameDVR.

Карманное издание

Карманное издание Minecraft (англ. Minecraft: Pocket Edition) — специальная версия игры для мобильных устройств на платформе Android, iOS и Windows. Первая версия игры была выпущена 16 августа 2011 на Выставке электронных развлечений E³ для Sony Ericsson Xperia Play[55]. Вскоре была представлена версия для устройств на платформе Android версии выше 2.1, имеющих архитектуру процессора ARM7. Также были выпущены: бесплатная демо-версия Minecraft Pocket Edition Demo для Android, удалённая 21 октября 2013, и Minecraft Pocket Edition Lite для iOS. Сейчас существуют версии для мобильных платформ Android версии выше 2.3.3 и iOS версии выше 8[56].

Версии для игровых консолей

Версия игры для Xbox 360, разработанная 4J Studios, была выпущена 9 мая 2012 года. 22 марта 2012 года было объявлено, что игра Minecraft будет флагманом в новой акции под названием Xbox Live Arcade NEXT. Игра отличается от версии для домашних компьютеров в ряде направлений, в том числе недавно разработанной системы крафта, интерфейса управления, игровых учебников, разделённого экрана для многопользовательской игры, а также возможностью играть с друзьями через Xbox Live. Крафт интерфейса созданной версии не требует от игроков, чтобы поместить элементы в нужное место в меню крафта, однако эта опция была добавлена в следующем обновлении. Интерфейс показывает блоки, необходимые для изготовления выбранного элемента и ремёсел, если у игроков есть достаточное количество блоков. Миры в версии для Xbox 360 также не являются «бесконечными», и, по существу, огорожены невидимыми стенами. Версия для Xbox 360 изначально была аналогична по содержанию с более старых версий для ПК, но постепенно обновляется, чтобы приблизить его к текущей версии ПК.

На Gamescom 2013 Sony объявила, что Minecraft будет выпущен вместе с запуском PlayStation 4 и позднее будет выпущен на PlayStation Vita и PlayStation 3. Однако игра была позже отсрочена, и версия для PlayStation 4 не вышла с запуском консоли. Игра была выпущена на PlayStation 3 17 декабря 2013 года, на PlayStation 4 на 4 сентября 2014 года, и на PlayStation Vita 14 октября 2014 года в Северной Америке, а в Европе на следующий день. Как и в версии для Xbox, версии для PlayStation были разработаны 4J Studios, и почти идентичны версии для Xbox 360.

Во время пресс-конференции на E3 2013 Microsoft показала трейлер для Minecraft: Xbox One Edition. Он похож на Minecraft: Xbox 360 Edition, но имеет большие миры, расширенные возможности мультиплеера, и другие усовершенствования. Эта версия выпущена 5 сентября 2014 года.

Minecraft: Wii U была выпущена 17 декабря 2015 года. Версия для Wii U получила релиз на физических носителях 17 июня 2016 года.

Устройства виртуальной реальности

С 15 августа 2016 в версию игры Windows 10 Edition включена официальная поддержка Oculus Rift[57]. Ранее сторонними разработчиками была создана модификация оригинальной Java-версии игры под названием Minecraft VR, позволяющая запускать Minecraft с устройствами виртуальной реальности, прежде всего шлемом Oculus Rift; разработка этой модификации была прекращена в 2016 году из-за претензий со стороны Microsoft по поводу нарушения авторских прав. Версия игры Vivecraft представляет собой программный порт модификации на платформу OpenVR, рассчитанный на конкурирующий шлем HTC Vive, но поддерживающий также и Oculus Rift[57].

Игровой процесс Карманного издания

Игровой процесс такой же, что и в версиях для ПК и Xbox 360 — в игре нет заданий, игрок может построить что угодно — от маленького деревенского домика до огромных городских зданий и аэропортов, в зависимости от богатства его инвентаря. Также в игре присутствует последовательная система достижений. Мир бесконечен, но для старых устройств можно создать ограниченный мир. Новый экран редактирования миров: переименовать мир (карту), изменить режим игры, бесконечный день, сделать «старый» мир бесконечным. Кроме того, стоит отметить изменённое окно крафта. Известной ошибкой карманного издания является (только в старых мирах, с ограниченным размером) выход игрока за пределы карты при достижении его высоты в 128 блоков. За границей мира невозможно устанавливать блоки, невозможно увидеть сущностей и также невозможно упасть в пустоту, но после перезагрузки мира игрок телепортируется в ближайшую крайнюю область карты и падает уже в самом мире. Если выстрелить в край мира из лука или кинуть туда снежком/куриным яйцом — эти предметы потемнеют и улетят в пустоту.

Интерфейс[58]

Интерфейс Minecraft достаточно прост и состоит из нескольких элементов:

  • Прицел. Находится посередине экрана. Он поможет определить, с чем будет взаимодействовать персонаж.
  • Шкалы-индикаторы. Шкала здоровья из 10 иконок сердец и шкала голода из 10 иконок еды, каждая иконка состоит из двух половинок. Таким образом, максимальный запас здоровья и голода — 20 единиц. При наличии брони появится шкала уровня защиты, а при нахождении под водой — шкала оставшегося воздуха. С версии Beta 1.8 добавили шкалу опыта, она пополняется за счёт сфер опыта и показывает уровень игрока. Уровни необходимы для зачаровывания.
  • Инвентарь. Это меню, в котором отображаются добытые блоки и вещи игрока. Ещё там есть область создания предметов 2х2 и ячейки для брони (слева от модели персонажа). Открывается нажатием E (по умолчанию). Также, у некоторых специальных блоков, есть свои ячейки для элементов. Подробнее в статье Инвентарь.
  • Панель быстрого доступа (активный инвентарь). Состоит из 9 клеток. Предметы из этого инвентаря персонаж может брать в руки, чтобы использовать. Переключение между ячейками осуществляется — колесом мыши или кнопками от 1 до 9.

Основные понятия и действия

Чтобы понимать, о чём идёт речь в статьях и лучше ориентироваться в мире Minecraft, нужно знать несколько понятий (также можно посмотреть статью «Список терминов»)[58]:

  • Блоки — элементы, из которых состоит окружение (например, горы, деревья, жидкости и т. д.). Могут быть подобраны, выброшены, удалены или установлены на какое-либо место (сверху, снизу, сбоку другого блока).
  • Предметы — остальные элементы в игре, которые может подбирать и использовать игрок. Их также можно подбирать и выбрасывать, но они не могут быть установлены как блоки (например, факел (блок) можно установить, а ведро (предмет) — нет). Когда находятся в мире (выброшены) — плоские. Необходимы для взаимодействия с миром, например, для изменения (мотыга) или быстрой добычи (Инструменты) блоков.
  • Материалы — вещи, которые могут быть использованы только для крафта.
  • Ресурсы — блоки и вещи, которые могут быть полезны для игрока в качестве строительного материала или как элементы для крафта.
  • Руды — тип блоков, из которых выпадает одноимённый материал или блок, который требует обработки, для получения соответствующего материала.
  • Стопка или Стак (англ. stack) — несколько одинаковых элементов, лежащих в одном слоте инвентаря. В основном, для блоков стопка — 64 штуки в одном слоте. Инструменты и некоторые материалы нельзя складывать в стопки, некоторые материалы (например, куриное яйцо или снежок) можно складывать только по 16 штук в стопке.
  • Крафт — процесс создания одних блоков и вещей из других в сетке для крафта. Определённый элемент можно создать, только если у Вас есть необходимые ресурсы и они сложены в определённой последовательности в сетке.
  • Механизмы — блоки, которые позволяют изменять состояние некоторых специальных блоков (таких как двери, рельсы). Такими блоками являются рычаг, нажимная пластина, кнопка.
  • Красный камень — особый вид руды и материал (красная пыль), который играет роль проводника электричества. Позволяет управлять механизмами на расстоянии и делать логические схемы.
  • Мобы — существа, которые есть в мире Minecraft. Делятся на дружелюбных (не атакуют игрока), нейтральных (атакуют только при нападении на них или при возникновении неких других условий, см., например, странник Края) и враждебных (атакуют игрока, когда тот попадает в зону их видимости).
  • Здоровье — максимальный урон, который может выдержать игрок до смерти.
  • Еда — предметы, которые пополняют шкалу голода игрока при использовании (съедании).
  • Спаун (англ. spawn) — это термин, который обозначает возрождение или появление игрока или мобов в местах, которые называются точками спауна. Также спауном называют само место, где появляется в начале игры или возрождается после смерти игрок.
  • Броня — предметы, которые может надеть игрок, для того чтобы выдержать больший урон.
  • Инструменты — предметы, которые ускоряют удаление блоков и позволяют добыть из некоторых блоков ресурсы, которые нельзя добыть без определённого инструмента.
  • Оружие — предметы, которые наносят монстрам больший урон, чем руки (не имеет значения, что находится в руках). Так же, как и инструменты, могут использоваться для ускорения удаления некоторых блоков.
  • Сферы опыта — небольшие сферы, которые выпадают из убитых игроком мобов и пополняют шкалу опыта. Опыт нужен для зачарования, починки и переименовании предметов (чаще всего оружия, доспехов и инструментов).[58]

Многопользовательский режим

В Minecraft существует режим многопользовательской игры. Этот режим позволяет играть в Minecraft вместе с друзьями. Для такого режима нужен игровой сервер. Сейчас существуют общественные сервера, в которых может играть большое количество людей. В таких серверах существуют дополнения (приват-территории, мини-игры, и т. д.). Чтобы поиграть на сервере, нужно зайти в «Сетевая игра», нажать «Добавить сервер» и ввести название сервера и IP-адрес сервера. (К примеру: mc.******.ru)

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92,79%[59] (21 рецензия)
Metacritic93/100[60] (33 рецензии)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+[61]
Eurogamer10/10[62]
Game Informer9,25/10
GamePro5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[63]
GameSpot8,5/10[64]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[65]
IGN9,0/10[66]

Игра также получила очень высокие оценки среди критиков.

Игра победила в номинации «Инди года» (2011) журнала «Игромания»[67].

Игра имеет премию «Взлёт поколения» по версии журнала «Игромания»[68].

Прикладное применение

Хотя Minecraft была задумана как развлекательная компьютерная игра, по мере роста её популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования[69]: в процессе игры дети получают навыки программирования, инженерного дела, архитектуры и математики[70].

На съезде MineCon 2011 один из выступавших шведских разработчиков предлагал использовать игру для перепланировки муниципальных жилых зданий, скверов и парков, заметив, что лёгкость в освоении Minecraft делает его доступным для самых широких слоев общества[71]. В 2012 году в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института было разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты из Minecraft в реальном мире с помощью 3D-печати; по выражению разработчика Коди Самтера (англ. Cody Sumter), «Notch не просто создал игру, он хитростью заставил 40 миллионов человек использовать САПР»[72]. В сентябре 2012 года компания Mojang и Программа ООН по населённым пунктам запустили международный проект «Block By Block», ориентированный на молодёжь и ставящий своей задачей воссоздание населённых пунктов в Minecraft с их последующей реконструкцией в реальном мире[73]. Этот проект был основан на более ранней шведской программе Mina Kvarter (рус. «Мой квартал»), запущенной в октябре 2011 года: в силу игровой формы и простого интерфейса Minecraft проста в освоении доступна людям, не имеющим архитектурного образования[74]; более того, на Гаити строительству в Minecraft легко обучались люди, раньше почти не имевшие опыта пользования компьютером. В рамках Block By Block были реконструированы различные места в разных точках мира, в том числе парк Lotus Gardens в Мумбаи (Индия), сквер Dey Pukhu в городе Киртипур (Непал) и другие[75]; также реконструировались населённые пункты в штатах Ондо и Коги Нигерии[76].

В апреле 2014 года Государственное агентство геоданных Дании выпустило виртуальную копию Дании, воссозданную в Minecraft в масштабе 1:1, с воспроизведением городов, дорог и рельефа местности[77]. В 2013 году Джозефом Брэйбруком (англ. Joseph Braybrook) из Управления геодезии и картографии Великобритании в Minecraft была создана уменьшенная копия Великобритании, построенная на реальных геоинформационных данных и состоящая из 22 миллиардов блоков[78]; позже карта была переработана в увеличенном масштабе[79]. В сентябре 2014 года Британский музей в Лондоне объявил о планах методами краудсорсинга воссоздать в Minecraft копию своего здания вместе со всеми экспонатами[80].

С 2011 года действует образовательная организация MinecraftEdu — сообщество учителей и программистов, поставившее своей задачей использование Minecraft в школьном образовательном процессе[81]. В 2015 году копии адаптированной для образовательного процесса версии Minecraft были предоставлены всем средним школам Северной Ирландии, охватив порядка 200 школ, 30 библиотек и свыше 50 тысяч учащихся[82].

См. также

Примечания

  1. Minecraft. GameSpot. CBS Interactive. Проверено 25 февраля 2017.
  2. Minecraft – Pocket Edition – Android. IGN. Проверено 25 февраля 2017.
  3. Daniel Kaplan. Minecraft: Pocket Edition. Mojang (18 ноября 11 года). Проверено 25 февраля 2017.
  4. Brown, Mark Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others. Wired UK  (недоступная ссылка — история) (22 марта 2012). Проверено 25 февраля 2017. Архивировано 23 мая 2016 года.
  5. The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today!. Play XBLA  (недоступная ссылка — история). Play XBLA. Проверено 25 февраля 2017. Архивировано 26 августа 2014 года.
  6. Minecraft Xbox 360 Edition coming to UK retail in June  (недоступная ссылка — история). Проверено 25 февраля 2017. Архивировано 17 июля 2016 года.
  7. Minecraft Raspberry Pi. Mojang. Проверено 25 февраля 2017.
  8. Jessica Conditt. 'Minecraft' hits the Nintendo Switch on May 11th (англ.). Engadget (12 апреля 2017). Проверено 6 октября 2017.
  9. Charlie Hall. Minecraft is out today for the New Nintendo 3DS (англ.). Polygon (13 сентября 2017). Проверено 6 октября 2017.
  10. YES, WE'RE BEING BOUGHT BY MICROSOFT — 2014.
  11. Minecraft PC Edition 1.11 available now!
  12. http://www.ifc.com/fix/2011/06/e3-2011-minecraft-kinect-xbox-360
  13. https://mojang.com/2011/05/minecraft-pocket-edition
  14. http://blog.us.playstation.com/2013/12/16/minecraft-hits-ps3-december-17th-in-north-america
  15. https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo
  16. https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo
  17. https://mojang.com/2014/10/minecraft-ps-vita-is-out/
  18. https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones/
  19. Keyes, Rob. ‘Minecraft’ Survival Multiplayer Adding The Nether. Game Rant. Проверено 25 февраля 2017.
  20. «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
  21. Первоначальная тема на TIGSource feedback
  22. Collins, Katie Lego: 'We wish we'd invented Minecraft' (англ.). Wired (20 August 2014). Проверено 25 февраля 2017.
  23. Matt Peckham. 'Minecraft' Is Now the Second Best-Selling Game of All Time (англ.). Time (2 июня 2016). Проверено 6 октября 2017.
  24. Stephany Nunneley. Minecraft has sold over 144 million copies and has 75 million monthly active users (англ.). VG247 (23 January 2018). Проверено 11 марта 2018.
  25. Spike TV (2011-11-16). Spike Announces VGA Nominees & Honors "Legend Of Zelda" With First Ever Video Game Hall Of Fame Award. Пресс-релиз. Проверено 2017-02-25.
  26. Spike TV (2011-12-10). SPIKE TV ANNOUNCES 2011 "VIDEO GAME AWARDS" WINNERS. Пресс-релиз. Проверено 2017-02-25.
  27. Robinson, Andy GJA: Minecraft XBLA awarded Best Downloadable Game. Computer and Video Games  (недоступная ссылка — история). Future plc (26 октября 2012). Проверено 25 февраля 2017.
  28. Gallegos, Anthony Minecraft Review — PC Review at IGN. IGN. Проверено 25 февраля 2017.
  29. Meer, Alec Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch. Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (30 марта 2011). Проверено 25 февраля 2017.
  30. Purchese, Robert Minecraft 1.0 launch patch notes. Eurogamer. Eurogamer Network (23 ноября 2011). Проверено 25 февраля 2017.
  31. Ashdown, Jeremy This is Minecraft. IGN (11 ноября 2010). Проверено 25 февраля 2017.
  32. 1 2 Miller-Watt, Josh Minecraft beginner's guide. GamesRadar  (недоступная ссылка — история). Future plc. Проверено 25 февраля 2017.
  33. Meer, Alec BiomeShock: The New Minecraft Worlds. Rock, Paper, Shotgun (27 октября 2010). Проверено 25 февраля 2017.
  34. Phillips, Tom Minecraft jungle biome, creatures coming soon. Eurogamer. Eurogamer Network (20 января 2012). Проверено 25 февраля 2017.
  35. Пекло, Евгений Minecraft Кубический зверинец. № 6 (115). Лучшие компьютерные игры (июнь 2011). Проверено 25 февраля 2017.
  36. McDougall, Jaz Minecraft (англ.)  (недоступная ссылка — история). PC Gamer (25 December 2011). Проверено 25 февраля 2017.
  37. Jens Bergensten. Описание снапшота 12w22a (англ.). Minecraft. Mojang AB (31.5.2012). Проверено 25 февраля 2017.
  38. Dinnerbone. Описание снапшота 14w05a на сайте Mojang (англ.). Minecraft. Mojang AB (30 января 2014 года). Проверено 25 февраля 2017.
  39. Jens Bergensten. Описание обновления 1.4.2 (англ.). Minecraft. Mojang AB (25 октября 2012 года). Проверено 25 февраля 2017.
  40. Dinnerbone. Описание снапшота 14w17a на сайте Mojang (англ.). Minecraft. Mojang AB (24 апреля 2014 года). Проверено 25 февраля 2017.
  41. Jens Bergensten. Описание снапшота 12w19a на сайте Mojang (англ.). Minecraft. Mojang AB (10 мая 2012 года). Проверено 25 февраля 2017.
  42. Dinnerbone. Описание снапшота 13w36a на сайте Mojang (англ.). Minecraft. Mojang AB (5 сентября 2013 года). Проверено 25 февраля 2017.
  43. Dinnerbone. Описание снапшота 13w36a на сайте Mojang (англ.). Minecraft. Mojang AB (25 июня 14 года). Проверено 25 февраля 2017.
  44. Clive Thompson. The Minecraft Generation (англ.). New York Times (14 апреля 2016). Проверено 25 февраля 2017.
  45. Finley, Klint Man Builds Working Hard Drive Inside Minecraft. Wired (21 August 2014). Проверено 25 февраля 2017.
  46. Mike Fahey. Man Builds Computer Inside Computer Game (англ.). Kotaku (28 September 2010). Проверено 25 февраля 2017.
  47. Doctorow, Cory Working 8-bit CPU in Minecraft. Boing Boing (12 November 2010). Проверено 25 февраля 2017.
  48. Phil Savage. Minecraft player creates word processor out of redstone (англ.)  (недоступная ссылка — история). PC Gamer (7 January 2015). Проверено 25 февраля 2017.
  49. Alexandra, Heather YouTuber Builds Working Atari Emulator In Minecraft. Kotaku (6 December 2016). Проверено 25 февраля 2017.
  50. Alexander, Julia Player recreates working Pokémon on virtual Game Boy Advance in Minecraft. Polygon (4 July 2016). Проверено 25 февраля 2017.
  51. 1 2 3 Handy, Alex Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft. Gamasutra (23 March 2010). Проверено 26 июня 2010.
  52. 1 2 Benjamin Danneberg. Fünf Jahre Minecraft - Geschichte eines Spiele-Phänomens. Gamestar.de (24.05.2014). Проверено 8 июня 2017.
  53. Quintin Smith. Proto-MineCraft Abandoned Due To Epic Error (англ.). Rock, Paper, Shotgun (20.01.2011). Проверено 8 июня 2017.
  54. 1 2 Системные требования. Проверено 25 февраля 2017.
  55. Daniel Kaplan. Выпущено карманное издание Minecraft (англ.)  (недоступная ссылка — история). Mojang AB (25 мая 2011 года). Проверено 25 февраля 2017.
  56. Daniel Kaplan. Minecraft Pocket Edition для iOS (англ.). Mojang AB (18 ноября 2011 года). Проверено 25 февраля 2017.
  57. 1 2 Minecraft VR mod shuts down as Microsoft adds official Rift support. Ars Technica. Проверено 16 августа 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
  58. 1 2 3 http://minecraft-ru.gamepedia.com/index.php?title=Гид_для_начинающих&mobileaction=toggle_view_desktop Интерфейс Основные понятия и действия
  59. Minecraft for PC. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 25 февраля 2017. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  60. Minecraft Critic Reviews for PC. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 25 февраля 2017. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  61. Minecraft PC Reviews Архивировано 30 ноября 2011 года.
  62. Minecraft Review • Reviews • Eurogamer.net
  63. Minecraft Review from GamePro Архивировано 1 декабря 2011 года.
  64. Minecraft Review on PC — GameSpot.com
  65. GameSpy: Minecraft Review — Page 1
  66. Minecraft Review — PC Review at IGN
  67. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.
  68. Сергей Непрозванов, Артемий Козлов, Андрей Скочок, Олег Чимде, Евгений Баранов. Лучшие игры 2013: Игры поколения (31 декабря 2013). Проверено 25 февраля 2017.
  69. Walton, Mark Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids. GameSpot. CBS Interactive (25 ноября 2012). Проверено 25 февраля 2017.
  70. Stephen Shankland. Mind Craft: Microsoft’s popular video game Minecraft helps kids learn everything from programming, science and math to art, languages and history. (англ.). CNET (30 March 2016). Проверено 25 февраля 2017.
  71. Spillman, Rob Inside the geeky, revolutionary world of "Minecraft". Salon  (недоступная ссылка — история). Salon Media Group (6 декабря 2011). Проверено 25 февраля 2017.
  72. Cheshire, Tom Want to learn computer-aided design (CAD)? Play Minecraft. Wired UK (22 ноября 2012). Проверено 25 февраля 2017.
  73. Eördögh, Fruzsina Minecraft Partners With United Nations For Urban Planning. ReadWrite. SAY Media (6 сентября 2012). Проверено 25 февраля 2017.
  74. Senior, Tom Minecraft UN Block By Block project to help young people redesign their neighbourhoods. PC Gamer  (недоступная ссылка — история). Future plc (5 сентября 2012). Проверено 25 февраля 2017.
  75. Akl, Aida UN-Habitat Minecrafts the World, Block by Block (англ.). Голос Америки (27 March 2015). Проверено 25 февраля 2017.
  76. UN-Habitat and partners hold workshop on public space and virtual design in Nigeria (англ.). Программа ООН по населённым пунктам. Проверено 25 февраля 2017.
  77. Machkovech, Sam Danish government releases geographic data by way of 1:1 Minecraft map (англ.). arstechnica.com. Проверено 25 февраля 2017.
  78. Chirgwin, Richard Great Britain rebuilt - in Minecraft: Intern reveals 22-BEEELLION block map (англ.). theregister.co.uk (24 September 2013). Проверено 25 февраля 2017.
  79. Ward, Mark Minecraft map of the UK upgraded to include houses (англ.). BBC (24 September 2014). Проверено 25 февраля 2017.
  80. British Museum to be digitally recreated in Minecraft. BBC (22 сентября 2014). Проверено 25 февраля 2017.
  81. Waxman, Olivia MinecraftEdu Teaches Students Through Virtual World-Building. Time (21 сентября 2012). Проверено 25 февраля 2017.
  82. Minecraft launches in NI schools in innovative technology project (англ.). BBC (25 March 2015). Проверено 25 февраля 2017.

Литература и фильмы

  • Adam Cordeiro, Emily Nelson. Minecraft Construction For Dummies. — Wiley, 2014. — 224 с. — ISBN 978-1-118-96840-6.
  • David Whale, Martin O'Hanlon. Adventures in Minecraft. — Wiley, 2014. — 214 с. — ISBN 978-1-118-94691-6.
  • Andy Hunt. Learn to Program with Minecraft Plugins, 2nd edition. — The Pragmatic Programmers, 2014. — 284 с. — ISBN 978-1-94122-294-2.
  • Cody M. Sommer. Building Minecraft Server Modifications. — Packt Publishing, 2013. — 142 с. — ISBN 978-1-84969-600-5.

Ссылки