The Long Dark

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Long Dark
The Long Dark.jpeg
Разработчик Флаг Канады Hinterland Studio Inc.
Издатель Hinterland Studio Inc.
Дата выпуска 22 сентября 2014 года (альфа-версия)
1 августа 2017 года[1]
Последняя версия v. 1.37 / 30 августа 2018[2]
Жанры открытый мир, симулятор выживания
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Создатели
Руководитель Рафаэль ван Лироп
Геймдизайнеры Алан Лоранс, Дэвид Чен
Сценарист Марианна Кравчик
Художник Хокио Лим
Композиторы Крис Веласко и Саша Дикиджиян
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Xbox One, Linux, PS4
Игровой движок Unity 5
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский, русский и другие[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

The Long Dark (рус. Долгая тьма) — компьютерная игра в жанре симулятора выживания с видом от первого лица с элементами открытого мира, разрабатываемая канадской компанией Hinterland для платформ Microsoft Windows и OS X. Альфа-версия игры вышла 22 сентября 2014 в рамках раннего доступа в Steam[2]. Разработчики получили финансирование на разработку игры за счёт кампании на Kickstarter в октябре 2013 года[3]. The Long Dark является дебютным проектом команды Hinterland Studio. Игра получила положительные отзывы ещё на стадии альфа-разработки[2]. Релиз состоялся 1 августа 2017 года.

Игровой процесс[править | править код]

The Long Dark разработана в жанре выживания с видом от первого лица. Локации представляют собой открытый мир, конкретно, действие игры разворачивается в дебрях на тихоокеанском побережье Канады после крушения самолёта, направлявшегося в город Ситку (Аляска), в условиях неизвестной глобальной катастрофы (судя по маршруту рейса и топографии, в окрестностях деревни Ла-Ку'аламс под Принс-Рупертом). Игрок выступает в роли выжившего пилота. Целью игры в режиме «Выживание» является выживание как можно большее количество времени. Игра включает в себя элементы симулятора: присутствуют показатели температуры окружающей среды, количества калорий, степень насыщения/голода, усталость; также симулируется температура воздуха и скорость ветра, дикая природа (в том числе и жизнь диких животных)[4][5].

Разработка[править | править код]

The Long Dark  — дебютный проект канадской компании-разработчика игр Hinterland Studio, сформированной в 2014 году Рафаэлем ван Лиропом, ранее участвовавшим в продюсировании Company of Heroes, управлении разработкой повествования в Far Cry 3 и полном руководстве разработки Warhammer 40,000: Space Marine. Кроме него в команду входят: Алан Лоранс, технический директор проектов Saints Row и Red Faction; Хокио Лим арт-директор League of Legends; Марианна Кравчик, сценарист серии игр God of War, и Дэвид Чен, аудио-продюсер серий Mass Effect и Baldur's Gate[6][7]. В сентябре 2014 к команде присоединился ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind Кен Ролстон[8]. Персонажей озвучили такие актёры, как Марк Мир, Дженнифер Хейл, Дэвид Хэйтер и Элиас Тауфексис[9].

Критики ещё до релиза отметили, что для выживания игра требует немалой сноровки, что Рафаэль, руководитель студии, прокомментировал словами[10]:

Да, наша игра безусловно бросает вызов, но мы не хотим создать нечто чрезмерно или безосновательно сложное. Мы не хотим учить игрока, но хотим, чтобы игроки учились самостоятельно.

К концу февраля 2014 года игра была продана около 250 тысяч раз в рамках раннего Steam доступа[11][12]. 25 декабря 2015 года разработчики игры отметили, что она перешла рубеж в 500 тысячную купленную копию в Steam[13]. Во время новогодней распродажи игр в Steam игра The Long Dark попала в список бестселлеров, а также фигурировала в ряде других номинаций и тематических групп игр[14].

16 декабря 2015 года на портале IGN был выложен эксклюзивный трейлер, в котором сообщалось, что весной 2016 года выйдет первый эпизод сюжетной кампании The Long Dark. Выход первого эпизода будет считаться официальным релизом, поэтому игра выйдет из режима альфа-тестирования. Продолжительность первого эпизода планируется в районе 3-4 часов, что, по заявлениям разработчиков, дольше всех последующих на час. Общее время прохождения игры — около 12 часов. Особенностью сюжетного режима является наличие контрольных точек, а больше четверти эпизода пройдет на новых локациях[15]. В октябре 2016 года к команде разработчиков присоединилась Рилм Лавджой, работавшая над Portal, Portal 2 и другими играми Valve, а также Halo 5[16].

4 мая 2017 был анонсировано два из пяти эпизодов первого сезона сюжетной кампании The Long Dark под названием «WINTERMUTE» (Зимнее безмолвье). Релиз состоялся 1 августа 2017 года.[17]

Критика[править | править код]

До выхода[править | править код]

Игра получила многочисленные положительные отзывы ещё на момент альфа-версии игры. В превью игры от журнала Time автор статьи Мэтт Пекхам описал игру чем-то «абсолютно романтичным, находящимся на стыке холода, смерти, забытья и неотвратимой близости ночного мрака»[18]. Шаун Макиннис, автор рецензии от GameSpot отметил, что игра выделяется в жанре выживания тем, что игровой процесс строится на максимально реалистичных условиях, а не на выдуманной опасности зомби подобно DayZ или каннибалов в The Forest[19], что также подчёркивается в превью Гриффина Макэлроя от Polygon[20]. Шаун высоко оценил визуальную составляющую игры, назвав «прекрасным» сочетание «чистого минимализма, ярких красок и подчеркнутых краев, создающих атмосферу оживленного концепт-арта». Но в то же время, как говорит рецензент, игра поражает своей жёсткостью и бескомпромиссностью в плане выживания, в которой персонаж может умереть от малейшего пренебрежения одним из множества факторов, влияющих на жизнь человека[19]. Рецензент IGN Майк Махарди назвал это «угрозой со всех сторон», отметив, что разработчикам Hinterland Studios удалось создать игру в жанре выживания, где наравне с угрозой диких зверей стоит угроза голодной смерти, переутомления или переохлаждения[10]. По словам Майка, залог успешного выживания в мире The Long Dark — это умение взвесить все за и против и быстро среагировать на возникающие ситуации. Но несмотря на обилие опасностей, продолжает рецензент, сам мир игры не отталкивает, а ставит перед противоречивой красотой мира и жестокостью обстоятельств. Несмотря на отсутствие конечной цели, у игрока может возникнуть желание поиграть только из-за возможности нахождения в этом противоречивом мире[10].

Примечания[править | править код]

  1. Joe Donnelly. The Long Dark story mode and final release date set (англ.). PC Gamer (4 мая 2017). Проверено 5 мая 2017.
  2. 1 2 3 4 5 6 The Long Dark on Steam (англ.). Steam. Проверено 9 сентября 2014. Архивировано 20 июля 2016 года.
  3. THE LONG DARK, a first-person post-disaster survival sim by Hinterland (англ.). Kickstarter. Проверено 9 сентября 2014. Архивировано 3 марта 2016 года.
  4. The Long Dark — FAQ (англ.). Hinterland. Проверено 9 сентября 2014. Архивировано 10 июня 2015 года.
  5. Фазиль Джинджолия. Превью The Long Dark (рус.). Игры@Mail.Ru (8 октября 2014). Проверено 11 января 2015. Архивировано 10 марта 2016 года.
  6. Ex-Relic, BioWare, Riot, Volition devs form Hinterland Studio (англ.). Hinterland. Проверено 25 сентября 2014. Архивировано 16 марта 2015 года.
  7. Hinterland Games team (англ.). Hinterland. Проверено 25 сентября 2014. Архивировано 24 мая 2015 года.
  8. Elder Scrolls Veteran Ken Rolston Joins The Long Dark (англ.). IGN. Проверено 25 сентября 2014. Архивировано 5 июня 2016 года.
  9. Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark (англ.). Eurogamer (18 September 2014). Проверено 25 сентября 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  10. 1 2 3 Mike Mahardy. I Was Hunted by Wolves in The Long Dark (англ.). IGN (4 августа 2014). Проверено 9 сентября 2014. Архивировано 6 января 2016 года.
  11. The Long Dark купили более 250 тысяч раз (рус.). Игромания.ру (20 февраля 2014). Проверено 24 января 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
  12. The Long Dark has sold 250k copies on Steam Early Access (англ.). Eurogamer (20 февраля 2014). Проверено 24 января 2014. Архивировано 9 июня 2016 года.
  13. Сообщество Steam :: Групповые объявления :: The Long Dark. steamcommunity.com. Проверено 3 января 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  14. Hinterland Studio on Twitter. Twitter. Проверено 3 января 2016. Архивировано 29 июля 2016 года.
  15. Юлия Позднякова. The Long Dark обзаведётся сюжетным режимом в 2016 году (рус.). 3DNews (16 декабря 2015). Проверено 8 февраля 2016. Архивировано 7 августа 2016 года.
  16. News Week - 10/17/16. realmlovejoy.blogspot.ru. Проверено 31 октября 2016.
  17. The Long Dark - News - Story Mode. www.thelongdark.com. Проверено 4 мая 2017.
  18. Matt Peckham. Survival Game The Long Dark Coming to Steam in September (англ.). Time (16 июля 2014). Проверено 9 сентября 2014. Архивировано 1 июня 2016 года.
  19. 1 2 Shaun McInnis. The Long Dark Is a Brutal Yet Beautiful Twist on the Survival Genre (англ.). GameSpot (15 июля 2014). Проверено 9 сентября 2014. Архивировано 24 января 2016 года.
  20. Griffin McElroy. The Long Dark is a quieter take on DayZ, and it's still terrifying (англ.). Polygon (31 июля 2014). Проверено 25 сентября 2014. Архивировано 26 января 2016 года.

Ссылки[править | править код]