The Long Dark

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Long Dark
The Long Dark.jpeg
Разработчик Флаг Канады Hinterland Studio Inc.
Издатель Весь мир Hinterland Studio Inc.
Дата выпуска 22 сентября 2014 года (альфа-версия)
1 августа 2017 года[1]
Последняя версия v1.93 (71192)
(19 января 2021 года[2])
Жанр симулятор выживания
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
PEGI: 16
USK: 12
Создатели
Руководитель Рафаэль ван Лироп
Геймдизайнеры Алан Лоранс, Дэвид Чен
Сценарист Марианна Кравчик
Художник Хокио Лим
Композиторы Крис Веласко и Саша Дикиджиян
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Xbox One, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch
Движок Unity 5
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский, русский и другие[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

The Long Dark (с англ. — «Долгая тьма») — компьютерная игра в жанре симулятора выживания с видом от первого лица с элементами открытого мира, разработанная канадской компанией Hinterland Studio Inc. Альфа-версия игры вышла 22 сентября 2014 в рамках раннего доступа в Steam[2]. Разработчики получили финансирование на разработку игры за счёт кампании на Kickstarter в октябре 2013 года[3]. The Long Dark является дебютным проектом команды Hinterland Studio. Игра получила положительные отзывы ещё на стадии альфа-разработки[2]. Релиз состоялся 1 августа 2017 года.

Игровой процесс[править | править код]

The Long Dark разработана в жанре выживания с видом от первого лица. Локации представляют собой открытый мир, конкретно, действие игры разворачивается в дебрях на тихоокеанском побережье Канады после крушения самолёта, направлявшегося в город Ситку (Аляска), в условиях неизвестной глобальной катастрофы (судя по маршруту рейса и топографии, в окрестностях деревни Ла-Ку'аламс под Принс-Рупертом). Игрок выступает в роли выжившего пилота. Целью игры в режиме «Выживание» является выживание на протяжении как можно большего количества времени. Игра включает в себя элементы симулятора: присутствуют показатели температуры окружающей среды, количества калорий, степень насыщения/голода, усталость; также симулируется температура воздуха и скорость ветра, дикая природа (в том числе и жизнь диких животных)[4][5].

Разработка[править | править код]

The Long Dark  — дебютный проект канадской компании-разработчика игр Hinterland Studio, сформированной в 2014 году Рафаэлем ван Лиропом, ранее участвовавшим в продюсировании Company of Heroes, управлении разработкой повествования в Far Cry 3 и полном руководстве разработки Warhammer 40,000: Space Marine. Кроме него в команду входят: Алан Лоранс, технический директор проектов Saints Row и Red Faction; Хокио Лим арт-директор League of Legends; Марианна Кравчик, сценарист серии игр God of War, и Дэвид Чен, аудио-продюсер серий Mass Effect и Baldur's Gate[6][7]. В сентябре 2014 к команде присоединился ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind Кен Ролстон[8]. Персонажей озвучили такие актёры, как Марк Мир, Дженнифер Хейл, Дэвид Хэйтер и Элиас Тауфексис[9].

Критики ещё до релиза отметили, что для выживания игра требует немалой сноровки, что Рафаэль, руководитель студии, прокомментировал словами[10]:

Да, наша игра безусловно бросает вызов, но мы не хотим создать нечто чрезмерно или безосновательно сложное. Мы не хотим учить игрока, но хотим, чтобы игроки учились самостоятельно.

К концу февраля 2014 года игра была продана около 250 тысяч раз в рамках раннего Steam доступа[11][12]. 25 декабря 2015 года разработчики игры отметили, что она перешла рубеж в 500 тысячную купленную копию в Steam[13]. Во время новогодней распродажи игр в Steam игра The Long Dark попала в список бестселлеров, а также фигурировала в ряде других номинаций и тематических групп игр[14].

16 декабря 2015 года на портале IGN был выложен эксклюзивный трейлер, в котором сообщалось, что весной 2016 года выйдет первый эпизод сюжетной кампании The Long Dark. Выход первого эпизода будет считаться официальным релизом, поэтому игра выйдет из режима альфа-тестирования. Продолжительность первого эпизода планируется в районе 3-4 часов, что, по заявлениям разработчиков, дольше всех последующих на час. Общее время прохождения игры — около 12 часов. Особенностью сюжетного режима является наличие контрольных точек, а больше четверти эпизода пройдёт на новых локациях[15]. В октябре 2016 года к команде разработчиков присоединилась Рилм Лавджой, работавшая над Portal, Portal 2 и другими играми Valve, а также Halo 5[16].

4 мая 2017 был анонсировано два из пяти эпизодов первого сезона сюжетной кампании The Long Dark под названием «WINTERMUTE» (Зимнее безмолвье). Релиз состоялся 1 августа 2017 года[17]. В декабре 2018 года вышли «redux» версии первых двух эпизодов[18]. Третий эпизод вышел 22 октября 2019 года[19].

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic77/100 (Win)[20]
75/100 (PS4)[21]
76/100 (XOne)[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7.5/10[25]
Game Informer7.25/10[23]
GameSpot6/10[24]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels78%[26]

До выхода[править | править код]

Игра получила многочисленные положительные отзывы ещё на момент альфа-версии игры. В превью игры от журнала Time автор статьи Мэтт Пекхам описал игру чем-то «абсолютно романтичным, находящимся на стыке холода, смерти, забытья и неотвратимой близости ночного мрака»[27]. Шаун Макиннис, автор рецензии от GameSpot отметил, что игра выделяется в жанре выживания тем, что игровой процесс строится на максимально реалистичных условиях, а не на выдуманной опасности зомби подобно DayZ или каннибалов в The Forest[28], что также подчёркивается в превью Гриффина Макэлроя от Polygon[29]. Шаун высоко оценил визуальную составляющую игры, назвав «прекрасным» сочетание «чистого минимализма, ярких красок и подчёркнутых краёв, создающих атмосферу оживлённого концепт-арта». Но в то же время, как говорит рецензент, игра поражает своей жёсткостью и бескомпромиссностью в плане выживания, в которой персонаж может умереть от малейшего пренебрежения одним из множества факторов, влияющих на жизнь человека[28]. Рецензент IGN Майк Махарди назвал это «угрозой со всех сторон», отметив, что разработчикам Hinterland Studios удалось создать игру в жанре выживания, где наравне с угрозой диких зверей стоит угроза голодной смерти, переутомления или переохлаждения[10]. По словам Майка, залог успешного выживания в мире The Long Dark — это умение взвесить все за и против и быстро среагировать на возникающие ситуации. Но несмотря на обилие опасностей, продолжает рецензент, сам мир игры не отталкивает, а ставит перед противоречивой красотой мира и жестокостью обстоятельств. Несмотря на отсутствие конечной цели, у игрока может возникнуть желание поиграть только из-за возможности нахождения в этом противоречивом мире[10].

Примечания[править | править код]

  1. Joe Donnelly. The Long Dark story mode and final release date set (англ.). PC Gamer (4 мая 2017). Дата обращения: 5 мая 2017.
  2. 1 2 3 4 5 6 The Long Dark on Steam (англ.). Steam. Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 20 июля 2016 года.
  3. THE LONG DARK, a first-person post-disaster survival sim by Hinterland (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 3 марта 2016 года.
  4. The Long Dark — FAQ (англ.). Hinterland. Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 10 июня 2015 года.
  5. Фазиль Джинджолия. Превью The Long Dark. Игры@Mail.Ru (8 октября 2014). Дата обращения: 11 января 2015. Архивировано 10 марта 2016 года.
  6. Ex-Relic, BioWare, Riot, Volition devs form Hinterland Studio (англ.). Hinterland. Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 16 марта 2015 года.
  7. Hinterland Games team (англ.). Hinterland. Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 24 мая 2015 года.
  8. Elder Scrolls Veteran Ken Rolston Joins The Long Dark (англ.). IGN. Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 5 июня 2016 года.
  9. Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark (англ.). Eurogamer (18 September 2014). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  10. 1 2 3 Mike Mahardy. I Was Hunted by Wolves in The Long Dark (англ.). IGN (4 августа 2014). Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 6 января 2016 года.
  11. The Long Dark купили более 250 тысяч раз. Игромания.ру (20 февраля 2014). Дата обращения: 24 января 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
  12. The Long Dark has sold 250k copies on Steam Early Access (англ.). Eurogamer (20 февраля 2014). Дата обращения: 24 января 2014. Архивировано 9 июня 2016 года.
  13. Сообщество Steam :: Групповые объявления :: The Long Dark. steamcommunity.com. Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  14. Hinterland Studio on Twitter. Twitter. Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 29 июля 2016 года.
  15. Юлия Позднякова. The Long Dark обзаведётся сюжетным режимом в 2016 году. 3DNews (16 декабря 2015). Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 7 августа 2016 года.
  16. News Week - 10/17/16. realmlovejoy.blogspot.ru. Дата обращения: 31 октября 2016.
  17. The Long Dark - News - Story Mode (недоступная ссылка). www.thelongdark.com. Дата обращения: 4 мая 2017. Архивировано 5 мая 2017 года.
  18. Episodes One and Two REDUX & Survival Mode Update — News | The Long Dark
  19. October Dev Diary — Episode Three Launch — News | The Long Dark
  20. The Long Dark (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2020.
  21. The Long Dark (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2020.
  22. The Long Dark (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2020.
  23. Favis, Elise The Long Dark Review – Surviving A Brutal Winter (англ.). Game Informer (14 August 2017). Дата обращения: 13 февраля 2020.
  24. James Swinbanks. The Long Dark Review (англ.). GameSpot (16 August 2017). Дата обращения: 13 февраля 2020.
  25. Alyssa Hatmaker. Review: The Long Dark (англ.). Destructoid (21 August 2017). Дата обращения: 13 февраля 2020.
  26. Snor. [riotpixels.com/long-dark-review/ Рецензия на The Long Dark]. Riot Pixels (17 августа 2017). Дата обращения: 13 февраля 2020.
  27. Matt Peckham. Survival Game The Long Dark Coming to Steam in September (англ.). Time (16 июля 2014). Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 1 июня 2016 года.
  28. 1 2 Shaun McInnis. The Long Dark Is a Brutal Yet Beautiful Twist on the Survival Genre (англ.). GameSpot (15 июля 2014). Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 24 января 2016 года.
  29. Griffin McElroy. The Long Dark is a quieter take on DayZ, and it's still terrifying (англ.). Polygon (31 июля 2014). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 26 января 2016 года.

Ссылки[править | править код]

  • thelongdark.com​ (англ.) — официальный сайт The Long Dark