Виртуальный ютубер
![]() | Эту статью предлагается удалить. |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c6/%E4%BC%8F%E8%A6%8B%E3%82%AC%E3%82%AF.png/220px-%E4%BC%8F%E8%A6%8B%E3%82%AC%E3%82%AF.png)
Виртуальный ютубер (яп. バーチャルユーチューバー ба:тяру ю:тю:ба:, англ. Virtual YouTuber), или V-тубер (жарг. витубер, втубер; англ. VTuber) — создатель видеороликов (как правило, стример), скрывающий свою внешность за цифровым аватаром — персонажем, созданным с помощью компьютерной графики и управляемым с помощью специальных программ для захвата движения (в отличие от других стримеров или блогеров, использующих только веб-камеру). Данный тренд зародился в Японии в середине 2010-х годов, однако наибольшую популярность он приобрёл в начале 2020-х годов, став всемирным интернет-феноменом[1][2].
По состоянию на 2020 год, в Интернете насчитывается свыше 10000 виртуальных ютуберов[3], большинство из которых говорят на японском либо на английском языке. Несмотря на то, что данный термин подразумевает под собой исключительно пользователя YouTube, V-туберы, как и «живые» стримеры, используют для своей деятельности и другие платформы — Niconico, Twitch и Bilibili[англ.], а также социальные сети (Facebook, Twitter).
Первой, к кому был применён термин «виртуальный ютубер», стала Kizuna AI, чей YouTube-канал был запущен в декабре 2016 года. Её популярность повлекла за собой возникновение новых «виртуальных» контент-мейкеров и подтолкнула к созданию агентств для их продвижения, в том числе таких крупных, как Hololive Production[англ.], Nijisanji[англ.] и VShojo[англ.]. Вне Японии тренд получил огромное развитие благодаря фэнсабам — переведённым фанатами стримам или их фрагментам (жарг. «нарезкам») — и появлению V-туберов среди пользователей из других стран[4], в т. ч. из России и стран СНГ. На счету многих виртуальных талантов (в частности, японских) — наличие мировых рекордов, связанных с прямыми трансляциями, а также участие в местных рекламных кампаниях.
В мае 2021 года Twitch добавил тег «VTuber» для стримов в рамках более широкого расширения своей системы тегов[5].
В 2021 году Гура Гавр — участница первого англоязычного филиала Hololive Production — побила рекорд Kizuna AI по максимальному количеству подписчиков на YouTube среди виртуальных ютуберов. 4 июля того же года Гура стала первым V-тубером, набравшим 3 миллиона подписчиков, а 16 июня 2022 года её аудитория возросла до 4 миллионов[6][7].
Обзор
Как правило, виртуальные ютуберы (чаще именуемые V-туберами) — это создатели медиаконтента и онлайн-стримеры на YouTube или любом другом видеохостинге. От обычных ютуберов (и видеоблогеров в целом) их отличает использование анимированных (частично или полностью) аватаров, созданных с помощью программ для 2D- и 3D-моделирования и изображающих вымышленного персонажа, дизайн которого разрабатывается специально нанятым онлайн-художником либо самим автором канала, имеющим навыки рисования[8]. Деятельность многих V-туберов идёт вразрез с их настоящей личностью, и они не связаны физическими ограничениями[9][10]. Некоторые пользователи YouTube, особенно из маргинализированных сообществ, предпочитают использовать аватары, отражающие их онлайн-идентичность, по соображениям личного комфорта и безопасности[11][12], а трансгендеры — для лучшего её представления своей аудитории[13].
V-туберов нередко сравнивают с кейфебами — рестлерами, сражающимися не «понарошку», как это принято в профессиональном реслинге, но так же играющими определённую роль. Бывший рестлер WWE Бреннан «Mace» Уильямс, в 2021 году начавший карьеру виртуального стримера на Twitch, отметил, что эти две профессии — «буквально одно и то же»[14].
В широких кругах виртуальные ютуберы стойко ассоциируются с японской поп-культурой (аниме, мангой) и моэ-антропоморфизмом[15]. Персонаж V-тубера может иметь как полностью человеческие, так и животные либо фэнтезийные черты (девушки-кошки, фурри, эльфы, пришельцы и т. п.)[16].
Технология
Аватар виртуального ютубера анимируется с помощью веб-камеры и ПО для захвата движения, которое считывает мимику и жесты стримера и накладывает их на модель отыгрываемого им персонажа. На данный момент для работы с цифровыми аватарами доступны как платные, так и бесплатные приложения, причём одни из них можно использовать даже без веб-камеры (хотя и с заранее заданными анимациями), а другие совместимы с устройствами виртуальной реальности и маркерными системами для трекинга[17][18][16][19]. Некоторые ПО поддерживают в качестве дополнительной веб-камеры смартфоны с системой распознавания лиц (Face ID для IPhone), инфракрасный датчик которых обеспечивает более точный mo-cap[19].
Для скелетной анимации (рига) аватаров, получаемых из двумерного рисунка, в основном используется проприетарная Live2D[англ.], в то время как для создания трёхмерных персонажей могут быть использованы программы вроде VRoid Studio[17][18][16]. В зависимости от уровня детализации стоимость модели, выполняемой по заказу, может достигать 2000 $[20]. Однако, некоторые стримеры используют вместо модели статичный PNG-спрайт; для них был придуман шуточный термин «PNG-туберы» (англ. PNGTubers)[21].
В настоящее время возникла тенденция к внедрению искусственного интеллекта (в т. ч. нейросетей) при создании виртуальных ютуберов — от дизайна персонажа до его характера и взаимодействия с аудиторией (подобно чат-боту). Ярким примером такого V-тубера является Нейро-сама[англ.], разработанная программистом под ником vedal987 и «дебютировавшая» в январе 2023 года.
Агентства и коммерциализация
Крупные виртуальные ютуберы зачастую нанимаются в специализированные букинг-агентства, чья деятельность во многом схожа с идол-группами и, как следствие, использует ту же политику в отношении участников и терминологию — например, понятие «выпуск» (англ. graduation) обозначает уход или увольнение[22][23]. Агентство нанимает стримеров для изображения персонажей, разработанных компанией, которые затем коммерциализируются с помощью мерчандайзинга и других рекламных интеграций, а также традиционных источников дохода, таких как монетизация видеороликов и донаты.
См. также
- Аватар
- Создание контента
- Интернет-знаменитость[англ.]*
- Японский идол
- Японская поп-культура
- Цифровой актёр
- Виртуальная реальность
Примечания
- ↑ "Japan's virtual YouTubers have millions of real subscribers — and make millions of real dollars". Rest of World. 2021-07-26. Архивировано 6 февраля 2022.
- ↑ Virtual YouTubers behind famous avatars in Japan make millions from superfans . South China Morning Post (9 мая 2022).
- ↑ ユーザーローカル、バーチャルYouTuberの1万人突破を発表 9000人から4ヵ月で1000人増 . PANORA (15 января 2020). Архивировано 31 января 2020 года.
- ↑ Chen, James The Vtuber takeover of 2020 (англ.). Polygon (30 ноября 2020). Архивировано 8 декабря 2020 года.
- ↑ Desatoff, Sam Report: Twitch viewership reached 1.47 billion hours in August (StreamElements, Arsenal.gg) . GameDaily.biz (23 сентября 2020). Дата обращения: 26 октября 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
- ↑ Gawr Gura of hololive English is first Vtuber to reach 3 million subscribers for single channel . grape Japan. Дата обращения: 8 ноября 2022.
- ↑ hololive EN「鯊鯊」達成 300 萬訂閱!名副其實的頂尖掠食者 (кит.). tw.games.yahoo.com.
- ↑ Nagata, Kazuaki Japan's latest big thing: 'virtual YouTubers' (англ.). The Japan Times (17 июля 2018). Архивировано 14 февраля 2019 года.
- ↑ Dazon, Laura Virtual Youtubers – What's the appeal? (англ.). Quench (16 марта 2020). Архивировано 21 января 2021 года.
- ↑ Lufkin, Bryan (2018-10-02). "The virtual vloggers taking over YouTube". BBC (англ.). Архивировано 13 августа 2019.
- ↑ Faber, Tom (2021-04-20). "VTubers and the Women Behind the Masks". Financial Times. Архивировано 28 ноября 2022.
- ↑ Mancuso, Devin The Rise of VTubers as Social Media Influencers, Explained (англ.). www.virtualhumans.org (15 декабря 2020). Архивировано 28 ноября 2022 года.
- ↑ Turner, Anna Birna. Streaming as a Virtual Being: The Complex Relationship Between VTubers and Identity : [англ.]. — 2022-06-24. — P. 35.
- ↑ D'Anastasio, Cecilia. "He's a WWE Star and a Vtuber. Those Worlds Aren't So Different". Wired (англ.). ISSN 1059-1028. Архивировано 25 августа 2021.
- ↑ Bredikhina, Liudmila (2021-03-01). "Virtual Theatrics and the Ideal VTuber Bishōjo". Replaying Japan (англ.). 3: 21. Архивировано 22 декабря 2022.
- ↑ 1 2 3 Hernandez, Patricia The otter who became an accidental VTuber star (англ.). Polygon (18 февраля 2021). Архивировано 11 октября 2021 года.
- ↑ 1 2 Martinello, Eva The best VTuber software (англ.). Dot Esports (29 января 2021). Архивировано 1 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 Çakır, Gökhan How to become a VTuber (амер. англ.). Dot Esports (29 января 2021). Архивировано 1 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 Weatherbed, Jess How to be a Vtuber (англ.). TechRadar (24 декабря 2021). Архивировано 28 декабря 2021 года.
- ↑ Hernandez, Patricia Why Pokimane's Vtubing Twitch stream has everyone talking (англ.). Polygon (14 сентября 2020). Архивировано 3 июля 2022 года.
- ↑ The Growing VTuber Community - The Gate's Wide Open (англ.). Anime Corner (12 февраля 2022). Архивировано 26 мая 2022 года.
- ↑ Marinescu, Jake Dean, Delia The Virtual YouTube World Is in Uproar. What's the Virtual YouTube World? (англ.). Slate Magazine (10 июня 2021). Архивировано 8 ноября 2021 года.
- ↑ The Vtuber Industry: Corporatization, Labor, and Kawaii (англ.). Vice. Архивировано 31 мая 2022 года.
Литература
- Eyal Ben-Ari; Nissim Otmazgin. Creative Context: Creativity and Innovation in the Media and Cultural Industries. — Springer Singapore, 2020. — ISBN 978-9811530562.