Виртуальный ютубер

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Дмитрий Сазанов (обсуждение | вклад) в 17:09, 30 мая 2023 (→‎Технология). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Фрагмент стрима Гаку Фусими, участника виртуального агентства Nijisanji[англ.]

Виртуальный ютубер (яп. バーチャルユーチューバー ба:тяру ю:тю:ба:, англ. Virtual YouTuber), или V-тубер (жарг. витубер, втубер; англ. VTuber) — создатель видеороликов (как правило, стример), скрывающий свою внешность за цифровым аватаром — персонажем, созданным с помощью компьютерной графики и управляемым с помощью специальных программ для захвата движения (в отличие от других стримеров или блогеров, использующих только веб-камеру). Данный тренд зародился в Японии в середине 2010-х годов, однако наибольшую популярность он приобрёл в начале 2020-х годов, став всемирным интернет-феноменом[1][2].

По состоянию на 2020 год, в Интернете насчитывается свыше 10000 виртуальных ютуберов[3], большинство из которых говорят на японском либо на английском языке. Несмотря на то, что данный термин подразумевает под собой исключительно пользователя YouTube, V-туберы, как и «живые» стримеры, используют для своей деятельности и другие платформы — Niconico, Twitch и Bilibili[англ.], а также социальные сети (Facebook, Twitter).

Первой, к кому был применён термин «виртуальный ютубер», стала Kizuna AI, чей YouTube-канал был запущен в декабре 2016 года. Её популярность повлекла за собой возникновение новых «виртуальных» контент-мейкеров и подтолкнула к созданию агентств для их продвижения, в том числе таких крупных, как Hololive Production[англ.], Nijisanji[англ.] и VShojo[англ.]. Вне Японии тренд получил огромное развитие благодаря фэнсабам — переведённым фанатами стримам или их фрагментам (жарг. «нарезкам») — и появлению V-туберов среди пользователей из других стран[4], в т. ч. из России и стран СНГ. На счету многих виртуальных талантов (в частности, японских) — наличие мировых рекордов, связанных с прямыми трансляциями, а также участие в местных рекламных кампаниях.

В мае 2021 года Twitch добавил тег «VTuber» для стримов в рамках более широкого расширения своей системы тегов[5].

В 2021 году Гура Гавр — участница первого англоязычного филиала Hololive Production — побила рекорд Kizuna AI по максимальному количеству подписчиков на YouTube среди виртуальных ютуберов. 4 июля того же года Гура стала первым V-тубером, набравшим 3 миллиона подписчиков, а 16 июня 2022 года её аудитория возросла до 4 миллионов[6][7].

Обзор

Как правило, виртуальные ютуберы (чаще именуемые V-туберами) — это создатели медиаконтента и онлайн-стримеры на YouTube или любом другом видеохостинге. От обычных ютубероввидеоблогеров в целом) их отличает использование анимированных (частично или полностью) аватаров, созданных с помощью программ для 2D- и 3D-моделирования и изображающих вымышленного персонажа, дизайн которого разрабатывается специально нанятым онлайн-художником либо самим автором канала, имеющим навыки рисования[8]. Деятельность многих V-туберов идёт вразрез с их настоящей личностью, и они не связаны физическими ограничениями[9][10]. Некоторые пользователи YouTube, особенно из маргинализированных сообществ, предпочитают использовать аватары, отражающие их онлайн-идентичность, по соображениям личного комфорта и безопасности[11][12], а трансгендеры — для лучшего её представления своей аудитории[13].

V-туберов нередко сравнивают с кейфебамирестлерами, сражающимися не «понарошку», как это принято в профессиональном реслинге, но так же играющими определённую роль. Бывший рестлер WWE Бреннан «Mace» Уильямс, в 2021 году начавший карьеру виртуального стримера на Twitch, отметил, что эти две профессии — «буквально одно и то же»[14].

В широких кругах виртуальные ютуберы стойко ассоциируются с японской поп-культурой (аниме, мангой) и моэ-антропоморфизмом[15]. Персонаж V-тубера может иметь как полностью человеческие, так и животные либо фэнтезийные черты (девушки-кошки, фурри, эльфы, пришельцы и т. п.)[16].

Технология

Аватар виртуального ютубера анимируется с помощью веб-камеры и ПО для захвата движения, которое считывает мимику и жесты стримера и накладывает их на модель отыгрываемого им персонажа. На данный момент для работы с цифровыми аватарами доступны как платные, так и бесплатные приложения, причём одни из них можно использовать даже без веб-камеры (хотя и с заранее заданными анимациями), а другие совместимы с устройствами виртуальной реальности и маркерными системами для трекинга[17][18][16][19]. Некоторые ПО поддерживают в качестве дополнительной веб-камеры смартфоны с системой распознавания лиц (Face ID для IPhone), инфракрасный датчик которых обеспечивает более точный mo-cap[19].

Для скелетной анимации (рига) аватаров, получаемых из двумерного рисунка, в основном используется проприетарная Live2D[англ.], в то время как для создания трёхмерных персонажей могут быть использованы программы вроде VRoid Studio[17][18][16]. В зависимости от уровня детализации стоимость модели, выполняемой по заказу, может достигать 2000 $[20]. Однако, некоторые стримеры используют вместо модели статичный PNG-спрайт; для них был придуман шуточный термин «PNG-туберы» (англ. PNGTubers)[21].

В настоящее время возникла тенденция к внедрению искусственного интеллекта (в т. ч. нейросетей) при создании виртуальных ютуберов — от дизайна персонажа до его характера и взаимодействия с аудиторией (подобно чат-боту). Ярким примером такого V-тубера является Нейро-сама[англ.], разработанная программистом под ником vedal987 и «дебютировавшая» в январе 2023 года.

Агентства и коммерциализация

Крупные виртуальные ютуберы зачастую нанимаются в специализированные букинг-агентства, чья деятельность во многом схожа с идол-группами и, как следствие, использует ту же политику в отношении участников и терминологию — например, понятие «выпуск» (англ. graduation) обозначает уход или увольнение[22][23]. Агентство нанимает стримеров для изображения персонажей, разработанных компанией, которые затем коммерциализируются с помощью мерчандайзинга и других рекламных интеграций, а также традиционных источников дохода, таких как монетизация видеороликов и донаты.

См. также

Примечания

  1. "Japan's virtual YouTubers have millions of real subscribers — and make millions of real dollars". Rest of World. 2021-07-26. Архивировано 6 февраля 2022.
  2. Virtual YouTubers behind famous avatars in Japan make millions from superfans. South China Morning Post (9 мая 2022).
  3. ユーザーローカル、バーチャルYouTuberの1万人突破を発表 9000人から4ヵ月で1000人増. PANORA (15 января 2020). Архивировано 31 января 2020 года.
  4. Chen, James The Vtuber takeover of 2020 (англ.). Polygon (30 ноября 2020). Архивировано 8 декабря 2020 года.
  5. Desatoff, Sam Report: Twitch viewership reached 1.47 billion hours in August (StreamElements, Arsenal.gg). GameDaily.biz (23 сентября 2020). Дата обращения: 26 октября 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  6. Gawr Gura of hololive English is first Vtuber to reach 3 million subscribers for single channel. grape Japan. Дата обращения: 8 ноября 2022.
  7. hololive EN「鯊鯊」達成 300 萬訂閱!名副其實的頂尖掠食者 (кит.). tw.games.yahoo.com.
  8. Nagata, Kazuaki Japan's latest big thing: 'virtual YouTubers' (англ.). The Japan Times (17 июля 2018). Архивировано 14 февраля 2019 года.
  9. Dazon, Laura Virtual Youtubers – What's the appeal? (англ.). Quench (16 марта 2020). Архивировано 21 января 2021 года.
  10. Lufkin, Bryan (2018-10-02). "The virtual vloggers taking over YouTube". BBC (англ.). Архивировано 13 августа 2019.
  11. Faber, Tom (2021-04-20). "VTubers and the Women Behind the Masks". Financial Times. Архивировано 28 ноября 2022.
  12. Mancuso, Devin The Rise of VTubers as Social Media Influencers, Explained (англ.). www.virtualhumans.org (15 декабря 2020). Архивировано 28 ноября 2022 года.
  13. Turner, Anna Birna. Streaming as a Virtual Being: The Complex Relationship Between VTubers and Identity : [англ.]. — 2022-06-24. — P. 35.
  14. D'Anastasio, Cecilia. "He's a WWE Star and a Vtuber. Those Worlds Aren't So Different". Wired (англ.). ISSN 1059-1028. Архивировано 25 августа 2021.
  15. Bredikhina, Liudmila (2021-03-01). "Virtual Theatrics and the Ideal VTuber Bishōjo". Replaying Japan (англ.). 3: 21. Архивировано 22 декабря 2022.
  16. 1 2 3 Hernandez, Patricia The otter who became an accidental VTuber star (англ.). Polygon (18 февраля 2021). Архивировано 11 октября 2021 года.
  17. 1 2 Martinello, Eva The best VTuber software (англ.). Dot Esports (29 января 2021). Архивировано 1 сентября 2021 года.
  18. 1 2 Çakır, Gökhan How to become a VTuber (амер. англ.). Dot Esports (29 января 2021). Архивировано 1 сентября 2021 года.
  19. 1 2 Weatherbed, Jess How to be a Vtuber (англ.). TechRadar (24 декабря 2021). Архивировано 28 декабря 2021 года.
  20. Hernandez, Patricia Why Pokimane's Vtubing Twitch stream has everyone talking (англ.). Polygon (14 сентября 2020). Архивировано 3 июля 2022 года.
  21. The Growing VTuber Community - The Gate's Wide Open (англ.). Anime Corner (12 февраля 2022). Архивировано 26 мая 2022 года.
  22. Marinescu, Jake Dean, Delia The Virtual YouTube World Is in Uproar. What's the Virtual YouTube World? (англ.). Slate Magazine (10 июня 2021). Архивировано 8 ноября 2021 года.
  23. The Vtuber Industry: Corporatization, Labor, and Kawaii (англ.). Vice. Архивировано 31 мая 2022 года.

Литература

Ссылки