Cleanroom Software Engineering: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Правки ВАК2 (обсуждение) откачены к версии Cheops
Нет описания правки
Строка 9: Строка 9:
{{compu-stub}}
{{compu-stub}}
{{rq|sources}}
{{rq|sources}}
{{Software Engineering}}

[[Категория:Разработка программного обеспечения]]
[[Категория:Разработка программного обеспечения]]



Версия от 21:16, 9 марта 2009

Разработка программного обеспечения
Ключевые процессы
Парадигмы и модели
Методологии
Инструменты

Cleanroom Software Engineering (методология "чистой комнаты") - процесс разработки программного обеспечения, предназначенный для создания программного обеспечения с сертифицируемым уровнем надежности. Cleanroom был первоначально разработан Харланом Миллзом и несколькими его коллегами, в том числе Аланом Хевнером из IBM. Основной принцип cleanroom состоит в том, что предупреждение дефектов лучше, чем их устранение. Название Cleanroom ("чистая комната") взято из электронной промышленности - так называются помещения с высокой степенью защиты от загрязнений, позволяющие предотвратить появление дефектов в процессе производства полупроводников. Впервые процесс был применен в середине-конце 80-х годов.

Основные принципы

  • Разработка программного обеспечения основывается на формальных методах.
  • Инкрементальная реализации в рамках статистического контроля качества
  • Статистическое тестирование