Cleanroom Software Engineering: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м ← Правки ВАК2 (обсуждение) откачены к версии Cheops |
Нет описания правки |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
{{compu-stub}} |
{{compu-stub}} |
||
{{rq|sources}} |
{{rq|sources}} |
||
{{Software Engineering}} |
|||
[[Категория:Разработка программного обеспечения]] |
[[Категория:Разработка программного обеспечения]] |
||
Версия от 21:16, 9 марта 2009
Cleanroom Software Engineering (методология "чистой комнаты") - процесс разработки программного обеспечения, предназначенный для создания программного обеспечения с сертифицируемым уровнем надежности. Cleanroom был первоначально разработан Харланом Миллзом и несколькими его коллегами, в том числе Аланом Хевнером из IBM. Основной принцип cleanroom состоит в том, что предупреждение дефектов лучше, чем их устранение. Название Cleanroom ("чистая комната") взято из электронной промышленности - так называются помещения с высокой степенью защиты от загрязнений, позволяющие предотвратить появление дефектов в процессе производства полупроводников. Впервые процесс был применен в середине-конце 80-х годов.
Основные принципы
- Разработка программного обеспечения основывается на формальных методах.
- Инкрементальная реализации в рамках статистического контроля качества
- Статистическое тестирование
Это заготовка статьи об информационных технологиях и вычислительной технике. Помогите Википедии, дополнив её. |
Для улучшения этой статьи желательно:
|