Судзуки, Ю

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ю Судзуки
鈴木 裕
Ю Судзуки на Game Developers Conference 2011
Ю Судзуки на Game Developers Conference 2011
Дата рождения 10 июня 1958(1958-06-10) (65 лет)
Место рождения Камаиси, префектура Иватэ, Япония
Страна
Род деятельности Продюсер
Геймдизайнер
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ю Судзуки (яп. 鈴木 裕 Судзуки Ю, род. 10 июня 1958, Камаиси, префектура Иватэ, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер и глава YS Net.

Биография[править | править код]

Ю Судзуки родился 10 июня 1958 года в семье преподавателей. Есть младшая сестра — Юка, сейчас она учитель танцев. В молодом возрасте, отец Ю прививал интерес ребёнка к музыке и искусству, который останется с ним на всю жизнь. Он также интересовался моделями зданий, автомобилей, домов. Работал с пластиковыми блоками, а также у него проявилась страсть к рисованию.

В подростковом возрасте Судзуки хотел стать иллюстратором, а затем стоматологом. Однако последняя мечта была недолгой, так как он не прошёл необходимого экзамена для стоматологической школы.

В 1980 году закончил Национальный университет Окаямы, став по профессии программистом. После окончания университета он заинтересовался музыкой. Он играл на гитаре в музыкальном клубе «Мускат» в Okayama Ridai.

Работа в Sega[править | править код]

В 1983 году стал работать в Sega в качестве программиста. Его первой работой стала игра Champion Boxing на первую консоль Sega SG-1000.

Совместно с AM2, в 1985 году была выпущена игра Hang-On, которая стала прорывом в истории компьютерных игр: теперь управлять игрой нужно было настоящим мотоциклом. В ней использовались 2.5D спрайты, и она стала первой игрой для аркадных автоматов, использующей постоянную кадровую частоту.

Через год была выпущена игра Out Run. В игре была использована технология масштабирования двухмерных объектов на экране автомата в трёхмерные, которая считалась одной из передовых в течение долгого времени. Популярность игры была вызвана инновационным движком, возможностью выбора музыки и пути движения. Важную роль сыграла и графика, вид сзади машины, который дал игрокам большее ощущение скорости, чем в большинстве ранее выпущенных гоночных игр, где использовался вид сверху. Саундтрек давал возможность выбрать одну из трех звуковых дорожек, которые передавались по игровому радио через воображаемые радиоканалы частотной модуляции, полученные радиоприемником в Ferrari Testarossa. Игра стала одним из аркадных хитов, и считается одной из лучших гоночных игр для аркадных автоматов.

Судзуки изобрёл новый аркадный кабинет с гироскопом для игры After Burner — G-LOC, который поворачивается на 360 градусов, чтобы дать игрокам реалистичные иллюзии полета в истребителе.

В 1992 году была разработана Virtua Racing — первая гоночная 3D игра, а через год был выпущен первый 3D файтинг Virtua Fighter. Впервые за все время, японские игры стали частью постоянного исследования Смитсоновского института по инновации в информационной технологии, и в настоящее время охраняются в Национальном Смитсоновском музее американской истории в Вашингтоне.

На игровую консоль Dreamcast выходит игра под названием Shenmue — новый стиль приключенческих игр. Для неё Судзуки изобрёл новый жанр — FREE (Full Reactive Eyes Entertainment). Бюджет игры составил 70 млн $[1], что делает игру одной из самых дорогих в истории. Однако в интервью Судзуки ответил, что бюджет игры составил всего 47 млн $[2].

Одним из наиболее заметных аркадных игр, разработанных Ю, была Ferrari F355 Challenge — гоночный симулятор, созданный при активном сотрудничестве с Ferrari. Сама игра привлекла внимание не только игровую индустрию в целом, но и автомобильную промышленность. На одной из пресс-конференций Судзуки заявил, что сам Рубенс Баррикелло, действующий пилот Формулы-1 (выступающий тогда за команду Ferrari), заказал себе копию игры.

Весной 2009 года прошёл слух, что Судзуки уходит на пенсию после 26 лет работы в Sega. Однако эти слухи компания Sega опровергла[3].

В 2010 году совместно с Sunsoft и YS Net (новая студия Ю) был выпущен спин-офф серии игр Shenmue Shenmue City[4].

15 сентября 2011 года Ю Судзуки покинул Sega, чтобы сосредоточиться на своей студии YS Net, но сохранил пост консультанта[5].

Увлечения[править | править код]

Кроме программирования Ю увлекается философией, рисованием и математикой.

Игры, в разработке которых принимал участие[править | править код]

Название игры Год Платформа Должность
Champion Boxing 1984 --- Продюсер / Руководитель
Champion Pro Wrestling 1985 --- Продюсер / Руководитель
Space Harrier 1985 Sega Space Harrier hardware Продюсер / Руководитель
Hang-On 1985 Sega Space Harrier hardware Продюсер / Руководитель
Out Run 1986 Sega Out Run hardware Продюсер / Руководитель
Super Hang-On 1986 Sega Space Harrier hardware Продюсер
Enduro Racer 1986 Sega Space Harrier hardware Продюсер / Руководитель
After Burner 1987 Sega X Board Продюсер / Руководитель
After Burner II 1987 Sega X Board Продюсер / Руководитель
Power Drift 1988 Sega Y Board Продюсер / Руководитель
Turbo Outrun 1989 Sega Out Run hardware Продюсер
G-LOC: Air Battle 1990 Sega Y Board Продюсер / Руководитель
Virtua Racing 1992 Sega Model 1 Продюсер / Руководитель
Virtua Fighter 1993 Sega Model 1 Руководитель
Virtua Cop 1994 Sega Model 2 Продюсер
Virtua Fighter 2 1994 Sega Model 2 Продюсер / Руководитель
Virtua Cop 2 1995 Sega Model 2 Продюсер
Fighting Vipers 1995 Sega Model 2, Sega Saturn Продюсер
Virtua Fighter 3 1996 Sega Model 3 Продюсер
Sonic the Fighters 1996 Sega Model 2 Продюсер
Virtua Fighter Kids 1996 Sega Saturn, Sega Titan Video Продюсер
Fighters Megamix 1996 Sega Saturn, Game.com Продюсер
Scud Race 1996 Sega Model 3 Step 1.5 Особая благодарность
Virtua Fighter 3 Team Battle 1997 Sega Model 3, Dreamcast Продюсер
Ferrari F355 Challenge 1999 Sega NAOMI Продюсер / Руководитель
Shenmue 1999 Dreamcast Продюсер / Руководитель
D-2 1999 Dreamcast Особая благодарность
Shenmue II 2001 Dreamcast, Xbox Продюсер / Руководитель
Propeller Arena Отменена в 2001 Dreamcast Продюсер
Virtua Fighter 4 2001 Sega NAOMI 2, PS2 Исполнительный руководитель
Suzuki Yu — Game Works Vol. 1 2002 Dreamcast
Virtua Fighter 4 Evolution 2002 Sega NAOMI 2 / PS2 Исполнительный руководитель
Virtua Fighter 4 Final Tuned 2003 Sega NAOMI 2 Продюсер
Devastation 2003 Windows Особая благодарность
Propeller Arena 2003 Dreamcast Руководитель
Virtua Cop 3 2003 Sega Chihiro Руководитель
OutRun 2 2003 Sega Chihiro Продюсер
Psy-Phi Отменена в 2005 Sega Lindbergh Продюсер
Shenmue Online Отменена в 2006 PC Руководитель
Sega Race TV 2008 Sega Lindbergh Продюсер
Sonic & Sega All-Stars Racing 2010 Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, Windows, мобильные телефоны, аркадный автомат, Windows Phone 7, iPhone, iPad Особая благодарность
Shenmue City 2010 Yahoo Mobage Service Руководитель
Cool Champ 2012 iOS Руководитель
Shooting Wars 2012 iOS Руководитель
Shenmue III 2019 Windows, PlayStation 4 Продюсер, руководитель

Критика[править | править код]

В 2003 году Ю Судзуки стал шестым человеком в Академии интерактивных искусств и наук[6]. Сайт IGN поставил Судзуки на 9 место в списке «Топ 100 величайших создателей игр за всё время»[7].

Примечания[править | править код]

  1. edelweiss. Топ 10 самых дорогих игр. Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано из оригинала 11 августа 2012 года.
  2. Павел Бажин. Shenmue 3 под вопросом. Игромания. Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года.
  3. Ю Судзуки «вернули» в Sega. Дата обращения: 10 июня 2011.
  4. PC.ign.com. Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано 11 августа 2012 года.
  5. Создатель Virtua Fighter и Shenmue покинет Sega. Lenta.ru (27 июня 2011). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 29 июня 2011 года.
  6. Биография Ю Судзуки. Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано 5 июля 2011 года.
  7. Yu Suzuki (англ.). IGN. Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года.

Ссылки[править | править код]