Цифровая антропология

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Цифрова́я антрополо́гия (англ. Digital anthropology) — область социальной и культурной антропологии, которая занимается изучением взаимодействия человека и цифровых технологий и, шире, антропологических аспектов цифровых технологий. Встречается употребление этого термина в отношении исследований в области социальной антропологии, использующих цифровые технологии как инструмент, ср. также в похожем значении выражение цифровые гуманитарные науки (англ. Digital Humanities). Близкие по значению термины: техно-антропология[1], цифровая этнография, киберантропология[2] и виртуальная антропология[3].

Направления[править | править код]

  1. Изучение социотехнических систем, включающих в себя людей и технологии.
  2. Уточнение представлений о человеке и границах человеческого в связи с распространением тех или иных технологий.
  3. Изучение возникающих сообществ, ориентированных или опирающихся на технологии.
  4. Применение методов антропологии, чтобы лучше понять и оптимизировать наше использование цифровых устройств.
  5. Использование антропологами технологий как инструментов и в преподавании, и в исследованиях.
  6. Изучение практик использования цифровых технологий и сравнение их культурных контекстов.
  7. Контекстуализация цифровых технологий: социальные и культурные рамки, которые их порождают и в которые они встраиваются.
  8. Исследование цифровых технологий как формы материальной культуры.

Антропология кибернетических систем[править | править код]

Некоторые ученые фокусируют внимание в своих исследованиях на культурно-ориентированных взаимоотношениях между людьми и технологиями. Эти взаимоотношения включают попытки соединить технологии с человеком и другими биологическими организмами (киборги), с человеческим обществом и с культурной средой[4].

Киберпространство и виртуальные миры[править | править код]

Само киберпространство может служить для антропологов полем, позволяющим провести наблюдение, анализ и интерпретацию социокультурных феноменов, возникающих в любом интерактивном пространстве. Ряд антропологов провели этнографические исследования виртуальных миров, например исследование Бонни Нарди о World Of Warcraft[5] и исследование Тома Боэлсторфа о Second Life[6].

Новые цифровые сообщества[править | править код]

См. также: Цифровое племя[править | править код]

У национальных и транснациональных сообществ, возникших благодаря цифровым технологиям, есть набор социальных норм, практик, традиций, своя история и единая коллективная память, периоды миграции, внутренние и внешние конфликты, потенциально неосознаваемые особенности языка[7][8] и меметические диалекты, сравнимые с теми, которые есть в традиционных, географически ограниченных сообществах. К ним относятся сообщества, сформировавшиеся вокруг открытых форумов, доступных ресурсов, онлайн-платформ, таких как 4chan, Reddit и их проектов, а также более политически мотивированные группы, такие как Anonymous, Wikileaks или движение Occupy[9]. Антрополог Габриэлла Колман провела этнографическое исследование сообщества операционной системы Debian[10] и хактивистской сети Anonymous.

Антропология в технологиях[править | править код]

Традиционные методы антропологии, такие как этнография, включенное наблюдение и анализ рефлексивности, могут быть использованы дизайнерами и разработчиками для адаптации и усовершенствования технологий, упрощения и облегчения взаимодействия человека и техники. Корпорация Intel[11] была одной из первых среди IT-компаний, кто включил в штат своих исследовательских подразделений антропологов и этнографов; антрополог Женевьева Белл[12] руководила там направлением User Experience Research.

Технологии в антропологии[править | править код]

Большинству антропологов в настоящее время не обойтись без цифровых технологий и на стадии исследования (в том числе в поле), и в процессе рассмотрения и публикации научных работ. DANG, группа по цифровой антропологии Американской антропологической ассоциации[13], представила список из шести категорий задач, пять из которых связаны с использованием цифровых технологий для будущего антропологии как дисциплины. Туда входят использование блогов, взаимодействие с общественностью, новые практики преподавания, свободный доступ и модернизированные полевые методы[14].

  1. Cyberworlds/ Digital Studies
  2. Blogging
  3. Public Anthropology
  4. Teaching
  5. Open Access
  6. Field Methods

Полемика[править | править код]

Методология[править | править код]

С точки зрения методов, есть разногласия по поводу того, можно ли проводить исследования исключительно онлайн, в Интернете, и нужно ли считать исследование завершенным только тогда, когда субъекты изучаются целостно, онлайн и офлайн. Том Боэлсторф, который проводил трехлетнее исследование в качестве аватара в виртуальном мире Second Life, защищает первый подход, заявляя, что не просто возможно, но необходимо взаимодействовать с субъектами «в их собственных условиях». Другие, такие как Даниэль Миллер, утверждают, что этнографические исследования не должны исключать изучение жизни субъекта вне Интернета.

Постчеловек[править | править код]

См. также: Постчеловек и Постгуманизм[править | править код]

Теоретически, дискуссия о том, что значит быть человеком, — это проблема, которая имеет прямое отношение к антропологии, поскольку все человеческое («антропос») и есть то, что составляет антропологию как дисциплину. Эта идея, возникшая из теории постмодерна, оспаривается утверждением о том, что Интернет не создал виртуальность, поскольку мы воспринимаем и понимаем мир через культуру, посредством культуры.

Университетские курсы[править | править код]

Многие университеты предлагают курсы, которые дают общее представление о цифровой антропологии. Несколько университетов предлагают специализированные курсы по цифровой антропологии (под разными названиями), в том числе University College London, Kansas State University, Binghamton University, Aalborg University и University of Colorado at Boulder, Европейский университет в Санкт-Петербурге.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. «Techno-Anthropology course guide». Aalborg University. Retrieved 14 March 2013.
  2. Knorr, Alexander (August 2011). «Cyberanthropology». Peter Hammer Verlag Gmbh.ISBN 978-3779503590. Retrieved March 14, 2013.
  3. Weber, Gerhard & Bookstein, Fred (2011). Virtual Anthropology: A guide to a new interdisciplinary field. Springer. ISBN 978-3211486474.
  4. Carvalko, Joseph (2012). The Techno-human Shell-A Jump in the Evolutionary Gap. Sunbury Press. ISBN 978-1620061657.
  5. Nardi, Bonnie (2010). My Life as a Night Elf Priest: An Anthropological Account of World of Warcraft. University of Michigan Press. ISBN 978-0472050987.
  6. Boellstorff, Tom (2010). Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human. Princeton University Press. ISBN 978-0691146270.
  7. Word usage mirrors community structure in the online social network Twitter, EPJ Data Science, 25 February 2013.
  8. Rodrigues, Jason (15 March 2013). «Twitter users forming tribes with own language, tweet analysis shows». The Guardian.
  9. «Abstract of 'The social construction of freedom in free and open source software: Hackers, ethics, and the liberal tradition'». FlossHub. Retrieved 11 March 2013.
  10. クレジットカードの活用を考える – 改めてクレジットカードを整理してみる. Дата обращения: 19 января 2016. Архивировано из оригинала 28 апреля 2013 года.
  11. Intel: Tablet, 2in1, Laptop, Desktop, Smartphone, Server, Embedded. Дата обращения: 10 августа 2021. Архивировано 14 марта 2009 года.
  12. Genevieve Bell: Intel’s cultural anthropologist — Sep. 21, 2010. Дата обращения: 19 января 2016. Архивировано 13 февраля 2019 года.
  13. Thompson, Mark (17 August 2012). «DANG in San Francisco». DANG, the Digital Anthropology Group, official blog. Retrieved 12 March 2013.
  14. Thompson, Matt (22 January 2013). «Digital Anthropology’s To Do List». Savage Minds. Retrieved 12 March 2013.

Литература[править | править код]

  • Budka, Philipp and Manfred Kremser. 2004. «CyberAnthropology—Anthropology of CyberCulture», in Contemporary issues in socio-cultural anthropology: Perspectives and research activities from Austria edited by S. Khittel, B. Plankensteiner and M. Six-Hohenbalken, pp. 213—226. Vienna: Loecker.
  • Escobar, Arturo. 1994. «Welcome to Cyberia: notes on the anthropology of cyberculture.» Current Anthropology 35(3): 211—231.
  • Fabian, Johannes. 2002. Virtual archives and ethnographic writing: «Commentary» as a new genre? Current Anthropology 43(5): 775—786.
  • Gershon, Ilana. 2010. The Break-up 2.0: Disconnecting over new media. Cornell University Press
  • Ginsburg, Faye. 2008. Rethinking the Digital Age. In The Media and Social Theory. Edited by Desmond Hesmondhalgh and Jason Toynbee. New York: Routledge
  • Hine, Christine. 2000. Virtual ethnography. London, Thousand Oaks, New Delhi: Sage.
  • Horst, Heather and Daniel Miller. 2012. Digital Anthropology. London and New York: Berg
  • Kremser, Manfred. 1999. CyberAnthropology und die neuen Räume des Wissens. Mitteilungen der Anthropologischen Gesellschaft in Wien 129: 275—290.
  • Ito, Mizuko, Sonja Baumer, Matteo Bittanti, danah boyd, Rachel Cody, Rebecca Herr-Stephenson, Heather A. Horst, Patricia G. Lange, Dilan Mahendran, Katynka Z. Martinez, C.J. Pascoe, Dan Perkel, Laura Robinson, Christo Sims and Lisa Tripp. (2010) Hanging Out, Messing Around, and Geeking Out: Kids Living and Learning with New Media. Cambridge: MIT Press.
  • Paccagnella, Luciano. 1997. Getting the seats of your pants dirty: Strategies for ethnographic research on virtual communities. Journal of Computer Mediated Communication 3(1).
  • Sugita, Shigeharu. 1987. "Computers in ethnological studies: As a tool and an object, " in Toward a computer ethnology: Proceedings of the 8th International Symposium at the Japan National Museum of Ethnology edited by Joseph Raben, Shigeharu Sugita, and Masatoshi Kubo, pp. 9-40. Osaka: National Museum of Ethnology. (Senri Ethnological Studies 20)
  • Wittel, Andreas. 2000. Ethnography on the move: From field to net to Internet. Forum Qualitative Sozialforschung / Forum: Qualitative Social Research 1(1).
киберантропология
  • Sherry Turkle, The Second Self: Computers and the Human Spirit, 1984
  • Arturo Escobar, «Welcome to Cyberia: Notes on the Anthropology of Cyberculture», 1994
  • Sherry Turkle, Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet, 1995
  • Stefan Helmreich, Silicon Second Nature: Culturing Artificial Life in a Digital World, 1998
  • Tom Boellstorff, Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human, 2008
  • Daniel Miller, Tales from Facebook, 2011
  • Alexander Knorr, Cyberanthropology (in German), 2011
  • Neil L. Whitehead and Michael Wesch (editors) Human No More: Digital Subjectivities, Unhuman Subjects, and the End of Anthropology, 2012

Ссылки[править | править код]