Mass Effect: Legendary Edition

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая UmbrellaTantal (обсуждение | вклад) в 19:16, 3 июня 2021 (→‎Примечания). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Mass Effect: Legendary Edition
Обложка сборника
Обложка сборника
Разработчик Канада Bioware
Издатель Весь мир Electronic Arts
Часть серии Mass Effect
Дата анонса 7 ноября 2020 года
Дата выпуска Весь мир 14 мая 2021 года
Жанр action RPG
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One
Движок Unreal Engine 3
Режим игры однопользовательский
Языки

русский язык присутствует

полный список
русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, польский
Носители диск, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Mass Effect: Legendary Edition — сборник компьютерных игр. В качестве разработчика выступает компания Bioware, в качестве издателя — Electronic Arts. Сборник включает в себя обновленные версии Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также большинство выпущенных к ним дополнений. Legendary Edition был анонсирован в «День N7» в 2020 году, а выпуск состоялся в 2021 году для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Выпуск

Mass Effect: Legendary Edition был анонсирован 7 ноября 2020 года во время ежегодного мероприятия «Дня N7», посвященного играм серии[1]. В качестве платформ выпуска были заявлены PlayStation 4, Xbox One и персональные компьютеры под управлением Windows[1]. В состав сборника вошли игры Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также все дополнения к ним за исключением дополнения Pinnacle Station для оригинальной Mass Effect — исходный код данного дополнения был утерян его разработчиком, компанией Demiurge Studios[2]. Все игры и дополнения доступные в сборнике собраны в составе единого приложения[3].

Состав сборника

Игры Дополнения Прим.
Сюжетные Промо-предметы Бонусные оружия и броня
Mass Effect
  • Bring Down the Sky
[4]
Mass Effect 2
  • Genesis
  • Zaeed – The Price of Revenge
  • Kasumi – Stolen Memory
  • Lair of the Shadow Broker
  • Firewalker Pack
  • Overlord
  • Normandy Crash Site
  • Arrival
  • Recon Operations Pack
  • Collectors’ Weapon and Armor
  • Terminus Weapon and Armor
  • M-29 Incisor
  • Blood Dragon Armor
  • Inferno Armor
  • Recon Hood
  • Sentry Interface
  • Umbra Visor
  • Equalizer Pack
  • Aegis Pack
  • Firepower Pack
  • Cerberus Weapon and Armor
  • Arc Projector
  • Alternate Appearance Pack 1
  • Alternate Appearance Pack 2
Mass Effect 3
  • Genesis 2
  • From Ashes
  • Extended Cut
  • Leviathan
  • Omega
  • Citadel
  • N7 Warfare Gear
  • AT-12 Raider
  • Chakram Launcher
  • M-55 Argus
  • M-90 Indra
  • Reckoner Knight Armor
  • Firefight Pack
  • Groundside Resistance Pack
  • Alternate Appearance Pack
  • N7 Collector’s Edition Pack

Разработка

Игры, входящие в состав сборника, получили различные изменения, которые касаются как графической составляющей, так и некоторых аспектов игрового процесса. Так, все игры получили текстуры более высокого разрешения, которые были улучшены при помощи нейросети[5]. Мимика персонажей была исправлена в некоторых диалоговых сценах, где она смотрелась неестественно[5]. Возможности редактора создания персонажа первых двух игр были расширены до возможностей, представленных в Mass Effect 3, при этом стандартная модель женского варианта главного героя также была унифицирована до версии из третьей части во всех играх сборника[4].

Как и оригинальные игры, сборник базируется на Unreal Engine 3 — по словам Мака Уолтерса, руководителя проекта, переход на Unreal Engine 4 может изменить восприятие трилогии и при этом не все инструменты Unreal Engine 3 имеют точный эквивалент в четвёртой версии движка, что вынудило бы разработчиков создавать некоторые элементы игр с нуля[6]. Тем не менее некоторые технические аспекты игр были изменены: ПК-версия сборника получила поддержку DirectX 11, HDR, разрешений формата 4K и ультра-широких разрешений формата 21:9, а также неограниченную частоту кадров[7]. Ещё одним нововведением ПК-версии стала поддержка контроллеров[3].

Больше всего изменений получила оригинальная Mass Effect[7]. Существенной переработке подверглись графическая составляющая и дизайн локаций. Был усовершенствован искусственный интеллект напарников[7]. Изменению подвергся пользовательский интерфейс[7]. Поведение вездехода «Мако», которое часто подвергалось критике в оригинальной игре также было изменено — была переработана физика транспорта, который стал чувствоваться более тяжелым и управляемым, а также добавлена механика ускорения[8]. Были унифицированы мини-игры, которые в оригинальной версии отличались в версиях для ПК и консолей, уменьшена их частота и сложность[9]. Добавлена возможность бега вне боя, а рукопашная атака, которая в оригинальной игре автоматически заменяла стрельбу из огнестрельного оружия, если враг подходил слишком близко, была назначена на отдельную клавишу[10].

В Mass Effect 3 разработчики отказались от многопользовательского режима, который был представлен в оригинальной версии игры[10]. В свою очередь система «Галактической войны», которая влияет на концовку третьей игры и значение которой определялось значением «Военных ресурсов», зарабатываемых в сюжетной кампании и «процентом готовности», который повышался за счёт игры в мультиплеер, в Legendary Edition теперь распространяется на кампании всех трёх игр, представленных в сборнике[10]. В качестве каноничных концовок третьей части в LE были выбраны их варианты из бесплатного дополнения Extended Cut, тем не менее сами концовки, которые на момент выхода игры были неоднозначно восприняты среди сообщества игроков, остались прежними[11].

Примечания

  1. 1 2 Bankhurst, Adam. Mass Effect Legendary Edition Announced for 2021 (англ.). IGN (7 ноября 2020). Дата обращения: 3 февраля 2021.
  2. Шевкун, Михаил. BioWare не смогла включить Pinnacle Station в Mass Effect Legendary Edition. Игромания (3 февраля 2021). Дата обращения: 24 апреля 2021.
  3. 1 2 Самитов, Антон. Управляемость «Мако» и переработанная Galaxy at War: BioWare об изменениях в ремастере трилогии Mass Effect. DTF (6 апреля 2021). Дата обращения: 25 апреля 2021.
  4. 1 2 Bailey, Dustin. Mass Effect: Legendary Edition release date and everything we know (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 24 апреля 2021.
  5. 1 2 Цилюрик, Сергей. Превью Mass Effect Legendary Edition. Шепард жив! Игромания (2 февраля 2021). Дата обращения: 24 апреля 2021.
  6. Ramée, Jordan. Why Mass Effect: Legendary Edition Doesn't Use Unreal Engine 4 (англ.). GameSpot (3 февраля 2021). Дата обращения: 24 апреля 2021.
  7. 1 2 3 4 Stanton, Rich. Mass Effect Legendary Edition: release date, all the new details, and everything we know (англ.). PC Gamer (4 февраля 2021). Дата обращения: 24 апреля 2021.
  8. Ruppert, Liana. Mass Effect Legendary Edition Mako Changes, What's Different (англ.). Game Informer (7 апреля 2021). Дата обращения: 24 апреля 2021.
  9. Lucy James, Jordan Ramée. What Mass Effect: Legendary Edition Is Changing About The Original Trilogy (англ.). GameSpot (7 февраля 2021). Дата обращения: 24 апреля 2021.
  10. 1 2 3 Chalk, Andy. BioWare is making some major changes to Mass Effect for the remaster (англ.). PC Gamer (6 апреля 2021). Дата обращения: 25 апреля 2021.
  11. Valentine, Rebekah. Mass Effect 3 Extended Cut Ending Is 'Part of the Canon' in Legendary Edition (англ.). IGN (2 февраля 2021). Дата обращения: 29 апреля 2021.