Mass Effect

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Это статья о компьютерной игре. О серии компьютерных игр см. статью Mass Effect (серия).
Mass Effect

MassEffect Xbox.jpg
Обложка игры «Mass Effect» на Xbox 360

Разработчики
Флаг Канады BioWare (Xbox 360)
Demiurge Studios (Windows)
Edge of Reality (PlayStation 3)
Издатели
Microsoft Game Studios (Xbox 360)
Electronic Arts (Windows и PlayStation 3)
Локализатор
Создатели
Руководитель
Кейси Хадсон
Сценарист
Композиторы
Джек Уолл
Сэм Хулик
Часть серии
Даты выпуска
Версия
1.02
Последняя версия
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 18+
В России аналогично
Носители
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Mass Effect (с англ. — «Эффект массы») — компьютерная игра в жанре ролевого боевика, разработанная студией BioWare и выпущенная Microsoft Game Studios в 2007 году, первая часть серии Mass Effect. Игра была первоначально выпущена только для игровой консоли Xbox 360; в 2008 году вышла версия игры для Microsoft Windows, а в 2012 году — версия для PlayStation 3. На русском языке игра была выпущена компанией в 2008 году и повторно, в виде «золотого издания» с полностью озвученными диалогами — в 2009.

Согласно сюжету игры, в XXII веке человечество освоило технологии сверхсветовых полетов, в том числе вынесенный в название игры «эффект массы», и вступило в контакт с внеземными цивилизациями. Главный герой игры, землянин Шепард, становится специальным агентом — «Спектром» на службе межзвездного Совета Цитадели. Вместе с группой соратников, как землян, так и инопланетян, он посещает различные области и звёздные системы Млечного Пути. В ходе Mass Effect Шепард и его спутники, преследуя изменника Сарена, сталкиваются с истинной угрозой для галактики: древней цивилизацией разумных машин — Жнецов.

Для игры в 2008 и 2009 годах были выпущены два загружаемых дополнения, добавляющие новые места для посещения и задания, не связанные с основным сюжетом игры. В дальнейшем вышли две игры-продолжения, «Mass Effect 2» (2010) и «Mass Effect 3» (2012), образующие завершенную трилогию о приключениях капитана Шепарда. Игроку предоставлена возможность переносить файлы сохранения из одной игры в другую, благодаря чему решения, принятые игроком в первой игре серии, оказывают влияние на сюжет и события последующих игр.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Mass Effectоднопользовательская action/RPG, в которой игрок управляет капитаном Шепард(ом) (англ. Commander Shepard) от третьего лица[1]. Общая продолжительность игры составляет 30-40 часов при выполнении основных квестов и 50-70 при побочных[2].

Перед началом игры выбирается имя персонажа[ME 1], пол, внешность, один из нескольких вариантов предыстории, а также класс[3]. Для выбора доступно шесть классов, каждый из которых подразумевает свой стиль ведения боя и позволяет использовать определённые типы оружия[4] . Например, персонаж класса «адепт» в совершенстве владеет биотикой[ME 2], но не умеет обращаться с большей частью оружия, «солдат», напротив, специализируется на применении разнообразного вооружения, а «инженер» специализируется на взломах систем безопасности, ремонте оборудования и лечении союзников[4]. Три остальных класса представляют собой комбинации первых классов, а именно: «разведчик», специализирующийся на дальних атаках, «штурмовик», смертельно опасный в ближнем бою, и «страж», приспособленный для биотических или технических работ и подходящий в качестве поддержки[4] . После завершения задания на Луне, игрок получает возможность изменить свой класс на один из выбранных новых (каждому классу предлагается два на выбор)ː защитник, спецназовец, санитар, мститель, агент и ударный боец[4] . У инопланетян также есть свои индивидуальные классы, являющиеся вариациями вышеупомянутыхː кроганы эффективны в ближнем бою, азари являются, как правило, учёными, кварианцы — техниками, а турианцы — агентами. Игрок и члены отряда могут использовать любое оружие вне зависимости от класса, но его эффективность в бою будет различаться[5].

«Нормандия СР-1»

Мир Mass Effect условно представлен картой галактики, которая используется для перемещения по миру. Галактика состоит из звёздных скоплений, которые делятся на звёздные системы. Последние, в свою очередь, включают в себя несколько планет и, в некоторых случаях, космические станции. Между звёздными скоплениями «Нормандия» мгновенно переносится с помощью ретрансляторов массы[1] .

На планетах и космических станциях игрок выполняет наземные операции. Большая часть квестов — это боевые задания, но некоторые подразумевают взаимодействие с неигровыми персонажами, находящимися на локации; некоторые встреченные люди и инопланетяне присоединяются к отряду, командиром которого является Шепард, становясь таким образом игровыми. Кроме того, выполняя миссии, отряд получает специальные «очки опыта», которые необходимы для развития способностей, боевых навыков и пополнения инвентаря. Каждый талант делится на 12 уровней, которые можно повышать за очки опыта[4]. Сам инвентарь вмещает в себя 150 предметов. По достижении 135 при получении новых предметов будет отображаться предупреждение о переполнении инвентаря[1]. Ненужные предметы можно продать либо преобразовать в уни-гель, необходимый для вскрытия замков и ремонта Мако.

Корабль «Нормандия» (англ. «Normandy SR-1») — экспериментальный фрегат, созданный учёными Альянса Систем совместно с турианскими специалистами и основное средство перемещения между планетами, а также база для планирования дальнейших операций[6]. На борту корабля игрок может взаимодействовать с членами экипажа, выбирать экипировку, перемещаться между созвездиями с помощью схематичной карты галактики, а также исследовать поверхность планеты на наличие артефактов и ресурсов с помощью боевого вездехода M35 «Мако» (англ. M35 Mako), на крыше которого установлены ускоритель массы калибра 155mm и спаренный с ним пулемёт, способен обеспечить ударной группе как огневую поддержку, так и маневренность[1]. Учитывая непредсказуемость условий, в которых, возможно, придётся сражаться пехотинцам Альянса, «Мако» приспособлен для функционирования в неблагоприятной окружающей среде и оснащён реактивными микродвигателями для перемещения на планетах с низкой гравитацией. У продавцов на планетах и космических станциях можно приобрести дополнительные улучшения, оружие, экипировку, а также объекты для украшения корабля[6][7].

Боевая система[править | править вики-текст]

В сражениях участвует Шепард, которым(-ой) управляет сам игрок, а также не более двух его/её спутников, команды которым отдаёт искусственный интеллект[8]. Сражения происходят в реальном времени. Управление персонажами производится от третьего лица с камерой, закреплённой за плечом героя(-ини). Большое значение имеют укрытия, которые позволяют избежать получения урона[1].

Во время боя игрок может войти в тактическое меню (игра при этом приостанавливается), в котором можно сменить оружие или указать, какую из способностей использовать[5]. Также можно выбрать цель для какой-либо способности. Каждая способность имеет свою шкалу «зарядки», так что игрок может использовать несколько способностей подряд. Например, можно использовать способность «Поднять» и затем «Бросить» беспомощно барахтающегося в воздухе врага в противоположную стену[1].

Геймплей не требует перезаряжать оружие, однако слишком частая стрельба приводит к быстрому перегреву оружия, из-за чего периодически необходимо делать паузы между стрельбой. В игре присутствуют 4 вида вооружений: пистолеты, дробовики, штурмовые и снайперские винтовки. Без штрафов к точности всем арсеналом может пользоваться только солдат[1]. Существенную роль также играет броня, которая представлена тремя типамиː лёгкая, средняя и тяжёлая. Каждая из категорий имеет свои преимущества и недостатки. Например, легкая броня всегда делается с упором на защиту от технического/биотического урона, имеет плохую физическую защиту и малые щиты, у тяжелой брони все наоборот[1]. Каждому классу доступен только определённый уровень брони. Например, только солдат может носить тяжёлую броню. Броня различна для всех рас, например, кроган не влезет в броню, предназначенную для человека. Люди и азари могут использовать одинаковую броню из-за схожего телосложения. Также игроку доступны гранаты. Для всего вооружения доступна гибкая система улучшения. Помимо использования различных типов оружия, игрок может сражаться с противниками врукопашную или использовать биотику[1]. Шепард и его союзники защищены силовыми щитами, поглощающими получаемый урон. После определённого количества попаданий энергия щита иссякает, и тогда последующий урон отнимает непосредственно очки здоровья[1]. Энергия щита восстанавливается автоматически, если некоторое время персонаж не подвергался атакам, здоровье же восстанавливается только с помощью лечения меди-гелем либо если имеется соотвествующий навык. Если союзники погибают, то они автоматически воскресают после окончания боя (с помощью меди-геля можно снова «поднять» их на ноги), однако игра заканчивается, если погибает сам(а) Шепард[5].

Враги имеют очки здоровья, а также дополнительно могут быть защищены барьерами либо щитами. Игрок может использовать специальные способности, временно выводящие врага из строя или поднимающие в воздух. Другие навыки дают бонусы самому игроку, например, повышая его сопротивляемость урону. Специальные способности можно также использовать неограниченное количество раз, однако они имеют индивидуальное время перезарядки.

Диалоги и моральные качества[править | править вики-текст]

Во время разговора с персонажами появляется «диалоговое колесо» (англ. dialogue wheel), с помощью которого игрок выбирает один из вариантов ответа. В левой его части обычно располагаются реплики, которые позволяют развить разговор и получить дополнительную информацию; ответы же справа продолжают разговор, приближая его к завершению. Реплики в верхней части диалогового колеса обычно более вежливые или самоотверженные, а в нижней — агрессивные и враждебные[9] . Выбранные варианты ответов влияют на то, как другие персонажи будут относиться к Шепард(у), какие бонусы он(а) получит за выполнение миссий, с кем он(а) заведёт романтические отношения, а также на развитие его/её моральных качеств. Моральные качества Шепард(а) определяются количеством полученных очков героя (англ. paragon) и отступника (англ. renegade)[9] . При достаточном количестве набранных очков (и при достаточном развитии специальных навыков «Устрашение» и «Убеждение») во время диалогов могут появляться дополнительные варианты ответов, имеющие большее влияние на дальнейшие события или позволяющие получить большую выгоду. Например, с помощью некоторых реплик можно получить дополнительную информацию или избежать сражения[10].

Сюжет[править | править вики-текст]

Сюжет разворачивается в Млечном Пути в XXII веке, когда стали возможны межзвёздные полёты и мгновенное перемещение между отдалёнными участками галактики благодаря открытию ретрансляторов массы (англ. mass relays), которые, как считается, оставлены древней инопланетной цивилизацией протеан (англ. Protheans)[ME 3]. Эти ретрансляторы используют так называемые «поля эффекта массы», за счёт которых масса объектов может быть значительно уменьшена или увеличена. С помощью её уменьшения осуществляется перемещение на сверхсветовых скоростях[ME 4]. Млечный Путь, помимо человеческой расы, населяют другие высокоразвитые инопланетные цивилизации, представители которых образовали новый Галактический совет на космической станции «Цитадель» (англ. Citadel)[ME 5]. Помимо людей, вселенная Mass Effect представлена такими расами, как азари, саларианцы, турианцы, кварианцы, кроганы, ханары и другими, а также синтетическими расами[ME 6] гетов и жнецов[ME 7].

Действие игры разворачивается в конце XXII века. В 2149 году человечество начало освоение космоса, используя найденную ими сеть ретрансляторов. Люди активировали каждый обнаруженный ими ретранслятор, не имея понятия о том, что активация неиспользуемых ретрансляторов была вне закона. Это спровоцировало Войну Первого Контакта с турианцами[ME 8], а к людям, как к «агрессивным и молодым выскочкам», остальные расы стали относится с недоверием и страхом. Однако человечество стремится завоевать доверие у Цитадели, чему должен также способствовать главный герой Шепард, ставший первым СПЕКТРом[ME 9] — человеком. Впоследствии Шепард(у) предстоит расследовать дело Сарена Артериуса и узнать его связь со Жнецами.

Персонажи[править | править вики-текст]

В Mass Effect игрок может управлять мужским или женским персонажем по фамилии Шепард. Главный(-ая) герой(-иня) — командир элитного звездолёта «Нормандия SR-1» (англ. «Normandy SR-1»)[11]. Изначально команда представлена такими персонажами-людьми, как Кайден Аленко, Эшли Уильямс, Джефф «Джокер» Моро, Грэг Адамс, Карин Чаквас, Чарльз Прессли и другие. В начале игры также представлен турианец Найлус Крайк, но он умирает в первой миссии. Кайден и Эшли могут сопровождать Шепард(а) во время заданий. По мере развития сюжета к команде присоединяются представители инопланетных рас; кварианка Тали’Зора, турианец Гаррус Вакариан, азари Лиара Т’Сони и кроган Урднот Рекс, которые также могут принимать участие в заданиях. Игра позволяет заводить роман с Эшли, если Шепард мужчина, с Кайденом, если — женщина, и для обоих полов доступен роман с Лиарой.

История[править | править вики-текст]

Действие игры разворачивается в 2183 году. Капитан Шепард вёл(а) (далее - в мужском роде) службу в Альянсе и затем назначен в качестве старшего помощника капитана Андерсона на корабль «Нормандии»; Шепард стал вскоре главной кандидатурой в члены Спецкорпуса тактической разведки, однако для этого должен был выполнить тестовый полёт Нормандии во главе с турианцем Найлусом Крайком и доставить артефакт древней цивилизации Протеан, найденный археологами на одной из человеческих колоний на планете Идем Прайм. Во время выполнения задания область археологических раскопок подвергается атаке гетов — искусственной расы, которые также пытаются захватить артефакт, чтобы с помощью него получить прямой доступ в Цитадель, а во главе машин стоит Сарен Артериус, являющийся уважаемым военнослужащим турианской Иерархии и СПЕКТРом — агентом Совета Цитадели. Он намеревался уничтожить колонию, но Шепард обезвреживает бомбы и находит артефакт. Данный маяк показывает Шепард некое видение апокалиптического характера, смысл которого ему/ей предстоит разгадать. Капитан отправляется на Цитадель и пытается доказать, что к атаке на колонию причастен Сарен. Однако Совет не верит в его предательство[ME 14], кроме Доннела Удины, влиятельного политика и посла человечества[ME 15], который даёт задание Шепарду провести тайное расследование[ME 16].Шепард связывается с Гаррусом Вакарианом[ME 17], турианцем, работающим в СБЦ[ME 18] и раннее пытавшимся собрать досье на Сарена. Также Шепард может познакомиться с кроганом по имени Рекс, и тот поможет ему в поисках улик[ME 19], которые ведут к Фисту, хозяину бара «Логово Коры», державшему в заложниках кварианку с ценным аудиофайлом, доказывающим предательство Сарена[ME 20]. Фист намеревался продать её некому Серому Посреднику, но Сарен подкупил Фиста, который собирается выдать кварианку турианцу[ME 21]. Расправившись с Фистом и спася кварианку, Шепард приносит доказательства совету[ME 22], который, помимо голоса Сарена, узнаёт и Матриарха Бенезию, могущественного матриарха азари и одного из лидеров своей нации[ME 23]. Сарен пропадает, а Шепард становится первым человеком-СПЕКТРом[ME 24], а к его команде присоединяются Гаррус Вакариан, Урднот Рекс и спасённая кварианка Тали’Зора.

Профессиональный военный код бойцов высшей квалификации, такой знак носит Шепард на своём костюме

Капитан Андерсон отдает командование «Нормандией» Шепарду и он становится старшим офицером Нормандии и может отправляться куда хочет[ME 25]. Известно, что Сарен ищет ретранслятор "Канал" для неких целей, и необходимо найти "Канал" раньше него[ME 26]. Также нужно узнать местоположение Бенезии, о чём, вероятно, знает её дочь Лиара Т’Сони, занимающаяся раскопками в созвездии Тау Артемиды[ME 27]. Герой может выбрать, на какую планету лететь и в какой последовательности - на Новерию, на Терум, на Ферос или на любую другую, не связанную с главным сюжетом. Прибыв на планету Терум, герои сталкиваются с армией гетов, которую должны уничтожить. В протеанских руинах они находят заключённую в ловушке Лиару и освобождают[ME 28]. Вернувшись на корабль, Лиара делится изученной информацией и рассказывает о теории циклов, согласно которой, каждые 50,000 лет развитые цивилизации уничтожали машины, условно именуемые Жнецами, так, они уничтожили и протеан[ME 29]. Лиара присоединяется к команде Шепарда.

Шепард узнаёт, что одна из человеческих колоний на планете Ферос — надежда Чжу подверглась атаке гетов и там что-то искал Сарен[ME 30]. Шепард с командой уничтожает гетов, устроивших блокаду колонии и освобождает батальон во главе с Фай Данем и окончательно расчищает от машин здание компании ЭкзоГени. Возвращаясь в колонию, Шепард замечает, что колонисты попадают под контроль некоего существа[ME 31]. Источником проблемы оказывается разумное растение торианин[ME 32], которого Шепарду придётся уничтожить[ME 33].

Шепард отправляется на планету Новерия, чтобы выяснить, почему там находятся геты. Там герои узнают, что на планету недавно прибыла матриарх Бенезия в лабораторию, вход, однако, в которую закрыт[ME 34]. Пройдя ряд игровых квестов, Шепард получает доступ к комплексу «Вершина 15», где сталкивается с Рахни — представителями инсектоидной расы и отстреливает их. Добравшись до Бенезии, Шепард одерживает победу, но понимает, что Бенезия действовала не по своей воле, а была «одурманена»[ME 35][ME 36]. Шепард встречает также заточённую Царицу Рахни, проявляющую благосклонность. Та объясняет, что её «дети» были отрезаны от неё, и поэтому выросли «во тьме» и обезумели[ME 37]. Шепард может решить, убить ли её или отпустить.

Тем временем Совет сообщает саларианцам о нахождении базы Сарена на Вермайре, но их оперативная группа оказывается в засаде гетов.[ME 38]. По прибытию туда Шепард открывает, что Сарен нашел лекарство для пораженных бесплодием кроганов, из которых замыслил собрать войско и, чтобы это предотвратить, необходимо как можно быстрее уничтожить лекарство[ME 39]. Рекс начнёт протестовать против данного решения[ME 40] и его можно попытаться переубедить, в противном случае он нападёт и его придется убить. Шепард помогает саларианцам в штурме и уничтожении базы. Внутри базы Шепард сталкивается с «Властелином»[ME 41]. Он рассказывает о цивилизации Жнецов, которая ожидает, пока уровень технологического развития рас Млечного пути достигает достаточного уровня, чтобы они могли использовать ретрансляторы и занимать Цитадель, после чего Жнецы прибывают и «пожинают» их[ME 42]. Вмешивается Сарен, утверждающий, что его союзники будут оставлены Жнецами в живых[ME 43]. После боя Сарен отступает, но Эшли и Кайден оказываются в ловушке. Шепард решает, кого из них спасать, пока база не будет взорвана ядерной бомбой.

При возвращении на Цитадель, Удина решает при поддержке Совета блокировать Нормандию в шлюзе Цитадели, боясь, что Шепард дальнейшим преследованием Сарена может спровоцировать скорейшее нападение на Цитадель[ME 44]. Капитан Андерсон решает помочь Шепарду, несмотря на то, что это может стоить ему звания, и разблокировывает «Нормандию»[ME 45].

Лиара вычисляет местонахождение артефакта протеан на планете Илос. На месте Шепард находит виртуальный интеллект «Страж», который объясняет, кто такие Жнецы. Они используют Цитатель, служащую местом базирования правительства, как гигантский Ретранслятор, через который прибывают в Млечный путь[ME 46]. Перед полным уничтожением выжившие протеане пробрались с помощью самодельного ретранслятора в Цитадель и сломали ее системы, сделав непригодной для использования Жнецами[ME 47]. Однако Сарен собирается починить Цитадель и пользуется протеанским Ретранслятором, чтобы проникнуть туда.[ME 48] «Страж» передаёт Шепарду данные, которые необходимо загрузить в пульт управления Цитадели, чтобы не допустить взятия её под контроль Жнецами[ME 49].

Возвращаясь на Цитадель, Шепард становится свидетелем того, как на неё нападает «Властелин» с гетами. Отряд Шепарда, пробившись через отряды гетов, сталкивается с Сареном, который пытается активировать ретранслятор в Цитадели, чтобы впустить армию жнецов в млечный путь и запустить жатву[ME 50]. Сарен пытается переубедить Шепарда перейти на его сторону[ME 51]. Шепард может убедить Сарена в том, что он одурманен; в таком случае Сарен совершает самоубийство[ME 52], в противном случае Шепард сам убивает Сарена в бою. Шепард загружает в пульт управления данные ВИ Стража, полученные во время задания на Илосе, чтобы жнецы не имели возможность воспользоваться хранителями для захвата Цитадели. Перед Шепардом встаёт выбор: через пульт управления он может приказать защищать «Путь предназначения» — корабль, на котором находится Совет[ME 53] который запрашивает помощь, но в таком случае флот альянса терпит сильные потери, или же сразу атаковать жнецов, но оставляя корабль Совета, который в итоге уничтожают жнецы. Шепард хочет удостоверится, что Сарен умер, но живой остаётся его синтетическая часть, контролируемая Властелином[ME 54]. Шепард одерживает победу над ним, в результате чего защитные щиты Властелина оказываются перегруженными, что позволяет флоту нанести сокрушающий и последний удар.

Если Шепард спас Совет, Альянс предложит людям войти в совет Цитадели[ME 55], а советником станет Удина или Андерсон. В ином случае Удина предлагает сформировать новый Совет во главе с людьми, председателем может стать также Удина или Андерсон[ME 56]. Шепард не собирается останавливаться на достигнутом и намерен найти способ остановить жнецов[ME 57].

Дополнения[править | править вики-текст]

После выхода игры разработчиками было выпущено два дополнения на Xbox 360, как платный контент и для Windows, как бесплатный[13]. Позже, в 2012 году первое дополнение было выпущено и для Playstation 3[14]. По словам BioWare, общая длительность миссии составляет 90 минут[13]. Райан Геддес из сайта IGN выделила потрясающую графику[15],в то время как Дэн Уайтхед из сайта Eurogamer раскритиковал отсутствие повествования и повторное использование карты, уже доступной в базовой игре[16].

Второе дополнение было выпущено как платный контент для Xbox 360 и бесплатный для Windows[14][17]. Однако для Playstation 3 дополнение не выпускалось[14]. BioWare описала Станцию «Вершина» как арену, созданную в духе Бойцовского клуба. Подобные арены разработчики хотели сделать и в базовой игре, но на это им не хватило времени и ресурсов[18] . Дополнение получило сдержанные отзывы критиков[19], назвавшие дополнение скучным и ненужным[20][17].

Название Дата выхода
Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 3
«Гибель с небес»
(англ. «Bring Down the Sky»)
20 марта 2008 года[13] 28 мая 2008 года[13] 4 декабря 2012 года[14]

Первое дополнение для «Mass Effect», расширяющее вселенную игры, и добавляющее ещё один эпизод в приключения капитана Шепарда и экипажа Нормандии. За рубежом версия для Xbox 360, стоящая 400 игровых очков, вышла 10 марта, а бесплатная версия для ПК — 29 июля 2008 года. Русская версия дополнения, включающая в себя обновление 1.01a, вышла лишь 30 декабря 2008 года[21].

Дополнение представляет собой всего одну дополнительную игровую миссию, рассчитанную максимум на 90 минут геймплея. Сюжет дополнения повествует о группе экстремистски настроенных инопланетян — батарианцев, готовящих невиданный по своим масштабам террористический акт в системе Асгард. Террористы планируют обрушить астероид Х57 на расположенную в системе человеческую колонию Терра Нова. Только вовремя оказавшийся рядом экипаж «Нормандии» под руководством Шепарда способен спасти невинных людей от смертельной опасности и предотвратить конец света на отдельно взятой планете. Миссия становится доступна сразу же после того, как капитан Шепард получает нашивки Спектра[15].

В игровой мир добавлена новая раса — батарианцы; также появляется новый доступный для исследования сектор Исход, в котором и находится система Асгард и возможность увеличить свой игровой счёт развития персонажа на 50 очков.

«Станция „Вершина“»
(англ. «Pinnacle Station»)
25 августа 2009 года[14][17] 25 августа 2009 года[14][17] нет[14]

Второе дополнение, добавляющее в игру тренировочную космическую станцию.

Космическая станция «Вершина» (Pinnacle), находящаяся под командованием адмирала Ахерна, была создана для тренировки самых лучших солдат Альянса. Шепард получает приглашение на эту законспирированную учебную базу, став Спектром. Будучи на станции, игрок может оттачивать свои навыки на голографическом симуляторе, имеющем 12 тренировочных сценариев. Побив все рекорды, он может получить новое оружие и личный дом на новой планете. По заверениям разработчиков, на прохождение дополнения понадобится приблизительно 2-3 часа[14] .

По прохождении всех 12 карт (по три в каждом сценарии) с максимальным рейтингом, открывается дополнительная карта (симулирующая одно из сражений Войны Первого Контакта, в котором участвовал адмирал Ахерн), на которой нужно добыть разведданные и выжить пять минут под непрестанными атаками турианцев.

После прохождения дополнительной карты адмирал Ахерн подарит игроку свою квартиру, находящуюся в этой же системе на планете Интайсей, где капитан Шепард сможет пополнить запас гранат и медикаментов, а также с помощью специального терминала связи купить у контрабандистов редкие вещи по гораздо более низкой цене чем в магазинах[17].

Создание[править | править вики-текст]

Предпосылки[править | править вики-текст]

Разработкой игры занималась студия BioWare под предводительством Кейси Хадсона.[22]. Ещё до разработки студия BioWare выпустила в 2003 году игру под названием Star Wars: Knights of the Old Republic, получившую хорошие отзывы и большую популярность, что обеспечило большой подъем BioWare в индустрии компьютерных игр[23]. Тогда Кейси Хадсону, одному из разработчиков, было поручено создать новую вселенную[23]. Успеху будущей игры также способствовала компания Microsoft, которая была заинтересована в продажах игр от BioWare на своих игровых приставках. В тот момент Microsoft готовила к выпуску Xbox 360, высоким продажам которой способствовали наличие эксклюзивной и качественной игры, способной стать новым и достойным аналогом Звёздных войн, но не доступной на других платформах[23]. Сам Хадсон должен был создать обширную вселенную как в Звёздных Войнах, а в основе сюжета лежала история мужества с любовной линией, полной драматизма[23]. Сама игра должна была бы содержать в себе элементы шутера, быть быстрой и динамичной, но по-прежнему оставаться RPG. Проект получил название SFX[23]. Ещё до начала разработок, команда поставила перед собой цель создать не типичный RPG, где игрок следует по строго заданной цели, а историю с большой свободой действий, где игрок почувствует, что создаёт новую историю[22].

Геймплей[править | править вики-текст]

Ранние разработки начались ещё в 2004 году вскоре после окончания работ над портом игры Knights of the Old Republic для Microsoft Windows[24]. Так как Mass Effect изначально создавался, как масштабный проект, специально для его создания, было закуплено самое современное оборудование[24].

Изначально Mass Effect создавалась для игровой приставки Xbox, но позже было решено приспособить её только для более современной и тогда недавно вышедшей Xbox 360, улучшив графические возможности игры[24]. Всего в разработке участвовали 130 человек, примерно полгода было потрачено на то, чтобы прийти выводу, как игра должна выглядеть[25]. В Mass Effect используется игровой движок Unreal Engine 3[24]. Сама игра стала крупнейшим проектом за всю историю существования BioWare[24], на создание которой было потрачено 3-4 года[24].

Разработчики хотели создать яркую и запоминающуюся сюжетную линию и вселенную в игре, и поэтому Mass Effect изначально была задумана, как первая игра в будущей трилогии. Решение создать трилогию было также мотивировано меньшими затратами на создание следующих игр, где отпадала бы необходимость с нуля придумывать в них вселенную и сюжет[24]. Вместо того, чтобы создавать типичную для тех лет RPG-игру, где игрок управляет по сути «пустым» главным героем, разработчики хотели дать возможность игроку почувствовать себя в роли главного героя в истории, где его действия влияют на ход развития сюжета[22]. По словам Хадсон, такой уникальный подход позволит проникнуться игроку в сюжет, как будто он смотрит кинематографическую картину одновременно сохраняя RPG-геймплей, не худший, чем в предыдущих играх от BioWare[26]. Высший приоритет ставится не результатам боевых действий, а выбору и решением персонажа в тех или иных ситуациях, таким образом игрок не может следовать заранее определённом пути[27]. Поскольку в игре представлено множество вариантов диалога, когда игрок взаимодействует с игровым персонажам, команда создала так называемое колесо диалога с помощью которого игроком может быстро выбирать между разными вариантами ответов[28].

Особым и самым фантастическим элементом во вселенной Mass Effect стала способность владеть биотикой, которая, по словам Кейси Хадсона, представляет собой энергию поля эффекта массы или, простыми словами, способность управлять тёмной материей[24]. Данная особенность была унаследована из игры Knights of the Old Republic, где разработчики также работали над использованием джедаями силы во время сражений. Также, как в игре о Звёздных Войнах, где управляемый персонаж в зависимости от своих действий мог склоняться к светлой стороне силы или тёмной, в Mass Effect была реализована возможность склонять Шепард(а) к пути героя (англ. Paragon) или отступника (англ. Renegade)[24].

По утверждению Хадсон, разработчики хотели переработать концепцию самих боевых действий и отказаться от стратегии псевдо-пошагового боя, присущей игре Knights of the Old Republic в пользу шутера от третьего лица в режиме реального времени и простого, интуитивно-понятного пользовательского интерфейса[29], созданного таким образом, чтобы во время боя, игроку не приходилось нажимать на множество горячих клавиш, используя разные виды атак[26]. При разработке разных элементов интерфейса, разработчики тесно сотрудничали с компанией Microsoft[30], которые позволили команде разработчиков исправить ряд недостатков и ошибок в интерфейсе и установить баланс между элементами ролевой игры и шутером[30]. Другим приоритетом в разработке было создание большого игрового мира, чтобы игрок имел возможность изучать разные уголки Млечного Пути не следуя основной сюжетной линии. Хотя множество игровых локаций были созданы командой вручную[24], использование современных технологий позволило существенно расширить игровое пространство в игре[31].

Вселенная и персонажи[править | править вики-текст]

Наиболее утверждённый концепт арт Тали без маски, созданный во время разработки первой части Mass Effect[32], в последствии от которого было решено отказаться в пользу более человеческой внешности в следующих частях Mass Effect

Дрю Карпишин, раннее занимающийся созданием сценария к игре Knights of the Old Republic также работал над основной сюжетной линией Mass Effect[33]. При этом над каждой локальной сюжетной линии в отдельно взятой планете работали разные сценаристы, имеющие возможность проверять и критиковать сюжетные линии других сценаристов. Возможность обратной связи между сценаристами позволяло улучшать качество самих сюжетов и избегать противоречий между ними и вписать их грамотно в рамки основного сюжета[33]. При создании сюжета и вселенной игры, Хадсон вдохновлялся такими произведениями, как Звёздные Войны, Чужой, Бегущий по лезвию, Звёздный путь 2: Гнев Хана, Звёздный десант, 24 часа, Доктор Кто, Вавилон 5, Светлячок и другие[34][24]. Хотя сюжет Mass Effect представляет собой жанр космической оперы, разработчики стремились сделать вселенную и сюжет более реалистичными, например делая больший упор на технологическое развитие разных рас в том числе и человечества[24], создание инопланетных рас с разной анатомией, сильно отличной от человеческой и создание разных миров, в большей или степени похожих на земную, с более или менее опасной для человека атмосферы, например в большинстве планет не обойтись без скафандра, также на быстроту движений должна влиять сила притяжения поверхности планеты[24].

Ещё до начала разработки, Хадсон придумал обширную вселенную с разными расами, культурным, политическим и военным разнообразием. В ранней концепции главного героя должны были звать Андерсеном и он участвовал в военном конфликте с пришельцами, во главе неким Сареном. Однако разработчики признали, что подобный конфликт не отличается масштабностью. Позже ранние разработки стали основой для сюжета «Войны Первого Контакта», которая завершилась ещё до событий Mass Effect. В результате новый сюжет было решено связать с синтетической расой, угрожающей существованию все разумных цивилизаций в Млечном Пути. Так и появилась концепция Жнецов[23]. Для придания большей угрозы, Жнецов было решено сделать на столько древними, что они стали мифической легендой. По словам разработчиков игры, изначально основными противниками в игре они намеревались сделать Рахни, однако из-за недостаточных средств и сроков создания качественной графики с участием рахни, было решено их заменить на «более бюджетных» Гетов.[32]

За основу лица Лиары была взята внешность актрисы Джиллиан Мюррей

Разработчики долго работали над концепцией главного героя, чтобы придать ему уникальность и особенность. В последствии было решено включить в игру редактор персонажа, чтобы игрок мог выбирать главному герою внешность, пол, характер, а также военное прошлое. Таким образом игрок мог быстрее привязываться к герою быть его вторым воплощением[23]. В ранней концепции Шепард-отступник также должен был рано или поздно попасть под власть жнеца и стать злодеем, как и Сарен Артериус, постепенно деградируя до получеловека и машины, в конце концов в такой ситуации Шепарда попыталась бы уничтожить человеческая организация СПЕКТР[35]. Стандартная внешность мужского персонажа была скопирована с Марка Вандерлоо, голландской модели[36].

Особо подробно команда уделила созданию инопланетных расː например за основу внешности саларианцев была взята стереотипная внешность инопланетян, встречающаяся кинематографе и художественной литературе, по задумке они должны были быть мирной расой учёных[37], кроганы создавались, как живые машины убийств, их эволюция проходила в жёстких условиях, что придало им колоссальную физическую силу, тяжёлую броню, устрашающий вид, агрессивный и неприхотливый характер. За основу лица крогана была взята внешность летучей мыши[37], а батарианцы, появившееся позже в дополнении создавались на основе неиспользованных концепт-артов[37].

Турианцы в ранней концепции игры выступали противниками человечества и поэтому им был придан угрожающий внешний вид для оказания психологического эффекта[38]. В ранних набросках они были больше похожи на птиц. Изначально планировалось сделать турианцев голыми для большего устрашения, поэтому их тело покрыто скелетной оболочкой[38]. В конце концов было решено сделать турианцев одной из рас Цитадели, но и сохранить их милитаристский дух[38]. Из-за отталкивающей по словам разработчиков внешности турианцев, у них не было желания работать над созданием их женщин[38]. Впоследствии все турианцы в игре — мужчины. В какой то момент разработчики решили сделать одного из союзников Шепард(а) турианцем. Для Гарруса Вакариана не создавался особый концепт арт, но уже сначала было решено, что он будет носить сине-чёрный костюм[38]. В первой части Mass Effect Гаррус не может вступить в роман с главным героем, так как разработчики не были уверены, что пришелец вовсе заинтересует кого либо из игроков в качестве любовного интереса[39].

В противовес Турианцам, Азари создавалась, как красивая и «привлекательная раса голубокожих женщин», по словам разработчиков, как необходимый элемент научной фантастики[40]. Для Азари создавалось много разных концепт артов с менее человеческой внешностью, но он них было решено отказаться из-за страха, что это может испортить их привлекательность[37]. Экспериментируя с различными формами причёсок, разработчики решили заменить волосы на щупальца-подобные отростки, при этом, по задумке они напоминают форму мокрых волос, в тот момент, когда женщины выныривает из воды[37]. Тогда было решено продолжить «акватическую идею» и сделать кожу Азари голубой[37]. За основу внешности Лиары, представительницы расы Азари, был взят стандартный концепт арт, но её лицо было срисовано с актрисы Мюррей Джиллиан[41].

Другой персонаж — Тали’Зора в отличие от Лиары и Гарруса создавалась, как самостоятельный персонаж, по образцу которой и был создана раса кварианцев[40]. При этом окончательный облик гетов также повлиял на внешность кварианцев[40]. При этом внешность Тали стала объектом споров между разработчиками[40]. В наиболее утверждённой версии, которая могла бы появится в игре, у Тали не должно было быть волос, «кошачьи глаза» и белая кожа[35]. Однако Тали стала очень популярна среди мужских поклонников, что заставило отказаться от идеи открыть лицо Тали в следующих играх из-за страха, что слишком «инопланетное» лицо может стать отторгающим, и множество поклонников разочаруются в игре[35]. В результате более «человеческую» внешность Тали было решено показать в короткой сцене с фотографией кварианки. За основу была взята фотография женщины, которой изменили цвет кожи, глаз и перерисовали узоры. Эффект получился обратным, многие фанаты были недовольны слишком «человеческой» внешностью Тали и скоро нашли «фото-оригинал» в интернете[35].

Озвучка[править | править вики-текст]

При разработке особое внимание было уделено созданию диалогов с озвучкой реальных актёров, открытого космоса и боевых отрядов[24] Диалогам было уделено особое внимание, в озвучке принимали участие множество озвучивающих актёров, а для каждого отдельно взятого персонажа детально разрабатывалась мимика и телодвижения[42]. Самое сложное для сценаристов было создавать разные варианты одних и тех же диалогов, для чего требовалось много времени и большие объемы работы[33]. Так за 3 года общей сложности для диалогов было записано 400,000 слов и более 20,000 строк диалогов[33][43]. Каждая аудио-сессия длилась в среднем по 4 часа[44]. По словам Карпишин, такое же количество диалогов помещается в 20 фильмах или 4-5 романах[43]. По словам разработчиков, через диалоги, они стремились передать множество вариантов индивидуальности главного персонажа, чтобы игрок мог выбрать, быть ли им добрым, нейтральным или даже злым. С одной стороны Шепард может проповедовать доброту или же быть палачом[45].

Для большинства инопланетных рас голоса обрабатывались с помощью специальных программ, например турианцам и кварианцам придавали в голосе вибрацию[40][38], кроганам понижали частоту голоса, а саларианцам — наоборот[40]. Во время ранней разработки, над голосами инопланетян работал в том числе и Марк Мир, которому вскоре предложили озвучить мужскую версию главного героя Шепарда[46]. По словам актёра, его персонаж вне зависимости от любых обстоятельств оставался военным, и это необходимо было учитывать. Нужно было озвучить Шепарда так, чтобы голос подходил как благородному, самоотверженному герою, так и жестокому, безжалостному отступнику[44].

Кимберли Брукс, озвучивавшая персонажа Эшли отметила, что через озвучку должна была передать её сложность характера, отразить холодность, полученную в результате тяжёлых моментов и потерь близких в прошлом и хорошую боевую опытность, но и одновременно запрятанную в глубине души её мягкую и ранимую сторону[44]. Фред Татаскьор, озвучивавший Сарена, отметил, что перед ним стояла сложная задачаː озвучить с одной стороны жестокого персонажа, но в то же время рационального и умного воина, преисполненной чувством гордости, не меньше, чем у Макиавелли. На последок необходимо было передать внутренний конфликт персонажа, вызванного тем, что на его сознание и мысли сильно влияла синтетическая раса жнецов[44].

Музыка[править | править вики-текст]

Mass Effect Trilogy Vinyl Soundtrack
Обложка альбома  «Mass Effect Trilogy Vinyl Soundtrack» ({{{Год}}})
Саундтрек
Дата выпуска

29 ноября 2016года

Жанры

Саундтрек

Страна

Флаг США

Лейбл

E.A.R.S.

Над музыкальными композициями работал Джек Уолл, создавший также саундтреки к игре Jade Empire 2005 года, также разработанной BioWare[24]. Хадсон имел четкое представление о том, какую музыку он хотел слышать к игре, по его словам, вдохновением для него послужила музыка из известных научно-фантастических фильмов конца 70-х и начала 80-х годов, в частности фильм Бегущий по Лезвию[24]. Разработчик желал, чтобы музыка обладала большой эмоциональной силой, необходимой для поддержки «удивительных» визуальных эффектов и драматические истории откровений в игре[24].

Задачей композитора была создание электронной музыки, отражающий футуристический дух и плотную атмосферу[24]. Хейси выбрал в качестве основного композитора Уолла, за его способность по мнению разработчика работать над разными стилями музыкального жанра[24]. Одновременно композиторам была позволена определённая творческая свобода, чтобы выразить себя. Для чего сочетал электронные музыкальные инструменты 70-х и 80-х годов с более органичными элементами[47]. Прежде Уолл никогда не починал музыку в подобном жанре. Ему помогал Сэм Хулик, имеющий хороший опыт в создании оркестровой музыки, чтобы совместить электронную музыку с оркестральным сопровождением, таким образом соединить футуристическую электронику и классическим оркестровым фундаментом[24]. Позже к Хадсону присоединились ещё Ричард Жак и Дэвид Кэйтс чтобы помочь вовремя дописать все композиции[48]. Общая длинна всех саундтреков составляет 110 минут и выполнена в кинематографическом стиле, способствуя большему углублению игрока в сюжет игры[48].

20 ноября 2007 года лейблом Sumthing Else был выпущен оригинальный альбом Mass Effect, включающий в себя 37 саундтреков из игры с общей длительностью в 1 час и 15 минут[49]. 13 ноября 2012 года лейблом FUNimation был выпущен другой альбом под названием Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack общей длительностью в 1 час и 9 минут. Альбом включает в себя 27 треков из Mass Effect: Paragon Lost — аниме-сериала, созданного по мотивам игры[50].

29 ноября 2016 года студией BioWare была выпущена коллекция лучших саундтреков для игры Mass Effect и двух её продолжений на виниловых виниловаых пластинках, иллюстрациями к обложке занимался известный артист Hydro74. Заказ коллекции доступен только на официальном сайте BioWare[51][52].

Выход[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Персональные компьютеры
Операционная система Windows XP и Windows Vista Windows XP и выше
Центральный процессор 2,4 Ггц Intel или 2,0 Ггц AMD 2,6 Ггц Intel или 2,4 Ггц AMD и выше
Объём RAM 1 Гб RAM (XP)/2 Гб RAM (Vista) 2 Гб RAM и выше
Объём свободного места на жёстком диске 14 Гб 14Гб и выше


Дисплей Nvidia GeForce 6 (6800GT или лучше) / ATI Radeon 1300XT GeForce 7900 GTX / ATI Radeon X1800 XL и выше
Звуковая плата Совместимая с DirectX 9.0 c Совместимая с DirectX 9.0 c и выше

Впервые анонс игры состоялся на выставке X в Амстердаме 4 октября 2005 года. Тогда стало известно, что игра будет выпущена исключительно для игровой приставки Xbox 360[53][42]. В мае 2006 года демо-версия игры была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo и выиграла премию Game Critics Awards, как лучшая ролевая игра[54][55]. Помимо этого награды игре присвоили редакторы журнала IGN за лучшую компьютерную графику и инновационный дизайн 2006 годa[56][57]. Mass Effect была причислена к одной из самых ожидаемых игр 2007 года[58]. Новые подробности геймплея были показаны на выставке X06 в Барселоне в сентябре 2006 года[59]. Также геймплей в течении часа демонстрировался на общественном мероприятии Game Developers Conference в Сан-Франциско, в марте 2007 года[60]. Повторно Mass Effect была показана на выставке Electronic Entertainment Expo в июле 2007 года, где получила награды от игровых критиков, как лучшая игра для консолей и RPG[61], а затем была показана на выставке Games Convention в Лейпциге, Германии в августе 2007 года[62]. Было объявлено, что игра выйдет 30 августа 2007 года[63]. Однако позже выход игры по неизвестным причинам был отложен на осень[64]. Некоторые розничные продавцы в Австралии при предзаказе игры также выдавали бонусные диски с 5-ти минутным документальным фильмом о разработке игры, список саундтреков к игре и несколько игровых трейлеров[65]. Однако вскоре компания Microsoft объявила о переносе даты на сентябрь[66].

Выход Mass Effect официально состоялся 20 ноября 2007 года в США для игровой приставки Xbox 360[67]. Хотя копии игры вышли на продажу в Австралии ещё 16 ноября, так как официально дистрибьютер EB Games получив заранее копии игры не согласовал с EA Games о намеченной дате выхода[68]. Копии игры продавались в обычном и ограниченном издании, второе включало в себя бонусный диск с материалами о разработке, саундтреками и дизайнерской галереей, включающей в себя 600 изображений, к каждой из которых был прикреплён отдельный аудиофайл[69]. 37 Саундтреков были собраны в альбом под названием Mass Effect Original Soundtrack, их общее время составляет 1 час и 16 минут[70]. Альбом также включает в себя композиции из мини-альбома M4 (EP), канадской инди-рок группы Faunts, которые также звучат в игре во время финальных титров[71].

28 мая 2008 года студией Demiurge Studios была выпущена версия игры для Microsoft Windows. Новая версия игры получила оптимизированные элементы управления, разработанные специально для персональных компьютеров, графику высокого разрешения, новый пользовательский интерфейс и другие мелкие изменения[72]. В России и Евросоюзе игра вышла 6 июня 2006 года[73], однако в России игра вышла без русского перевода, который позже появился в составе Золотого издания 25 сентября 2009 года. Переводом занималась компания-локализатор Snowball Studios, дистрибуцией игры занималась компания фирма «1С». Изданию также включало в себя дополнение «Гибель с небес» и электронные версии трёх руководств пользователя[74].

BioWare изначально хотела внедрить в игру программу защиты SecuROM и DRM, которая требовала бы онлайн-активацию и проверку подлинности через каждые 10 дней, а при установке игры на компьютер можно было бы вводить ключ продукта только 3 раза[75]. Новость незамедлительно вызвала гневную реакцию у многих фанатов, некоторые из них даже призывали устроить бойкот. BioWare немедленно отреагировала на выражения недовольства и обещала, что не введёт требования постоянной аутентификации игры, но по-прежнему оставит ограничение на установку 3 раза, а те, кому часто приходится менять компьютерное оборудование, могут обратиться в службу поддержки с просьбой позволить ещё раз установить игру[76]. В Апреле 2009 года Electronic Arts выпустила инструмент деавторизации, позволяющий аннулировать привязку ключа продукта к учётной записи и заново использовать ключ 3 раза для установки игры[77].

В 2012 году, или через 5 лет после выхода оригинальной версии игры для Xbox 360, Mass Effect была выпущена для PlayStation 3. Портом занималась компания Edge of Reality, также улучшив некоторые графические характеристики игры[78]. Mass Effect стала доступна для платного скачивания в онлайн-магазине PlayStation Network в составе коллекционного издания, включающего в себя всю трилогию Mass Effect[78]. В 2015 году игра была доработана, чтобы сделать её совместимой с приставкой Xbox One[79].

6 ноября Mass Effect была выпущена в составе Mass Effectː Trilogy — особого издания, включающего в себя помимо оригинальной игры и 2 её продолжения. В издании также включены все дополнения для Mass Effect и часть дополнений для второй и третьей части игры[80].

Медиа[править | править вики-текст]

Печатные издания[править | править вики-текст]

Мак Уолтерс написал сценарии для большинства комиксов вселенной Mass Effect.

В марте 2007 года стало известно, что компания Bioware заключила контракт с Del Rey на выпуск романов — приквелов по Mass Effect, автором сценария выступил Дрю Карпишин, автор сценария игры, по сюжету которой главный герой Дэвид Андерсон[81]. Первая Книга — Открытие (англ. Revelation) была выпущена 1 мая 2007 года и повествует, где Андерсон, расследуя нападение на секретную базу Альянса Систем вынужден сотрудничать с Сареном Артериусом[82]. Вторая книга — Восхождение (англ. Ascension) была выпущена 29 июля 2008 года, повествующая о планах организации «Цербер» внедрить своих агентов в программу, изучающую биотические способности людей[83]. Третий роман — Возмездие (англ. Retribution) был выпущен 27 июля 2010 года и повествует о том, как «Цербер» похищает своего бывшего сотрудника, чтобы вживить в него имплантант жнецов для их лучшего изучения. Однако эксперимент выходит из под контроля[84]. Последний и четвёртый роман — Обман вышел 31 января 2012 года и повествует приключениях юных биотиков Джиллиан и Ника, а также о противоборстве Дэвида Андерсона и Кали Сандерс с убийцей «Цербера» Лай Ленгом[85]. Все 4 романа Открытие, Восхождение, Возмездие и Обман были переведены на русский язык и выпущены в России издательством Азбука[86][87][88][89].

Помимо романов, по мотивам игры также были выпущены множество серий комиксов, первая из которых — Искупление (англ. Redemption) включает в себя 4 главы и выпускалась с 6 января по 7 апреля 2010 года[90][91]. По версии сайта Game Informer, комикс вошёл в список 7 лучших комиксов по мотивам компьютерных игр[92]. Вторая серия комиксов — Эволюция включает в себя также 4 комикса и выпускалась с января по апрель 2011 года, где повествует о событиях «Войны Первого контакта», в центре которых оказывается Джек Харпер, ещё до того, как он стал «Призраком» и его команда[93]. Третья серия комиксов — Вторжение (англ. Invasion) выпускалась с октября 2011 года по январь 2012 года, автором сценария Мак Уальтерс и Джон Джэксон Миллер. Сюжет повествуют о борьбе за контроль над космической станцией «Омегой» между организацией Цербер во главе с Призраком и королевой Омеги Арией Т’Лоак[94][95]. Четвёртая серия, выпускалась с апреля по август 2012 года как и предыдущие состоит из четырёх комиксов, каждый из которых посвящён одному из напарников Шепард(а) — Джеймсу Веге, Тали’Зоре, Гаррусу Вакариану и Лиаре Т’Cони. Авторами сценария выступили Мак Уальтерс, Сильвия Фекетекути и Джереми Барлоу[96][97]. Последняя серия и самая длинная состоит из 13 комиксов, каждый из которых повествует о событиях отдельных персонажей из вселенной Mass Effect. Комиксы выпускались с февраля по июль 2014 года. Авторами сюжета выступили Мак Уолтерс и Джереми Барлоу[98][99]

Помимо серий, выпускались и одиночные комиксы, например короткие онлайн-комиксы Incursion и Inquisition, вышедшие в июне октябре 2010 года[100][101].

Экранизации[править | править вики-текст]

В мае 2010 года EA Games объявила, что киностудии Warner Bros. и Legendary Pictures приобрели права на экранизацию Mass Effect исполнительным продюсером в которых должен был выступить Кейси Хадсон, а также Рэй Музика и Грег Зещюк. Хотя компания Legendary в качестве продюсера хотела назначить Томаса Тулла, Джона Яшни и Ави Арада, а сценаристом должн был бы выступить Марк Протосевич[102]. Сам Протосевич и продюсеры заявили, что фильм должен был следовать сюжету оригинальной игры[103].

7 апреля 2011 года стало известно о создании аниме-экранизации совместно американской студией Funimation Entertainment и японской T.O Entertainment, основанной на вселенной Mass Effect[104]. Выход фильма состоялся 28 декабря 2012[105]. По сюжету которого Джемс Вега, во главе элитного отряда пытается спасти человеческую колонию от «коллекционеров».

Восприятие[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings (X360) 91.15%[125]
(PC) 89.43%[126]
Metacritic (X360) 91/100[123]
(PC) 89/100[124]
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com (X360) A[106]
(PC) A-[107]
Computer and Video Games (X360) 9.0/10[108]
(PC) 9.2/10[109]
Edge 7/10[110]
EGM 27.5/30
Eurogamer 8/10[111]
Game Informer 9.75/10[115]
GamePro 4.75/5[127]
GameSpot (X360) 8.5/10[112]
(PC) 9.0/10[113]
GameSpy 5/5[120]
GamesRadar (X360) 9/10[118]
(PC) 9/10[119]
GameTrailers 9.6/10[116]
IGN 9.4/10[114]
OXM 10/10[117]
X-Play (X360) 5/5[121]
(PC) 5/5[122]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 9,5/10[130]
Absolute Games 79%[129]
PlayGround.ru 8,6/10[128]
Игромания 9,5/10[131]

Критика[править | править вики-текст]

Критики горячо хвалили игру за её проработанную сюжетную линию и качественную графику по меркам нулевых, однако RPG-составляющая игры получила смешанные отзывы, а сюжет и его особенности критиками были признаны, как клон сюжетов многих предыдущих фантастических фильмов, сериалов и игр, особенно много было позаимствовано из киносаги Звёздные Войны. Несмотря на это, в общем игра получила хорошие отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic, средняя оценка критиков Mass Effect для Xbox 360 составляет 91 баллов из 100, а оценка пользователей — 87[132].

Главными преимуществами игры были признаны интерактивное повествование и кинематографический дизайн, в то время, как боевая система и транспортное средство были признаны её слабой стороной[133][134][1]. Кевин ВанОрд c сайта GameSpot описал шутер, как великолепную игру, отчасти безупречную, но имеющую ряд не больших, но существенных недостатков, которые не позволили выявить весь потенциал Mass Effect[1]. Похожего мнения придерживается и Эрик Брадвиг, отметив, что несмотря на некоторые моменты, касаемые ряда технических вопросов, сама игра на столько мастерски поставлена, что достойно компенсирует свои недостатки[134]. Геннадий Сапрыкин из сайта 3DNews считает, что выход игры был подобен взрыву в игровой индустрии, чему способствовала удачная пиар-компания. Mass Effect ненадолго позволила обладателям Xbox 360 посмеиваться над обладателями PC, но после выхода игры на персональных компьютерах, бомба разорвалась ещё сильнее, чем в первый раз[130]. Рецензент сайта Playground также считает, что хорошему мнению об игре способствовало внушение консольной публики о том, что это идеальная игра. По мнению критика, BioWare вырастили гибрид Kotor и Gears of War и несмотря на крайнею схожесть Mass Effect с Kotor, последняя получилась крайне увлекательной и яркой, наделённой голливудской внешностью и лоском с шикарной графикой[128]. Критик сайта Absolute Games назвал Mass Effect крепким боевиком класса B, ставшей новым свежим глотком для любителей космических опер на фоне унылых приквелов Звёздных Воин, «пустых» фантастических сериалов и двух вполне неплохих игр Knights of the Old Republic, «мелькнувших на тёмном небосводе "космических опер" и также погасших, оставив поклонников жанра наедине с ностальгией». Одновременно назвав сюжет новой игры избитым, не лишённым дилеммы «добрый-злой», где джедаи, это агенты — СПЕКТРы, решающие судьбу всей галактики[129]. Критик Playground и вовсе уверен, что Mass Effect на столько идентична Kotor, что по праву может считаться её третьей частью[128]. Георгий Курган из сайта Игромания также отметил, что успеху игры способствовал её выход в подходящее время, когда в мире жанра научной фантастики стал намечаться застой на грани кризиса, а сама игра, хоть и своим клешированным сюжетом похожа на другие научно-фантастические произведения, берёт за счёт качественной постановки и новшеств, по праву достойна называться космической оперой, где главным героям становитесь — «вы»[131].

Эндрю Рейнер с сайта Game Informer отметил, что интерактивное повествование игры делает Mass Effect реиграбельной, а детализированная сюжетная линия создаёт ощущение реальности — невольно начинаешь беспокоиться за членов своей команды и действительно чувствуешь, что своими действиями влияешь на ход событий в галактике[133]. Критик Playground назвал мир живым и осязаемым, а глубину проработки вселенной и героев поражающей. История и устройство мира по мнению критика получились идеальными, а расы не похожи друг на друга[128]. Алекс Дейл с сайта CVG придерживается похожей точки зрения, отметив что «никогда прежде он не видел настолько развитое повествование в игре, и никогда прежде у игрока не было столько свободы выбора и влияния на развитие сюжетной линии»[135]. Критик 3DNews считает, что игра позволяет налюбоваться окружающим миров, пострелять и послушать философские разговоры, одновременно игрока не нагружают заумными беседами на тему добра и зла, а персонажей также не делят на хороших и плохих, за исключением Сарена, а игрок может сам выбирать для себя правду, которая у каждого отдельного персонажа здесь своя[130]. Рецензент Игромании отметил, что эффект от режиссуры получился фантастическим, сюжет динамичен, также он отдельно оценил возможность выбирать не конкретную фразу, а задавать тон диалога. Таким образом это освобождает игрока читать «километровые предложения»[131]. Рецензент сайта Absolute Games наоборот считает сюжет игры запутанным, словно фрагменты сюжетных линий из других произведений взяли, покромсали и впихнули в виде 20 часов сюжетной линии. Например Цитадель, с её правящим советом — это Babylon 5 и Star Trek, таинственная исчезнувшая цивилизация Протеан — цикл романов «Врата» Фредерика Пола, таинственная и злая синтетическая раса жнецов — Battlestar Galactica, Терминатор и прочие заимствования в виде разумного растения, генетических опытов, кровожадные насекомые и так далее[129].

Другим преимуществом игры стала её качественная и детально проработанная графика, проработанные персонажи и мимика лица. Критик 3DNews отметил, что детализация мира не поддаётся описанию[130]. Похвалы от критиков также получила качественное музыкальное сопровождение и хорошая озвучка, однако не лишённая некоторых недочётов; Дженнифер Цай с сайта 1UP.com призналась, что озвучка персонажей придавала им большую реалистичность, почти как живым людям[1][136], но и заметила некоторые недочёты в синхронизации голоса и движения губ[137]. Критик сайта 3DNews назвал диалоги идеально выверенными и такими же качественными, как и сама игры. Инопланетяне, говорящие на английских диалектах выглядели забавно. Музыка также получилась достойной благодаря оркестру[130]. Хотя игра была оценена за хороший драмматический сюжет и впечатляющее музыкальное сопровождение, некоторые критики отметили непоследовательную частоту кадров игры и длительное время загрузки[1][138].

Кэмерон Льюис с сайта GamePro похвалил игру за сюжет и его глубину[139], а Поул Картойс из Official Xbox Magazine отметил, что игра «углубляется в эмоции и моменты, что другие игры не делают», что делает Mass Effect потрясающей научно-фантастической новеллой в виде игры[140]. Рецензент 3DNews считает, что благодаря вариации диалогов в стиле интерактивного кино Mass Effect стала оригинальной своим существованием, благодаря чему это одна из немногих игр, которую сложно удались из жёсткого дикса[130]. Издание Edge в противовес считает, что попытка создать сюжет в духе космической оперы провалилась и не смогла обеспечить такую экзотическую атмосферу, как во вселенной Звёздных Войн[141]. Издание также раскритиковало персонажей и общий тон игры, отметив, что она стремится на столько выглядеть серьёзной, что вызывает чувство неумолимой суровости[141]. Похожего мнения придерживается и pпредставитель сайта Absolute Games, назвав игру нудной болтливой RPG, где реплики главного героя сухи и скучны, а остальные персонажи лишены чувства юмора[129]. Кристэн Рид из Eurogamer отметил, что медленное развитие начала сюжета и подавляющая обстановка может смутить игрока и отпугнуть ещё до того, как он поймёт саму суть игры и что к чему идёт[138].

Критик Игромании считает геймплей игры хорошим, но не привносящим что-то новое, который позволяет игроку перемещаться по разным локациям и планетам, выполняя мелкие квесты, многие из которых требую постоянных повторов действий, что неизбежно может вогнать игрока в тоску, чем грешила игра Assassin’s Creed. Несмотря на это сюжеты сторонних квестов уникальны и интересны[131].

Боевая система в игре получила сдержанные отзывы за несбалансированную механику и плохой искусственный интеллект членов отряда[133][134]. Рецензент Absolute Games назвал ролевую часть Mass Effect не плохой, не столь куцой, как Jade Empire но и далёкой от богатства D&D[129].

Редакторы Edge отметили, что ролевые элементы игры плохо сочетаются с его действиями[141], IGN также отметила, что члены отряда на столько недееспособные, что годятся не более, чем как пушечное мясо[134]. Инвентарь также был раскритикован за несовершенство, критик сайта 1UP.com считает, что пользоваться им слишком утомительно[137]. Рецензенты отметили, что система изучения вселенной схожа тем, что были в игре Starflight 1986 года выпуска, также было высоко оценено возможность исполнять разные и незначительные миссии[135][142][143], но рецензентами не был оценён боевой транспорт МАКО, за его «неуклюжесть» и сложность управления в условиях неровной и скалистой местности[1]. Версии игры для Microsoft Windows и PlayStation 3 получили похожие отзывы[144][145][146].

Редактор Playground наоборот, невзирая не недостатки, назвал идею совместить RPG и сражения в стиле Gears of War очень живучей. Критик назвал поведение врагов достаточно грамотным, а сам бой превращается в увлекательный тактический поединок, а тактическая схема получилась также очень удобной. При этом игра заставляет игрока подбирать правильную стратегию боя, поэтому бой в духе «тупо нажимать на курок» здесь не получится. Отдельно критик похвалил боевой класс биотиков, позволяющий игроку использовать фееричные умения, такие, как летание врагов по воздуху[128]. Критик Игромании назвал боевую систему простой, как пробка, но проверенной, а её экшен-механика превращает Mass Effect в яростную, свирепую игру, где тридцать часов пролетают как один[131].

Награды[править | править вики-текст]

Mass Effect получила ряд премий и наград, например как лучшая RPG 2007 года по версии Spike Video Game Awards[147] и IGN[148] и в 2008 году по версии D.I.C.E. Awards[149]. В дополнение издание The New York Times сделала Mass Effect игрой года[150]. В 2008 году редакторы IGN поставили Mass Effect на первое место с списке 25 лучших игр для Xbox 360[151]. Сайт GameSpy присвоил игре 8-е место в списке лучших игр 2008 года[152]. Игра также заняла второе место в номинации «RPG года» (2008) журнала Игромания.[153]

Год Награда Категория Получатель Результат Источник
2007 Spike Video Game Awards Игра года Mass Effect Номинация [154][147]
Лучшая RPG Mass Effect Победа
Лучшая графика Mass Effect Номинация
Лучшая игра для Xbox 360 Mass Effect Номинация
Лучшая оригинальная оценка Mass Effect Номинация
Премии игр года TeamXbox Лучшая ролевая игра года Mass Effect Победа [155]
Лучший сюжет года Mass Effect Победа [156]
Игра года Mass Effect Победа [157]
Премии лучших игр 2007 года по версии IGN Лучшая RPG (Xbox 360) Mass Effect Победа [158]
Лучший Художественный Дизайн (Xbox 360) Mass Effect Победа [159]
Лучший саундтрек в концовке (Xbox 360) Mass Effect Победа [160]
Лучший сюжет (Xbox 360) Mass Effect Победа [161]
Игра года для Xbox 360 Mass Effect Победа [162]
Лучшая RPG в общей категории Mass Effect Победа [148]
Лучший Художественный Дизайн в общей категории Mass Effect Победа [163]
Лучшая оригинальная оценка в общей категории (Overall) Mass Effect Победа [164]
Лучшее использование звука в общей категории Mass Effect Победа [165]
Лучшая история в общей категории Mass Effect Победа [166]
Лучший разработчик в общей категории BioWare Победа [167]
Игра года в общей категории Mass Effect Победа [168]
2008 Премия Академии интерактивных искусств и наук (англ.) Ролевая игра года Mass Effect Победа [149]
Консольная игра года Mass Effect Номинация
Выдающееся достижение в разработке сюжета Mass Effect Номинация
Выдающиеся исполнение персонажей Mass Effect Номинация
Премия разработчиков компьютерных игр на восьмом вручении (англ.) Инновационная премия Mass Effect Номинация [169]
Аудио Mass Effect Номинация
Дизайн игры Mass Effect Номинация
Сюжет Mass Effect Номинация
Премии лучших игр 2008 года по версии IGN Лучшая RPG (ПК) Mass Effect Номинация [170]
Лучшая оригинальная оценка (ПК) Mass Effect Победа [171]
Лучшая озвучка актёров (ПК) Mass Effect Номинация [172]
Лучшая история (ПК) Mass Effect Победа [173]
2009 5 вручение Британской академией игр (англ.) История и персонажи Mass Effect Номинация [174][175]

Признание и охват[править | править вики-текст]

По словам Джеффа Белла, меньше чем через 3 недели, по всему миру было продано более миллиона копий игры[176], а по состоянию на январь 2008 года, всего было продано 1,6 миллионов копий Mass Effect[177]. По версии сайта Empireonline, Mass Effect заняла 30 место в списке 100 лучших игр в истории[178]. Игра также вошла в книгу «1001 видеоигра, в которые стоит поиграть перед смертью (англ.)»[179]. Главный герой серии — Шепард — получил премию «Герой поколения» по версии журнала «Игромания»[180]. Игровой сайт составил рейтинг лучших и худших союзников Шепарда, где худшее место без учёта персонажей, появившихся во второй и третьей частях получил Кайден Аленко, получившийся по мнению редакторов скучным и никаким персонажем, после него идёт Эшли Уильямс, хотя персонаж обладает сложным характером и интересной предысторией, многих игроков оттолкнуло её расистское отношение к инопланетянам. Лучшее место в рейтинге занял Гаррус Вакариан — «турианский Робин Гуд», за его позитивный и непринуждённый характер, сочетающийся с грозной внешностью, свойственной его расе. На втором месте оказался Урднот Рекс за его грозный вид и большой боевой и жизненный опыт, наделивший Рекса мудростью и холодностью мышления, не свойственному его представителям расы, склонным к излишней агрессии[181].

Вокруг вселенной Mass Effect образовалась крупное фанатское сообщество, место даже имело и случаям, когда молодые американские пары называли своих новорожденных детей именaми персонажей из Mass Effect — Тали’Зора, Лиара, Гаррус и другие[182]. Фанатами были созданы тысячи фанфиков, в основном благодаря возможности заводить романтические отношения в игре, также фанатами было создано множество картин и арта к игре[183]. Самый известный из них — Pick Your Path был написан Майком Каяттом в 2012 году и повествует о безымянном торговце, преследующем Шепарда по всей галактике, чтобы получить от него хороший отзыв об его магазине. Торговцем по неизвестной причине заинтересовывается Призрак, что втягивает торговца в опасные приключения и переделки. Фанфик позволяет читателю выбирать несколько вариантов развития сюжета, позволяя заводить романы с определёнными персонажами и решить, как закончится история[184]. Сам фанфик был полностью опубликован на сайте журнала The Escapist в марте 2012 года[185]. В 2012 году разными группами фанатов фанатами игры были созданы короткометражные фильмы. Первый из них — Mass Effect: Assignment, предлагает несколько вариантов развития сюжета в зависимости, что выберет зритель, как это можно делать в игре[186][187]. Второй фильм — Red Sand. В самом фильме снимался Марк Мир, озвучивавший капитана Шепарда в роли Колонела Джон Гриссома. Над компьютерной графикой работали студенты и факультет и цифровых видео программ Университет продвинутых технологий в городе Темпе, штата Аризионы. Действие происходит за 35 лет до событий игры, когда человечество находит на марсе протеанские руины[188][189][190].

Некоторые особенности в игре стали интернет-мемами, например фраза, произносимая Гаррусом, при нежелании вести разговор «А это не могло подождать? У меня тут калибровка в самом разгаре» (англ. Can it wait for a bit? I'm in the Middle of Some Calibrations). В третьей части игры, когда фраза стала мемом, присутствует сцена, где и сам Гаррус смеётся над своей фразой[191].

Электронный журнал PC Gamer выпустил результаты опросов среди фанатов Mass Effect, первая и оригинальная её часть была признана худшей из-за сложности управления наземным транспортом МАКО, неудобного инвентаря и скучного процесса изучения планет. Самым популярным романтическим интересом во всех трёх частях для игроков-мужчин стала Лиара, её выбрали 67,3 % игроков, Тали выбирали 42,4 %, а Эшли — 41,6 %. Среди игроков-женщин самым популярным романтическим интересом стал Гаррус — 25,1 %. В другом опросе, требующем назвать любимого персонажа в игре, на первом месте оказался Гаррус, далее следовала Тали, Лиара, и затем Шепард. Другие опросы показывали, что например 60.3% игроков играли за Шепарда-мужчину, 18.3% уверены в том, что Шепард поддался дурману жнецов, 82.4% предпочитали выбирать реплики отступника, а не героя, а 30.8% игроков читали фанфики[192].

Mass Effect наряду с несколькими другими играми становилась объектом исследований учёных из британского университета Ноттингем Трент, которые пришли к выводу, что излишнее увлечение игрой может вызвать расстройство зрительного восприятия окружающего мираː игроки начинаю ассоциировать видимые вещи с объектами из игры или видеть повторяющиеся образы псевдогаллюцинаторной природы[193].

Скандалы[править | править вики-текст]

В Mass Effect существует возможность заводить романтические отношения с несколькими неигровыми персонажами, если развивать связь дальше, то есть возможность видеть эротические кат-сцены с частично обнажёнными телами. Вскоре этот факт попал под пристальное внимания неконсервативного блогера Кевина Маккалоу, обвинившего игру в «продвижении порнографии, содомии нажатием одной кнопки»[194]. Его статья была раскритикована игровым сообществом и Джеком Томсоном, назвав критику абсолютно необоснованной[195]. При этом Томсон сам известен за неоднозначную критику многих игр за излишнюю жестокость, особенно игр серии GTA. Хотя позже Маккалоу принёс публичные извинения, он значительно испортил себе репутацию и дальше подвергался нападкам[196].

Аналогичную тему завела телеведущая Марта Маккэллум на телеканале Fox News, критиковав сексуальный контент в игре[177]. Передачу Маккэлум начала с фразы «не оставляет ничего для воображения и позволяет игрокам погружаться в графический секс»[197]. По телевизору затем был показан спор между активисткой и самопровозглашенным психологом Купер Лоренс и журналистом видеоигр Джоффом Кейли. Лоренс заметила что сексуальные сцены в игре учат игроков обращаться к женщинам, как объектам желания и ценить исключительно за их сексуальность. Она также отметила, что мужской персонаж может даже решать, сколько женщин он может иметь[177]. Кейли стал оспаривать правильность её заявлений и спросил, играла ли она сама в игру, на что Лоренс ответила «нет»[177]. EA Games, отвечающая за финансирование и дистрибуцию Mass Effect обещали каналу Fox News, что учтут их замечания и постараются исправить ситуацию, но позже призналась, что лишь желала засветится на телевидении[177]. После того, как Лоренс понаблюдала за игрой в течении нескольких часов, она призналась в неправильности своих высказываний и принесла публичные извинения[177]. Лоренс также отметила, что узнала об игре от третьих лиц, утверждающих, что она похожа на порнографию. Активистка призналась, что даже сериал Остаться в живых по сравнению выглядит гораздо откровеннее[177]. До признания, Лоренс выпустила книгу, которая получила крайне отрицательные отзывы на сайте Amazon, получив одну звезду из пяти. Многие пользователи ставили низкие оценки, аргументируя тем, что «не читали книгу, но от кого то слышали, что она очень плохая»[177]. Mass Effect также была запрещена для продажи в Сингапуре на некоторое время, но позже вышла с возрастным рейтингом 18+. Главной причиной объяснялось наличие секс-сцены с инопланетной женщиной[198].

Другой скандал был связан с тем, что команда выложила на официальным сайте пост с изображением пони Пинки Пай в костюме Шепарда[199]. Вскоре после чего, сообщество брони призвало оставлять положительные комментарии, призванные поддержать пост, в результате под которым образовалось 3900 комментариев, сама картинка получила 9400 лайков и 3000 ретвитов. В свою очередь это вызвало массовое недовольство у других фанатов игры, которые обвинили разработчиков в демонстративной поддержке сообщества Брони, вскоре после чего отреагировал Дэцид Кулегард, отметив, что для BioWare не имеет значения принадлежность игроков к тому или иному сообществу[200].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Kevin VanOrd. Mass Effect Review. GameSpot (19 ноября 2007). Проверено 15 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 14 января 2016.
  2. Mass Effect: Продолжительность игры
  3. Start New Career // Mass Effect Prima Official Game guide. — Prima Games. — P. 6–8. — ISBN 978-0-7615-5408-0.
  4. 1 2 3 4 5 Talents and Abilities // Mass Effect Prima Official Game guide. — Prima Games. — P. 23–35. — ISBN 978-0-7615-5408-0.
  5. 1 2 3 Combat Details // Mass Effect Instruction Manual / BioWare. — Microsoft Game Studios. — P. 14–17.
  6. 1 2 Transportation // Mass Effect Prima Official Game guide. — Prima Games. — P. 15–17. — ISBN 978-0-7615-5408-0.
  7. Equipment // Mass Effect Instruction Manual / BioWare. — Microsoft Game Studios. — P. 18–19.
  8. Command Structure // Mass Effect Prima Official Game guide. — Prima Games. — P. 20–22. — ISBN 978-0-7615-5408-0.
  9. 1 2 Playing The Game // Mass Effect Instruction Manual / BioWare. — Microsoft Game Studios. — P. 8–11.
  10. Morality // Mass Effect Prima Official Game guide. — Prima Games. — P. 13–14. — ISBN 978-0-7615-5408-0.
  11. (англ. ) Lieutenant Commander Shepard. Если открыть журнал в самом начале игры, то можно прочитать в оном первую и пока единственную пометку: «You are Lieutenant Commander Shepard, Executive Officer on the SSV Normandy». Подробнее о звании Шепарда и его переводе в игре см. здесь.
  12. Mass Effect 2 Credits (англ.). BehindTheVoiceActors. Проверено 28 мая 2016.
  13. 1 2 3 4 Erik Brudvig. Mass Effect: Bring Down the Sky Interview. IGN (25 февраля 2008). Проверено 22 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Kate Cox. Original Mass Effect Available For PS3 On December 4, Some DLC Included. Kotaku (1 ноября 2012). Проверено 22 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 24 августа 2016.
  15. 1 2 Ryan Geddes. Mass Effect: Bring Down the Sky Impressions. IGN (10 марта 2008). Проверено 22 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 11 января 2016.
  16. Dan Whitehead. Mass Effect: Bring Down The Sky. Eurogamer (25 марта 2008). Проверено 22 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 21 марта 2016.
  17. 1 2 3 4 5 Erik Brudvig. Mass Effect: Pinnacle Station Review. IGN (25 августа 2009). Проверено 23 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 20 августа 2016.
  18. Robert Purchese. Mass Effect to get arena DLC next. Eurogamer (17 февраля 2009). Проверено 23 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 8 июля 2013.
  19. Mass Effect: Pinnacle Station. Metacritic. Проверено 23 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 7 января 2016.
  20. Kevin VanOrd. Mass Effect: Pinnacle Station Review. GameSpot (28 августа 2009). Проверено 1 октября 2016. Архивировано из первоисточника 16 июля 2014.
  21. Раздел новостей на сайте «Mass Effect» Snowball.ru
  22. 1 2 3 Erik Brudvig. Mass Effect Interview (Page 1). IGN (19 января 2007). Проверено 7 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2015.
  23. 1 2 3 4 5 6 7 Mass Effect c 2003 года и до наших дней
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mass Effect: Interview with Casey Hudson. Xbox Gazette (21 августа 2007). Проверено 8 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 10 августа 2013.
  25. Andy Robinson. Mass Effect. Computer and Video Games (26 мая 2007). Проверено 27 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2011.
  26. 1 2 Amadeo Plaza. Mass Effect Interview (Page 2). Amped News Xbox 360 (11 июля 2006). Проверено 7 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2007.
  27. Hilary Goldstein. Mass Effect: Creating Commander Shepard. IGN (28 августа 2007). Проверено 5 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 30 января 2016.
  28. Erik Brudvig. Mass Effect Interview (Page 2). IGN (19 января 2007). Проверено 7 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 22 марта 2016.
  29. Mass Effect: Burning Questions. IGN (2 августа 2007). Проверено 7 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2014.
  30. 1 2 Greg Howson. Mass Effect - the interview. The Guardian (21 сентября 2007). Проверено 4 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 5 октября 2014.
  31. Amadeo Plaza. Mass Effect Interview (Page 3). Amped News Xbox 360 (11 июля 2006). Проверено 7 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2007.
  32. 1 2 В Mass Effect должно было быть больше Рахни. mgnews.ru (2 января 2008). Проверено 22 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 17 апреля 2013.
  33. 1 2 3 4 Cam Shea. Mass Effect: The Write Stuff - AU Interview (Page 1). IGN (11 мая 2007). Проверено 18 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2014.
  34. (March 2008) «Unlimited Enabled: Mass Effect». Game Informer (179): 24.
  35. 1 2 3 4 http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-24-bioware-artist-reveals-cut-mass-effect-ideas BioWare artist reveals cut Mass Effect ideas
  36. Mass Effect 3 — Марку Вандерлоо 48 лет
  37. 1 2 3 4 5 6 Ben Hanson. Mass Effect: The Origin of Species. Game Informer (April 25, 2011). Проверено 2 июня 2013.
  38. 1 2 3 4 5 6 Hanson, Ben Mass Effect 3: Creating Garrus. Game Informer (April 22, 2011). Проверено 6 февраля 2013.
  39. Campbell, Colin Mass Effect 3 Producer Talks Sexual Preferences. IGN (March 5, 2012). Проверено 29 января 2013.
  40. 1 2 3 4 5 6 The Art of the Mass Effect Universe. — Dark Horse Comics. — ISBN 978-1-59582-768-5.
  41. Girls of Maxim: Jillian Murray. Maxim (October 21, 2009). Проверено 26 октября 2013. Архивировано из первоисточника 26 октября 2013.
  42. 1 2 Douglass C. Perry. X05: Mass Effect: Behind Closed Doors. IGN (5 октября 2005). Проверено 17 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 17 сентября 2016.
  43. 1 2 Cam Shea. Mass Effect: The Write Stuff - AU Interview (Page 2). IGN (11 мая 2007). Проверено 18 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 18 сентября 2016.
  44. 1 2 3 4 Retroplayer. The Definitive Mass Effect Cast Interview: Part Two (англ.)(недоступная ссылка — история). The Gaming Liberty (13 December 2010). Проверено 23 мая 2016. Архивировано из первоисточника 31 июля 2014.
  45. Вопросы и ответы — GameSpy и Кейси Хадсон
  46. The Definitive Mass Effect Cast Interview: Part One
  47. Spence D. Jack Wall Feels The Mass Effect (Page 3). IGN (19 ноября 2007). Проверено 20 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2016.
  48. 1 2 Spence D. Jack Wall Feels The Mass Effect (Page 4). IGN (19 ноября 2007). Проверено 20 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2016.
  49. Mass Effect Original Game Soundtrack Soundtrack
  50. Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack
  51. MASS EFFECT TRILOGY VINYL SOUNDTRACK PRE-ORDER NOW AVAILABLE
  52. Mass Effect Trilogy Vinyl Soundtrack
  53. David Clayman. X05: BioWare Announces Mass Effect. IGN (4 октября 2005). Проверено 17 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 17 сентября 2016.
  54. Charles Onyett. E3 2006: Mass Effect Impressions. IGN (9 мая 2006). Проверено 18 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 30 ноября 2014.
  55. Talmadge Blevins. 2006 Winners. Game Critics Awards (2006). Проверено 3 октября 2016. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2016.
  56. Xbox 360 Best of E3 2006 Awards (Page 3). IGN (19 мая 2006). Проверено 18 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 15 января 2013.
  57. Xbox 360 Best of E3 2006 Awards (Page 5). IGN (19 мая 2006). Проверено 18 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 15 октября 2014.
  58. Most Anticipated Games of 2007. IGN (22 января 2007). Проверено 18 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 18 сентября 2016.
  59. Douglass C. Perry. X06: Mass Effect. IGN (18 сентября 2006). Проверено 18 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 18 сентября 2016.
  60. GDC 2007: Mass Effect - The First Hour. IGN (22 января 2007). Проверено 18 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2014.
  61. Ryan Clements. Game Critics Awards Winners Announced. IGN (31 июля 2007). Проверено 19 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2016.
  62. Erik Brudvig. GC 2007: Mass Effect Progress Report. IGN (23 августа 2007). Проверено 19 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2016.
  63. Hilary Goldstein. Mass Effect Dated. IGN (30 августа 2007). Проверено 19 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2016.
  64. Mass Effect отложен
  65. Cam Shea. Mass Effect AU Pre-Order Campaign. IGN (28 октября 2007). Проверено 19 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2016.
  66. Mass Effect: Выход откладывается
  67. Ryan Geddes. You Can Have Mass Effect Now. IGN (20 ноября 2007). Проверено 19 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2016.
  68. Patrick Kolan. AU Retail Chain Sells Mass Effect Early. IGN (15 ноября 2007). Проверено 19 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2016.
  69. Erik Brudvig. Mass Effect Collector's Edition Review (Page 4). IGN (19 ноября 2007). Проверено 19 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 4 марта 2016.
  70. Spence D. Mass Effect Original Soundtrack (Page 1). IGN (29 ноября 2007). Проверено 7 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2016.
  71. Spence D. Mass Effect Original Soundtrack (Page 2). IGN (29 ноября 2007). Проверено 7 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2016.
  72. Mass Effect to Land on PC in May 2008. GameSpy (19 февраля 2008). Проверено 20 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 3 марта 2016.
  73. Mass Effect
  74. Mass Effect. Золотое издание
  75. Kristen Salvatore. BioWare fans have a Mass Effect. GamesRadar (14 мая 2008). Проверено 20 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 8 сентября 2014.
  76. Official BioWare/EA Response to DRM Discussion
  77. EA Game Authorization Management
  78. 1 2 Ryan Warden. Back to the Beginning: Bringing Mass Effect to PS3. PlayStation Blog (5 декабря 2012). Проверено 20 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2015.
  79. Tom Phillips. Mass Effect 2 and 3 now available on Xbox One backwards compatibility. Eurogamer (7 ноября 2016). Проверено 7 ноября 2016. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2016.
  80. MASS EFFECT TRILOGY
  81. Массированная атака
  82. Mass Effect: Revelation (Mass Effect (Paperback))
  83. Mass Effect: Ascension (Mass Effect (Paperback))
  84. Mass Effect: Retribution (Mass Effect (Paperback))
  85. Mass Effect: Deception Mass Market
  86. Карпишин Д. Открытие. Серия «Mass Effect. Открытие». Издательство «Азбука». Проверено 14 мая 2011. Архивировано из первоисточника 13 марта 2012.
  87. Карпишин Д. Возмездие. Серия «Mass Effect. Возмездие». Издательство «Азбука».
  88. Уильям Дитц Обман. Серия «Mass Effect. Обман». Издательство «Азбука».
  89. Карпишин Д. Восхождение. Серия «Mass Effect. Восхождение». Издательство «Азбука». Проверено 14 мая 2011. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  90. Mass Effect: Redemption #1. Dark Horse Comics (January 06, 2010). Проверено 2013-04-05.01.2017.
  91. Mass Effect: Redemption #4. Dark Horse Comics (April 07, 2010). Проверено 2013-04-05.01.2017.
  92. Matt Miller. Seven Great Video Game Comics. Game Informer (21 July 2011). Проверено 15 июня 2013.
  93. Mass Effect: Evolution
  94. MASS EFFECT: INVASION #1 (PAUL RENAUD 25TH ANNIVERSARY COVER)
  95. MASS EFFECT: INVASION #4 (MASSIMO CARNEVALE REGULAR COVER)
  96. MASS EFFECT: HOMEWORLDS #1 (ANTHONY PALUMBO COVER)
  97. MASS EFFECT: HOMEWORLDS #4 (ANTHONY PALUMBO COVER)
  98. #1 FOR $1: MASS EFFECT: FOUNDATION
  99. MASS EFFECT: FOUNDATION #13
  100. George, Richard Exclusive Mass Effect Short Story. Dark Horse Comics via IGN (2010-06-21.01.2017). Проверено 2013-04-06.01.2017.
  101. Hargro, Tory 'Mass Effect: Inquisition' is ready to blast off. USA Today (2010-10-24.01.2017). Проверено 2013-04-06.01.2017.
  102. 'Mass Effect' video game on way to movie screen..
  103. Legendary Pictures. Comic Con Q&A Mass Effect. Legendary Pictures.
  104. Funimation. T.O to Make Anime Movie of Mass Effect Games. Anime News Network (April 7, 2011).
  105. Paragon Lost BD & DVD release date changes.
  106. Tsao, Jennifer. Mass Effect (XBOX 360) (англ.). 1UP.com (19 ноября 2007). Проверено 25 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  107. Nguyen, Thierry. Mass Effect PC Review (англ.). 1UP.com (17 июня 2008). Проверено 25 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  108. Dale, Alex. Mass Effect Xbox Review. Computer and Video Games (19 ноября 2007). Проверено 25 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  109. Zitron, Ed. Mass Effect PC Review. Computer and Video Games (4 июня 2008). Проверено 25 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  110. Mass Effect review. Edge. Future Publishing (2 декабря 2007). Проверено 25 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  111. Reed, Kristan. Mass Effect Review. EuroGamer. Проверено 25 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  112. VanOrd, Kevin. GameSpot review. Gamespot. Проверено 25 апреля 2012.
  113. Watters,Chris. Mass Effect Review for PC. GameSpot (28 мая 2008). Проверено 25 апреля 2012.
  114. Brudvig, Erik. Mass Effect Review. BioWare does it again.. IGN. Проверено 25 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  115. Reiner, Andrew. GameInformer review. Game Informer. Проверено 25 мая 2009. Архивировано из первоисточника 11 июня 2008.
  116. Gametrailers review. GameTrailers. Проверено 10 мая 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  117. Curthoys, Paul. OXM review. Official Xbox Magazine. Проверено 10 мая 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  118. Bratcher, Eric. Mass Effect X360 review. GamesRadar. Проверено 10 мая 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  119. Stapleton, Dan. Mass Effect PC review. GamesRadar. Проверено 10 мая 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  120. Villoria, Gerald Gamespy review. GameSpy. Проверено 25 мая 2009. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  121. Sessler, Adam. Mass Effect Review — Xbox 360. XPlay (20 ноября 2007). Проверено 10 мая 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  122. Mass Effect Review — Xbox 360. XPlay (2 января 2008). Проверено 10 мая 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  123. Mass Effect (Xbox 360). Metacritic. Проверено 24 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  124. Mass Effect (PC). Metacritic. Проверено 24 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  125. Mass Effect (Xbox 360). GameRankings. Проверено 24 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  126. Mass Effect (PC). GameRankings. Проверено 24 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  127. Lewis, Cameron. GamePro review. Gamepro. Проверено 25 мая 2009. Архивировано из первоисточника 21 сентября 2008.
  128. 1 2 3 4 5 demigot. Mass Effect. Сны о чем-то большем. playground.ru (26 июня 2008). Проверено 24 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  129. 1 2 3 4 5 Nomad. Рецензия на Mass Effect. AG.ru (15 июня 2008). Проверено 24 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  130. 1 2 3 4 5 6 Геннадий Сапрыкин. Mass Effect - покорители вселенной. 3dnews.ru (7 июня 2008). Проверено 24 апреля 2012.
  131. 1 2 3 4 5 Курган, Георгий Полные рецензии > Mass Effect // Игромания. — 2008. — Т. 129, вып. 6.
  132. Mass Effect Xbox 360
  133. 1 2 3 Andrew Reiner (November 2007). «Mass Effect Review». Game Informer (175): 151.
  134. 1 2 3 4 Erik Brudvig. Mass Effect Review. IGN (19 ноября 2007). Проверено 1 октября 2016. Архивировано из первоисточника 24 сентября 2016.
  135. 1 2 Alex Dale. Mass Effect Review. Computer and Video Games (19 ноября 2007). Проверено 26 января 2011. Архивировано из первоисточника 26 января 2011.
  136. Mass Effect. GameTrailers. Проверено 22 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2009.
  137. 1 2 Jennifer Tsao. Mass Effect. 1UP.com (19 ноября 2007). Проверено 24 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  138. 1 2 Kristan Reed. Mass Effect Review. Eurogamer (19 ноября 2007). Проверено 24 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  139. Cameron Lewis. Mass Effect: The Best RPG of 2007. GamePro (19 ноября 2007). Проверено 21 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 21 сентября 2008.
  140. Paul Curthoys. Mass Effect review. Official Xbox Magazine (19 ноября 2007). Проверено 6 октября 2011. Архивировано из первоисточника 6 октября 2011.
  141. 1 2 3 Mass Effect review. Edge (2 декабря 2007). Проверено 4 июня 2011. Архивировано из первоисточника 4 июня 2011.
  142. Gerald Villoria. Mass Effect. GameSpy (19 ноября 2007). Проверено 1 октября 2016. Архивировано из первоисточника 22 июня 2016.
  143. Brad Gallaway. Mass Effect – Review. GameCritics (5 декабря 2007). Проверено 1 октября 2016. Архивировано из первоисточника 1 октября 2016.
  144. Chris Watters. Mass Effect Review. GameSpot (30 мая 2008). Проверено 1 октября 2016. Архивировано из первоисточника 23 января 2016.
  145. Jason Ocampo. Mass Effect Review. IGN (27 мая 2008). Проверено 1 октября 2016. Архивировано из первоисточника 30 мая 2014.
  146. Colin Moriarty. Mass Effect PS3 Review. IGN (10 декабря 2012). Проверено 2 октября 2016. Архивировано из первоисточника 29 января 2016.
  147. 1 2 Spike TV Announces 2007 Video Game Award Winners. Spike (7 декабря 2007). Проверено 4 октября 2016. Архивировано из первоисточника 6 марта 2016.
  148. 1 2 Best RPG (Overall). IGN. Проверено 4 апреля 2008. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2008.
  149. 1 2 Mass Effect. Academy of Interactive Arts & Sciences. Проверено 4 октября 2016. Архивировано из первоисточника 23 марта 2016.
  150. Seth Schiesel. High Scores for the Games of 2007. The New York Times (23 декабря 2007). Проверено 5 октября 2016. Архивировано из первоисточника 5 октября 2016.
  151. The Top 25 Xbox 360 Games. IGN (6 октября 2008). Проверено 5 октября 2016. Архивировано из первоисточника 22 марта 2016.
  152. Mass Effect — В топ-10 лучших PC-игр’08 по мнению GameSpy / Mass Effect / Новости / www.BioWare.ru
  153. RPG года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 35.
  154. Halo 3, BioShock top Spike TV noms. GameSpot (9 ноября 2007). Проверено 4 октября 2016. Архивировано из первоисточника 3 апреля 2015.
  155. TeamXbox Game of the Year Awards 2007 (Page 1). TeamXbox (21 декабря 2007). Проверено 4 октября 2016. Архивировано из первоисточника 5 декабря 2013.
  156. TeamXbox Game of the Year Awards 2007 (Page 5). TeamXbox (21 декабря 2007). Проверено 4 октября 2016. Архивировано из первоисточника 5 декабря 2013.
  157. TeamXbox Game of the Year Awards 2007 (Page 6). TeamXbox (21 декабря 2007). Проверено 4 октября 2016. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2013.
  158. Best RPG (Xbox 360). IGN. Проверено 19 января 2008. Архивировано из первоисточника 19 января 2008.
  159. Best Artistic Design (Xbox 360). IGN. Проверено 17 мая 2008. Архивировано из первоисточника 17 мая 2008.
  160. Best End Credit Song (Xbox 360). IGN. Проверено 17 мая 2008. Архивировано из первоисточника 17 мая 2008.
  161. Best Story (Xbox 360). IGN. Проверено 17 мая 2008. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2008.
  162. Xbox 360 Game of the Year. IGN. Проверено 17 мая 2008. Архивировано из первоисточника 17 мая 2008.
  163. Best Artistic Design (Overall). IGN. Проверено 5 апреля 2008. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2008.
  164. Best Original Score (Overall). IGN. Проверено 5 апреля 2008. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2008.
  165. Best Use of Sound (Overall). IGN. Проверено 5 апреля 2008. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2008.
  166. Best Story (Overall). IGN. Проверено 4 апреля 2008. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2008.
  167. Best Developer (Overall). IGN. Проверено 4 апреля 2008. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2008.
  168. Overall Game of the Year. IGN. Проверено 4 апреля 2008. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2008.
  169. 8th Annual Game Developers Choice Awards. Game Developers Choice Awards. Проверено 4 октября 2016. Архивировано из первоисточника 14 марта 2011.
  170. Best RPG (PC). IGN. Проверено 3 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 3 ноября 2013.
  171. Best Original Score (PC). IGN. Проверено 3 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 3 ноября 2013.
  172. Best Voice Acting (PC). IGN. Проверено 2 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 2 ноября 2013.
  173. Best Story (PC). IGN. Проверено 3 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 3 ноября 2013.
  174. Claudine Beaumont. Bafta video games nominations announced. The Daily Telegraph (10 февраля 2009). Проверено 4 октября 2016. Архивировано из первоисточника 10 августа 2016.
  175. Luke Plunkett. Here Are Your BAFTA Winners. Kotaku (10 марта 2009). Проверено 4 октября 2016. Архивировано из первоисточника 4 октября 2016.
  176. Ryan Geddes. Mass Effect Does Massive Numbers. IGN (11 декабря 2007). Проверено 19 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2016.
  177. 1 2 3 4 5 6 7 8 Seth Schiesel. Author Faults a Game, and Gamers Flame Back. The New York Times (26 января 2008). Проверено 7 октября 2016. Архивировано из первоисточника 7 октября 2016.
  178. The 100 Greatest Video Games of All Time (англ.). Empire (15 August 2014). Проверено 24 мая 2016. Архивировано из первоисточника 19 октября 2014.
  179. Мотт, Тони. 1001 Video Games You Must Play Before You Die. — Лондон: Quintessence Editions, 2010. — С. 942. — 2078 с. — ISBN 978-1-74173-076-0.
  180. Лучшие игры 2013 > Игры поколения. Проверено 25 января 2014.
  181. The Mass Effect companions, ranked from worst to best
  182. В США молодые родители назвали дочь по имени героини Mass Effect
  183. Mass Effect
  184. Choose Your Own Adventure. TV Tropes.
  185. Mass Effect: Pick Your Path. Escapist Magazine (March 28, 2012).
  186. This Fan-Made Mass Effect Film is Shaping Up Nicely. Kotaku (December 5, 2011).
  187. Link to Wired.co.uk Article: Fans create interactive 'Mass Effect' film for YouTube. Wired (February 21, 2012).
  188. This Mass Effect Movie Actually Stars the Real Commander Shepard. Kotaku (February 16, 2012).
  189. Move over Hollywood, Mass Effect fans bring game to film. MSNBC (May 24, 2012).
  190. Holy Mark Meer, Batman! Red Sand Looks Amazing!. Gameverse (May 23, 2012).
  191. I’m in the Middle of Some Calibrations
  192. Ranking the best and worst of the Mass Effect games
  193. Видеоигры могут привести к расстройствам зрительного восприятия
  194. Kevin McCullough. The "Sex-Box" Race for President. Townhall (13 января 2008). Проверено 6 октября 2016. Архивировано из первоисточника 16 января 2008.
  195. Ross Miller. Jack Thompson: Mass Effect controversy 'ridiculous'. Engadget (28 января 2008). Проверено 6 октября 2016. Архивировано из первоисточника 7 марта 2016.
  196. Sex scene critic silenced over Mass Effect. News.com.au (28 января 2008). Проверено 6 октября 2016. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  197. Kristan Reed. Top 10 Gaming Controversies. IGN (30 ноября 2009). Проверено 7 октября 2016. Архивировано из первоисточника 23 сентября 2015.
  198. Emma Boyes. Singapore unbans Mass Effect. GameSpot (16 ноября 2007). Проверено 7 октября 2016. Архивировано из первоисточника 17 марта 2014.
  199. Pinkie Invades Official Mass Effect Facebook Wall
  200. BioWare responds to My Little Pony fanart controversy

Ошибка в сносках?: Тег <ref> с именем «IGN_gold», определённый в <references>, не используется в предшествующем тексте.
Ошибка в сносках?: Тег <ref> с именем «Metacritic_X360», определённый в <references>, не используется в предшествующем тексте.

Цитаты из игры

BioWare, Mass Effect. Изд. Electronic Arts.

  1. Выбор имени не влияет на диалоги, так как главного героя всегда называют «Шепард» или «капитан».
  2. Биотика (англ. Biotics) — это сверхъестественные способности, позволяющие силой мысли контролировать поля эффекта массы с помощью силы нулевого элемента, для чего требуется вживление в голову специального имплантата. Азари не нуждаются в них, так как от природы обладают способностями к управлению биотикой.
  3. Ретрансляторы массы — образец технологии, как выяснится в третьей части игры, Жнецов, значительно превосходящий технологии любой из современных рас. Это огромные конструкции, расположенные во множестве звёздных систем; они открывают коридоры, в которых масса объектов практически равна нулю, и за счёт этого возможны мгновенные перемещения между отдалёнными местами.
  4. Кодекс — Поля эффекта массы: При воздействии электрического тока на нулевой элемент он может увеличить или уменьшить массу определённого объёма пространства-времени. Положительный заряд ведёт к увеличению массы, отрицательный — к уменьшению. Чем сильнее ток, тем выше будет плотность поля эффекта массы. В космосе поля, уменьшающие массу, позволяют движение со сверхсветовой скоростью и малозатратную доставку грузов с поверхности на орбиту.
  5. Кодекс — Совет Цитадели: Совет — это комиссия, состоящая из представителей Республик азари, Иерархов турианцев и Союза саларианцев. Хотя официально они не имеют никакой власти над правительствами других рас, решения Совета имеют очень большой вес. Ни одна из рас, представленная в Совете, не имеет достаточной мощи, чтобы игнорировать других представителей, поэтому все они заинтересованы в поисках компромиссов и совместной работе.
  6. Синтетическими называются расы, созданные искусственным путём.
  7. Кодекс — Геты: Геты — это гуманоидная раса, представляющая собой множество искусственных интеллектов, связанных общей сетью. Они были созданы кварианцами 300 лет назад как инструменты для труда и войны. Когда геты стали показывать признаки саморазвития, кварианцы пытались их уничтожить, однако геты выиграли начавшуюся войну. Это событие привело к официальному систематическому упрощению систем искусственного интеллекта по всей галактике.
  8. Война Первого контакта также известна, как «инцидент у ретранслятора 314» — конфликт, возникший за 26 лет до событий игры между Альянсом cистем и Турианской иерархией по причине того, что что люди бесконтрольно активировали все найденные ретрансляторы, что привело в ярость Турианцев и те, вместо того, чтобы объяснить «новичкам» законы Цитадели, напали на человеческую колонию Шаньси. Конфликт мог перерасти в настоящую войну, если бы не вмешался сам совет Цитадели и не заставил заключить мирное соглашение.
  9. Спектры являются агентами организации под названием СПЕциальный Корпус Тактической Разведки (СПЕКТР) и подчиняются исключительно Совету Цитадели. Это элитные оперативники, которым позволено применять любые средства для устранения угрозы миру и стабильности. Они действуют поодиночке или небольшими группами. Некоторые из них являются тактичными миротворцами, использующими дипломатические навыки для разрешения конфликтов. Другие представляют собой хладнокровных убийц, безжалостно устраняющих проблемных личностей. Все они, так или иначе, выполняют свою работу, иногда выходя за рамки галактического закона.
  10. Азари не имеют пола, но биологически подобны человеческим женщинам.
  11. В первой части Рекса может застрелить Шепард. В этом случае вождём клана станет Рив, брат Рекса.
  12. 1 2 В первой части погибает либо Кайден, либо Эшли — игрок самостоятельно принимает решение, кем пожертвовать.
  13. Андерсона повышают до адмирала только в том случае, если в первой части Удина становится членом Совета.
  14. Удинаː А Сарен? Мы простим предательство Спектра? Я требую вмешательстваǃ / Советник-турианецː Вы не можете ничего требовать от Совета, посол. / Советник-азариː Служба безопасности Цитадели изучает доказательства вины Сарена. Мы обсудим заключение на слушаниях. Не ранее.
  15. Удинаː Их это не обрадовало. Сарен — их лучший агент. Им не понравилось, что его обвиняют в предательстве.
  16. Удинаː Он Спектр, а это значит, что теоретически он неприкосновенен. Нам придётся сначала разоблачить его.
  17. КайденːА как насчёт Гарруса, […] Мы видели, как он спорил с директором. / Эшлиː Верноǃ Он просил дать ему больше времени для расследования. Похоже, он нащупал что-то насчет Сарена. / Шепардː Есть идеи, где его можно найти? / Удинаː У меня есть знакомый в СБЦ, он выведет нас на Гарруса […]
  18. Кодекс — Станция Цитадель: Служба Безопасности Цитадели (СБЦ) — полицейские силы, находящиеся в подчинении Совета Цитадели. СБЦ насчитывает 200 000 сотрудников, которые обеспечивают охрану порядка на густонаселенной станции. Они также производят таможенный контроль, занимаются преследованием пиратов и проводят поисково-спасательные операции в туманности Змея.
  19. Рексː […] Я не стану унижаться перед Сареном. / Шепардː Мы возьмём вас с собой, Рекс. / Рексː Молодец (умница), Шепард.
  20. Сарен: Мы одержали крупную победу на Иден Прайм! Маяк на шаг приблизил нас к Каналу. / Бенезия: И на шаг приблизил возвращение Жнецов.
  21. Доктор Хлоя Мишель: Я свела её с Фистом. Он работает на Серого Посредника / Гаррус: Уже нет. Теперь он работает на Сарена и Серый Посредник от этого не в восторге. […] У этой кварианки есть что-то, что нужно Сарену. Что-то, ради чего стоит предать Серого Посредника. / […]Гаррус: Наверное, у неё есть доказательства связи Сарена с гетами. Совет не сможет закрыть на это глазаǃ / Шепард: Пора нанести визит Фистуǃ
  22. Советник-турианец: Ваше доказательство неопровержимо. Сарен будет лишён статуса Спектра. Нами также будут предприняты все меры, необходимые для того, чтобы призвать его к ответы за его преступление.
  23. Советник-азари: Я узнаю второй голос на этой записи. Он принадлежит матриарху Бенезии. / Шепард: Кто это? / Советник-азари: Матриархи — это азари на последней стадии своей жизни. Их уважают за мудрость и опыт, они служат учителями и вождями моего народа.
  24. Советник-азари: Решением Совета вы наделяетесь всеми полномочиями и привилегиями члена Специального Корпуса Тактической Разведки Цитадели.
  25. Удина: Важные новости, Шепард. Капитан Андерсон снял с себя полномочия командования «Нормандии». Таким образом, корабль теперь ваш.
  26. Андерсон: Сарен пропал, искать его бесполезно. Но мы знаем, что он ищетː Канал. Его геты рыскают по всему Траверсу в поисках зацепок. […] Но если они [жнецы] существуют, то Канал предназначен для их возвращения. Не дайте Сарену добраться до Канала и мы предотвратим возвращение Жнецов.
  27. Удина: У нас есть ещё одна зацепка. Второй голос на той записи принадлежал матриарху Бенезии. У неё есть дочь, она учёный, специализируется на протеанах. Мы не знаем, замешана ли она хоть каким-то образом, но стоит её найти. […] Нам сообщили, что она занимается раскопками в скоплении Тау Артемиды.
  28. Лиара: […] это поле, в котором я застряла — протеанское устройство безопасности. Я не могу выбраться. Вы поможете мне выбраться отсюда? […] Вон та кнопка должна отключить поле, которое меня удерживает.
  29. Кайден: Вы что-то знаете о Канале? / Лиара: Только то, что он как-то связан с исчезновением протеан. […] Согласно моим находкам, протеане были не первой в Галактике расой, которая таинственно исчезла. Этот цикл начался задолго до них […] До протеан существовали другие цивилизации. Этот цикл повторялся много раз. […] Галактика строится на цикле вымирания. Каждый раз, когда возникает великая цивилизация, её внезапно и жестоко разрушают. Остаются лишь руины. […] Их [протеан] величайшие достижения — ретрансляторы и Цитадель — основаны на технологии тех, кто был до них.
  30. Удина: У нас были сообщения о появлении гетов на Феросе незадолго до того, как связь с нашей колонией была потеряна. […] / Андерсон: Узнайте, что Сарен делал на Феросе и Новерии. Может, нам удастся найти Канал раньше него.
  31. Джокер: У нас непредвиденная ситуация, капитан. Колонисты все как с ума посходилиǃ Долбят по корпусу, пытаются внутрь залезть. По виду — чистые зомбякиǃ
  32. Элизабет Бэйнем: Это - [Торианин] телепатическая форма жизни, обитающая под Надеждой Чжу. Существо овладело разумом местных поселенцев.
  33. Шепард: Дай мне то, что я прошу и я отомщу тому, кто тебя предал. / Торианин Торианин больше не слушает вечно спешащих. Ваша жизнь коротка, но продолжается слишком долго. Твоя кровь пропитает землю и породит новые росткиǃ.
  34. Джанна Паразини: Несколько дней назад здесь побывала матриарх азари. Леди Бенезия. […] Несколько дней назад Бенезия отбыла в исследовательский комплекс "Вершина 15". Насколько я знаю, она всё ещё там. / Шепард: Вы можете сказать мне, как туда попасть? / Джанна Паразини: Вам нужно разрешение администратора Анолеиса на то, чтобы покинуть порт.
  35. Бенезия: Остановите…меня. Я не могу… Его зубы — у моего уха. Пальцы — на моём хребте. Вы должны… ох, вы должны… умеретьǃ
  36. Кодекс: Одурманивание — психическая обработка, проводимая Жнецами — это хитроумный план по внедрению в чужой разум и «перепрограммированию» мозга путем выработки нужных рефлексов при помощи электромагнитных полей, инфразвукового и ультразвукового воздействия и прочих методов, действующих на подсознание. Жнецы получают возможность управлять лимбической системой жертвы, заставляя ее действовать необходимым образом.
  37. Царица рахниː Мы — мать. Мы поём тем, кто остался позади. Детям, которых вы считали замолчавшими. […] Рождённых нами детьми похитили прежде, чем они научились петь. Они потеряны в тиши. Прекратите их страдания. Их нельзя спасти. Такими они есть и будут только чинить вред.
  38. Советник-саларианец: В настоящее время в пограничных регионах Пространства Цитадели рассеяно несколько групп внедрения. Они занимаются сбором данных о Сарене […] наши агенты попали в ситуацию, в которой им сложно пользоваться межзвёздными средствами связи […] Чтобы они не пытались нам передать, это явно нечто важное. Учитывая ваш интерес к Сарену, мы решили, что вы захотите изучить вопрос. Узнайте, что стало с нашими агентами. Сигнал поступил с планеты Вермайр.
  39. Шепард: Какие исследования проводит Сарен? / Капитан Киррахе: Он пытается вырастить армию кроганов. / Рекс: Как так может быть? / Капитан Киррахе: Очевидно, Сарен нашёл лекарство от генофага […] После восстаний [кроганов] мы внедрили в популяцию кроганов генофаг, чтобы снизить их численность. Иначе кроганы заполонили бы всю Галактику. А эти кроганы — слуги Сарена […] мы должны уничтожить этот комплекс и все его секреты.
  40. Рекс: Уничтожить? Я так не думаю. Наш народ умирает. Это лекарство может его спасти. / Капитан Киррахе: Если лекарство покинет планеты, кроганы станут непобедимы. Мы не можем повторить свою ошибку. / Рекс: Мы — не ошибкаǃ
  41. Кодекс: Властелин был первым Жнецом, встреченным современными расами Цитадели. Командиры Цитадели изначально предполагали, что Властелин — гет или протеанский корабль-флагман, которым командует предатель-Спектр Сарен Артериус. Истина же оказалась куда более тревожной. Огромный корабль обладал собственным разумом и Сарен, как выяснилось, находился под его влиянием.
  42. Властелин: Цикл повторяется на протяжении всей истории Вселенной. Органические цивилизации возникают и развиваются. Затем, на пике их расцвета, мы уничтожаем их. Протеане не были первыми. Не они создали Цитадель. Не они построили ретрансляторы. Они лишь нашли их — наследие моей расы. […] Ваша цивилизация основана на технологии ретранслятора. Нашей технологии. Используя её, ваше общество развивается по угодному нам пути. […] Вы существуете потому, что мы разрешаем это. Вы умираете потому, что мы этого требуем.
  43. Сарен: […] Но если сотрудничать со Жнецами, если стать для них полезными — подумай, сколько жизней можно сберечьǃ […] / Шепард: Ты боишься, что Властелин влияет на тебя. Что он контролирует твои мысли. / Сарен: Я нужен Властелину, чтобы найти канал. Мой разум принадлежит мне… пока что. Но превращение из союзника и слугу может происходить постепенно. Я не допущу, чтобы это случилось со мной.
  44. Удина: Это политика, капитан. Вы сделали свою работу, теперь позвольте мне сделать мою. Мы блокировали системы управления «Нормандии». Таким образом, до получения соответствующих распоряжений вы остаётесь здесь.
  45. Андерсон: […] Вам нужно лететь на Илос. Нельзя, чтобы Сарен воспользовался Каналомǃ […] если отменить команду блокировки, можно вернуть корабль к жизни […]. / Шепард: Если мы украдём «Нормандию» и улетим, отвечать за всё придётся вам. / Андерсон: А если Сарен найдёт Канал, то жизни, какой мы знаем, придёт конец. Жнецы уничтожат насǃ Людей, азари, всехǃ Остановить его только в ваших силах, Шепард. Поэтому я сделаю всё возможное, чтобы вы улетели на «Нормандии» с этой станции.
  46. ВИ Стражː Цитадель — это ловушка. Эта станция — огромный ретранслятор. Он ведёт в тёмный космос, пустую бездну за горизонтом галактики. Когда ретранслятор включится, оттуда выйдут пожинатели. Всё, что вы знаете, будет уничтожено.
  47. ВИ Стражː Накануне нападения Пожинателей мы, протеане, были на грани того, чтобы разгадать тайну технологии ретрансляторов. […] Здесь наши учёные пытались воссоздать ретранслятор в миниатюре. Он был напрямую связан с Цитаделью — узлом сети ретрансляторов. […] Протеанская империя рухнула, но Илос уцелел. Мы прервали все сообщения с внешним миром и погрузились во мрак. Персонал ушёл под землю, в эти архивы. […] После долгих лет напряженных исследований учёные нашли способ изменить сигнал. С помощью канала мы получили доступ к Цитадели и произвели необходимые модификации. […] когда Властелин послал сигнал на Цитадель, хранители проигнорировали его. Пожинатели заперты в тёмном космосе.
  48. Шепардː У Сарена должен быть какой-то план исправить всё, что вы сделали. /ВИ Стражː Тот, кого вы называете Сареном, использует Канал, чтобы найти систему защиты Цитадели. Оказавшись внутри, он передаст управление станцией «Властелину». Он включит системы Цитадели и вручную включит ретранслятор. Цикл уничтожения начнётся вновь.
  49. ВИ Стражː В моей консоли есть файл с данными. Возьмите с собой его копию. Когда доберётесь до главного пульта Цитадели, загрузите файл туда. Он нарушит протоколы безопасности Цитадели и временно даст контроль над станцией. У вас появится шанс против «Властелина».
  50. Сарен: Я победил. Уже дошло, нет? Через пару минут Властелин будет контролировать все системы Цитадели. Ретранслятор откроется. Жнецы вернутся.
  51. Сарен: […] Присоединяйся к нам, и «Властелин» найдёт для тебя место.
  52. Шепард: Какой-то частью себя ты ещё понимаешь, что так нельзя. Ты можешь боротьсяǃ / Сарен: Возможно, это правда. Возможно, ещё есть шанс, чтобы...охǃ Имплантаты... «Властелин» слишком силён. Мне жаль... Но уже слишком поздно. / Шепард: Ещё не всё конченоǃ Ты можешь освободитьсяǃ / Сарен: Прощай, Шепард. Спасибо.
  53. Джокер: Какие будут приказы, капитан? Лететь на выручку Пути предназначения, или погодим пока жопу рвать?
  54. Сарен: Я — Властелинǃ И эта станция — МОЯǃ.
  55. Советник-азари: Человечество показало, что готово встать на защиту Галактики. Вы доказали, что достойны занять своё место среди нас и служить в Совете Цитадели.
  56. Удина: […] это также даёт нам определённые возможности, флот и цитадель понесли тяжёлые потери, в результате Альянс стал сильнее. Нам нужно сыграть ведущую роль в формировании нового Совета во главе с председателем-человеком. […] учитывая всё, что вы сделали, капитан Шепард, Альянс хочет знать, кого вы видите на посту председателя Совета.
  57. Шепард: Властелин был лишь авангардом. Флот Пожинателей всё ещё на подходе. Сотни кораблей, а то и тысячи. И я собираюсь найти способ их остановить.

Ссылки[править | править вики-текст]