Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder
Darkness Within: Сумрак внутри

Darkness Within (обложка).jpg
Обложка игры, американское издание

Разработчик
Издатель
Земля Lighthouse Interactive (первоначально)
Земля Iceberg Interactive (с июня 2009)
Флаг России Акелла
Локализатор
Дата выпуска
Лицензия
Коммерческая
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: Teen (T)
Платформа
Режимы игры
Носитель
1 DVD-диск
Системные
требования
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 2000 / XP / Vista; процессор с частотой 1.0 Ггц , 512 Мб оперативной памяти, видеокарта на 128 Мб и выше; 1,1 Гб свободного пространства на жестком диске.
Управление
Сайт

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder (букв. рус. «Тьма внутри: В погоне за Лоа Нолдером»; в России издана как «Darkness Within: Сумрак внутри») — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная турецкой компанией Zoetrope Interactive и изданная Lighthouse Interactive (позднее права на издание перешли к фирме Iceberg Interactive). В качестве издателя и локализатора игры в России и близлежащих странах выступила компания «Акелла». Сюжет игры создан по мотивам произведений Говарда Ф. Лавкрафта, которым вдохновлялись разработчики.

Первая часть дилогии, продолженная в Darkness Within: The Dark Lineage 2009 года.

Сюжет[править | править исходный текст]

Жестокое убийство богатого любителя оккультных наук, Кларка Филда, поручили Лоусу Нолдеру, эксцентричному детективу, который много лет назад бросил свое последнее дело, и по слухам, пустился в путешествие по миру; побывал Африке и Океании, жадно впитывая знания местных шаманов. Так вышло, что Нолдер неожиданно стал считаться главным подозреваемым.

Главный герой игры — молодой следователь Говард Лорейд, который идет по следу своего профессионального кумира. Чем ближе Говард подбирается к разгадке преступления, тем более травмированной становится его психика. Его постоянными спутниками стали сны наяву, галлюцинации и приступы паранойи.

Развитие сюжета в игре[править | править исходный текст]

Игра начинается, когда Говарду снится кошмар. Его будит телефонный звонок, и его друг Артур рассказывает о побеге Лоуса Нолдера из больницы. Заехав по дороге в свой офис, Говард направляется в офис Нолдера, отмечая, что это единственная вещь, которую Лоус не продал перед поездкой. В офисе, Говард обнаруживает пакет, в котором лежат какие-то записи, письмо и ключ. Письмо адресовано младшему брату Филда — Джонатану, в котором Кларк просит как можно быстрее продать недавно купленный дом, так-же предупреждая, что они больше не увидятся Найдя в письме адрес дома, Говард отправляется туда.

Прибыв на место, Говард осматривает дом, натыкаясь на множество записей Кларка. В подвале, детектив отмечает странный запах Там-же он найдет глубокий колодец, в который спустится позже. Спустившись, Говард находит заваленный проход, а так-же органайзер Филда. Неожиданно, из-за завала начинают доноситься странные звуки, которые пугают Говарда Еле выбравшись из подвала, детектив едет домой, ссылаясь на большую усталость.

Ночью, Говарда будит стук в дверь, однако там никого нет Говард отмечает странные вещи: радио само включается, часы идут против часовой стрелки. После очередного стука в дверь, в квартире гаснет свет и у Говарда начинаются галлюцинации, от которых он падает в обморок

Однако, позже выясняется, что у Говарда случился нервный срыв во время сна, и своим криком он перебудил весь дом. Его пришлось отправить в городскую больницу Веллсмота, а также отстранить от работы на неопределенный срок. Несмотря на это, Говард продолжает заниматься расследованием, так как чувствует, что «как-то связан с этим делом» .

В доме Кларка Филда, Говард с помощью нехитрых манипуляций разбирается с органайзером и узнает адрес дома Ивара Бергена - одного из близких друзей Филда. Говард решает посетить его, но сам направляется домой из-за ухудшения состояния. Дома, ему снится очередной кошмар — Говард падает в колодец, в подвале Филда. Там он находит странный склеп, а так-же гробницу с его фамильным символом. Не успев осмотреть гроб, Говард просыпается. Неожиданно он обнаруживает, что проспал целых два дня. Так-же он обнаруживает, что ему в лекарство подмешали какое-то вещество, а так-же записку от некоего Джеральда, который предлагает встретиться в доме Ивара после полуночи. Говард едет туда

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Игровой процесс представлен в виде «классического» квеста с двумерными фонами локаций, выполненными в высоком разрешении. Перспектива камеры представляет собой вид от первого лица. Игроку, в роли главного героя игры, необходимо исследовать интерьеры и разгадывать различные логические головоломки, продвигаясь по сюжету игры.
Реализована специальная система подсказок, которая должна упростить решение некоторых задач.

Ссылки[править | править исходный текст]