Gnog

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Gnog
App icon
App icon
Разработчик KO_OP[англ.]
Издатель Double Fine Productions
Даты выпуска PlayStation 4
Весь мир 2 мая 2017 года[1]
iOS
28 ноября 2017 года[2]
Windows
Весь мир 17 июля 2018 года[3]
Жанр головоломка
Создатели
Композитор Marskye
Технические данные
Платформы iOS, Windows, PlayStation 4
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

‎Gnog — это инди-игра и головоломка, созданная независимой канадской студией KO_OP[англ.] и выпущенная в 2017 году для игровой приставки PlayStation 4, iOS и в 2018 году для персональных компьютеров. Игрок должен решать головоломки в игре, представленные в виде диорамПерейти к разделу «#Игровой процесс».

Работая над игрой, студия KO_OP придерживалась принципа, что компьютерная игра — это вид искусства и вдохновлялись при создании игрушками-диорамами из 90-х годов. Команда также заручилась финансовой поддержкой в лице Sony, а издателем выступила Double Fine ProductionsПерейти к разделу «#Разработка». Музыкальные композиции к игре написал Marskye[4].

Критики оставили в основном положительные оценки об игре, похвалив её за оригинальную идею, художественный стиль, завязанный на интерактивности игровой процесс, но в качестве основного недостатка указали на короткую длину игры, а также вводящие в заблуждение головоломки на определённых уровнях. Средняя оценка по версии агрегатора Metacritic составила 82 балла из 100 возможных для мобильных устройств[5] и 77 баллов для PlaySattion 4[6].

Игровой процесс[править | править код]

Демонстрация прохождения уровня

Игра представляет собой атмосферную головоломку, где игрок должен исследовать антропоморфные коробки-диорамы, внутри которых спрятаны карманные миры. Сначала необходимо понять, как можно открыть данную коробку, затем игрок должен взаимодействовать с находящимися на коробке или внутри неё предметами методом проб и ошибок, или же следуя подсказкам, оставленных на картинах. Игрок должен нажимать на кнопки, перемещать, открывать предметы, менять их положение или выполнять простые задачи. В целом от игрока требуется уделять внимание мелким деталям[7].

Каждая коробка связана с определённой темой, например болотом, кондитерской, лесным домом, электронном музыкой, жилым домом, лабораторией, космическим кораблём, подводной лодкой и так далее. Когда игрок решает все головоломки, коробка начинает петь и танцевать. Всего в игре представлено девять уровней[7]. В игре также реализована поддержка дополненной реальности ARKit[7].

Разработка[править | править код]

Разработкой игры занималась независимая студия разработчиков игр KO_OP[англ.] из Канады, Монреаля. Её представители придерживаются принципа, что компьютерная игра является формой современного искусства[8]. Разработчики также заметили, что шли на явный риск, так как создавали игру во время так называемого ренессанса инди-игр, когда созданная и качественная художественная игра может затеряться среди других подобных многочисленных игр[8].

При работе над игровым процессом, создатели исходили из идеи создать игру, посвящённую изучению маленьких миров «волшебных, чудовищных голов», предметом вдохновения служили детские игрушки из 90-х, такие, как например Полли Покет или Mighty Max, представляющие собой диорамы. Разработчики заметили, что помнят, когда с изумлением открывали данные диорамы и то же чувство хотели передать в Gnog. Также команда вдохновлялась их отношениям к игрушкам в детстве, когда ещё будучи детьми, разработчики могли выдумывать целые вымышленные миры вокруг них и представлять, как игрушки оживают. Такое же чувство удивления команда хотела отразить в своей игре. Хотя в Gnog представлено девять глав, в процессе разработки команда создала больше уровней, но решила сконцентрироваться на дополнительной детализации меньшего количества уровней[9].

Если смотреть на каждую отдельную главу, то она вдохновлена самыми разнообразными реальными предметами[10]. Команда долго спорила относительно тематики уровней, однако все разработчики однозначно хотели добавить уровень с синтезатором. Выбираю тематику для диорамы, команда должна была учитывать и возможность взаимодействий, связанных с темой уровня. Например командой был создан уровень с точилкой, от которого в итоге отказались, так как разработчикам были сложно добавить в уровень дополнительные взаимодействия помимо точения карандашей. Решение добавить небольшие сюжетные вставки с персонажами пришла разработчикам спонтанно, так как это по их мнению придавало игре новую глубину, хотя по изначальной задумке, уровни в Gnog представляли собой более классические диорамы без элементов фантастики и сюрреализма[10]. Также команда заявила о планах вероятного выпуска обновлений, дополняющих ещё несколько уровней в зависимости от успеха игры и доходов от её продаж[9].

KO_OP также получили финансовую поддержку со стороны компании Sony, оказывающей поддержку независимым студиям для выпуска их игр на PlayStation 4 и PSVR. В результате, изначально разрабатываемая, как мобильная игра, Gnog должна была быть выпущена сначала исключительно для игровой приставки. Тем не менее команда призналась, что без финансовой поддержки Sony не сумела бы создать Gnog в её окончательной форме. Также разработчики выразили свою благодарность компании Double Fine Productions, согласившейся выступить издателем Gnog, так как презентация данной игры на мероприятии Double Fine во многом способствовала её известности. Позже, игра демонстрировалась также на мероприятиях Sony, GDC, E3 и Unity[9].

Объясняя решение добавить в игру поддержку дополненной виртуальной реальности, разработчики заметили, что ещё во время разработки, заметили, что с поддержкой виртуальной реальности, сами диорамы стали казаться маленькими и «как никогда похожими на маленькие игрушки, умоляющие вас поиграть с ними и по взаимодействовать». Разработчики заметили с сарказмом, что не добавить поддержку VR в игру с подобным геймплеем «было бы просто преступлением»[9].

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic82/100 (iOS)[5]
77/100 (PS4)[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AppAdvice92/100[7]
Pocket Gamer UK4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[11]
Playstation Official Magazine4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[6]
GameSpew7/10[12]
God is a Geek65 %[13]

Игра выиграла премию в категории «превосходное визуальное искусство» на мероприятии Independent Games Festival в 2016 году[14]. Критики в основном оставили положительные оценки об игре, средняя оценка по версии агрегатора Metacritic составила 82 балла из 100 возможных для мобильных устройств[5] и 77 баллов для PlaySattion 4[6].

Критик сайта Appadvice назвал Gnog игрой о игрушках и секретах, которая несомненно придётся по душе игрокам, опробовавшим такие игры, как например Campfire Cooking и Vignettes. С последней игрой Gnog имеет очень много общего, как и в плане игрового процесса, так и художественной эстетики, напоминающей критику также атрибуты мексиканского праздника Дня Мёртвых[7]. В целом рецензент назвал игру визуально потрясающей, как и её музыкальное сопровождение, а её игровой процесс идеально подходящим для сенсорного экрана. Хотя критик указал на недостаточное количество уровней, каждый из них достаточно сложен, чтобы игрок потратил на них немалое количество времени и даже мог почувствовать себя растерянным, особенно в отсутствии какого либо руководства[7]. Критик сайта Poket Gamer[англ.] назвал Gnog игрой, которая «требует от вас самому во всём разобраться». Он также заметил, что игровой процесс, требующий обильного тактильного взаимодействия с предметами напоминает ему игры серии The Room. Рецензент также был впечатлён большим разнообразием контента, заметив, что ни один уровень не похож на другой. Критик однако предупредил, что Gnog не подойдёт для игры на маленьком экране телефона, сама игра же может не правильно распознавать нажатия пальцем[11]. Критик сайта Digitally Downloaded заметил, что у Gnog нет цели, намерения или причины для существования и именно это делает игру такой восхитительной, погружающей игрока в «игровое небытие, наркотический трип», а его кислотно-яркие тона даже могут вызвать у игрока тошнотворное состояние. Сами головоломки критик сравнил с японскими шкатулками с секретом и указал на их абстрактный, сюрреалистическим и очаровательный стиль. Одновременно критик указал и на сложность головоломок, заметив, что игра никак не подталкивает и не намекает игроку на решение проблемы, оставляя его наедине с очередной головоломкой[15].

Часть критиков оставили смешанные отзывы об игре. Например представитель сайта Gamesrew, обозревая Gnog заметил, что цель в данной игре не столько решить головоломки, сколько наслаждаться процессом их решения. Тем не менее критик счёл игру ужасно короткой, которую можно завершить всего за час. Также критик счёл неприятным факт того, что некоторые головоломки являются лишь догадками и игрок, теряя время на попытку решения в конце концов поймёт, что шёл в неправильном направлении. Тем не менее критик подытожил, что игра, в том числе её дизайн уровней и художественный стиль навсегда залягут в памяти игрока[12]. Критик сайта God is a Geek, в отличие от большинства рецензентов, счёл представленные головоломки недостаточно сложными, а сам игровой процесс в целом неясным и бессмысленным[13].

Примечания[править | править код]

  1. Matulef, Jeffrey Double Fine published puzzle game GNOG gets a release date. Eurogamer (30 марта 2017). Дата обращения: 10 сентября 2019. Архивировано 22 февраля 2019 года.
  2. Tucker, Kevin Colorful Puzzler GNOG Lands On iOS Today, Steam Soon. Shacknews (28 ноября 2017). Дата обращения: 10 сентября 2019. Архивировано 1 февраля 2018 года.
  3. GNOG в Steam. steampowered. Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 12 мая 2020 года.
  4. GNOG, by Marskye. Marskye. Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 31 июля 2020 года.
  5. 1 2 3 GNOG (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 28 августа 2020 года.
  6. 1 2 3 4 GNOG (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 28 августа 2020 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 AppAdvice Staff Author. Uncover the Secrets of the Toy Box in GNOG (англ.). AppAdvice. Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 27 ноября 2020 года.
  8. 1 2 David Calvo. A Game As Unique As GNOG Could Only Emerge From A Studio As Unique As KO_OP (англ.). Cartoon Brew (23 августа 2017). Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 24 сентября 2020 года.
  9. 1 2 3 4 Steven Wong. 'Gnog' Lets You Play Head Games In VR (англ.). AList (2 мая 2017). Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 14 июля 2017 года.
  10. 1 2 Andrew Webster. Designing the intricate toy-like worlds of PS4 puzzle game Gnog (англ.). The Verge (28 марта 2017). Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  11. 1 2 Harry Slater. GNOG review - A delightful puzzler that's anything but robotic (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 25 октября 2019 года.
  12. 1 2 Matt Eakins. GNOG Review (англ.). GameSpew (8 мая 2017). Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 6 марта 2019 года.
  13. 1 2 GNOG Review (англ.). GodisaGeek.com (9 мая 2017). Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 28 сентября 2019 года.
  14. GNOG - Out now! (англ.). GNOG. Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 9 марта 2020 года.
  15. Matt S. Review: GNOG (Sony PlayStation 4) (индон.). Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 25 февраля 2020 года.

Внешние ссылки[править | править код]