Haiku

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Haiku
Haikulogov2.png
HaikuDesktop.png
Рабочий стол ОС Haiku
Разработчик Haiku Inc.
Семейство ОС BeOS
Основана на BeOS
Исходный код открытый
Первый выпуск 2002
Последняя версия
Последняя тестовая версия Ежедневные тестовые сборки
Поддерживаемые языки английский
Поддерживаемые платформы x86
Тип ядра Гибридное ядро
Лицензия MIT License
Состояние Альфа
Веб-сайт haiku-os.org
Commons-logo.svg Haiku на Викискладе

Haiku — свободная операционная система для персональных компьютеров, первая версия которой нацелена на двоичную совместимость с операционной системой BeOS.

В настоящее время международная группа разработчиков активно трудится над компонентами системы.

История[править | править код]

С закрытием разработки операционной системы BeOS и продажей всей её интеллектуальной собственности фирме Palm перед энтузиастами BeOS встала задача дальнейшего развития и существования этой операционной системы вообще. Поскольку система была во многом уникальной и передовой, её сторонники решили, дабы избежать юридических и технических проблем, переписать операционную систему BeOS с нуля, полностью под свободной лицензией, обеспечив максимально возможную двоичную совместимость с последней версией BeOS — 5.0.

Проект был основан в 2002 году Майклом Фипсом. Целью было полностью воссоздать последний официальный релиз BeOS R5.

Изначально проект назывался OpenBeOS (сокращенно OBOS), но позже, во избежание нарушения прав на торговую марку компании Palm, путем голосования было решено переименовать проект в Haiku.[1]

В 2003 году была создана некоммерческая организация Haiku Inc., занимающаяся организационной частью проекта. Она контролирует развитие проекта, принимает пожертвования, а также обладает правами на торговую марку Haiku, логотип, веб-сайт и исходный код.[2]

Техническая реализация[править | править код]

Haiku воплощает в себе основные идеи BeOS. Это модульная система, архитектурно решённая как гибридное ядро[3]: микроядерная архитектура, способная динамически подгружать необходимые модули. Сетевой стек работает в режиме ядра, но в целях двоичной совместимости с BeOS R5 имеет также интерфейс в пользовательской области памяти.

Ядро Haiku — NewOS — написанно бывшим инженером Be Inc. Тревисом Гейсельбрехтом и полностью совместимо с приложениями своего оригинала — BeOS R5.[4]

Одной из отличительных особенностей системы является архитектура трансляторов — системных интерпретаторов файловых форматов (например, JPEG). Кроме того, Haiku продолжает традиции BeOS по активному использованию файловых мета-атрибутов, что позволяет реализовать работу с данными простыми и очевидными методами (см. OpenTracker).

Файловая система OpenBFS поддерживает расширенные атрибуты файлов, журналирование, 64-разрядные указатели, поддержку хранения мета-тегов, максимальный размер файла — 260 гигабайт, раздела — 2 эксабайта (261 байт или 2 миллиарда гигабайт).

Управление пакетами[править | править код]

По состоянию на сентябрь 2013 года, Haiku включает в себя систему управления пакетами программного обеспечения, позволяющую собирать пакеты и отслеживать в них зависимости.[5] Разрешение зависимостей пакетов выполняется с помощью библиотеки libsolv из проекта openSUSE.[6] Пакеты могут быть установлены из удаленных репозиториев с помощью утилиты pkgman, или посредством перемещения уже скачанного пакета в специальный каталог packages. Система управления пакетами Haiku монтирует активированный пакет в системный каталог в режиме "только чтение".

История и информация[править | править код]

Новый внешний вид приложения MediaPlayer расположен слева, справа — старый.
  • Имя проекта было выбрано в честь сообщений об ошибках, выдаваемых браузером NetPositive: они представляли собой нерифмованые японские трёхстишия — хайку.
  • 14 сентября 2009 года вышла первая альфа-версия Haiku, которая была нацелена в основном на разработчиков.
  • Двое разработчиков портировали набор инструментов Qt, благодаря чему стало возможным легко портировать на Haiku программы, написанные с использованием Qt.
  • 10 мая 2010 года вышла вторая альфа-версия Haiku. Внесено множество оптимизаций, заметно расширена функциональность.
  • 1 июля 2010 года представлен обновленный тулкит Qt версии 4.7 для Haiku.
  • 9 сентября 2010 года Стефан Ассмус обновил внешний вид приложения MediaPlayer, а также внёс в него много полезных улучшений.
  • 8 мая 2011 года Майкл Лотц реализовал IRQ Routing.
  • 20 июня 2011 года состоялся релиз третьей альфа-версии Haiku.
  • 12 ноября 2012 года состоялся релиз четвёртой альфа-версии Haiku[7].

История выпусков[править | править код]

Версия Дата выпуска Описание
R1 Alpha 1 14 сентября 2009 Первая широко доступная альфа-версия
R1 Alpha 2 10 мая 2010 Вторая широко доступная альфа-версия
R1 Alpha 3 20 июня 2011 Третья широко доступная альфа-версия
R1 Alpha 4 12 ноября 2012 Четвёртая широко доступная альфа-версия

Разработка[править | править код]

Фотография оригинального диска с альфа-версией Haiku R1. Фотография была сделана внутри Центра Исследований и Разработок компании Microsoft в Хайфе.

Разработка операционной системы[править | править код]

Haiku разрабатывается преимущественно на языке программирования C++, с небольшим количеством кода на ассемблере. Существуют несколько команд разработчиков, занимающихся различными сферами:

  • App/Interface — разрабатывают интерфейс, приложения и Support Kits.
  • BFS — разрабатывают BeFS/OpenBFS
  • Game — разрабатывают Game Kit и его API.
  • Input Server — сервер, поддерживающий устройства ввода, такие как клавиатура и мышь и их взаимодействие с другими частями ОС.
  • Kernel — разрабатывают ядро ОС.
  • Media — аудио-сервер и связанный с ним API.
  • MIDI — реализуют MIDI-протокол.
  • Network — пишут драйвера для сетевых устройств и API, связанное с сетью.
  • OpenGL — разрабатывают поддержку OpenGL.
  • Preferences — воссоздают настройки BeOS.
  • Printing — работают над print-сервером и драйверами для устройств печати.
  • Screen Saver — реализуют функциональность скринсейвера.
  • Storage — разрабатываются сервер хранения и драйвера для требуемых файловых систем.
  • Translation — воссоздают модули для чтения\записи\конвертации разных форматов данных.

Разработка приложений[править | править код]

В качестве одной из целей проекта заявлена полная двоичная совместимость с BeOS 5, поэтому разработка приложений под Haiku может вестись средствами BeOS.

Разработчикам приложений прежде всего предоставляется объектно-ориентированный API на C++. Используемый компилятор — gcc.

В Haiku корректно работают приложения, скомпилированные разными бинарно несовместимыми между собой версиями gcc (2.95 и 4). Это достигнуто путём компиляции всех библиотек операционной системы, использующихся в приложениях, обеими версиями gcc. Затем, во время запуска приложения, операционная система Haiku определяет, с помощью какой версии gcc это приложение было скомпилировано, и выполняет динамическое связывание с версией системных библиотек, скомпилированных соответствующей версией компилятора.

Другие языки программирования, используя которые можно создавать приложения для Haiku:

  • C — с использованием компилятора gcc
  • Basic
  • Pascal — с использованием Free Pascal
  • Python — с использованием библиотеки PyHaiku (для построения графического интерфейса)
  • Perl
  • Ассемблер — с использованием NASM и Yasm
  • Fortran
  • Mono — в данный момент ведётся портирование. Позволит писать приложения на C#, C++, VB.NET.
  • Java
  • Ruby
  • Tcl/Tk — благодаря сборке AndroWish от Кристиана Вернера.

Системные требования[править | править код]

  • 32-разрядный x86-процессор[8]
  • 128 Мб оперативной памяти, (1 Гб для сборки Haiku внутри себя)[8]
  • 700 Мб свободного места на жестком диске[8]

Мнения[править | править код]

Dedoimedo рассмотрел Haiku Alpha 4 в сентябре 2013 года[9]. Блог написал:

«Как и его предшественник, Haiku начинается с выбора языка и клавиатуры. Ничего необычного, простой синий рабочий стол, некоторые значки, украденные прямо с 1993 года, и общее ощущение рабочей станции, работающей на ностальгии, до того, как графическая оболочка была популярной, и даже сам мир был двумерным. Однако вы можете попробовать живое издание или установку.»

Джереми Реймер сделал обзор Haiku Alpha 4 для Ars Technica[10]. Ars Technica также имеет ранний обзор на Haiku[11]. Джереми написал в своём обзоре:

«последний компьютер, которым я пользовался, был с материнской платой ASUS P5K-VM, и процессором Core 2 Quad Q6600, работающим на частоте 2,4 ГГц и 8 ГБ. Это мой Media Center-компьютер, подключенный непосредственно к телевизору. К счастью, Haiku загрузился на этом оборудовании без каких-либо проблем. Запуск был очень быстрым, и занял менее 15 секунд, чтобы получить полнофункциональный рабочий стол. По умолчанию система загружается в 1024x768. К сожалению, не было возможности переключиться на широкоэкранное разрешение.»

Ребека Чапник написала обзор Haiku в MakeTechEasier[12].

Джесси Смит из DistroWatch Weekly рассмотрела Haiku в 2010 году[13]. Смит также рассмотрела Haiku в 2016 году[14].

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]