Life Is Strange (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Life Is Strange
Изображение логотипа
Жанр графическая приключенческая игра
Разработчики
Издатели
Платформы Windows, Linux, macOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 5
Движки
Первая игра Life is Strange
(30 января 2015)
Последняя игра Life Is Strange Remastered Collection
(1 февраля 2022)
Спин-офф The Awesome Adventures of Captain Spirit
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Life is Strange (сокращенно LiS) — серия эпизодических игр, в жанре графического приключения, издаваемых европейской дочерней компанией Square Enix. Первая часть серии была создана и разработана компанией Dontnod Entertainment и выпускалась в виде пяти эпизодов в течение 2015 года. Приквел Life Is Strange: Before The Storm, разработанный компанией Deck Nine, вышел в виде трёх эпизодов в течение 2017 года, а в начале 2018 появился бонусный эпизод. Вторая часть Life Is Strange 2 и её спин-офф The Awesome Adventures of Captain Spirit были снова разработаны компанией Dontnod и выходили в период с 2018 по 2019 год. 3 часть Life Is Strange: True Colors была целиком выпущена 10 сентября 2021 года. Кроме того, в феврале 2022 года были представлены ремастер-версии первой части и её приквела.

Серия так же породила комиксы, действие которых разворачивается после одной из возможных концовок оригинальной игры, а также книги, написанные в рамках вселенной.

История[править | править код]

После провального запуска Remember Me генеральный директор Dontnod Оскар Гильберт сказал: «Раньше мы хотели делать большие игры с длительными производственными циклами… Нам пришлось изменить этот подход, сделать что-то поменьше. Мы не хотели сделать просто небольшую игру и вывести на рынок что-то новое»[1].

Идея первой игры серии была сосредоточена вокруг механики перемотки времени. Похожая концепция уже была кратко представлена в Remember Me. Разработка игры началась в апреле 2013 года командой из 15 человек, а с началом сотрудничества с Square Enix к ней добавились дополнительные люди[2]. Прежде чем подписать контракт с Square Enix, Dontnod показывали игру как полноценный проект, схожий с Remember Me. Однако Square Enix решила что он будет выпущен в эпизодическом формате, как по творческим причинам, так и в финансовых целях[3][4].

Разработка началась под рабочим названием «Что если» (с англ. — «What If»). Позже проект был переименован, чтобы избежать путаницы с одноименным фильмом[5]. Это была вторая игра Dontnod с женским протагонистом, и большинство потенциальных издателей не хотели выпускать игру, если в ней не было протагониста мужчины. Гильберт также с самого начала оспаривал эту идею. Креативный директор Dontnod Жан-Максим Морис объяснил, что Square Enix была единственным издателем, который не собирался ничего менять[6][7].

Чтобы передать ностальгическую и осеннюю атмосферу, был выбран Тихоокеанский Северо-Запад США. В итоге команда остановилась на Орегоне, где находится вымышленный город Аркадия Бэй[8]. С самого начала было решено, что большая часть бюджета будет потрачена на сценаристов и актёров озвучки[9]. Первоначально история была написана на французском языке Жан-Люком Кано и преобразована в игровой сценарий сорежиссёрами и командой дизайнеров игры. Затем это было передано Christian Divine и Cano для доработки и адаптации под английский язык[10][11]. Запись проходила в Лос-Анджелесе, штат Калифорния[12]. Текстуры были нарисованы вручную и адаптированы для достижения определённого эффекта, который арт-директор Мишель Кох назвал «импрессионистическим рендерингом»[13]. Источниками вдохновения послужили визуальный роман Danganronpa — с точки зрения баланса геймплея и сюжета, а также роман The Catcher in the Rye, главный герой которого Холден Колфилд имеет ту же фамилия, что и Макс[14]. В угоду реализму сверхъестественные элементы были задуманы как метафора внутреннего конфликта персонажей[15], Для решения сложных вопросов, таких как подростковое самоубийство, привлекались эксперты[16].

После выхода и быстрого успеха первой игры издатель Square Enix выбрали американскую компанию Deck Nine для разработки приквела, посвящённого жизни Хлои Прайс[17]. В это же время команда Dontnod приступила к разработке прямого продолжения. Разработка приквела началась в 2016 году при содействии лондонской студии Square Enix[18]. Эшли Бёрч, которая озвучивала Хлою в Life Is Strange, была заменена Рианной Деврис из-за забастовки актёров озвучки в 2016—2017 годах[19]. Однако Бёрч вернулась к роли Хлои в бонусном эпизоде «Прощание»[20]. В процессе разработки у проекта были различные рабочие названия[21]. Сценаристы исследовали мемуары и изучали психологию, чтобы правильно передать переживания Хлои из-за потери отца[22]. Сценарий игры состоял из более чем 1500 страниц, написанных ведущим сценаристом Заком Гарриссом и комнатой сценаристов. До официального анонса в сеть просочились изображения, указывающие на то, что приквел к Life Is Strange находится в разработке[23]. Square Enix представила Life Is Strange: Before the Storm 11 июня в рамках презентации Microsoft на выставке E3 2017[24].

Dontnod с самого начала решили, что в будущих частях Life Is Strange будут появятся новые персонажи и локации. Разработчики посчитали, что история Макс и Хлои исчерпала себя в первых двух играх[25]. Сорежиссёр игры Рауль Барбе пояснил: «Это вопрос, который мы задали себе в самом начале. Это игра о Макс, Хлое и Аркадии Бэй? Нет, о обычных героях, о легко узнаваемых персонажах со своими историями, в которые вы можете ввязаться, потому что они отражают ваш собственный опыт. И немного сверхъестественного сверху». Мишель Кох добавил, что «все любили Макс, Хлою и Рейчел… Но… их история закончена. Нам больше нечего рассказывать. Мы не хотим. Это сделают другие люди, и это нормально… Берите их и делайте всё, что хотите»[26].

Разработка Life Is Strange 2 началась в начале 2016 года, после выпуска первой части серии[27]. Мишель Кох и Рауль Барбе вернулись к режиссуре сиквела[28], а Кристиан Дивайн и Жан-Люк Кано в качестве сценаристов[29][30][31]. На концепцию новой части повлияли фотографии Майка Броуди, который путешествовал по Соединённым Штатам и фотографировал дрифтеров[32]. Игра по своей структуре похожа на роуд-муви. Она вдохновлена фильмом Into the Wild и новеллой Of Mice and Men. Dontnod проводила полевые исследования на Западном побережье США, встречаясь с людьми и делая фотографии[33]. Две основные темы игры — воспитание и братские отношения[34]. Было принято решение использовать движок Unreal Engine 4. С его помощью были обновлены система анимации, физика и шейдеры. По словам разработчиков, одной из самых больших проблем при разработке был искусственный интеллект персонажа Дэниела[33].

Deck Nine начали работу над True Colors после завершения Before the Storm в 2017 году[35]. По словам Фелис Куан, старшего сценариста Deck Nine, общая тема серии Life Is Strange — персонажи, обладающие некими сверхчеловеческими способностями, хоть и не похожими на супергероев. Это позволяет разработчикам «размышлять о реальном опыте, через который проходят обычные люди». В True Colors они с самого начала определили, что способности главной героини должны быть основаны на силе эмпатии. Она должна уметь не только чувствовать, что испытывают другие, но и сама быть уязвимой к этим эмоциям. По словам Куана, по мере развития сюжета героиня сможет контролировать свои силы, что «проложит ей путь к самопринятию и большей вере в свои способности»[36]. Это привело к созданию истории, в которой Алекс теряет брата в самом начале игры. Данное событие послужило толчком к изучению своих способностей, а также большему пониманию их использования в прошлом[36]. Роль Алекс исполнила Эрика Мори, при записи использовалась технология полного захвата движения, что, по словам Мори, «сыграло важную роль при создании игры и позволило нам получить действительно точные выражения лица»[37].

Игровой процесс[править | править код]

Игры серии Life Is Strange представляют собой приключения с видом от третьего лица. Игрок может осматривать предметы и взаимодействовать с ними. Это позволяет решать головоломки, такие как поиск предметов, а также вносить изменения в окружающую среду. Игрок может исследовать локации и общаться с неигровыми персонажами. Диалоговая система основана на разветвлениях и выборе различных вариантов ответа. В некоторых случаях выбор в диалоге может изменить ход сюжета или повлиять на него. Каждый выбор в краткосрочной перспективе может иметь хорошие последствия, но при этом обернуться чем-то плохим позже по сюжету. Каждая отдельная игра серии имеет центральную механику, уникальную для этой конкретной части.

В первой части серии главная героиня Макс умеет управлять течением времени, что позволяет ей перематывать время назад и изменять ход событий. Механика перемотки доступна и во время диалогов, что позволяет игрокам просмотреть все возможные варианты ответов. Подобранные предметы сохраняются в инвентаре даже после перемотки времени, при этом изменения в окружающем мире остаются в силе[38][39].

В «Before The Storm» протагонистка Хлоя Прайс не обладает сверхъестественными способностями. Вместо этого разработчики добавили особую механику убеждения: выбирая тот или иной вариант ответа, у Хлои имеется возможность склонить ситуацию или разговор в свою пользу. В этом режиме время, дающееся на выбор варианта ответа, ограничено и после его истечения разговор будет окончен не в пользу главной героини[24][40].

В «Life is Strange 2» игрок управляет подростком по имени Шон Диас, который вместе со своим младшим братом Дэниелом находится в бегах после трагического инцидента. Дэниел обладает телекинезом. В решающие моменты игры Шон должен делать выбор, который приводит к различным сюжетным ответвлениям. Поступки Шона влияют на мораль Дэниела и братские отношения между двумя персонажами[41][42][43].

В игре «True Colors» Алекс Чэнь обладает экстрасенсорными способностями, позволяющими ей читать и управлять эмоциями других людей. Она воспринимает это как разноцветные ауры, и таким образом видит, что чувствуют окружающие. У некоторых из неигровых персонажей будут более интенсивные ауры, указывающие на серьёзные травмы или трудности. Когда Алекс взаимодействует с ними, это преображает мир вокруг, что является отражением внутренних переживаний персонажа. Это даёт игроку возможность разобраться в причинах столь сильных эмоций и помочь Алекс успокоить персонажа[44][45].

Игры[править | править код]

Хронология релизов Life is Strange
2015Life is Strange
2016
2017Life Is Strange: Before The Storm
2018The Awesome Adventures of Captain Spirit
Life Is Strange 2 (Эпизод 1)
2019Life Is Strange 2 (Эпизоды 2–5)
2020
2021Life Is Strange: True Colors
2022Life Is Strange Remastered Collection

Life is Strange[править | править код]

Максин «Макс» Колфилд возвращается в свой родной город Аркадия-Бей, штат Орегон. Она становится свидетельницей того, как в школьном туалете застрелили Хлою Прайс, подругу её детства. Инцидент пробуждает способность Макс перематывать время назад, позволяя ей спасти Хлою. После воссоединения подруг, у Макс случаются видения о сильном шторме, приближающемся к заливу Аркадии. Она использует свои новообретённые способности, чтобы попытаться предотвратить шторм, а также помочь Хлое разыскать её пропавшую подругу Рэйчел Эмбер.

Игра была выпущена в виде пяти эпизодов в течение 2015 года для Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Позже были выпущены версии для iOS, Android, macOS и Linux. «Эпизод 1: Хризалида» был выпущен 30 января[46], «Эпизод 2: Вразнобой» — 24 марта[47], «Эпизод 3: Теория хаоса» — 19 мая[48], «Эпизод 4: Проявочная» — 28 июля[49] и «Эпизод 5: Раскол» — 20 октября[50]. Розничные версии полного сезона для Xbox One, PS4 и ПК были выпущены 22 января 2016 года в Европе и 19 января 2016 года в Северной Америке[51][52].

Life is Strange: Before The Storm[править | править код]

Сюжет происходит за три года до событий Life Is Strange и рассказывает о Хлое Прайс, переживающей смерть своего отца. Она встречает и заводит дружбу с популярной ученицей Рэйчел Эмбер. По мере того, как у них развиваются напряжённые отношения, они раскрывают секреты семьи Эмбер. Это заставляют Рейчел отправиться на поиски её биологической матери.

Игра была выпущена в виде трёх эпизодов в течение 2017 года для Xbox One, PlayStation 4 и ПК, а позже были выпущены версии для iOS, Android и macOS, Linux. «Эпизод 1: Пробуждение» был выпущен 31 августа, «Эпизод 2: Дивный новый мир» — 19 октября[53], а «Эпизод 3: Ад пуст» — 20 декабря[54] Подарочное издание включало бонусный эпизод «Прощание», выпущенный 6 марта 2018 года[55]. В нём Макс изо всех сил пытается рассказать Хлое о своём скором переезде в Сиэтл. Чтобы отвлечься, они устраивают пиратскую охоту за сокровищами, зарытыми отцом Хлои, Уильямом. Их день в конечном счёте заканчивается известием о смерти Уильяма.

The Awesome Adventures of Captain Spirit[править | править код]

Кристофер «Крис» Эриксен переодевается в супергероя Капитана Спирита, чтобы помочь своему отцу обустроить дом к Рождеству и справиться с потерей матери. Он представляет, что его различные обязанности по дому — это суперзлодеи, которые должны быть побеждены. Крис путешествует по планетам, заводит друзей среди инопланетян и сражается с неким злобным существом Мантроидом, воплощением его чувств, связанных со смертью матери. После ссоры со своим отцом, когда Крис лезет по ступенькам своего домика на дереве, то одна из досок внезапно отламывается и он падает вниз, но в самый последний момент что-то подхватывает его и мягко опускает на снег. Когда он встаёт, то видит через забор на участке двух латиноамериканских мальчиков (которые появляются в Life Is Strange 2).

The Awesome Adventures of Captain Spirit была выпущена 25 июня 2018 года в виде бесплатной демо-версии к Life Is Strange 2. История разворачивается параллельно событиям второго эпизода Life Is Strange 2[56].

Life is Strange 2[править | править код]

Шон Диас вместе с отцом-механиком Эстебаном и младшим 9-летним братом Даниэлем. В результате трагической случайности погибает Эстебан, из-за чего его двум сыновьям приходится оставить свой дом и прежнюю жизнь. После инцидента у Дэниела развиваются телекинетические способности. Братья отправляются в путешествие по пересечённой местности вдоль Западного побережья Америки к родине своего отца в Пуэрто-Лобос, Мексика. Шон изо всех сил пытается воспитывать Дэниела и помочь ему разобраться с моральными последствиями его новообретённых способностей. По дороге они встречают различных друзей и неприятелей, в том числе свою мать, давно бросившую семью. Решения, которые принимает Шон, определяют, кем станет Дэниел, и, в конечном счёте, определяют исход их путешествия.

Игра была выпущена в виде пяти эпизодов для Xbox One, PlayStation 4 и ПК, а версии для macOS и Linux были выпущены вскоре после финального эпизода. «Эпизод 1: Дороги» был выпущен 27 сентября 2018 года[57][58], «Эпизод 2: Правила» — 24 января 2019 года[59], «Эпизод 3: Глушь» — 9 мая 2019 года, «Эпизод 4: Вера» — 22 августа 2019 года и «Эпизод 5: Волки» — 3 декабря 2019 года[60]. Розничные версии всего сезона были выпущены 3 декабря 2019 года в Европе и 4 февраля 2020 года в Северной Америке[61].

Life Is Strange: True Colors[править | править код]

Действие True Colors происходит в вымышленном городке Хейвен-Спрингс, находящемся в штате Колорадо, США. Главной героиней игры является Алекс Чэнь — юная девушка 21 года — прибывшая в город чтобы воссоединиться со своим давно потерянным братом Гэйбом Чэнем, с которым она была разлучена ещё в детстве. Вследствие сильных переживаний Алекс открывает в себе способности к сверхэмпатии — возможности читать мысли и чувствовать сильные эмоции находящихся по близости людей. Когда её брат погибает в результате так называемого несчастного случая, Алекс приходится применить свою силу, чтобы докопаться до истины.

Игра была выпущена 10 сентября 2021 года для Stadia, Xbox One и Series X/S, PlayStation 4 и PS5 и ПК[62][63]. Она была анонсирована как третья основная игра серии и была выпущена полностью в виде пяти эпизодов. Игра так же была выпущена на Nintendo Switch 7 декабря того же года[64]. Подарочное издание включает в себя дополнительный эпизод «Wavelengths»[65].

Life Is Strange Remastered Collection[править | править код]

Life Is Strange Remastered Collection — это коллекция, состоящая из ремастер-версий двух первых игр серии Life Is Strange и Life Is Strange: Before the Storm. Они были разработаны компаниями Deck Nine и Black Tower Studios. Выпуск коллекции состоялся для PlayStation 4, Xbox One, ПК и Google Stadia в феврале 2022 года, а для для Nintendo Switch позже в том же году. Коллекция включает в себя весь ранее выпущенный контент с переработанными визуальными эффектами, улучшенной анимацией персонажей с использованием полного захвата движения лица, усовершенствованными головоломками, а также улучшенным движком и освещением.

Коллекция была анонсирована вместе с Life Is Strange: True Colors 21 марта 2021 года. 15 июня 2021 года было объявлено, что игра выйдет 30 сентября 2021 года[66][67][68]. 11 августа выпуск коллекции был отложен до начала 2022 года, одновременно с анонсом дополнения Life Is Strange: True Colors «Wavelengths», релиз которого состоится 30 сентября. 24 сентября было объявлено, что релиз состоится 1 февраля 2022 года[69]. 21 января 2022 года было объявлено, что версия для Switch была отложена до конца 2022 года[70]. Версия для ПК получила «смешанные или средние отзывы» с оценкой 70 баллов на основе данных агрегатора рецензий Metacritic[71].

Будущее серии[править | править код]

В интервью 2019 года Dontnod Entertainment, разработчики первых двух основных игр серии, выразили заинтересованность в будущем франшизы. Однако права принадлежат Square Enix и решения о будущем франшизы лежат на них[72]. В последние годы Dontnod переключили своё внимание на развитие собственных проектов[73]. После анонса True Colors издание Eurogamer сообщило, что «время Dontnod с франшизой закончилось» и серия Life Is Strange была передана в руки Deck Nine[74].

Другие произведения[править | править код]

Комиксы[править | править код]

В мае 2018 года была анонсирована серия комиксов по мотивам первой части серии. Изначально планировалось выпустить четыре части, но по итогу было выпущено шесть. Издателем выступила компания Titan Comics[75][76]. События комиксов являются продолжением одной из концовок Life is Strange, где Хлоя и Макс решили пожертвовать Аркадией Бэй. Автором комикса является Эмма Вичели, художник — Клаудиа Леонарди, цветовое оформление — Андреа Иццо[77].

В июле 2023 года была анонсирована новая серия комиксов под названием «Life Is Strange: Forget-Me-Not»[78]. Первая часть вышла 13 декабря 2023 года[79]. Автором выступила Зои Торогуд, иллюстратор — Клаудиа Леонарди, цветовое оформление — Андреа Иццо. Сюжет будет рассказывать о приключениях персонажей Алекс Чэнь и Стеф Гингрич после событий True Colors[80].

№ Выпуска Дата выхода Название
1 14 ноября 2018 Life is Strange. Пыль

Выпущен: 22 мая 2019
ISBN 9781785866456
2 19 декабря 2018
3 16 января 2019
4 20 февраля 2019
5 29 мая 2019 Life Is Strange. Волны

Выпущен: 20 ноября 2019
ISBN 9781787730885
6 26 июня 2019
7 24 июля 2019
8 21 августа 2019
9 16 октября 2019 Life Is Strange. Струны

Выпущен: 8 апреля 2020
ISBN 9781787732070
10 13 ноября 2019
11 11 декабря 2019
12 15 января 2020
На все времена
2.1 14 октября 2020 Life Is Strange. На все времена. Пути

Выпущен: 7 апреля 2021
ISBN 9781787734739
2.2 18 ноября 2020
2.3 16 декабря 2020
2.4 20 января 2021
3.1 7 июля 2021 Life is Strange. Возвращение домой

Выпущен: 3 ноября 2021
ISBN 9781787734746
3.2 1 сентября 2021
4.1 13 октября 2021 Life is Strange. Оседающая пыль

Выпущен: 11 мая 2022
ISBN 9781787734753
4.2 10 ноября 2021
4.3 29 декабря 2021
4.4 9 марта 2022

Книга[править | править код]

В сентябре 2018 года Square Enix в партнёрстве с Titan Publishing Group выпустила 160-страничную книгу Мэтта Форбека «Life Is Strange: Добро пожаловать в Академию БлэкХелл», в которой исследуется вселенная Life Is Strange глазами студента-гида академии Блэквелл и Аркадии Бэй. В ней представлены заметки, наброски и фотографии различных персонажей первой игры, а её выход состоялся 9 октября[81]. В июле 2022 года компания Titan анонсировала новеллу о Стеф Гингрич под названием «История Стеф», релиз которого намечен на 21 марта 2023 года[82].

Возможный телесериал[править | править код]

В июле 2016 года Legendary Digital Studios и Square Enix объявили, что хотят адаптировать Life Is Strange в виде цифрового сериала, действие которого будет происходить в Аркадия Бэй[83]. На момент анонса они вели переговоры с потенциальными сценаристами для сериала[84]. В 2017 году dj2 Entertainment продала права на сериал потоковому сервису Hulu[85]. В августе 2021 года было объявлено, что Шон Мендес будет выступать в качестве исполнительного продюсера сериала. Также стало известно, что Anonymous Content присоединится к сериалу в качестве продюсерской компании[86].

Реакция и отзывы[править | править код]

Серия была хорошо встречена как игроками, так и критиками, и все игры получили «в целом благоприятные» отзывы по версии агрегатора рецензий Metacritic. В 2015 году Мишель Кох описал серию как антологию, похожую на такие сериалы, как Настоящий детектив или Американская история ужасов[87].

Рейтинг Life Is Strange на Metacritic составил 85/100 баллов (версии для PlayStation 4 и Xbox One)[88][89]. Некоторые критиковали проблемы с синхронизацией губ[90][91][92] и использование устаревшего сленга[92][93][94], но при этом большинство похвалило персонажей[92][95][96] и механику с манипуляцией временем[92][97][98]. Eurogamer назвали её «одной из лучших интерактивных сюжетных игр этого поколения»[99], а Hardcore Gamer — «спящим хитом» 2015 года[92]. Life Is Strange получила более 75 наград и номинаций «Игра года».

Рейтинг Before the Storm на Metacritic составил 77/100 баллов[100][101]. Критики высоко оценили персонажей, поднимаемые темы и сюжет, но раскритиковали отношения главных героев и влияние решений игроков ближе к концу игры[102][103][104][105].

Рейтинг Life Is Strange 2 на Metacritic составил 78/100 баллов[106]. Критики высоко оценили сюжет, отношения между Шоном и Дэниелом и игровой процесс[107][108][109]. Отношение к политическим темам было неоднозначным[109][110][111]. Критике подверглись редкие эпизоды сюжета и диалоги[112][113][114].

Рейтинг True Colors на Metacritic составил 81/100 баллов[115]. IGN высоко оценили сеттинг Хейвен-Спрингс, отметив, что в игре «пожалуй, лучший сеттинг из всех игр Life is Strange на сегодняшний день»[116]. Game Informer понравился сценарий игры: «True Colors написана настолько сильно, что ей не нужны сверхъестественные способности, чтобы рассказать эту историю»[117]. Джастину Кларку из GameSpot понравились сюжетные темы, он считает, что некоторые игровые моменты были «мощными» и «эмоционально резонансными»[118].

Примечания[править | править код]

  1. MCV Editors. How Life is Strange changed Dontnod (англ.) // MCV. — 2016-10-25. — ISSN 1469-4832. Архивировано 20 декабря 2023 года.
  2. Life is Strange - Developer Diary: A New Beginning (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 декабря 2023. Архивировано 10 июля 2017 года.
  3. MCV Editors. Life is good: Dontnod on the success of Life is Strange and what comes next (англ.) // MCV. — 2016-03-15. — ISSN 1469-4832. Архивировано 20 декабря 2023 года.
  4. Calum Marsh (2015-04-26). "Life Is Strange: episodic video games prove as addictive as episodic TV". The Guardian (англ.). 0261-3077. Архивировано из оригинала 18 мая 2015. Дата обращения: 20 декабря 2023.
  5. Square Enix's Life is Strange Considered 100 Different Names (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 декабря 2023. Архивировано 4 октября 2020 года.
  6. "Other Publishers Told Us to Make It a Male Lead Character," Life is Strange Dev Says (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 декабря 2023. Архивировано 4 октября 2020 года.
  7. Publishers Wanted To Change Life Is Strange's Protagonists Into Men (англ.). Kotaku (11 января 2015). Дата обращения: 20 декабря 2023. Архивировано 12 июля 2016 года.
  8. Life Is Strange Gameplay Preview Interview | GamerHub.TV (англ.). web.archive.org (12 ноября 2014). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 12 ноября 2014 года.
  9. "Life is Strange dev talks lip-syncing, release schedule and publisher demands". Eurogamer.net (англ.). 2015-03-20. Архивировано из оригинала 26 июля 2023. Дата обращения: 1 февраля 2024.
  10. Life Is Strange interview (англ.). web.archive.org (31 августа 2015). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 31 августа 2015 года.
  11. "Life is Strange team talk fan theories, that season finale and more". Eurogamer.net (англ.). 2016-04-18. Архивировано из оригинала 31 октября 2023. Дата обращения: 1 февраля 2024.
  12. Hannah Telle: Involvement in Life Is Strange is the ‘Greatest Honor’ - Hardcore Gamer (англ.). web.archive.org (1 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 1 октября 2020 года.
  13. Christian Gaca. Life is Strange (англ.). Gamereactor UK (22 августа 2014). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 25 сентября 2020 года.
  14. Life Is Strange Director Talks About The Theme Of "Identity" And Visual Novels - Siliconera (англ.). web.archive.org (10 февраля 2015). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 10 февраля 2015 года.
  15. Life is Strange - "Supernatural things merely metaphors" - Gamereactor UK (англ.). web.archive.org (6 февраля 2015). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 6 февраля 2015 года.
  16. Allegra Frank. How Life is Strange just might save lives — in-game and in real life (англ.). Polygon (15 марта 2016). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 6 ноября 2020 года.
  17. MCV Editors. Interview: Life Will Be Strange (англ.) // MCV. — 2017-07-24. — ISSN 1469-4832. Архивировано 27 августа 2023 года.
  18. Life is Strange prequel creators spill the beans on the emotional twist and turns of Before The Storm (англ.). Red Bull (12 июля 2017). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 8 июля 2018 года.
  19. "Life is Strange: Before the Storm dev on Ashly Burch's absence, season pass kerfuffle and more". Eurogamer.net (англ.). 2017-06-19. Архивировано из оригинала 18 января 2024. Дата обращения: 1 февраля 2024.
  20. Allegra Frank. Original Life is Strange actresses return for special episode (англ.). Polygon (30 ноября 2017). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  21. Kylie Brown: ‘I Was Nervous, But Ecstatic,’ to Voice Rachel Amber in Life Is Strange: Before the Storm - Hardcore Gamer (англ.). web.archive.org (9 августа 2020). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 9 августа 2020 года.
  22. How 'Life is Strange' landed in Deck Nine's hands (англ.). Engadget (23 ноября 2017). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 24 ноября 2017 года.
  23. Images Of Apparent Life Is Strange Prequel Pop Up (англ.). Kotaku (1 июня 2017). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 1 июня 2017 года.
  24. 1 2 Samit Sarkar. Life is Strange prequel Before the Storm debuts this summer (update) (англ.). Polygon (11 июня 2017). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 12 июня 2017 года.
  25. Megan Farokhmanesh. Life is Strange's second season would star a new cast (if it happened) (англ.). Polygon (24 июня 2015). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 1 декабря 2016 года.
  26. Lucy O'Brien. Life is Strange 2 Developers on Leaving Chloe and Max Behind - Gamescom 2018 (англ.). IGN (22 августа 2018). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 30 июня 2019 года.
  27. A new Life is Strange game is in the works (англ.). Destructoid (18 мая 2017). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 15 января 2023 года.
  28. Next Life is Strange’s new story and characters to be detailed “in the coming months” (англ.). Gematsu (5 марта 2018). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  29. How Life Is Strange 2 Aims To Surpass The Original By Finding Its Own Voice And Identity (англ.). GameSpot. Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 9 сентября 2018 года.
  30. "Why Life is Strange 2 is ditching Arcadia Bay for its radically different roadtrip". Eurogamer.net (англ.). 2018-08-21. Архивировано из оригинала 21 августа 2018. Дата обращения: 1 февраля 2024.
  31. 'Life is Strange 2' trailer follows two young brothers on the run (англ.). Engadget (20 августа 2018). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 31 октября 2020 года.
  32. Lucy O'Brien Posted Aug. 22. Life is Strange 2 Developers on Leaving Chloe and Max Behind - Gamescom 2018 (англ.). IGN Nordic (22 августа 2018). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  33. 1 2 Aoife Wilson. Why Life is Strange 2 is ditching Arcadia Bay for its radically different roadtrip (англ.). Eurogamer (21 августа 2018). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 21 августа 2018 года.
  34. Life is Strange 2 - Raoul Barbet and Jean-Luc Cano Interview (англ.) (21 августа 2018). Дата обращения: 1 февраля 2024.
  35. Life is Strange: True Colors is a gorgeous new chapter which ditches the series' episodic model • Eurogamer.net (англ.). web.archive.org (20 марта 2021). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 20 марта 2021 года.
  36. 1 2 Review: Life Is Strange (англ.). Hardcore Gamer (7 ноября 2015). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 1 октября 2020 года.
  37. Life is Strange: True Colors’ mocap was “instrumental in successfully creating this game about empathy” | PCGamesN (англ.). web.archive.org (29 мая 2022). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 29 мая 2022 года.
  38. Ян Кузовлев. Обзор первого эпизода Life is Strange. Igromania.ru (30 января 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015. Архивировано 4 февраля 2015 года.
  39. Обзор (рецензия) игры Life is Strange | Канобу (англ.). web.archive.org (7 июня 2015). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 7 июня 2015 года.
  40. "Life is Strange prequel's Max-based bonus episode is a Deluxe Edition exclusive". Eurogamer.net (англ.). 2017-06-13. Архивировано из оригинала 24 сентября 2023. Дата обращения: 1 февраля 2024.
  41. Burns, Dylan Life is Strange 2 is Beautifully Boring (англ.). IGN (18 февраля 2020). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 31 июля 2021 года.
  42. After Playing Episode 3, I Think I've Been A Bad Brother In Life Is Strange 2 (англ.). Kotaku (10 мая 2019). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 31 июля 2021 года.
  43. Alistair Jones published. Which Life is Strange 2 ending did you get? (англ.) // PC Gamer. — 2019-12-06. Архивировано 30 декабря 2019 года.
  44. Skrebels, Joe Life Is Strange: True Colors Coming in September, No Episodic Release (англ.). IGN (18 марта 2021). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 18 марта 2021 года.
  45. Carpenter, Nicole Life is Strange: True Colors shows the power of Alex’s empathy (англ.). Polygon (13 июня 2021). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 14 июня 2021 года.
  46. Wesley Copeland. Life is Strange Gets a Release Date and Pricing Info (англ.). IGN (17 декабря 2014). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 17 февраля 2015 года.
  47. "Life is Strange: Episode 2 release date revealed". Eurogamer.net (англ.). 2015-03-14. Архивировано из оригинала 6 ноября 2020. Дата обращения: 24 июля 2022.
  48. Luke Karmali. Life is Strange: Episode 3 - Chaos Theory Gets a Release Date (англ.). IGN (13 мая 2015). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 16 мая 2015 года.
  49. Life is Strange episode 4 release date announced as sales hit 1 million copies (англ.). VG247 (23 июля 2015). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 20 мая 2022 года.
  50. Michael Boccher. Life is Strange Episode 5 release date revealed in new trailer (англ.). GameZone (7 октября 2015). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 21 ноября 2018 года.
  51. Life Is Strange Limited Edition Coming to North America for PC - Hardcore Gamer (англ.). hardcoregamer.com (23 ноября 2015). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 16 октября 2022 года.
  52. Life is Strange Limited Edition Announced - Hardcore Gamer (англ.). hardcoregamer.com (12 ноября 2015). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 3 января 2022 года.
  53. Life is Strange: Before the Storm - Episode 2 has a release date and a new trailer (англ.). VG247 (12 октября 2017). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 3 января 2022 года.
  54. Alex Gilyadov. Life Is Strange: Before the Storm Episode 3 Release Date Announced (англ.). IGN (5 декабря 2017). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 10 августа 2020 года.Духа
  55. "Life is Strange: Before the Storm's bonus Farewell episode is dated for March". Eurogamer.net (англ.). 2018-01-18. Архивировано из оригинала 20 января 2018. Дата обращения: 24 июля 2022.
  56. Philippa Warr published. The Awesome Adventures of Captain Spirit is a hit and miss teaser for Life is Strange 2 (англ.) // PC Gamer. — 2018-06-27. Архивировано 4 июля 2018 года.
  57. Allegra Frank. Life Is Strange 2’s five-episode story begins this September (англ.). Polygon (22 июня 2018). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 21 июля 2018 года.
  58. "Life is Strange 2's first episode has a release date". Eurogamer.net (англ.). 2018-06-22. Архивировано из оригинала 22 июня 2018. Дата обращения: 24 июля 2022.
  59. Dominic Tarason. Life Is Strange 2 Episode 2 out now, reintroducing Captain Spirit (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2019-01-24. Архивировано 3 января 2022 года.
  60. "There's quite a wait for Life is Strange 2's remaining episodes". Eurogamer.net (англ.). 2019-03-21. Архивировано из оригинала 21 марта 2019. Дата обращения: 24 июля 2022.
  61. "Life is Strange 2 getting a fancy boxed edition later this year". Eurogamer.net (англ.). 2019-10-14. Архивировано из оригинала 22 октября 2019. Дата обращения: 24 июля 2022.
  62. Michael McWhertor. Life is Strange: True Colors stars an Asian American lead in an all-new adventure (англ.). Polygon (18 марта 2021). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 3 июня 2021 года.
  63. Nicole Carpenter. Life is Strange: True Colors, remastered collection coming to Nintendo Switch (англ.). Polygon (15 июня 2021). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 15 июня 2021 года.
  64. Hirun Cryer published. Life is Strange: True Colors comes to Nintendo Switch in December (англ.). gamesradar (21 октября 2021). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 13 ноября 2021 года.
  65. Jordan Gerblick, Hope Bellingham published. Life is Strange: True Colors has been delayed on Nintendo Switch following other game push-backs (англ.). gamesradar (12 августа 2021). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 11 августа 2021 года.
  66. Williams, Demi 'Life Is Strange' Remastered Collection has been announced (англ.). NME (18 марта 2021). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 18 марта 2021 года.
  67. Life Is Strange: Remastered Collection Launches This Fall (англ.). GameSpot. Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 18 марта 2021 года.
  68. Emma Kent. Life is Strange Remastered Collection releases this September (англ.). Eurogamer (15 июня 2021). Дата обращения: 16 июня 2021. Архивировано 1 августа 2021 года.
  69. Taylor Lyles. Life Is Strange Remastered Collection Arrives This February (англ.). IGN (24 сентября 2021). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 13 ноября 2021 года.
  70. Life is Strange Remastered has been delayed on Switch (англ.). VGC (21 января 2022). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 13 февраля 2022 года.
  71. Life is Strange Remastered Collection (англ.). Metacritic. Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 19 мая 2022 года.
  72. DONTNOD Wants Life is Strange 3 to Have New Characters in a Shared Universe - OnlySP (англ.). web.archive.org (22 сентября 2020). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 года.
  73. Rebekah Valentine. Dontnod CEO Says Life is Strange Is 'Not Our Strategy' For Now (англ.). IGN (10 мая 2021). Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 31 июля 2021 года.
  74. "Life is Strange: True Colors is a gorgeous new chapter which ditches the series' episodic model". Eurogamer.net (англ.). 2021-03-18. Архивировано из оригинала 22 апреля 2021. Дата обращения: 24 июля 2022.
  75. Life Is Strange Is Getting A Comic Series (англ.). GameSpot. Дата обращения: 25 июля 2022. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  76. "Life is Strange official comic continues one of the game's endings". Eurogamer.net (англ.). 2018-05-03. Архивировано из оригинала 3 мая 2018. Дата обращения: 25 июля 2022.
  77. SDCC’18: Titan Finally Announces LIFE IS STRANGE Creative Team Details — The Beat (англ.). web.archive.org (21 июля 2018). Дата обращения: 25 июля 2022. Архивировано 21 июля 2018 года.
  78. Galiz-Rowe, Ty Life is Strange: Forget-Me-Not is the next comic series for the franchise (англ.). Gayming Magazine (24 июля 2023). Дата обращения: 1 февраля 2024.
  79. Sept. 11, Jesse Schedeen Posted; 2023; P.m, 8 Life Is Strange: Forget-Me-Not Expands the Critically Acclaimed Franchise (англ.). IGN Africa (11 сентября 2023). Дата обращения: 1 февраля 2024.
  80. Christopher Chiu-Tabet. Titan Announces "Life is Strange: Forget-Me-Not" (англ.). Multiversity Comics (24 июля 2023). Дата обращения: 9 августа 2023. Архивировано 10 августа 2023 года.
  81. Return to Arcadia Bay in Upcoming Life Is Strange: Welcome to Blackwell Academy - Hardcore Gamer (англ.). hardcoregamer.com (3 сентября 2018). Дата обращения: 25 июля 2022. Архивировано 3 января 2022 года.
  82. "Life is Strange: True Colors getting novel starring Steph". Eurogamer.net (англ.). 2022-07-28. Архивировано из оригинала 29 сентября 2023. Дата обращения: 1 февраля 2024.
  83. Borys Kit, Borys Kit. Legendary Tackling Adaptation of ‘Life Is Strange’ Video Game (Exclusive) (англ.). The Hollywood Reporter (27 июля 2016). Дата обращения: 25 июля 2022. Архивировано 3 сентября 2022 года.
  84. Legendary Digital Studios Partners with Square Enix and dj2 to Adapt Award Winning Episodic Videogame Life Is Strange™ into Digital Series (англ.). Legendary (27 июля 2016). Дата обращения: 25 июля 2022.
  85. Erik Pedersen, Erik Pedersen. Europacorp TV Studios Options ‘Ruiner’ Video Game; DJ2 To Produce (англ.). Deadline (11 декабря 2017). Дата обращения: 25 июля 2022. Архивировано 12 декабря 2017 года.
  86. Borys Kit, Borys Kit. Shawn Mendes Boards Legendary’s ‘Life Is Strange’ Series as Executive Producer (Exclusive) (англ.). The Hollywood Reporter (31 августа 2021). Дата обращения: 25 июля 2022. Архивировано 31 августа 2021 года.
  87. Farokhmanesh Megan. Life is Strange's second season would star a new cast (if it happened) (англ.). Polygon (24 июня 2015). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 1 декабря 2016 года.
  88. Life is Strange critic reviews (англ.). www.metacritic.com. Дата обращения: 1 февраля 2024.
  89. Life is Strange critic reviews (англ.). www.metacritic.com. Дата обращения: 1 февраля 2024.
  90. Life is Strange, Episode 1 PS4 Review: Be Kind, Rewind | USgamer (англ.) (11 февраля 2015). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 года.
  91. Mike Splechta. Life is Strange Episode 1: Chrysalis Video Review (англ.). GameZone (29 января 2015). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 27 марта 2020 года.
  92. 1 2 3 4 5 Review: Life Is Strange (англ.). Hardcore Gamer (7 ноября 2015). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 1 октября 2020 года.
  93. Megan Farokhmanesh. In our review, @colincampbellx and @megan_nicolett discuss what Life is Strange gets right in Episode One (англ.). Polygon (29 января 2015). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 30 января 2015 года.
  94. Cassandra Khaw. Life is Strange episode one review (англ.). PC Gamer (10 февраля 2015). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 9 октября 2015 года.
  95. 'Life Is Strange' Episode 1 review: 'Chrysalis' (англ.). EW.com. Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  96. Phil Savage. Life Is Strange review (англ.). PC Gamer (22 октября 2015). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 23 октября 2015 года.
  97. Review: Life is Strange Episode 1: Chrysalis (англ.). Hardcore Gamer (30 января 2015). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 5 сентября 2020 года.
  98. Life is Strange review: 'Selfie'-destruction | Shacknews (англ.) (23 октября 2015). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано из оригинала 23 октября 2015 года.
  99. Aoife Wilson. Life is Strange review (англ.). Eurogamer (22 октября 2015). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  100. Life is Strange: Before the Storm (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 23 декабря 2018 года.
  101. Life is Strange: Before the Storm (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 22 октября 2020 года.
  102. Bengt Lemne. Life is Strange: Before the Storm - Full Season Review (англ.). Gamereactor UK (28 декабря 2017). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 9 января 2018 года.
  103. Life is Strange: Before the Storm Review: Is This Real Life (англ.). Shacknews (19 декабря 2017). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 9 января 2018 года.
  104. Life is Strange: Before the Storm review (англ.). VideoGamer.com. Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 9 января 2018 года.
  105. Life is Strange: Before the Storm review: The path to tragedy (англ.). Ars Technica (29 декабря 2017). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 9 января 2018 года.
  106. Life is Strange 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 20 сентября 2020. Архивировано 6 июня 2020 года.
  107. Life Is Strange 2 Is A Heartbreakingly Accurate Brotherhood Simulator (англ.). Kotaku (27 ноября 2019). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 31 июля 2021 года.
  108. "Life is Strange 2 review - a bolder, more mature sequel that's a different kind of animal". Eurogamer.net (англ.). 2019-12-06. Архивировано из оригинала 31 июля 2021. Дата обращения: 1 февраля 2024.
  109. 1 2 Dean Takahashi. Life Is Strange 2 review — An ending that isn’t afraid of being political (англ.). VentureBeat (2 января 2020). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 4 ноября 2023 года.
  110. Alistair Jones published. Life is Strange 2 review (англ.). pcgamer (10 декабря 2019). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 29 декабря 2019 года.
  111. Favis, Elise. Life is Strange 2' shows why games should embrace, not eschew political themes (англ.). Washington Post (1 августа 2021). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 31 января 2020 года.
  112. Andy Hartup. Life is Strange 2 - Episode 5 review: "The ending makes its mark and then some" (англ.). gamesradar (4 декабря 2019). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 9 декабря 2018 года.
  113. Maurice Weber. Life is Strange 2 Episode 2 - Das größte Problem: Der Erfolg von Teil 1 (нем.) // GameStar. — 2019-02-01. Архивировано 29 октября 2021 года.
  114. Life Is Strange 2: Episode 4 Review - Gotta Have Faith (англ.). GameSpot. Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 9 апреля 2022 года.
  115. Life is Strange: True Colors (англ.). www.metacritic.com. Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 30 сентября 2023 года.
  116. Taylor Lyles. Life is Strange: True Colors Review (англ.). IGN (8 сентября 2021). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 9 сентября 2021 года.
  117. Kimberley Wallace. Life is Strange: True Colors Review - Life Is Strange: True Colors Review – More Powerful In Life Lessons Than Supernatural Talents (англ.). Game Informer (10 сентября 2021). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 9 сентября 2021 года.
  118. Life Is Strange: True Colors Review -- More Than A Feeling (англ.). GameSpot. Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 9 сентября 2021 года.

Ссылки[править | править код]