OpenArena

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
OpenArena
OpenArena-Rocket.jpg
Разработчик OpenArena team
Дата выпуска 20 августа 2005 - 1-й релиз
Лицензия GNU GPLv2
Версия 0.8.8
Жанр Шутер от первого лица
Технические данные
Платформы ПК (GNU/Linux, FreeBSD, Apple Mac OS X, Solaris, Microsoft Windows)
Игровой движок ioquake3
Режимы игры многопользовательский
Носитель свободное скачивание из Интернет
Управление клавиатура, мышь, Gamepad
Официальный сайт
Commons-logo.svg OpenArena на Викискладе

OpenArena — свободный трёхмерный шутер от первого лица, созданный по аналогии и на базе движка Quake III Arena. Первый публичный тест-релиз состоялся 19 августа 2005 года, на следующий день после того, как id Software выпустила исходные коды id Tech 3 под лицензией GNU General Public License. 4 декабря 2009 года OpenArena появилась в репозиториях для N900 — первого устройства на Maemo, на котором её удалось запустить.[1]

Игра является скорее «духовным наследником» Quake III Arena, нежели её клоном. Модели оружия, игроков, карты в основном созданы с нуля, однако присутствуют некоторые карты, перенесенные из игр серии Quake с улучшенной графикой.

В настоящее время OpenArena разрабатывается в основном с использованием бесплатного и свободного программного обеспечения.

Геймплей[править | править код]

Геймплей OpenArena подобен геймплею Quake III Arena, в ней присутствуют те же режимы игры — Deathmatch, Team Deathmatch, Tournament (англ.) и Capture the Flag, и используются аналогичные виды оружия. В игре имеется команда из ботов (начиная с версии 0.6.0), несколько моделей для игроков, набор карт и сетевой режим.

OpenArena прошла тестирование на совместимость с некоторыми модами для Quake III.[2]

Клиенты[править | править код]

Помимо официальной игры доступны клиенты разрабатываемые сообществом:

  • fX3 — нацелен на состязательную составляющую. Отличается улучшениями HUD, перемещения игрока, оружия и звуков, единой моделью противника. Клиент предоставляет возможности более гибкой настройки сетевых и графических параметров, простого выбора физики VQ3, CPMA или QW, широким набором внутриматчевых голосований.
  • yu-engine — основан на fX3, с уклоном в управление и удобное использование внутриигрового чата.

Скриншоты[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]