id Software

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
id Software LLC
Тип

Дочернее общество

Основание

1 февраля 1991

Прежние названия

id Software, Inc.
(1991-2009)

Основатели

Джон Кармак
Джон Ромеро
Том Холл
Адриан Кармак

Расположение

Flag of the United States.svg США: Ричардсон, Техас
Flag of Germany.svg Германия: Франкфурт[1]

Ключевые фигуры

Тим Уиллитс (глава студии)
Марти Стрэттон (ведущий продюсер)
Хьюго Мартин (ведущий художник)
Роберт Даффи (ведущий программист)

Отрасль

индустрия компьютерных игр

Продукция

Wolfenstein (1992–...)
Doom (1993–...)
Quake (1996–...)
Rage (2011)
см. полный список в статье

Число сотрудников

200+ (2012)

Материнская компания

ZeniMax Media

Дочерние компании

id Software Frankfurt

Сайт

www.idsoftware.com

Commons-logo.svg Id Software на Викискладе

id Software (произносится /ɪd/ — «ид»; см. название) — американская компания-разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в округе Даллас, штат Техас. Компания основана четырьмя бывшими работниками компьютерной компании Softdisk: программистами Джоном Кармаком и Джоном Ромеро, геймдизайнером Томом Холлом, художником Адрианом Кармаком (не родственник Джона). Также в создании компании участвовал бизнес-менеджер Джей Уилбер.[2]

id Software внесла существенный вклад в технологии, применяемые в компьютерных играх на IBM PC (платформы DOS и Windows), что обусловлено разработками для игровых серий Wolfenstein, Doom и Quake. Особенно важный вклад id внесла в технологии компьютерной трехмерной графики и игровых движков, получивших широкое применение в индустрии компьютерных игр.

id Software также внесла крайне значимый вклад в создание такого жанра компьютерных игр как шутер от первого лица. Wolfenstein 3D часто упоминается как первый «настоящий» шутер, Doom в значительной мере привлек внимание к жанру и к IBM PC как к игровой платформе в целом, а Quake стала первой по-настоящему трехмерной игрой в жанре (не использовалась псевдотрёхмерность).

Компания была приобретена издателем ZeniMax Media 24 июня 2009 года. В 2015 году была открыта дочерняя студия во Франкфурте, Германия.

История[править | править вики-текст]

Будущие основатели id Software встретились в офисе компании Softdisk, где они занимались разработкой различных игр для ежемесячного издания Softdisk, в том числе Dangerous Dave. В сентябре 1990 года Джон Кармак разработал эффективный способ осуществлять быстрый боковой скроллинг (en:Adaptive tile refresh) графики на IBM PC. Открыв эту прорывную на тот момент технологию, Кармак и Холл допоздна задержались на работе, чтобы создать на базе этой технологии реплику первого уровня из популярной игры Super Mario Bros. 3 1988 года на NES, использовав вместо Марио имеющуюся графику персонажа Опасный Дэйв от Ромеро. Когда Ромеро смог изучить эту демо-версию, названную «Dangerous Dave in Copyright Infringement» (англ. Опасный Дэйв и нарушение авторских прав), он осознал, насколько большой у этой технологии потенциал. С этого момента их группа начала интенсивно работать сверхурочно по ночам, заходя в этом настолько, что «заимствовали» неиспользуемые по ночам и по выходным компьютеры компании для создания собственной полной реплики Super Mario Bros. 3.

Не смотря на качество разработки, Nintendo отказала им, сославшись на отсутствие планов выходить на рынок игр для IBM PC, кроме того игры о Марио должны выпускаться исключительно на приставках от Nintendo. Примерно в то же время Скотт Миллер из Apogee Software узнал об этой группе разработчиков и их выдающихся талантах, поиграв в Dangerous Dave от Джона Ромеро. Чтобы заинтриговать его и заставить выйти на связь, Миллер отправил несколько писем от лица фанатов, используя один и тот же адрес для обратной связи.[3][4] Позднее Миллер объяснил Ромеро, что он воспользовался обманом, поскольку компании в те времена крайне ревностно оберегали своих талантливых работников, потому единственной возможностью связаться было вызвать интерес у самого Ромеро. Миллер предложил издавать по модели shareware игры, разработанные группой Ромеро. В результате, команда будущей id Software начала разработку игры Commander Keen — игры для IBM PC в жанре сайд-скроллер с геймплеем в духе игр о Марио, снова на «заимствованных» компьютерах компании в бессчетном количестве часов в доме на берегу озера, где они жили, в городе Шривпорт, Луизиана. Первый эпизод Commander Keen был отправлен в Apogee, компанию Миллера, 15 декабря 1990, и на неё стали поступать заказы. Вскоре менеджмент в Softdisk узнал о некорректных действиях сотрудников по отношению к компании. Они предложили создать новую совместную компанию, однако руководство Softdisk начало угрожать увольнениями, если такое произойдет. Юридически группа обязывалась в течение оговоренного времени предоставлять Softdisk игру раз в два месяца, разработанную за счет собственных средств. id Software была зарегистрирована 1 февраля 1991 года.

Первоначально id Software использовала shareware-модель распространения от Apogee для издания таких игр как Commander Keen, Wolfenstein 3D и Doom. Они распространяли первый из эпизодов игры бесплатно, после чего продавали остальные эпизоды с доставкой по почте. Компания перешла на более традиционный способ продажи запечатанных в пленку коробочных версий через магазины позднее (приблизительно во время выхода Doom II), воспользовавшись для этого услугами других издателей.

24 июня 2009 была анонсирована сделка о покупке id Software издателем ZeniMax Media (собственником Bethesda Softworks). Со временем эта сделка должна была затронуть все издательские контракты id Software, начиная с игры Rage, в итоге изданной без участия Electronic Arts.[5]

Название[править | править вики-текст]

Название компании пишется со строчной буквы — id — и произносится также как в словах did или kid. Согласно книге «Masters of Doom», группа будущих основателей id называла себя «Ideas from the Deep» (англ. идеи из глубин) во время своей работы в Softdisk, однако впоследствии оно объяснялось как аббревиатура фразы «in demand» (англ. расхожий, пользующийся спросом).[6]

Самой компанией собственное название рассматривается как отсылка к понятию ид — психологической концепции, введенной Зигмундом Фрейдом. Свидетельство этого можно найти во фразе «that’s id, as in the id, ego, and superego in the psyche» (англ. этот ид такой же как ид, эго и супер-эго в психике) из документации Wolfenstein 3D, одной из ранних игр компании. Также отсылку к Фрейду можно было найти на странице «История» веб-сайта копании до его обновления.[7]

Ключевые работники[править | править вики-текст]

  • Кевин Клауд — исполнительный продюсер (1992-…)
  • Тим Уиллитс — директор студии (1995-…)
  • Марти Стрэттон — исполнительный продюсер[8] (1997-…)
  • Роберт Даффи — начальник технологического отдела[8] (1998-…)
  • Донна Джексон — офис-менеджер (1994-…)[9][10]

Бывшие ключевые работники[править | править вики-текст]

Приведены в хронологическом порядке по дате увольнения:

  • Том Холл — один из основателей, геймдизайнер, дизайней уровней, писатель, креативный директор (1991—1993). Был вынужден уволиться в августе 1993 после разногласий с Джоном Кармаком относительно концепции игры Doom. Вскоре после увольнения присоединился к 3D Realms.
  • Роберт Принс — композитор (1991—1994). Внештатный музыкант, отказавшийся от дальнейшей совместной работы по личным мотивам после окончания работы над Doom II.
  • Дэйв Тейлор — программист (1993—1994). После увольнения из id Software основал компанию Crack dot Com.
  • Джон Ромеро — один из основателей, геймдизайнер, программист (1991—1996). Уволен 6 августа 1996 после выхода Quake за отсутствие результатов работы. Совместно с Холлом основал компанию Ion Storm 15 ноября 1996.
  • Шон Грин — работник техподдержки (1991—1996). Уволился, чтобы присоединиться к компании Ромеро.
  • Майк Уилсон — специалист по связям с общественностью и маркетингу (1994—1997). Уволился, чтобы присоединиться к компании Ромеро на должности CEO.
  • Майкл Абраш — вернулся в Microsoft после окончания работ над Quake.
  • Джей Уилбер — бизнес-менеджер (1991—1997). Уволился после увольнения Ромеро и присоединился к Epic Games в 1997.
  • Сэнди Петерсен — дизайнер уровней (1993—1997). Уволился, чтобы присоединиться к Ensemble Studios в 1997.
  • Американ Макги — дизайнер уровней (1993—1998). Уволен после окончания работ над Quake II. Присоединился к Electronic Arts, где создал крайне высоко оцениваемую игру American McGee’s Alice.
  • Адриан Кармак — один из основателей, художник (1991—2005). Как сообщалось, Адриан покинул id Software после окончания работ над Doom 3, чтобы «полностью посвятить себя искусству». Позже стало известно, что он был уволен по юридическим причинам, связанным с вопросами собственности, после чего подал на компанию в суд. После продажи компании ZeniMax Media данное судебное разбирательство потеряло смысл.
  • Тодд Холленсхэд — президент (1996—2013). Покинул компанию на хороших условиях, чтобы «работать над достижением собственных целей».
  • Джон Кармак — один из основателей, технический директор (1991—2013). Присоединился по совместительству к Oculus VR 7 августа 2013. Однако вскоре стало понятно, что он не может совмещать работу на две компании. Кармак уволился из id Software 23 ноября 2013 года и перешел на полную ставку в Oculus. Он стал последним из основателей, работавших на компанию.

Слияние с ZeniMax Media[править | править вики-текст]

24 июня 2009 года было анонсировано, что компания ZeniMax Media, которая является родительской компанией Bethesda Softworks, завершила приобретение id Software. Согласно договору, Bethesda Softworks будет издавать все игры id Software за исключением тех, которые подпадают под соглашение на издание с другими компаниями. Тодд Холленсхед, генеральный директор id Software, так прокомментировал акт приобретения: «Сотрудничество с умным издателем, таким как Bethesda Softworks, было уникальной возможностью, при которой интересы студии и издателя будут полностью одинаковыми и в разработке, и в маркетинге наших игр. Кроме того, теперь мы имеем финансовые и деловые ресурсы для поддержки будущего развития id Software; это огромное преимущество, которое приведёт к более и более хорошим играм для наших фанатов». Id Software продолжит работать как студия-разработчик под руководством её основателя Джона Кармака. Согласно договору, в процессе разработки игр id Software не будет сделано никаких изменений, все руководители останутся на своих должностях и уже подписали контракты о продолжении деятельности на своих постах[11][12].

«Эта сделка помещает id Software в замечательную позицию, которая будет способствовать нашему продвижению», заявил Джон Кармак, который продолжит работать на должности технического директора. «Теперь мы будем в состоянии улучшить и расширить все наши франчайзы под одной крышей, усиливая наши способности благодаря многим командам, давая возможность проводить передовые исследования»[13][14].

Позднее известный игровой ресурс Kotaku.com попросил Кармака прокомментировать данную сделку[15]:

«Нам порядком надоело состязаться с нашими собственными издателями в вопросах того, какими будут наши игры. И у нас на самом деле накопилось больше интеллектуальной собственности, чем мы были способны использовать. А результаты работы с другими компаниями были не столь впечатляющими, какими могли бы. И потому идея превращения по существу в издателя и слияния с Bethesda и ZeniMax идеальна. Даже трудно вообразить более взаимодополняющие отношения. Они — асы, высший класс в области RPG. И они не пересекаются со всем тем, что мы делаем в жанре FPS».

Джон Ромеро, бывший сотрудник id Software, назвал эту сделку «отвратительной», а также добавил «Fallout 3 купил DOOM»[16]. Однако позднее он изменил своё мнение, заявив: «Я положительно отношусь к сделке с ZeniMax. Моя первоначальная реакция была резкой. Жаль. Я полагаю, что я был потрясён и грустен, когда увидел, что та старая id Software сегодня изменилась навсегда. Это новый день и новая id Software»[17][18].

На следующий день, 25 июня, сайт VentureBeat разговаривал с Джоном Кармаком касательно данной сделки. На вопрос о том, почему id Software так сделала, Кармак ответил следующим образом[19][20]:

«

ZeniMax пришла с предложением. Чем больше мы на него смотрели, тем больше оно нам нравилось. Среди двух очевидных покупателей id Software присутствовали Electronic Arts и Activision. Они являются двумя гигантами игровой индустрии. Но мы знали, что должны будем пройти через существенные корпоративные изменения, если пойдём с ними. Мы знаем разработчиков, работающих в студиях, принадлежащих этим компаниям. И хотя они много чего хорошего говорят, но нет сомнения в том, что эти компании изменились. И если бы мы пошли к одной из этих двух компаний, то мы бы стали ещё одной такой студией. Мы были бы дорогой студией, но мы бы не были единственной студией издателя, которая производит шутеры. И нам пришлось бы конкурировать за ресурсы с нашими партнёрскими и сестринскими студиями. Нет сомнения, что если бы в них был проект типа Call of Duty, то был бы конфликт.

»

Также в данном интервью Кармак говорил о будущем компании. Он сообщил о намерении id Software создать три команды разработчиков, которые бы параллельно работали над тремя крупными проектами. После того, как Quake Live будет закончена, её небольшая команда перейдёт на мультиплеер Rage и Doom 4. Согласно Кармаку, на момент интервью компания располагает двумя крупными командами, работающими над Rage и Doom 4. Также есть отделение мобильных игр. Соответственно, планируется создание третьей новой команды путём набора новых сотрудников. На момент данного интервью общее количество сотрудников компании равно 105[21][22].

Джордж Бруссард, сооснователь 3D Realms, так прокомментировал данную покупку[18][23]:

« Нет лучшей компании, которая бы могла купить их. Мы все довольно удачливы, и я ожидаю, что ZeniMax не будет существенно «трогать» id Software и даст ей делать то, что они делают; т.е. поступит так же, как и с Bethesda. Помните, что Oblivion и Fallout 3 были сделаны при том же самом соглашении. Если бы это был какой-то другой издатель, то это была бы причина для поминок, но в этом случае сто́ит праздновать. »

Позже стало известно, что для покупки id Software компания ZeniMax Media взяла кредит в размере $105 млн[24].

Разработки[править | править вики-текст]

Технологии[править | править вики-текст]

Начиная с своей первой игровой серии Commander Keen, id Software продавала лицензии на использование исходных кодов своих игр, сейчас такая практика называется игровой движок. id Software, ведомая идеями Джона Ромеро, на одних из выходных лета 1991 устроила встречу под названием «The id Summer Seminar» (англ. летний семинар id) с потенциальными покупателями лицензий, в числе которых были Скотт Миллер, Джордж Бруссард, Кен Рогоуэй, Джим Норвуд и Тодд Реплогл. Для демонстрации своих технологий компания экспромтом сделала игру Wac-Man, которая не только подчеркивала преимущества движка Keen, но также позволяла бы продемонстрировать его работу изнутри.

Каждый раз, когда id Software разрабатывала новый движок для своих игр, он становился вехой в развитии технологий, например, Commander Keen, Wolfenstein 3D, Shadowcaster,[25] Doom, Quake, Quake II, Quake III и даже Doom III. После использования в игре собственной разработки, движки становились доступными для лицензирования другим компаниям. По замечанию ресурса Eurogamer, «название id Software стала синонимом игровых движков для PC, как только идея отдельно предоставляемого движка стала популярной». В течение второй половины 1990х годов «каждый раз с выходом технологий на новый уровень можно было ожидать увидеть эту компаний на лидирующей позиции», поскольку движок игры Quake III нашел широкое применение в индустрии. Однако следующий движок, id Tech 4, не получил столь широкого распространения как его конкурент Unreal Engine от Epic Games из-за длительного процесса разработки игры Doom III, до выхода которой движок не мог стать доступным для лицензирования.

Джон Кармак, в силу своих убеждений, открыл исходный код почти всех значимых игровых движков id Software под лицензией GNU GPL. Изначально исходные коды каждого движка открывались, когда его возраст составлял 5 лет. Как следствие, возникло множество любительских проектов по переносу кода на другие платформы, очистке исходного кода или внесению в него существенных модификаций. Так, движки Wolfenstein 3D, Doom и Quake были перенесены практически на каждую платформу, имеющую достаточные вычислительные ресурсы: карманные компьютеры, планшетные ПК, игровые приставки и т. д. Примером таких впечатляющих модификаций может стать движок DarkPlaces, который не только добавляет в оригинальный Quake высококачественные тени, но и содержит более эффективный сетевой протокол. Другой подобный проект — ioquake3 — нацелен на очистку исходного кода, добавление функций и удаление багов. Даже исходный код таких старых игр id Software как Hovertank 3D и Catacomb 3D был опубликован в июне 2014 года компанией Flat Rock Software.[26]

В 2004 открытие исходного кода движка Quake III было перенесено на 2005 год, из-за того, что множество проектов сторонних студий на тот момент ещё находились в разработке и открытие исходного кода движка могло бы серьезно уменьшить стоимость этих инвестиций.

id Software публично отказалась от поддержки приставки Nintendo Wii (вероятно, из-за её технических ограничений).[27] Вместе с тем сообщалось, что они по-прежнему рассматривают возможность выпуска игр на этой платформе, хоть это и будут преимущественно игры, выпущенные в 1990х.[28]

После анонса движка id Tech 5 ранее созданные движки в id Software решили называть по типу «id Tech (номер версии)».[29] Все ранние движки задним числом были переименованы, и под названием «id Tech 1» теперь подразумевается движок игры Doom. Иронично, что при этом своего номера не получил движок Quake, оставшись Quake engine. Название id Tech 2 получил движок Quake II.

Поддержка Linux[править | править вики-текст]

id Software — одна из первых компаний на рынке игр для ОС Linux (en:Linux gaming),[30] и версии игр, выпущенных компанией для Linux оказались весьма популярными. Многие из таких версий были отмечены наградами «выбор читателей» или «выбор редакции» издания Linux Journal.[31][32][33][34] Первой игрой id Software, портированной на Linux стал Doom, также были портированы многие другие игры компании. Не смотря на то, что ни id Software, ни обладатели лицензий на её движки никогда не портировали некоторые ранние игры на Linux своими силами (например, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Heretic, Hexen, Hexen II или Strife), их все же можно запускать на Linux и других ОС, используя тот или иной source-порт (en:Source port). Quake Live в момент выхода поддерживал ОС Linux и OS X, однако позднее, при переходе с браузерной на исполняемую версию, поддержка данных ОС игрой была прекращена.[35]

Традиция портирования игр на Linux была основана Дэйвом Д. Тейлором, которую позднее поддержал Дэвид Кирш. Начиная с Quake III Arena портированием на Linux занимался Тимоти Бэссет. Основная масса игр, выпущенная на движке id Tech 4, в том числе от сторонних разработчиков, имела поддержку Linux, за исключением Wolfenstein и Brink. Также практически все игры на движке Quake II, кроме разработанных Ion Storm, могли работать на Linux. Вопреки опасениям сообщества Linux-игроков в том, что движок id Tech 5 может не иметь поддержки Linux,[36] Бэссет в своем блоге отметил, что «он будет проклят, если у компании не найдется времени для создания порта на Linux».[37] По мнению Бэссета основная мотивация компании создавать сборки движков для Linux в том, что это позволяет получить более качественный код, а также интерес к технической стороне этой платформы в целом. 26 января 2012 года Бэссет сообщил, что уволился из id.[38]

Джон Кармак высказывался в духе сожаления за выпуск Linux-портов в прошлом.[39] В то же время Тодд Холленсхед заявил: «Достаточно сказано, мы продолжаем быть лидерами в поддержке платформы Linux, поскольку считаем, что это технически грамотная система, а также поскольку её выбирают для самых разнообразных серверов.»[40] Тем не менее 25 апреля 2012 года Кармак сообщил, что у компании «нет планов создания полноценной сборки для Linux» новейшей на тот момент игры Rage.[41] В феврале 2013 Кармак приводил аргументы в пользу того, что улучшение эмуляции было бы «технически правильным направлением для игр на Linux», озвученные в канве политики ZeniMax, отказавшейся от поддержки «неофициальных файлов», в число которых были включены все ранее вышедшие неофициально порты (кроме Quake III Arena от Loki Software и ранних версий Quake Live).[42] При этом Кармак не упоминал порты на Linux игр Quake: The Offering и Quake II: Colossus, официально выпущенные id Software и изданные Macmillan Publishers USA.[43]

Игры[править | править вики-текст]

Commander Keen[править | править вики-текст]

Игры серии Commander Keen представляют собой платформеры, в которых впервые на платформе MS-DOS была реализована плавная графика типа сайд-скроллер, впоследствии быстро ставшая массовой. Первая игра серии, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, стала очень успешной и породила целую серию. Игра вышла 14 декабря 1990. В создании этой серии был максимально вовлечен геймдизайнер Том Холл.

Wolfenstein[править | править вики-текст]

Первая игра компании, ставшая настоящим прорывом, Wolfenstein 3D, вышла 5 мая 1992 года. Игра представляет собой шутер от первого лица c плавной 3D-графикой, что было беспрецедентным явлением для компьютерных игр. По сути, открыв этой игрой новый жанр, впоследствии id Software создали Doom и Quake, также ставшие первыми играми популярных серий. Каждый следующий шутер компании демонстрировал все более выдающийся уровень графических технологий. После Wolfwnsein 3D за авторством id Software вышел один приквел (Spear of Destiny) и один сиквел (Return to Castle Wolfenstein на движке id Tech 3). Следующий сиквел, Wolfenstein, разработала Raven Software на движке id Tech 4. Последней игрой в серии является Wolfenstein: The New Order от MachineGames на движке id Tech 5.

Doom[править | править вики-текст]

10 декабря 1993, через 18 месяцев после выходя Wolfenstein 3D, id Software выпустила новую игру — Doom, — который снова задал новые стандарты качества графики и уровня жестокости в компьютерных играх. Doom основан на смеси научной фантастики и ужасов и отображал графику, ранее недостижимую ни на персональных компьютерах, ни на игровых приставках. Doom стал культурным феноменом, а тема жестокости в игре подняла волну критики, обличающей опасности жестокости в компьютерных играх. Doom был портирован на множество платформ, воодушевил создание множества подражаний и со временем обзавелся технологически близким продолжением Doom II. id Software заняли свое место в истории компьютерных игр с выпуском shareware версии Doom, но впоследствии оформление игры было пересмотрено к выходу Doom 3 в 2004 году. На мероприятии QuakeCon в 2007 году Джон Кармак отметил что решение о выходе Doom 4 принято. Игра находился в разработке с 7 мая 2008.[44] Doom, четвёртая игра в серии и её перезапуск, вышла 13 мая 2016 и доступна на Windows, Xbox One и Playstation 4.

Quake[править | править вики-текст]

Выход игры Quake 22 июня 1996 года стал очередной вехой в истории компании. Игра в момент выхода была на острие прогресса, сочетая в себе полностью трехмерный движок Quake engine и самобытный художественный стиль, в результате получилась графика, воспетая критиками. Также не была забыта звуковая составляющая, для которой Трент Рензор, лидер группы Nine Inch Nails, способствовал созданию уникальных фоновых звуков и музыки. Также группа получила небольшую оплату за использования её логотипа для ящиков с патронами для оружия «Nailgun». Также в работе на игрой принимал участие Майкл Абраш. Кроме того, одна из возможностей — играть в режиме deathmatch через интернет (при помощи специально разработанного дополнения QuakeWorld) — была настолько новаторской в то время, что многими расценивается как одна из главнейших функций.

В 2008 году id Software была удостоена 59й ежегодной технической награды Эмми Technology & Engineering за новаторскую работу в Quake, проявившуюся в возможности создания пользовательских модификаций игры.[45] id Software — единственный разработчик компьютерных игры, дважды удостоенный награды американской Национальной академии телевизионных искусств и наук, а также получившей в 2007 году награду Эмми за создание 3D технологии, которая является основой многих современных игр в жанре шутер.[46]

Серия Quake была продолжена в 1997 году игрой Quake II. Также Activision приобрела 49 % долю в компании, став в результате своеобразным партнером-издателем игр до 2009 года. Однако, Quake II не является прямым сиквелом, вместо этого игра происходит во время осады планеты Строггос в качестве ответа на нападение расы строгг на Землю (события первой части). Сюжет большинства дальнейших игр серии в целом придерживается этой канвы. Следующая игра в серии, Quake III Arena, не имеет значимого сюжета, сконцентрировавшись на «Вечной арене» — гладиаторских боях, проводимых расой чужих Вадригар, где сражаются бойцы, вырванные из различных точек пространства и времени. Помимо них есть несколько персонажей, срисованных или основанных на таковых из Doom («DoomGuy»), Quake (Ranger, Wrack) и Quake II (Bitterman, Tank Jr., Grunt, Stripe). Quake IV (2005) начинается ровно в том месте, где закончилась вторая игра серии — на последних днях войны между людьми и расой строгг. Спин-офф Enemy Territory: Quake Wars является сюжетным приквелом, где действие происходит в первые дни нападения расы строгг на Землю. Следует отметить, что и Enemy Territory: Quake Wars, и Quake IV были разработаны сторонними компаниями.

Помимо этого были созданы и другие спин-оффы, такие как Quake Mobile (2005) или Quake Live, изначально работавшая в интернет-браузере модификация Quake III. Также была запланирована игра Quake Arena DS для платформы Nintendo DS, но проект был отменен. На событии QuakeCon в 2007 году Джон Кармак сообщил, что следующая игра серии выйдет на новом движке id Tech 5.

Rage[править | править вики-текст]

В мае 2007 года Тодд Холленсхэд анонсировал работу компании над совершенно новой игровой серией, которая выйдет на новом игровом движке. При этом он подчеркнул, что это будет первая игра после вышедшего в 2004 году Doom 3, полностью разработанная силами самой id Software.[47] Тем же летом, выступая на Worldwide Developers Conference Джон Кармак сообщил, что новый движок будет называться id Tech 5.[48] Ещё позже в том же году на событии QuakeCon было раскрыто название этой игры — Rage.[49]

На выставке E3 14 июля 2008 года id Software сообщила, что их новая игра Rage будет издаваться Electronic Arts, а не Activision, с которым id сотрудничала длительное время.[50] Однако же после покупки компании издательской группой ZeniMax Media было объявлено, что издавать Rage в таких обстоятельствах будет Bethesda Softworks.[51]

В ходе QuakeCon 12 августа 2010 года id Software анонсировала дату выпуска Rage в США 13 сентября 2011 и в Европе 15 сентября 2011.[52] Во время этого был показан спин-офф Rage, работающий на iPhone.[53] Эта технологическая демо-версия позже стала Rage HD.

Прочие игры[править | править вики-текст]

В первых месяцев своего существования id Software выпустила большое количество самых разных игр. В их число входят первые эксперименты компании с 3D шутерами — Hovertank 3D и Catacomb 3D, — далекие прообразы Wolfenstein 3D и Doom. Была выпущена серия Rescue Rover, состоящая из двух игр. Также за их авторством вышла серия Dangerous Dave Джона Ромеро, в которую входит и весьма примечательная технологическая демо-версия (In Copyright Infringement), на технологии которой был создан движок игры Commander Keen и менее популярная игра Dangerous Dave in the Haunted Mansion. Последняя была создана на одном движке с игрой Shadow Knights, причем обе они были разработаны id Software для выполнения обязательных условий контракта с Softdisk, где изначально работали сотрудники id Software. Также компания курировала ряд проектов, разработанных другими компаниями на основе интеллектуальной собственности id. К ним относятся Shadowcaster (переходная версия движка от Wolf 3D к id Tech 1), Heretic, Hexen (id Tech 1), Hexen II (Id Tech 2), Orcs & Elves (движок Doom RPG).

Разработанные игры[править | править вики-текст]

Год Название Издатель(и) Платформа(ы) Примечания
1988 Dangerous Dave Softdisk ПК (Apple II, MS-DOS) N/A
1990 Commander Keen in Invasion of the Vorticons Apogee Software ПК (MS-DOS)
1991 Catacomb 3D Softdisk
Commander Keen in Keen Dreams
Commander Keen in Goodbye, Galaxy Apogee Software
Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter FormGen
Dangerous Dave in the Haunted Mansion Softdisk
Rescue Rover
Rescue Rover 2
Shadow Knights
Hovertank 3D
1992 Wolfenstein 3D Apogee Software
Spear of Destiny FormGen
1993 Tiles of the Dragon Softdisk
Doom GT Interactive Software
1994 Doom II: Hell on Earth
1995 The Ultimate Doom
Master Levels for Doom II Пакет расширений для Doom II: Hell on Earth
1996 Quake ПК (MS-DOS, Linux) N/A
1997 Quake II Activision ПК (Windows, Linux)
1999 Quake III Arena ПК (Windows, Linux)
2004 Doom 3 ПК (Windows, macOS, Linux)
2005 Doom RPG EA Mobile Java ME, BREW, iOS Совместная разработка с Fountainhead Entertainment
2006 Orcs & Elves
2008 Wolfenstein RPG
2009 Doom II RPG
2010 Quake Live Bethesda Softworks ПК (Windows) N/A
2011 Rage ПК (Windows, macOS), PlayStation 3, Xbox 360
2012 Doom 3: BFG Edition ПК (Windows, Linux), PlayStation 3, Xbox 360, Android
2016 DOOM ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One Совместная разработка с Certain Affinity и Escalation Studios
2017 DOOM VFR HTC Vive, PlayStation VR N/A
Quake Champions ПК (Windows) Совместная разработка с Saber Interactive

Изданные игры[править | править вики-текст]

Год Название Разработчик(и) Платформа(ы)
1994 Heretic Raven Software ПК (MS-DOS, Mac OS)
1995 Hexen ПК (MS-DOS, Mac OS), PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64
1997 Hexen II ПК (Windows, macOS)

Другая продукция[править | править вики-текст]

id Software часто связывают с романами по серии Doom со времени их первой публикации. Серия романов была продолжена в 2008 году при участии Мэттью Дж. Кастелло (сюжетного консультанта Doom 3 и Rage) новыми книгами по Doom 3 — Worlds on Fire и Maelstrom.

Также id Software была задействована в производстве фильма по мотивам франшизы Doom в 2005. В августе 2007 на QuakeCon Тодд Холленсхэд объявил, что фильм по Return to Castle Wolfenstein находится в разработке и в его создании участвует команда сценариста и продюсера Сайлент Хилла, а именно сценарист и режиссёр Роджер Эвери и продюсер Сэмьюэл Хадида.

Критика[править | править вики-текст]

id Software получила большое количество критических замечаний после выхода двух популярных игр: Wolfenstein 3D и Doom.

Wolfenstein 3D[править | править вики-текст]

Из-за того, что в игре часто используется свастика, гимн НСДАП и песня Хорста Весселя в качестве фоновой музыки, продажи версии игры для ПК были прекращены в Германии в 1994 году в соответствии с вердиктом окружного суда Мюнхена, вынесенного 25 января 1994. Не смотря на то, что в игре нацисты выступают в качестве врагов, любое использование подобных атрибутов в Германии является нарушением немецкого федерального законодательства. По тем же причинам были прекращены продажи версии игры для Atari Jaguar в соответствии с вердиктом берлинского окружного суда от 7 декабря 1994.

По требованию американского подразделения Nintendo из версии игры для SNES были удалены изображения свастики и нацистская символика, а также брызги крови заменены по́том, чтобы сделать игру внешне менее жестокой, кроме того, нападающие на игрока служебные собаки были заменены на крыс-мутантов. Данные изменения в Wolfenstein были высмеяны разработчиками в The Official DOOM Player Guide (англ. официальный гид игрока по DOOM), где иронично подчеркивалось, что стрелять в людей или крыс считалось морально допустимым, а в собак — нет. Помимо этого в игру было добавлено два новых оружия. Версия для SNES оказалась менее успешной, чем оригинальная версия для ПК.

Doom[править | править вики-текст]

Doom столкнулся с волной критики за обилие графической жестокости[54], а также образы сатанизма, что вызвало недовольство у самых разных групп. Портал Yahoo! Games включил Doom в свой список наиболее спорных игр всех времен.[55]

Игра разожгла споры о стрельбе в школах США после того как стало известно, что Эрик Харрис и Дилан Клиболд, учинившие расправу в высшей школе «Колумбина» в 1999, были фанатами Doom. Планируя свою расправу, Харрис говорил, что они должны убивать «как в игре Doom» и что «это будет как лос-анджелесский бунт, теракт в Оклахома-Сити, вторая мировая война, война во Вьетнаме, Duke Nukem и Doom вместе взятые», а также, что ружье «вышло прямиком из игры».[56] До сих пор ходит слух, будто бы Харрис создал уровень для Doom, похожий на школу, наполнил его образами своих одноклассников, после чего оттачивал свой замысел, раз за разом проходя этот уровень. Действительно, известны уровни для Doom от Харриса, однако ни один из них никак не относится к школе «Колумбина».[57]

Пока Doom и другие жестокие компьютерные игры получали обвинения из-за стрельбы в школах, охвативших всю страну, исследование 2008 года научного центра Greater Good Science Center показало, что вряд ли игры имели прямое отношение к случившейся расправе.[58] Исследователи из Гарвардской медицинской школы Черил Олсон и Лоренс Катнер не нашли никакой связи между жестокими играми и стрельбой в школах. После анализа профилей личностей школьных стрелков Секретная служба США и Министерство образования США обнаружили, что к наиболее типичным чертам этих людей относится то, что они — мужчины и что у них либо была диагностирована депрессия, либо имелись попытки самоубийства. Не смотря на то что убийцы, как любые другие подростки такого возраста, играли в компьютерные игры, произведенное исследование не обнаружило связи между компьютерными играми и стрельбой. Примерно 1/8 часть школьников имела какой-то особый интерес к играм, что намного меньше числа стрелков, которые читали книги и смотрели фильмы с жестоким содержанием.[59]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Now Hiring: id Software Hiring for New Office in Frankfurt
  2. Interview with Epic Games' Jay Wilbur (January 24, 2011). Архивировано 2 апреля 2011 года. Проверено 4 апреля 2011.
  3. Interview with John Romero (May 15, 2006). Проверено 12 июля 2010. Архивировано 10 ноября 2014 года.
  4. 20 Years of Evolution: Scott Miller and 3D Realms (August 21, 2009). Проверено 12 июля 2010. Архивировано 8 августа 2013 года.
  5. Remo, Chris Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software. Gamasutra (June 24, 2009). Проверено 24 июня 2009. Архивировано 26 июня 2009 года.
  6. David Kushner. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. — Random House.
  7. id's History page. idsoftware.com. Проверено 25 октября 2010.
  8. 1 2 Build It Yourself With DOOM SnapMap. bethesda.net.
  9. Palmeri, Christopher Don't Shoot While I'm Talking (October 18, 1999). Архивировано 1 января 2017 года.
  10. We are Marty, Hugo, & Kevin from id Software -- Ask Us Anything! • /r/Doom.
  11. Роман Епишин. ZeniMax купила id Software (недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (24 июня 2009 года). Проверено 24 июня 2009.
  12. Mumby. id Software куплена с потрохами компанией ZeniMax Media. PlayGround.ru (25 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  13. Andrew Burnes. Bethesda Buys id Software! (англ.). Voodoo Extreme 3D (24 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  14. Сергей Ваткин. Bethesda приобрела id Software. GameDev.ru (24 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  15. Stephen Totilo. id Software Bought By Bethesda Parent Company, ZeniMax (англ.). Kotaku.com (24 June 2009). Проверено 27 декабря 2014.
  16. Andrew Burnes. John Romero Calls id Sell Out "Disgusting" (англ.). Voodoo Extreme 3D (24 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  17. Andrew Burnes. John Romero Changes His Tune (англ.). Voodoo Extreme 3D (24 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  18. 1 2 Nick Breckon. Industry Responds to id Software Acquisition; Co-founder Romero Labels Deal 'Disgusting' (англ.). Shacknews (24 июня 2009 года). Проверено 28 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  19. Jube. What The Future Holds For id Software & ZeniMax (англ.). Voodoo Extreme 3D (25 июня 2009 года). Проверено 26 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  20. Джон Кармак о продаже id Software. GameTech (26 июня 2009 года). Проверено 26 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  21. Chris Faylor. id's John Carmack Explains ZeniMax Acquisition, Discusses Future Plans (англ.). Shacknews (25 июня 2009 года). Проверено 28 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  22. Петр Петров. Джон Кармак рассказывает о своих планах на будущее. 3DNews (28 июня 2009 года). Проверено 28 июня 2009.
  23. Петр Петров. Старожилы реагируют на продажу id Software. 3DNews (26 июня 2009 года). Проверено 26 июня 2009.
  24. Иван Норенко. Игровая индустрия за неделю. 6 — 12 июля 2009. 3DNews (12 июля 2009 года). — Первая часть еженедельного обзора игровой индустрии. Проверено 14 июля 2009.
  25. Kushner David. Masters of Doom. — paperback. — Random House Publishing Group, 2004. — P. 119–122. — ISBN 0-8129-7215-5.
  26. Larabel, Michael id Software's Softdisk Open-Sources Some Really Old Games. Phoronix (June 6, 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 9 июня 2014 года.
  27. id Software boss unconvinced by Wii (April 12, 2009). Архивировано 13 апреля 2009 года.
  28. «id Properties Coming to Wii» from Cubed3
  29. id Software: Technology licensing, idsoftware.com. Архивировано 15 декабря 2007 года. Проверено 15 июля 2007.
  30. HEXUS.gaming — Feature — Linux Gaming Архивировано 19 июля 2011 года. Jo Shields, March 25, 2005
  31. 1997 Readers' Choice Awards Архивировано 8 июня 2011 года. Linux Journal, December 1997
  32. 2000 Readers' Choice Awards Архивировано 7 июня 2011 года. Linux Journal, November 2000
  33. Linux Journal Announces Winners of 8th Annual Readers' Choice Awards Архивировано 7 июня 2011 года. Linux Journal, October 2002
  34. Editors' Choice 2006 Архивировано 2 декабря 2010 года. Linux Journal, November 2006
  35. QUAKE LIVE Standalone Game. quakelive.com. id Software (November 7, 2013). Проверено 7 ноября 2013. Архивировано 7 ноября 2013 года.
  36. Bad news. id Software really is abandoning Linux. — Ubuntu Forums Архивировано 20 октября 2010 года.
  37. id Software and Linux – TTimo's blog. Ttimo.vox.com. Проверено 25 октября 2010. Архивировано 16 сентября 2009 года.
  38. Timothee Besset Leaves id Архивировано 2 февраля 2014 года. on Blue’sNews (January 31, 2012)
  39. "id on Linux: «disappointing» and «support nightmare» Архивировано 28 апреля 2015 года. from Slashdot (John Carmack, December 8, 2000)
  40. id Software on Linux: «disappointing» and "support nightmare Архивировано 21 июля 2016 года. from Slashdot (December 7, 2000)
  41. Carmack, John Twitter / @ID_AA_Carmack: @joedaviso I heard it ran... (April 26, 2012). Проверено 29 сентября 2013. Архивировано 3 ноября 2015 года.
  42. Chalk, Andy John Carmack Argues Against Native Linux Games. The Escapist (February 6, 2013). — «He reiterated his support for improving emulation as the "proper technical direction for gaming on Linux," noting that native ports don't do much that a good emulator wouldn't be able to handle.». Проверено 29 сентября 2013. Архивировано 13 января 2014 года.
  43. Macmillan Says 'Let the Linux Games Begin!'; Market Leader in Linux Software & Books Offers 'Quake' & 'Civilization' (June 17, 1999)
  44. QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage, id Tech 5 And More. Web.archive.org. Проверено 25 октября 2010. Архивировано 29 октября 2007 года.
  45. 2008 Tech Emmy Winners Архивировано 29 сентября 2012 года. from Kotaku.com
  46. «John Carmack and id Software’s pioneering development work in 3d games recognized with two Technology Emmy Awards» Архивировано 5 июля 2008 года. from Shacknews
  47. New IP Coming From id Software, Totalgaming.net (May 31, 2007). Архивировано 27 сентября 2007 года. Проверено 1 июня 2007.
  48. WWDC: Game On, MacRumors (June 11, 2007). Архивировано 3 марта 2016 года. Проверено 11 июня 2007.
  49. id Reveals Rage, Implies PS3, 360 and PC Versions, shacknews (August 3, 2007). Архивировано 26 сентября 2007 года. Проверено 3 августа 2007.
  50. id Software, EA Partner For RAGE Publishing Deal. Архивировано 30 июля 2008 года.
  51. ZeniMax/Bethesda to publish RAGE.
  52. id shows more Rage and announces release date. Архивировано 19 августа 2010 года.
  53. QuakeCon: Rage coming to iPhone, running at 60fps. Архивировано 18 декабря 2010 года. from Joystiq.com
  54. Entertainment Software Rating Board. Game ratings. Проверено 4 декабря 2004. Архивировано 16 февраля 2006 года.
  55. Ben Silverman. Controversial Games. Yahoo! Games (September 17, 2007). Проверено 19 сентября 2007. Архивировано 22 сентября 2007 года.
  56. 4–20: a Columbine site. Basement Tapes: quotes and transcripts from Eric Harris and Dylan Klebold's video tapes. Проверено 15 ноября 2005. Архивировано 23 февраля 2006 года.
  57. Snopes. The Harris Levels (2005). Проверено 7 ноября 2008.
  58. Playing the Blame Game Архивировано 3 декабря 2013 года. article from Greater Good magazine
  59. The Final Report and Findings of the Safe School Initiative (PDF). Проверено 29 ноября 2013. Архивировано 8 сентября 2009 года.

Ссылки[править | править вики-текст]