id Software

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
id Software
Тип

частная компания

Основание

21 сентября 1990

Основатели

Кармак, Джон, Адриан Кармак, Холл, Том и Ромеро, Джон

Расположение

СШАFlag of the United States.svg США: Мескит, Техас
ГерманияFlag of Germany.svg Германия: Франкфурт[1]

Ключевые фигуры

Джон Кармак, бывший ведущий программист
Джон Ромеро, бывший гейм-дизайнер и программист
Том Холл, бывший гейм-дизайнер
Адриан Кармак, бывший художник

Отрасль

индустрия компьютерных игр

Продукция

Полный список в статье

Число сотрудников

200+ (2011)

Материнская компания

ZeniMax Media

Сайт

www.idsoftware.com

id Software — американская компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1991 году в Меските (Техас) и ставшая одним из основоположников 3D-шутеров. 24 июня 2009 года была приобретена компанией ZeniMax Media.

История[править | править вики-текст]

Основание[править | править вики-текст]

Фирма была основана четырьмя сотрудниками компьютерной компании Softdisk:

Название[править | править вики-текст]

По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»[2]. Однако в биографической книге Дэвида Кушнера "Masters of Doom" написано, что название «id» является аббревиатурой словосочетания "ideas from the deep", что в переводе с английского означает «идеи из глубины/глубокого».

Слияние с ZeniMax Media[править | править вики-текст]

24 июня 2009 года было анонсировано, что компания ZeniMax Media, которая является родительской компанией Bethesda Softworks, завершила приобретение id Software. Согласно договору, Bethesda Softworks будет издавать все игры id Software за исключением тех, которые подпадают под соглашение на издание с другими компаниями. Тодд Холленсхед, генеральный директор id Software, так прокомментировал акт приобретения: «Сотрудничество с умным издателем, таким как Bethesda Softworks, было уникальной возможностью, при которой интересы студии и издателя будут полностью одинаковыми и в разработке, и в маркетинге наших игр. Кроме того, теперь мы имеем финансовые и деловые ресурсы для поддержки будущего развития id Software; это огромное преимущество, которое приведёт к более и более хорошим играм для наших фанатов». Id Software продолжит работать как студия-разработчик под руководством её основателя Джона Кармака. Согласно договору, в процессе разработки игр id Software не будет сделано никаких изменений, все руководители останутся на своих должностях и уже подписали контракты о продолжении деятельности на своих постах[3][4].

«Эта сделка помещает id Software в замечательную позицию, которая будет способствовать нашему продвижению», заявил Джон Кармак, который продолжит работать на должности технического директора. «Теперь мы будем в состоянии улучшить и расширить все наши франчайзы под одной крышей, усиливая наши способности благодаря многим командам, давая возможность проводить передовые исследования»[5][6].

Позднее известный игровой ресурс Kotaku.com попросил Кармака прокомментировать данную сделку[7]:

«Нам порядком надоело состязаться с нашими собственными издателями в вопросах того, какими будут наши игры. И у нас на самом деле накопилось больше интеллектуальной собственности, чем мы были способны использовать. А результаты работы с другими компаниями были не столь впечатляющими, какими могли бы. И потому идея превращения по существу в издателя и слияния с Bethesda и ZeniMax идеальна. Даже трудно вообразить более взаимодополняющие отношения. Они — асы, высший класс в области RPG. И они не пересекаются со всем тем, что мы делаем в жанре FPS».

Джон Ромеро, бывший сотрудник id Software, назвал эту сделку «отвратительной», а также добавил «Fallout 3 купил DOOM»[8]. Однако позднее он изменил своё мнение, заявив: «Я положительно отношусь к сделке с ZeniMax. Моя первоначальная реакция была резкой. Жаль. Я полагаю, что я был потрясён и грустен, когда увидел, что та старая id Software сегодня изменилась навсегда. Это новый день и новая id Software»[9][10].

На следующий день, 25 июня, сайт VentureBeat разговаривал с Джоном Кармаком касательно данной сделки. На вопрос о том, почему id Software так сделала, Кармак ответил следующим образом[11][12]:

«

ZeniMax пришла с предложением. Чем больше мы на него смотрели, тем больше оно нам нравилось. Среди двух очевидных покупателей id Software присутствовали Electronic Arts и Activision. Они являются двумя гигантами игровой индустрии. Но мы знали, что должны будем пройти через существенные корпоративные изменения, если пойдём с ними. Мы знаем разработчиков, работающих в студиях, принадлежащих этим компаниям. И хотя они много чего хорошего говорят, но нет сомнения в том, что эти компании изменились. И если бы мы пошли к одной из этих двух компаний, то мы бы стали ещё одной такой студией. Мы были бы дорогой студией, но мы бы не были единственной студией издателя, которая производит шутеры. И нам пришлось бы конкурировать за ресурсы с нашими партнёрскими и сестринскими студиями. Нет сомнения, что если бы в них был проект типа Call of Duty, то был бы конфликт.

»

Также в данном интервью Кармак говорил о будущем компании. Он сообщил о намерении id Software создать три команды разработчиков, которые бы параллельно работали над тремя крупными проектами. После того, как Quake Live будет закончена, её небольшая команда перейдёт на мультиплеер Rage и Doom 4. Согласно Кармаку, на момент интервью компания располагает двумя крупными командами, работающими над Rage и Doom 4. Также есть отделение мобильных игр. Соответственно, планируется создание третьей новой команды путём набора новых сотрудников. На момент данного интервью общее количество сотрудников компании равно 105[13][14].

Джордж Бруссард, сооснователь 3D Realms, так прокомментировал данную покупку[10][15]:

« Нет лучшей компании, которая бы могла купить их. Мы все довольно удачливы, и я ожидаю, что ZeniMax не будет существенно «трогать» id Software и даст ей делать то, что они делают; т.е. поступит так же, как и с Bethesda. Помните, что Oblivion и Fallout 3 были сделаны при том же самом соглашении. Если бы это был какой-то другой издатель, то это была бы причина для поминок, но в этом случае сто́ит праздновать. »

Позже стало известно, что для покупки id Software компания ZeniMax Media взяла кредит в размере $105 млн[16].

Описание компании[править | править вики-текст]

На 2009 год ключевыми фигурами компании являются[17]:

Список продуктов[править | править вики-текст]

В некоторых странах (например в Германии) игры фирмы по причине присутствия элементов насилия долгое время не были допущены для официальной продажи.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Now Hiring: id Software Hiring for New Office in Frankfurt
  2. id Software: id History (англ.). id Software. Проверено 26 мая 2009. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  3. Роман Епишин. ZeniMax купила id Software(недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (24 июня 2009 года). Проверено 24 июня 2009.
  4. Mumby. id Software куплена с потрохами компанией ZeniMax Media. PlayGround.ru (25 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  5. Andrew Burnes. Bethesda Buys id Software! (англ.). Voodoo Extreme 3D (24 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  6. Сергей Ваткин. Bethesda приобрела id Software. GameDev.ru (24 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  7. Stephen Totilo. id Software Bought By Bethesda Parent Company, ZeniMax (англ.). Kotaku.com (24 June 2009). Проверено 27 декабря 2014.
  8. Andrew Burnes. John Romero Calls id Sell Out "Disgusting" (англ.). Voodoo Extreme 3D (24 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  9. Andrew Burnes. John Romero Changes His Tune (англ.). Voodoo Extreme 3D (24 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  10. 1 2 Nick Breckon. Industry Responds to id Software Acquisition; Co-founder Romero Labels Deal 'Disgusting' (англ.). Shacknews (24 июня 2009 года). Проверено 28 июня 2009. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  11. Jube. What The Future Holds For id Software & ZeniMax (англ.). Voodoo Extreme 3D (25 июня 2009 года). Проверено 26 июня 2009. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  12. Джон Кармак о продаже id Software. GameTech (26 июня 2009 года). Проверено 26 июня 2009. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  13. Chris Faylor. id's John Carmack Explains ZeniMax Acquisition, Discusses Future Plans (англ.). Shacknews (25 июня 2009 года). Проверено 28 июня 2009. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  14. Петр Петров. Джон Кармак рассказывает о своих планах на будущее. 3DNews (28 июня 2009 года). Проверено 28 июня 2009.
  15. Петр Петров. Старожилы реагируют на продажу id Software. 3DNews (26 июня 2009 года). Проверено 26 июня 2009.
  16. Иван Норенко. Игровая индустрия за неделю. 6 — 12 июля 2009. 3DNews (12 июля 2009 года). — Первая часть еженедельного обзора игровой индустрии. Проверено 14 июля 2009.
  17. id Software: id Team (англ.)(недоступная ссылка — история). id Software. Проверено 26 мая 2009. Архивировано из первоисточника 15 марта 2006.
  18. Sean Hollister. John Carmack resigns from id Software to focus on Oculus VR. The Verge (22 ноября 2013 года). Проверено 05 февраля 2014 года.
  19. id Mobile под руководством жены Джона Кармака. GameTech (30 ноября 2008 года). Проверено 24 июня 2009. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.

Ссылки[править | править вики-текст]