Plague Inc.

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Plague Inc»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Plague Inc.
Plague Inc. logo.png
Лого игры
Разработчик Великобритания Ndemic Creations
Издатель Весь мир Ndemic Creations
Часть серии Plague Inc
Даты выпуска iOS:
26 мая 2012 года
Android:
4 октября 2012 года
Windows:
20 февраля 2014 года (ранний доступ) [1]
18 февраля 2016 года (релиз)
macOS:
18 июня 2014 года (ранний доступ) [2]
18 февраля 2016 года (релиз)
Linux:
7 мая 2015 года (ранний доступ)
18 февраля 2016 года (релиз)
Windows Phone:
15 мая 2015 года
Xbox One:
18 сентября 2015 года
PlayStation 4:
6 июня 2016 года [3]
Nintendo Switch:
2 августа 2019
Версия Android OS: 1.16.3
WP: 1.2.1.0
Жанры стратегия, симулятор
Технические данные
Платформы Android
iOS
Linux
macOS
PlayStation 4
Windows
Windows Phone
Xbox One
Nintendo Switch
Игровой движок Unity
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский[4]
Язык интерфейса английский, русский
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Plague Inc. (с англ. — «Чума Инкорпорейтед») — мультиплатформенная компьютерная стратегия в жанре биологического симулятора, разработанная и изданная британской компанией Ndemic Creations в 2012 году.

Игра доступна для платформ Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Windows Phone, Xbox One[5], PlayStation 4 и Nintendo Switch[6]. Представляет собой симулятор заболевания, основанный на достаточно сложной и реалистичной модели распространения эпидемии. Задачей игрока является уничтожение жизни на Земле. Число скачиваний превышает 75 миллионов, была номинирована на «лучшую стратегическую игру 2012 года» по версии IGN. В 2012 году она была 15-й в списке самых скачиваемых игр для iPhone в США. 20 февраля 2014 года, в рамках Steam Early Access, вышла ПК-версия игры, под названием Plague Inc: Evolved. 18 февраля 2016 года состоялся полноценный релиз ПК-версии игры.

Игровой процесс[править | править код]

Plague Inc. — это стратегический симулятор, в котором игрок контролирует болезнь, заразившую «нулевого пациента». Игрок должен заразить и убить всех людей, развивая болезнь и адаптируясь к различным условиям.

Игрок заражает в выбранной стране «нулевого пациента». В мобильной версии игры заражение начинается с установленной на устройстве даты: (20.11.19, 17.03.20 и т.д). Дату можно посмотреть в правом верхнем углу. С течением времени заражаются люди внутри стран, болезнь переходит по сухопутным границам, переносится животными, птицами, насекомыми, через кровь или зараженные перемещаются на самолётах или кораблях. Также существуют случайные и управляемые виды заражения. К первым можно отнести заражения не от человека и несчастные случаи в лабораториях. К управляемым видам можно отнести активацию спор грибка, перемещение зомби, вампиров, троянских самолётов или групп умных обезьян. За заражение и гибель людей игрок получает очки ДНК, за которые он может развить пути передачи, симптомы или умения. Также у болезни может случиться мутация, тогда она получает симптом без траты очков ДНК. Также возможно спонтанное развитие комбо-способностей, в случае если у игрока открыты определённые симптомы. Например, сочетание рвоты и кашля может мутировать в комбо «фонтанирующей рвоты», значительно усиливающей заразность. У болезни есть 3 характеристики — заразность, тяжесть и летальность. Первая влияет на шанс заражения, вторая на сложность создания лекарства, а третья на шанс смерти заражённого.

Однако время на всё это ограничено, так как люди могут разработать лекарство для лечения болезни (разработка начинается тогда, когда болезнь сильно проявляется), что помешает выиграть.

Разработка[править | править код]

Джеймс Вон, основатель Ndemic Creations, до перехода в игровую индустрию был специалистом по стратегическому консалтингу и разработал игру в качестве хобби. Источниками вдохновения для него послужили фильм «Заражение» и браузерная флэш-игра 2008 года Pandemic 2, в которой игрок управлял распространением заразной болезни по странам и регионам мира[7], разработанная Dark Realm Studios[8]. Вону понравилась идея Pandemic 2, но он считал, что игра могла бы быть и лучше — иметь более глубокую стратегию, более сильный нарратив, быть более реалистичной. Создание игры заняло у него около года — он работал над Plague Inc. по вечерам и выходным, и, поскольку Вон до этого никогда не занимался разработкой игр, ему приходилось осваивать это ремесло. Вон не имел медицинского образования, но всегда интересовался биологией, и при создании заложенных в игру моделей и алгоритмов перечитал множество материалов в сети; несколько месяцев у него ушло на отработку цикла инфекции — того, как люди заражаются сами и заражают окружающих[7].

Рецензии и награды[править | править код]

Оценки игры
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8 из 10 звёзд[9]
GamesRadar4 из 5 звёзд[10]
IGN7,0 из 10 звёзд[11]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews10 из 10 звёзд[12]
Riot Pixels84 %[13]
Игры@Mail.RuPlague Inc.: 8,0 из 10 звёзд[14]
Evolved: 7,0 из 10 звёзд[15]
StopGame.ruИзумительно[16]

Запрет в Китае[править | править код]

В феврале 2020 года на фоне пандемии коронавирусной инфекции COVID-2019 в Китае игра пропала из магазинов мобильных приложений для китайских пользователей из-за содержания в ней «нелегального контента». Перед этим игра возглавила продажи мобильных приложений в Китае[17][18].

Примечания[править | править код]

  1. Vaughan, James. Announcement: Plague Inc. is Evolving onto PC! (англ.). Ndemic Creations (30 January 2014). Дата обращения 14 июня 2016. Архивировано 1 февраля 2014 года.
  2. Steam Community :: Group Announcements :: Plague Inc: Evolved
  3. Vaughan, James. Plague Inc: Evolved is coming to PlayStation 4… next week! (англ.). Ndemic Creations (25 May 2016). Дата обращения 14 июня 2016. Архивировано 3 июня 2016 года.
  4. Богуславский, Никита. Plague Inc. обзавелась многопользовательскийом. Kanobu.ru (1 декабря 2015). Дата обращения 15 июня 2016. Архивировано 15 июня 2016 года.
  5. PLAGUE INC: EVOLVED IS COMING TO XBOX ONE!.
  6. Plague Inc: Evolved. Nintendo of Europe GmbH. Дата обращения 4 августа 2019.
  7. 1 2 Ali S. Khan. Plague Inc. | | Blogs | CDC (англ.). Центры по контролю и профилактике заболеваний США (16 April 2013). Дата обращения 26 января 2020.
  8. Cloning vs. Evolution: Pandemic mutates into Plague Inc. — Hookshot Inc. Архивировано 26 ноября 2012 года.
  9. Stanton, Rich. Plague Inc. review (англ.). Eurogamer (4 March 2013). Дата обращения 14 июня 2016. Архивировано 7 апреля 2015 года.
  10. Bell, Alice. Plague Inc: Evolved review (англ.). GamesRadar (2 October 2015). Дата обращения 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
  11. Davis, Justin. Plague Inc. Review (англ.). IGN (30 May 2012). Дата обращения 14 июня 2016. Архивировано 26 января 2013 года.
  12. Иванейко, Станислав. Игры для iOS: выпуск 5. 3DNews (5 июня 2012). Дата обращения 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
  13. Top. Рецензия на Plague Inc.: Evolved. Riot Pixels (1 апреля 2016). Дата обращения 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
  14. Plague Inc.. «Игры@Mail.Ru». Дата обращения 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
  15. Plague Inc.: Evolved. «Игры@Mail.Ru». Дата обращения 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
  16. Колыско, Игнатий. Обзор игры Plague Inc.. StopGame.ru (23 июля 2013). Дата обращения 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
  17. Игра Plague Inc. удалена из магазинов мобильных приложений в Китае
  18. Coronavirus: Plague Inc. game banned in China

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]