Serious Sam Advance

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Serious Sam Advance
Разработчик Великобритания Climax Group
Издатель Соединённые Штаты Америки Global Star Software
Часть серии Serious Sam
Дата выпуска 14 апреля 2004 года
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Game Boy Advance
Режимы игры однопользовательский,
многопользовательский

Serious Sam Advance — видеоигра из серии Serious Sam в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Climax Group и изданная Global Star Software для Game Boy Advance.

Игровой процесс[править | править код]

Serious Sam Advance - шутер от первого лица.[1][2] Включает в себя двенадцать уровней, в основном состоящих из закрытых комнат, часто выполненных в стиле арен. Некоторые уровни содержат элементы головоломки. Враги патрулируют комнаты и нападают на главного героя, как только его заметят. Вход в комнату или нажатие триггера приводит к появлению новых врагов. Всего существует двадцать типов врагов.Игрок может атаковать, используя десять различных видов оружия, включая оружие дальнего боя и бензопилу для ближнего боя.

Serious Sam Advance не содержит мер по сохранению прогресса и использует систему паролей, позволяющую игроку получить доступ к более поздним уровням после перезапуска. В таблице лидеров документируются рекорды игрока, количество встреченных врагов и количество убитых врагов, хотя эти данные также не сохраняются. До четырёх игроков могут подключить свои системы Game Boy Advance с помощью кабеля Game Boy Advance Game Link и соревноваться в режиме Deathmatch.

Сюжет[править | править код]

Сюжет Serious Sam Advance не является каноничным. Он начинается с рассказа о том, как Сэмуель «Серьезный Сэм» Стоун вернулся из миссии путешествия во времени в Абу-Симбел в 2113 году. Ученые оценили технологию Time-Lock, которую Сэм использовал для путешествия во времени. Первоначально они могли использовать его только для отправки людей в Древний Египет и обратно, но в 2020 году получили возможность контролировать время и место назначения путешественников. Используя эту функцию, агенты были отправлены в различные древние цивилизации, чтобы выяснить, не пытался ли Ментал — антагонист серии «Serious Sam» — выпустить на них свою орду, чтобы изменить ход истории. Эта программа была успешной в течение двух лет, пока трое агентов не вернулись, как и отправленная за ними спасательная команда. Таким образом, Сэм, единственный выживший после предыдущих столкновений с силами Ментала, был выбран для путешествия в Древний Рим в 512 году до нашей эры.

Первоначально Сэм прибывает в Древний Египет в Храм Херката и пробивается сквозь врагов, посланных Менталом, пересекает пустыню и в конечном итоге встречает и побеждает Сирианского Сфинкса, одного из наиболее могущественных приспешников Ментала. Сэм входит в Замок времени с намерением вернуться домой, но вмешивается Ментал и вместо этого отправляет его в Древний Рим. Он снова побеждает несколько волн врагов и достигает Дворца Цезаря. В нём Сэм уничтожает Вольфинатора, отмечая конец попытки Ментала править Древним Римом. Желая провести отпуск на Мауи, Сэм входит в ближайший шлюз времени, чтобы вернуться домой.

Отзывы и критика[править | править код]

По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic, Serious Sam Advance получил «смешанные или средние отзывы», который рассчитал средневзвешенный рейтинг 51/100 на основе девяти обзоров критиков. Крейг Харрис из IGN и Фрэнк Прово из GameSpot заметили, что в игре часто была низкая частота кадров, что, по мнению Харриса, делало Serious Sam Advance слишком сложным. Джес Бикхэм в журнале NGC Magazine отметил, что из-за проблем с частотой кадров игра была «медленной и нервной, и в конечном итоге утомительной».[3]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]