Serious Sam II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Serious Sam II

Sam2 product shot.jpg

Разработчик
Издатели
Дата выпуска
Версия
2.070
Последняя версия
2.080.00_210639
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: Mature (M)
OFLC: MA15+
PEGI: 12+
USK: 16+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
CD (USA), DVD (Non-USA, Xbox)
Системные
требования
1.5 ГГц Athlon или Pentium M или 2 ГГц Pentium 4 процессор, 256 Мб ОЗУ, 3D-видеокарта, DirectX 8.0 и OpenGL[1]
Управление
Сайт

Serious Sam II (рус. «Серьёзный Сэм II»; в русской локализации — «Крутой Сэм II») — видеоигра в жанре шутера от первого лица от компании Croteam, продолжение серии игр Serious Sam.

Сюжет[править | править вики-текст]

Как было ясно из игры Serious Sam: The Second Encounter, Крутой Сэм отправляется на планету Сириус, чтобы победить Ментала раз и навсегда. По дороге туда с Сэмом связывается Великий Совет Сириуса и рассказывает, что для победы необходимо собрать особый «Медальон силы», поскольку только он способен сделать бессмертного Ментала уязвимым. Он состоит из пяти частей. Первая часть находится у Симб с планеты М’Дигбо, вторая — у племени Зикси с Магнора, третья — у населения планеты Чи-Фанг, четвёртая — у Клиров на планете Клир, и пятая у расы Элфисов. Однако все пять частей были захвачены приспешниками Ментала: первую утащила огромная обезьяна Квонго, вторую украл зловещий Зум-Зум, третью проглотил принц Чань, четвёртую маг Клировский использует в своих ритуалах, а пятую стережёт дракон Сесил. Совет Сириуса даёт Сэму задание заполучить медальон, чтобы убедиться в том, что он «Избранный».

Сэм уничтожает войска Ментала на всех пяти планетах, отбирает у главарей части медальона (убив всех, за исключением Сесила) и собирает медальон воедино. Далее он отправляется на Кронор, спутник Сириуса, чтобы активировать огромную орбитальную пушку и пробить энергетический щит Сириуса. Попутно он спасает пленных воинов альянса, которые должны помочь ему в контратаке, и уничтожает робота Ментала Хьюго. Во время наступления на Сириус сквозь дыру в щите успевает пролететь только Сэм, а его союзники остаются снаружи. Сэм, летя через Сириусополис (менталовский город), задевает здание и терпит крушение. После Сэму удаётся добраться до генератора щита, но он попадается на ловушку, и его заставляют участвовать в смертельном шоу с комментатором Гнааром. Наконец, когда корабли Альянса прорываются на Сириус и освобождают Сэма, ему удаётся добраться до крепости Ментала. Но там Ментала он не застал, а только слышал его голос через динамик. Сам злодей в это время успел эвакуироваться в летающей тарелке. Во время титров показан его улетающий вглубь космоса летающий корабль, в то время как на фоне три неизвестных человека иронизируют над столь неудачной шуткой Croteam и обсуждают, насколько большим может быть Ментал. В самом конце игры, после завершающих титров, в ролике, стилизованном под старое немое кино выясняется, что медальон был пустышкой, и маги Совета собрали уже несколько коробок подобных артефактов. Сэм приходит в ярость и начинает гоняться за магами по всей их хижине.

Оружие[править | править вики-текст]

  • Вжик — начальное оружие, состоит на вооружении у симб, зикси и эльфисов. Польза от этого оружия очень незначительная. Стреляет небольшими огненными шарами. Сила варьируется в зависимости от задержки перед выстрелом.
  • Кольт «Анаконда» — начальное оружие. Кольт с ТМВБ (техно-магической системой восполнения боеприпасов) и подствольным лазерным прицелом. Стреляет с убойной точностью на любые расстояния. Эффективен против мелких врагов. Аналог шофилдов из первых частей.
  • Циркулярная пила — начальное оружие. Единственное в игре оружие ближнего боя, и к тому же практически бесполезное (подходит в основном для разбивания ящиков, бочек и кувшинов с бонусами, а также для уничтожения мелких врагов вроде ящеров или собак). Аналогична бензопиле из Второго Пришествия
  • Автодробовик — многоствольный автоматический дробовик. Эффективен на малых и средних расстояниях против слабых и средних врагов, относительно скорострелен. Максимальное количество патронов — 200.
  • Ружьё муки — укороченный двуствольный дробовик, похожий на обрез без приклада. Сила выстрела вдвое больше, чем у авто-дробовика (хотя используются те же патроны), но ниже скорострельность. Дальность прицельного выстрела также уменьшена примерно в два раза. Максимальное количество патронов то же, что и у авто-дробовика, так как использует те же боеприпасы.
  • Узи — известный мини-автомат в двух экземплярах. Эффективен против многочисленных скоплений слабых и средних врагов на средних дистанциях. Максимальное количество патронов — 1000.
  • Миниган XM214A — девятиствольный пулемёт системы Гатлинга. Использует те же боеприпасы, что и Узи. Эффективен против скоплений любых врагов на любых дистанциях (чем больше дистанция, тем ниже кучность попаданий), обладает огромной скорострельностью. В первых двух частях Крутого Сэма данный пулемет имел меньший или фактически не имел никакого разброса пуль, зато у него быстрее заканчивались боеприпасы. Наравне с Узи имеет самый высокий боезапас среди всех видов оружия, встречающихся в игре.
  • Ракетница XPML30 — устройство для пуска неуправляемых ракет с достаточно высокой скорострельностью. Эффективно против бронированных и не слишком быстро передвигающихся врагов. Опасна стрельба рядом с препятствиями, иначе можно нанести Сэму урон. Максимальное количество ракет — 50.
  • Гранатомёт MK4 — устройство для пуска неуправляемых гранат. Дальность полёта гранат варьируется в зависимости от задержки перед выстрелом. В случае, если граната касается живой (или мёртвой, но оживлённой) материи, она детонирует мгновенно. Иначе — секунд через 5 после выстрела. Гранаты отлетают от препятствий и летят по дуге — удобно стрелять за угол и через стены. Мощность гранаты превосходит мощность ракеты. Максимальный боезапас тот же, что и у ракетницы.
  • Снайперская винтовка «Хищник» — винтовка со снайперским прицелом. Конструкция позволяет стрелять с убийственной точностью и силой только при использовании прицела. Иначе сила выстрела будет не многим больше силы револьвера. Максимальное количество патронов — 50.
  • Клюдовик — подарок вождя Симб с планеты М’Дигбо. Зелёный попугай с бомбой на шее. Обладает в два раза большей мощностью, чем снайперская винтовка. При пуске Клюдовик летит не по прямой, а к ближайшему врагу. Очень эффективен для убийства сидящих на высотах врагов. Максимальное количество клюдовиков — 12.
  • Плазмомёт XL808 — типичное «оружие будущего», или, как выражается Сэм, «Крутая голубая плазмохрень». Устройство для пуска энергетических импульсов очередями. Скорость полёта импульсов ниже, чем у пуль, плюс импульсы немного самонаводятся. По скорострельности и силе выстрела занимает позицию между «узи» и ракетницей, только импульсы, в отличие от ракет, наносят урон не по площади, а точечно. Данное оружие фактически аналогично лазерному четырёхствольному ружью из Первого и Второго пришествия Сэма. Максимальное количество единиц плазмы — 500.
  • Пушка SBC — аналог SBC из первых частей. На ней появились различные индикаторы и циферблаты, но принцип работы тот же — запуск ядер (дальность полёта зависит от задержки), уничтожение всех (за исключением особо опасных и крупных) врагов на пути ядра, даже если оно уже приземлилось и катится, и затем — взрыв, превосходящий многократно заряды гранат и ракет. Ядра отлетают от препятствий, от запуска до взрыва — секунд 10, поэтому важно самому не попасть под своё ядро. Максимальное количество ядер — 30.
  • Супербомба — бомба с логотипом «Крутого Сэма». Всего их можно одновременно в боезапасе иметь не больше трёх. Используется в самом крайнем случае. При взрыве гибнут все противники в поле зрения игрока.
  • Граната — обычная «лимонка», запускаемая путём нажатия на правую кнопку мыши. Сила броска зависит от задержки перед броском. Максимальное количество гранат — 30.

Транспорт и дополнительное вооружение[править | править вики-текст]

  • Антиграв — наиболее часто встречающаяся машина. Быстроходный антигравитационный аппарат, обладающий средней защитой и относительно высокой огневой мощью. Существует три версии: Антиграв наземный, Антиграв наземный ножевой (аппарат, напоминающий НЛО и совмещающий функции Боевого шара и обычного Антиграва) и Антиграв-Истребитель (летающий).
  • Динозавр — живой транспорт, встречающийся только на первом уровне планеты М’Дигбо. Не очень хорошо защищён, мечет во врага огненные шары. Имеются два вида динозавра - небольшой и взрослый (вторая разновидность доступна после нахождения секрета).
  • Боевой шар — каркасная застеклённая сфера с шипами. Быстроходна, для атаки врага нужно на него наехать. Однако может разбиться при спуске с обрыва.
  • Вертолёт — обычный менталовский вертолёт, отличающийся только окрасом. Используется для уничтожения босса Хьюго.
  • Различные виды турельных установок — неподвижные огневые точки, как правило с круговым сектором обстрела и средней защитой. К ним относятся плазменные пушки, орудия "Вулкан", лукомёты и управляемые средневековые пушки.

Враги[править | править вики-текст]

  • Орк-пехотинец — рядовой орк в зелёной форме. Стреляет зелёными плазменными снарядами. Обычно нападают отрядами, однако опасность минимальная.
  • Орк-командир — орк в красной форме. Вооружён плазменным пистолетом и гранатами, умеет перекатываться в стороны. Умирает после второго выстрела из револьвера. Также встречаются летающие командиры с пропеллером на спине.
  • Орк-плазмомётчик — орк в синей форме, стреляет плазменными зарядами с небольшим самонаведением.
  • Орк-гранатомётчик — орк в коричневой форме, использует гранатомёт.
  • Орк-жених — секретный враг в розовой форме. Вооружён вжиком и находится в королевских канализациях. В игре встречается в единственном экземпляре.
  • Штурмовик — быстролетящий воздушный враг. Стреляет очередями из лазерного оружия. Имеет тенденцию врезаться на полном ходу в высокие строения. Слабо защищён, но по нему трудно попасть.
  • Вертолёт — воздушный враг. Вооружён ракетами с неточным самонаведением, пулемётом и авиабомбами. Средне защищён, летает на небольшой скорости. Встречается практически на всех уровнях.
  • Истребитель — быстролетящий враг, атакующий бомбами. Один раз атаковав, долго не возвращается. Уничтожить сложно, лучше уворачиваться от бомб.
  • Паук — робот, выполненный в виде красного паука. Атакует ядовитыми снарядами, причём стреляет с поправкой на движение. Крупные экземпляры очень опасны, по сути являются одними из самых живучих и огромных рядовых противников. Также крупные пауки выпускают малых на поле боя, как голем из первых частей.
  • Камикадзе — выносливость очень низкая, но урон высокий. В отличие от камикадзе из первой части серии не держит гранаты в руках, а несёт вместо головы бомбу на пружине. Примечателен надписью «СССР» на груди. Во время нападения на врага издаёт громкий воинственный вопль (психическая атака), а при приближении к игроку взрывается.
  • Заводной носорог — выносливость средняя, урон средний, но после удара игрок подлетает очень высоко. Аналогичен быку-оборотню из предыдущих частей. В момент гибели мычит.
  • Скорп-солдат — насекомоподобные существа, вооружённые плазмомётом. Встречаются мелкие (жёлтые) и крупные (красные) экземпляры. Жёлтый стреляет очередями и прямой наводкой, а красный — по дуге, от его снарядов проще увернуться. Аналогичен молодому и взрослому арахноидам из первой части.
  • Скелет с Клира — полный аналог противника из первой части серии, только немного изменённый внешне. Вооружён молотом-метеором.
  • Летающий клир — клир с крыльями и горящей головой. Вооружён дробовиком. Слабый воин дальнего боя.
  • Быкодроид — минотавр на гусеничном ходу. Периодически произносит неразборчивые фразы на хорватском языке. В целом в игре представлено три типа быкодроидов: жёлтый на гусеничной танковой платформе с плазмомётами, красный большой на мощных ногах, и, наконец, самый опасный — красный быкодроид на танковой платформе с двумя ракетницами. Красные быкодроиды серьёзно различаются в размере (крупнейшие формы наиболее живучи и являются одними из самых огромных противников в игре). Могут считаться аналогам биомеханоидов из предыдущих частей.
  • Зомби-брокер — одет в деловой костюм, слабо защищён, но может восстанавливать свою жизненную силу со временем. Если подстрелен — падает, но если не разорван на куски, через некоторое время снова оживает и поднимается. Вооружён дробовиком, который стреляет с достаточно большим разбросом дроби. Произносит фразы на итальянском языке. В больших количествах очень опасны.
  • Ящер — зелёное существо с двумя лапами и огромной пастью. Обычно нападает стаями и атакует в ближнем бою. По одиночке слабы. Аналог болотного прыгуна из первой части.
  • Троглодит — серый дикарь, несёт щит и тяжёлую палицу. Атакует только в ближнем бою. Слабый враг, однако встречаются крупные экземпляры без щита, которые более опасны.
  • Труп с миниганом — слабозащищённый враг с миниганом. Опасен на открытой местности. Одет в униформу военнослужащего Вермахта. Произносит фразы на немецком языке.
  • Циклоп-альбинос — опасный враг, похожий на огромную белую гориллу. Силён в ближнем бою, достаточно вынослив, быстро перемещается. Может нести на себе адскую диву или выпускать на поле боя зомби-брокеров. Стреляет энергетическими шарами, которые вырываются у него из живота. По внешнему виду и тактике ведения боя очень похож на Шамблера из игры «Quake». Уничтожается несколькими выстрелами из ракетницы, гранатами или клюдовиками.
  • Адская дива — летающая женщина-демон. Мечет в Сэма огненные трезубцы. Очень слаба, легко убивается.
  • Онан Библиотекарь (англ. Onan The Librarian, пародия на «Conan The Barbarian», Конан-Варвар) — медленный враг дальнего боя. Средне защищён. Мечет во врага обоюдоострые топоры.
  • Адский шар — средний враг ближнего боя. Атакуя его, можно менять направление его движения.
  • Пёс — мелкий и назойливый враг ближнего боя. По тактике сопоставим с ящером, но обладает большей скоростью.
  • Цербер — трехглавая чёрная собака, обладающая быстрым бегом и огненным дыханием, из-за чего её можно увидеть издалека.
  • Ракетная/плазменная турель — неподвижный враг дальнего боя. Средней опасности.
  • Механозавр — динозавр-киборг с сигарой и на курьих ножках. Тяжело защищён. Вооружён «ракетницей». Аналог большого биомеханоида из первых частей серии.
  • Кунг-зомби — враг дальнего и ближнего боя. Вооружён метательным диском с зубьями. Шустрый. Опасность низкая. Дерётся кунг-фу; произносит фразы на японском языке.
  • Кунг-мастер — летающий враг дальнего боя. Использует самонаводящиеся энергетические снаряды.
  • Клоун — толстый смеющийся клоун-камикадзе на одноколёсном велосипеде, в руках несёт пироги с взрывчаткой. На расстоянии далёком от игрока мечется из стороны в сторону, чтобы в него было сложнее попасть, но при приближении к игроку едет напрямую.
  • Ведьма — средний противник дальнего боя. Могут быть летающие (на метле) и наземные (в горшке). Бросаются в игрока черепами. Оригинальное имя — Yagoda, что вкупе с внешним видом ведьмы является отсылкой к Бабе-Яге из славянской мифологии.
  • Костяная змейка — воин дальнего боя, мечущий огненные шары. Сила зависит от размеров.
  • Кентавр — слабый враг дальнего боя, вооружён луком и стрелами.
  • Пушка — неподвижный враг, стреляет ядрами. Полный аналог турельной пушки из первой части серии. Средне защищена. Ядра очень опасны.
Американский футбоорк.
  • Американский футбоорк — враг дальнего и ближнего боя. Очень быстро передвигается, мечет взрывающийся мяч. Опасен, если догонит: отбрасывает назад. Имеет среднюю защиту, обычно нападает группами. Аналог Кукурбито тыквоголового из «Второго Пришествия«.
  • Флаер — летательное средство, вооружено плазменными орудиями. Слабо защищено, относительно медленно передвигается. Слабый воздушный враг.
  • Гарпия — за исключением внешнего вида, полный аналог гарпий из первого Сэма. Стреляет оранжевыми зарядами и пинается при приближении к врагу.
  • Снеговик-ракетомётчик — секретный слабый враг, встречающийся на одном из уровней Кронора.
  • Очкастый кактус-пулемётчик — слабый враг дальнего боя, встречающийся на сирианском шоу.
  • Разведдроид — шустрый летающий враг дальнего боя, стреляющий лазерными лучами. Слаб.
  • Реактор-инкубатор — ходячий металлический шар, обладающий хорошей защитой. Стреляет энергетическими шарами. Примечателен возможностью «создавать» подмогу противнику.

Боссы[править | править вики-текст]

  • Квонго — босс на заключительном уровне планеты М’Дигбо. Огромная обезьяна, наподобие Кинг-Конга. Своим оружием Сэм будет уничтожать его очень долго, поэтому задача игрока — сдерживать натиск воинов Ментала и охранять катапульты, из которых союзники расстреляют Квонго. Может метнуть в Сэма камнем. По сценарию убитого Квонго поджаривают на гриле и съедают местные жители.
  • Зум-Зум — босс на заключительном уровне планеты Магнор. Представляет собой огромную пчелу. Лечится у гигантских ромашек, их нужно уничтожить. Выпускает камикадзе — Зум-Зумов младших, атакует огненными шарами и стреляет жалами. Уничтожается из обычного оружия. По технике нападения и уничтожения фактически аналогичен Личинке-экзотеху из «Второго пришествия», но не такая живучая и опасная, как вышеупомянутый монстр.
  • Принц Чань — босс на заключительном уровне планеты Чи-Фан. Огромный и очень толстый гуманоид. Пока он в здании, обычное оружие его берёт слабо, поэтому нужно стрелять по Священному Гонгу. После этого Чань выйдет и его можно будет добить ракетницей. Атакует сильной отрыжкой, может затоптать.
  • Клировский — босс на заключительном уровне планеты Клир. Средне защищён, но его лечит магический кристалл. Необходимо выстрелами раскрывать призмы и создать такую цепочку, чтобы падающий с неба луч света попал на кристалл. Проблема в том, что Клировский периодически закрывает одну из призм в цепи, которую Сэм успел раскрыть, и её нужно искать и открывать заново. После уничтожения кристалла быстро добивается. Использует огненную магию.
  • Сесил — босс на заключительном уровне планеты Элленьер. Сентиментальный дракон розового цвета с длинными ресницами. Атакует огненным дыханием. Обычное оружие Сэма его не берёт (за исключением снайперской винтовки и минигана, но они наносят очень незначительный урон). Нужно пользоваться бонусами высоких прыжков и собирать стрелы на скалах, а затем этими стрелами из турельных арбалетов стрелять в дракона. По сценарию Сесила не убивают, а он сам отдает Сэму медальон. Второй по силе, мощи и опасности босс в игре после робота Хьюго.
  • Хьюго — босс на заключительном уровне планеты Кронор. Название в оригинале: «Boss Hugo». Огромный робот, появляющийся из большой коробки. Простым оружием Сэма его невозможно уничтожить. От него надо убегать, а затем сесть в вертолёт. До того, если босс догонит игрока, последнему сулит мгновенная гибель. После того, как вертолёт найден и захвачен, Хьюго взлетает и начинает летать вокруг, посылая ракеты, лазеры и просто тараня вертолёт. Ракеты с вертолёта могут нанести ему урон, однако одного боекомплекта на него не хватит и придётся садиться на одну из вертолётных площадок за боеприпасами.
  • Крепость Ментала — финальный босс игры. Огромная пирамида на гусеницах. Атаковать её можно, сев в антиграв, появившийся неподалёку. На фронтовой стороне раздвигаются бронепластины и из крепости вылетают самолёты-камикадзе. Там же находится огромный кристалл, который нужно атаковать. Выпустив группу самолётов, крепость закрывается. После нескольких таких вылетов врата крепости открываются и больше не закрываются. Далее крепость атакует Сэма огненными шарами, ядрами и ракетами. Они очень опасны, их можно сбивать, но лучше уклоняться и атаковать кристалл. Несмотря на внушительный вид, особых трудностей с уничтожением пирамиды не предвидится, если использовать появившийся неподалеку бонус Serious Damage.

Прочие объекты и нейтральные персонажи[править | править вики-текст]

  • Симбы — небольшие по росту гуманоиды синего цвета с огромными ушами. Обитают на планете М’Дигбо.
  • Зикси — также невысокие существа, отдалённо напоминающие людей. Имеют телесный цвет кожи. Обитают на планете Магнор.
  • Чи-Че — по росту и цвету кожи напоминают Зикси, но уже более близкие к цивилизации. Носят традиционную китайскую одежду. В отличие от остальных народов не так воинственны. Обитают на планете Чи-Фанг.
  • Эльфисы — существа, наиболее близкие к людям по внешнему виду. Живут на планете Эленьер в обстановке Средневековья, но их одежда похожа на ту, что носили в восьмидесятые годы XX века. Кроме того, их король похож на знаменитого певца Элвиса Пресли.
  • Транспортный корабль — летательный аппарат, предназначенный для перевозки и десантирования врагов. Имеет чрезвычайно крепкую броню. Уничтожить можно двумя выстрелами из пушки.
  • Гнаар — самец Гнаара из предыдущий частей. Однако здесь он врагом не является, и умеет говорить. Часто мелькает в игровых роликах (например, в качестве Сириусополисовского телеведущего). Гнаара можно встретить и в самой игре, где, как правило, он связан с секретами.

Саундтреки[править | править вики-текст]

Все музыкальные композиции в игре записаны штатным композитором Дамьяном Мравунацем. Вопреки расхожему мнению, группа Undercode не принимала участие в работе над саундтреком к Serious Sam II, хотя в игре присутствует одна из её композиций, присутствующих в Serious Sam: The Second Encounter.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • В игре присутствует несколько отсылок ко вселенной Звездных войн, например, празднование победы в каждой из планет в конце игры напоминает концовку 6-го эпизода Звездных войн. В конце игры Ментал признается главному герою, что он его отец, что также является отсылкой к моменту с признанием Дарта Вейдера Люку Скайокеру из 5-го эпизода Звездных войн. Перед тем, как зайти в крепость Ментала, Сэм выбирает кому позвонить и среди них присутствует Вейдер.
  • Возможно, прототипом планеты Сириус послужила планета из трилогии-приквелов — Корусант, а планета Магнор могла быть позаимствована с планеты Эндор из 6-го эпизода. Особенно это заметно на 3 и 4 уровнях планеты.
  • В эпизоде на планете Эленьер разработчиками была вставлена пошлая шутка: во время загрузки уровня Корольград (и во время самого уровня) можно прочитать нотацию Нетриксы, где она спрашивает, зачем прошлой ночью Сэм её отключил (оттуда можно понять, что он раньше так никогда не делал). Другая отсылка содержится в другом тексте: "ручки дрожат после бурной ночи?".
  • На предпоследнем уровне игры есть телефонная будка, в которой Сэм будет звонить самому себе.
  • В русской версии Сэм говорит голосом актёра озвучания Олега Куценко.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Seriously! Croteam Interview. Seriously! (27 сентября 2005). Проверено 31 декабря 2006. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]