Serious Sam 3: BFE

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Serious Sam 3: BFE

Serious Sam 3 logo.jpg
Логотип игры в Steam

Разработчик
Издатели
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Лицензия
Последняя версия
3.0.3.0
Жанр
Носители
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Минимальные требования:
ОС Windows XP, процессор уровня Pentium Dual-Core 2.0 Ггц, 1 Гб ОЗУ, видеокарта уровня GeForce 7800/7900/8600, 4 Гб свободного места на жёстком диске.
Рекомендуемые требования: ОС Windows 7 (64-бит), процессор уровня Core 2 Quad 2 Ггц, 4 Гб ОЗУ, видеокарта уровня GeForce 480/580 GTX, 4 Гб свободного места на жёстком диске.
Управление
Сайт

Serious Sam 3: BFE (рус. «Крутой Сэм 3») — компьютерная игра компании Croteam в жанре трёхмерного шутера от первого лица. Третья игра в серии игр Serious Sam (не считая эпизод Serious Sam: The Second Encounter и игр-ответвлений). Игра была выпущена для ПК 22 ноября 2011 года в коробочном варианте и сервисе Steam. Является приквелом оригинальной Serious Sam: The First Encounter.

История разработки[править | править вики-текст]

Первые сведения о Serious Sam 3 появились одновременно с первой информацией об игровом движке Serious Engine 3 компании Croteam, когда в мае 2007 года были опубликованы первые скриншоты будущей игры компании — тактического шутера, издателем которого должна была выступить компания Gamecock Media Group. Выход игры был запланирован на 2009 год, однако текущий статус разработки был неизвестен; никакой новой информации о данном проекте с тех пор сообщено не было. В том же анонсе была упомянута и компьютерная игра Serious Sam 3, находившаяся на ранней стадии разработки[3][4][5][6].

В мае 2009 года на официальном сайте компании было оставлено сообщение Романа Рибарица (англ. Roman Ribaric), исполнительного директора компании Croteam, в котором говорится о том, что «разработка Serious Sam 3 началась относительно недавно, кроме того, игра еще не обзавелась издателем»[7].

22 июня 2009 года (в понедельник) на странице британского игрового издателя Majesco Entertainment в сервисе Twitter появилось сообщение: «На этой неделе появятся очень СЕРЬЕЗНЫЕ новости. Настолько СЕРЬЕЗНЫЕ, что ваши консоли Xbox 360 воспламенятся»[8]. Некоторые сайты восприняли это как намек компании на то, что Serious Sam 3 будет эксклюзивной игрой для консоли Xbox 360[7].

Однако, через несколько дней на той же twitter-странице появился анонс Serious Sam HD, ремейка первой части Serious Sam HD: The First Encounter и её дополнения The Second Encounter. Стало известно, что эта игра будет использовать технологию Serious Engine 3, таким образом, предоставляя для разработчиков ещё и своеобразную «обкатку» технологии. Позднее стало известно, что Serious Sam HD будет выпущен в двух частях, как и оригинальные эпизоды — First Encounter и The Second Encounter, и, следовательно, эти части будут называться Serious Sam HD: The First Encounter и Serious Sam HD: The Second Encounter. В списке поддерживаемых платформ значились приставка Xbox 360 и персональный компьютер[8][9][10].

В конце декабря 2009 года руководитель компании Croteam Роман Рибариц заявил, что Serious Sam 3 находится в разработке и появится на прилавках в 2010 году, а анонс игры состоится «уже совсем скоро»[11].

В конце 2010 года вышло интервью с сооснователем компании Croteam Аленом Ладавацом (англ. Alen Ladavac), в котором он ответил на ряд вопросов журналиста интернет-издания Big Download. Стало известно, что игровой движок Serious Engine 3 будет поддерживать DirectX 11, а графика будет более высокого уровня, чем в HD-переизданиях первых эпизодов, выпущенных ранее; в частности, по той причине, что движок постоянно дорабатывается, и с момента выхода предыдущих игр на своей основе, был значительно улучшен. В то же время разработчик отметил, что игра сохранит свой яркий стиль, при этом являясь более реалистичной, чем предыдущие игры за счет использования новых технологий[12][13].

В феврале Роман Рибариц заявил, что Serious Sam 3: BFE выйдет летом 2011 года, но что означает аббревиатура «BFE», добавленная в название, он не объяснил. Наиболее вероятно, что данная аббревиатура означает «Before the First Encounter» («Перед первым пришествием»), что служит подтверждением того, что действие игры происходит до событий первой части. Есть и другие варианты расшифровки данной аббревиатуры, как, например, «Battle for Earth» («Битва за Землю»). Также не было заявлено, для каких платформ выйдет SS3, но Рибариц сообщил, что полноценный анонс состоится «совсем скоро»[14].

28 февраля 2010 года на ряде сайтов появились новые сведения относительно разработки игры. Так, стало известно о том, что по сюжету Serious Sam 3 является приквелом к самой первой игре серии — Serious Sam: The First Encounter 2001 года. Разработчики заявили о сохранении традиционных для игрового процесса серии игр сражений со множеством монстров на локациях большого размера. Кроме того, было объявлено, что в игре также будет кооперативный режим[15][16].

В марте 2011 года поклонниками игры была основана петиция к разработчикам «Крутого Сэма», чтобы те пригласили хорватскую рок-группу Undercode для записи саундтрека к игре[17]. Музыка Undercode ранее уже звучала в игре Serious Sam: The Second Encounter 2002 года. По состоянию на июль 2011, под петицией подписалось 315 человек. Разработчики не проигнорировали петицию, в результате чего для игры были лицензированы две композиции из нового альбома группы[18].

2 апреля 2011 года в интервью фан-сайту SeriousSite.ru Майк Уилсон, основатель и управляющий компанией Devolver Digital, которая занимается изданием игры Serious Sam 3: BFE, рассказал о некоторых подробностях, касающихся игры. Так, стало известно, что звуковым сопровождением занимается компания GL33k Game Audio, в числе предыдущих проектов которой находится игра Star Wars: The Force Unleashed II[19].

3 июня 2011 года на сайте журнала «Игромания» было опубликовано интервью с Романом Рибарицем, основателем фирмы Croteam. Рибариц рассказал о том, что в игре планируется режим кооперативной игры, а также прояснил вопросы, касающиеся сюжета. В ходе интервью ещё раз подтвердилось, что действия игры будут развиваться до событий самой первой части, Serious Sam: The First Encounter, при этом игра не является предысторией в прямом смысле слова: действие игры происходит до того момента, когда главный герой, Сэм Стоун, возвращается в прошлое, чтобы убить Ментала, главного врага и поработителя Земли. «Вообще временные парадоксы — замороченная штука, но в нашей игре вы с ними быстро свыкнитесь».

Разработчик сообщил, что игра базируется на новой версии движка — Serious Engine 3.5.

Говоря о других изменениях в геймплее, Рибариц отметил, что теперь в игре появится возможность рукопашного боя: «В игре теперь так много врагов, что наш герой при всем желании не сможет держать их на расстоянии, — ему приходится идти в рукопашную. Например, на вас бежит безголовый камикадзе — при помощи специального приёма вы сможете увернуться от него, как Макс Пейн — от пули. Да, самоубийца взорвется и нанесет вам урон, но это, как вы понимаете, куда менее болезненно, чем лобовое столкновение. А коронный приём — это коррида с быком. Спровоцируйте его атаку, в красивом прыжке увернитесь от рогов и в высшей точке полёта выхватите динамит и воткните ему в ж***!»[20].

4 июля 2011 года стало известно, что издавать игру на территории России и стран СНГ будет компания -СофтКлаб, а локализацией на русский язык займется компания Snowball Studios[21]. По состоянию на июль 2011, было выпущено два ролика из Serious Sam 3 — официальный трейлер и «интервью» с Безголовым Камикадзе, одним из монстров, представленных в игре. Официальный трейлер был выпущен и на русском языке (реплик в ролике нет, переведены надписи)[22].

В конце августа стала известна окончательная дата выхода игры (американское издание) — 18 октября 2011 года; уточненная дата издания игры в России названа не была. 30 сентября стало известно, что игру отложили до 22 ноября 2011 года для отладки и балансировки[23]. В ноябре компания 1С-СофтКлаб совместно с компанией Snowball объявили о том, что Serious Sam 3: BFE (под русским названием «Крутой Сэм 3») отправлен в печать.

17 октября 2012 года вышло дополнение к игре под названием Jewel of the Nile (рус. «Жемчужина Нила»). Оно включает в себя новую сюжетную кампанию с тремя миссиями (предположительно, сюжет начинается после активации второго плазмогенератора в середине оригинальной игры). В DLC был добавлен новый противник — рептилоид, появлявшийся и в предыдущих частях, а также новое оружие — топор, пришедший на замену кувалде из оригинальной игры.

Сюжет[править | править вики-текст]

Serious Sam 3: BFE является приквелом к оригинальной Serious Sam: The First Encounter и рассказывает о событиях, предшествующих отправке Серьёзного Сэма в прошлое. В начале XXI века во время раскопок в Древнем Египте человечеством были найдены останки давно исчезнувшей инопланетной цивилизации с планеты Сириус. Обнаруженные находки и технологии послужили мощнейшим толчком к технологическому развитию планеты, позволив человечеству создавать межпланетные корабли и путешествовать к другим звёздам. Быстрый рост и продвижение землян в космосе привлекли внимание Тах-Ума, древнего инопланетного существа, также прозванного Менталом, и его бесчисленных армий, которые атаковали землян. Спустя несколько лет активных боестолкновений, орды Ментала выбили людей с освоенных колоний обратно в Солнечную систему и атаковали саму Землю. Человечество оказалось на грани полного уничтожения. Единственной надеждой на спасение остаётся найденный в Египте древний артефакт — «Ключ к Вечности», машина времени, способная отправить человека в далёкое прошлое. К сожалению, ситуация осложнялась тем, что земляне не знали, как запустить этот портал.

Действие игры происходит спустя три года после нашествия войск Ментала на нашу планету. Сэмюель Стоун по прозвищу «Крутой Сэм», ветеран войны и боец Объединённой Армии Земли во главе группы «Альфа» направляется в Египет, чтобы оказать помощь сослуживцам из группы «Браво», посланным в Каир на задание по спасению профессора Штейна — египтолога, который занимался расшифровкой каменных табличек, способных пролить свет на то, как запустить «Ключ к Вечности». К несчастью вертолёт группы «Альфа» сбивают; Сэм падает на крышу одного из зданий, в то время как остальные бойцы терпят крушение в другом квартале. Стоун выдвигается на встречу с выжившими товарищами в Каирский музей, однако к моменту его прибытия тех убивают. В музее солдат не успевает спасти профессора Штейна, однако находит его телефон с собранными данными и отсылает их в штаб связной с позывным Квинн. Та сообщает, что исходя из расшифрованных данных, под Великой пирамидой находится тайная комната, которая может являться ключом к запуску машины времени. Сэм выезжает из Каира, добирается до пирамиды и находит тайный вход, подорвав голову сфинкса. Под пирамидой он обнаруживает тайную комнату с ценной информацией о «Ключе», а также находит энергетический сирианский браслет.

Исходя из полученных сведений выясняется, что «Ключ к Вечности» питают два плазменных генератора под названием «Гор» и «Анубис». Стоуну поручают активировать их. Для сопровождения на миссию за Сэмом прилетает вертолёт, пилотируемый девушкой под прозвищем Бомба. После запуска обоих генераторов, «Ключ к Вечности» активируется; для заброски в прошлое к нему выдвигается группа специального назначения «Чарли». Сэма на вертолёте забирает пилот Уилсон, но друзья не успевают добраться на базу ОАЗ — вертолёт попадает в песчаную бурю, и его сбивают над пустыней в районе затерянных руин Нубии. Стоуну удаётся выжить, однако он теряет связь со штабом. Выбравшись из пустыни, Сэм находит тело мертвого бойца группы «Чарли» и пользуется его передатчиком, чтобы связаться со штабом, но ему отвечает Бомба. Встревоженная девушка сообщает, что штаб был атакован силами Ментала, Квинн мертва, а команда «Чарли» полностью уничтожена. Лётчица просит Сэма найти укромное место и не высовываться, однако в этот момент её убивает Гнаар. Представитель Ментала говорит Сэму, что всё кончено и Тах-Ум «идёт лунить Землю», но Стоун решительно клянётся, что борьба не окончена, пока он не уничтожит последнего из менталовских прихвостней. Оставшись последним выжившим человеком на Земле, Сэм принимает решение завершить миссию и самостоятельно отправиться в прошлое, чтобы убить Ментала и тем самым спасти человечество, исправив ход событий.

С огромнейшим трудом преодолевая орды врагов, герою удаётся добраться до Дейр эль-Бахри, где находится портал в прошлое, но на его пути становится генерал армии Ментала Угх-Зан IV, отец Угх-Зана III из первой игры. Уничтожив гиганта, Сэм звонит Менталу, однако трубку берёт его дочь Джуди, которая говорит, что отца нет дома. Стоун просит её передать папе, что собирается «зайти и поиграть — в смысле убить его», в ответ на это Джуди просит поторопиться, так как Ментал вот-вот «залунит» Землю. Сэм в недоумении оборачивается и видит, как к Земле стремительно приближается Луна. Проклиная Ментала, он изо всех сил бежит к порталу и в последний момент прыгает в «Ключ к Вечности», отправляясь в прошлое. Игра заканчивается на драматической ноте, когда Луна сталкивается с Землёй и уничтожает её.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игра представлена в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица. Игрок по-прежнему управляет Сэмом «Серьёзным» Стоуном — главным героем предыдущих частей. Геймплей также типичен для других игр серии и базируется на столкновении с многочисленными монстрами на больших открытых локациях.

Действие игры происходит задолго до событий первой части, до активации Ключа к Вечности и отправки Сэма в далекое прошлое. В игре представлено 12 просторных уровней, с подсчётом очков в конце каждого из них. Некоторые уровни состоят из поисков ключей, однако, большинство состоит из обычного отстрела и продвижения от одного чекпоинта к другому. Регенерация здоровья отсутствует, вместо этого используется классическая система аптечек и брони. Присутствуют боссы, а точнее, два: инопланетный корабль и колдун Угх-Зан IV, убийство которых требует знания слабых мест противника.

Игрок может переносить внушительный арсенал оружия, однако его выбор претерпел незначительные изменения в сравнении с другими играми серии: например, на смену пилы и ножа пришла кувалда, способная одним ударом разорвать слабого врага в клочья; вместо привычных револьверов — пистолет «Пустынный орёл» и т. д. Остались ракетница, пулемёт Гатлинга, корабельная пушка, дробовик, двустволка, лазерное ружье и снайперская винтовка. Последние два оружия были сделаны секретными, поэтому их нахождение требует от игрока определенного исследования уровней. В дополнении Jewel of the Nile оба оружия были возвращены для беспрепятственного использования игроками.

Имеются некоторые изменения в системе боя. Теперь Сэм способен по нажатию одной кнопки оттолкнуть или убить врага голыми руками (в основном мелких противников), убийство каждого вида монстра отличается от убийства другого вида. Таким образом, у безголового ракетчика Сэм может вырвать сердце и кинуть в противника, у Гнаара — вырвать глаз, у скелета с Клира — оторвать голову и т. д..

В игру, в отличие от Serious Sam II, вернулись многие классические противники, такие как Гнаары, безголовые солдаты и т. д.. Многие из них претерпели значительные изменения в дизайне внешнего вида.[24] Также появилось большое количество новых противников, таких как Хнумы, клонированные солдаты, пещерные демоны и т. д.. Несколько особо сильных противников, такие как большой Арахноид или Биомеханоид, впервые представляются игроку в качестве мини-боссов, однако впоследствии появляются вместе с другими монстрами в качестве рядовых противников.

В Serious Sam 3: BFE появилось несколько геймплейных нововведений, таких как спринт, прицеливание и перезарядка, в значительной степени отсутствующая в предыдущих играх серии. Ускорение в Serious Sam 3: BFE неограниченное, однако во время бега игрок не может атаковать. Возможность прицеливания присутствует только у пистолета и автомата, при этом скорость движения игрока замедляется. Перезарядка оружия появилась у пистолета, дробовика, автомата и «Опустошителя».

Многие критики отметили, что в отличие от предыдущих игр серии, Serious Sam 3 довольно медленно разгоняется в плане игрового процесса.[25][26][27] Первые уровни игры отличаются в целом более замкнутым и усложнённым дизайном карт; местом действия выступают городские улицы и узкие кварталы Каира, которые сменяются пустынями, древнеегипетскими храмами и гробницами. Несколько раз за игру герой спускается в тёмные подземелья, схватки в которых происходят в условиях ограниченной видимости. Игрок имеет фонарик, который автоматически включается в специально предусмотренных разработчиками местах. Также в подземных катакомбах преобладают различные головоломки и ловушки. Одно из новых приспособлений — сирианский браслет — выступает не только оружием, но и универсальным ключом, который способен открывать некоторые запечатанные двери или тайники.

Сюжет игры подаётся преимущественно при помощи связующих уровни кат-сцен на движке игры и небольших диалогов героев непосредственно во время игры. В Serious Sam 3: BFE присутствует несколько второстепенных персонажей, однако они не являются активными участниками игрового процесса и присутствуют только в заставках. Являющийся в предыдущих играх основным источником сюжетных сведений компьютер ИНЕРТАН также присутствует в Serious Sam 3, однако был предельно упрощён и хранит в себе лишь основную информацию о противниках, оружии игрока или некоторых важных объектах миссии.

Противники[править | править вики-текст]

  • Самка Гнаара — всеядное млекопитающее с Сириуса, неразумное и плохо управляемое. Ментал выдрессировал их для участия в боевых действиях. Их единственное оружие — лапы с острыми когтями, так что следует убивать их на расстоянии. Их слабое место — большой глаз, без которого гнаар беззащитен. Они поедают всю органику, которую находят, в том числе падаль, поэтому у них воняет из пасти.
  • Безголовый ракетчик — обезглавленный солдат с Сириуса, поднятый из мертвых Менталом, с помощью технологии кибер-зомбирования. Вооружен дешевой магической ракетницей, со встроенным техномагическим восполнителем боеприпасов (ТМВБ).
  • Безголовый камикадзе — обезглавленный солдат с Сириуса, поднятый из мертвых Менталом, с помощью технологии кибер-зомбирования. С криком бежит на игрока, несмотря на отсутствие головы, неся в каждой руке по осколочной бомбе, взрывая их приближаясь к цели.
  • Скелет с Клира — оживленный скелет представителя вымершей расы с планеты Клир, системы альфы Большого Пса. Имеет длинные острые когти, метает книппеля и может проводить атаки в прыжке. Кости оживленного скелета скреплены слабыми магическими связями, так что один мощный удар заставит его развалиться на кусочки. О приближении скелета можно узнать по цокоту копыт.
  • Антаресский паук, детеныш — родина этих пауков — система Антарес А, расположенная в самом центре созвездия Скорпиона. Антарес — красный супергигант; вокруг него вращаются гигантские планеты, на которых живут гигантские существа. Челюсти детенышей ещё не развиты, так что поодиночке они не опасны, а вот большие группы очень опасны. Хвостовые железы могут выделять яд, которым пауки могут плеваться на большое расстояние. Их экзоскелет ещё не развит, так что их можно раздавить, наступив со всей силы. Могут ползать по стенам и потолку.
  • Антаресский паук, молодая особь — челюсти даже молодых особей хорошо развиты и мощны, так что лучше держаться от них подальше. Хвостовые железы выделяют сильный яд, которым паук может плеваться на большое расстояние. Экзоскелет достаточно прочен, чтобы защитить молодого паука от пуль, но можно победить в ближнем бою, оторвав ему голову. Могут ползать по стенам и потолку.
  • Клон с дробовиком — кибернетически модифицированный клон солдата-человека. Запрограммирован бездумно атаковать указанные ему цели. Кожа изъедена кислотой в ходе производственных процедур и имплантаций. Вооружен обычным помповым дробовиком.
  • Клон-автоматчик — кибернетически модифицированный клон солдата-человека. Запрограммирован бездумно атаковать указанные ему цели. Кожа изъедена кислотой в ходе производственных процедур и имплантаций. Вооружен стандартным автоматом.
  • Арахноид, детеныш — религиозный фанатик, воин примитивной расы, которая произошла от членистоногих. Ввиду своих религиозных верований, настроен чрезвычайно враждебно. Нанят в армию Ментала из-за нехватки войск. Тело полностью покрыто экзоскелетом, но он не такой крепкий, как у взрослых особей. Правая рука отрезана, вместо неё вживлен пулемет. Также вооружен жалом на конце хвоста, которое можно использовать как оружие ближнего боя.
  • Арахноид, взрослая особь — религиозный фанатик, воин примитивной расы, которая произошла от членистоногих. Ввиду своих религиозных верований, настроен чрезвычайно враждебно. Тело взрослого арахноида полностью покрыто очень крепким экзоскелетом, кроме того, он защищает себя бронироваными пластинами. В модифицированные клешни встроены пулеметы. Также вооружен жалом на конце хвоста, которое можно использовать как оружие ближнего боя.
  • Сирианский бык-оборотень — генетический гибрид жителя Сириуса и представителя крупного рогатого скота. Повадками он очень похож на обычного быка. Вооружен очень острыми и опасными рогами. Топот его копыт можно услышать издалека.
  • Биомеханоид (малый) — биологический механизм, выращенный в биорезервуарах Ментала. Импульсные лазеры заводского производства расположены в органических пазах биомеханоида, напрямую подключаясь к его нервной системе. Его большая голова в основном служит контейнером для аккумуляторов. Умственные процессы биомеханоида служат для обнаружения и уничтожения цели. Сервомоторы биомеханоида работают очень шумно, так что можно услышать его приближение издалека.
  • Биомеханоид (крупный) — биологический механизм, выращенный в биорезервуарах Ментала. Ракетницы заводского производства расположены в органических пазах биомеханоида, напрямую подключаясь к его нервной системе. Его большая голова в основном служит контейнером для аккумуляторов. Умственные процессы биомеханоида служат для обнаружения и уничтожения цели. Сервомоторы биомеханоида работают очень шумно, так что можно услышать его приближение издалека.
  • Технополип-вертолет — киберпаразит-полизооид. Малоизученные существа неизвестного происхождения. Скорее всего были генетически модифицированы для военных целей. Подобный полизооид состоит из огромного числа мелких микроорганизмов (зооидов), способных размножаться и изменять структуру микроорганизма по мере необходимости. Это позволяет полизооиду быстро приспосабливаться к любой машине-хозяину, а в ходе боя ремонтировать себя или хозяина. Если подобный паразит прикреплен к штурмовому вертолёту, то его нельзя будет уничтожить из оружий малого калибра. Этому помешают броня вертолёта и способности паразита к регенерации.
  • Скифская гарпия — клон представительницы давно вымершей расы скифов. Натренирована к ближнему бою и обучена боевым заклинаниям. Приятная внешность гарпии, в том числе её грудь, являются способом привлечения приматов мужского пола, которые являются её добычей.
  • Ведьма Ахримана — падшая колдунья великого совета, обманутая вассалом Ментала Ахриманом, повелителем мира теней. Способности к психокинезу позволяют ведьме искривлять пространство. Она оказалась в ловушке — застряла между реальным миром и царством теней. Чтобы произносить заклинания ей приходится возвращаться в реальный мир, где она становится уязвимой.
  • Утиль-ракетчик — дешёвый боец Ментала, собранный из кусков разбитых в бою моделей. К его рукам пришиты ракетницы. У него три сменных головы.
  • Хнум — представитель могущественной агрессивной расы из системы лямбды Овна. Внешне похож на алудранского рептилоида из предыдущих серий игры. Он — очень опасный противник, обладающий большой выносливостью, полагающийся на свою огромную физическую силу. Также Хнум умеет создавать огненные шары.
  • Пещерный демон из созвездия Возничего — ночной хищник, обитающий в тёмных пещерах планеты, вращающейся вокруг системы беты Возничего. Он поджидает жертву, уцепившись за стены. Благодаря сильным задним лапам хищник может прыгнуть на жертву с большого расстояния. Если жертва оказывает серьёзное сопротивление, то демон укрывается в темноте. Его можно заметить по яркому блеску в глазах.
  • Угх-Зан IV — последняя инкарнация злобных великанов-колдунов. Его единственная слабая точка — спина, в которую надо вонзить обрезки труб. После чего его поразит молния, и он станет уязвимым для оружия игрока. Вследствие парадокса, вызванного путешествием во времени, является биологическим отцом Угх-Зана III, финального босса из Serious Sam: The First Encounter.
  • Песчаный кит из созвездия Пегаса — огромный червь, неуязвим, проглатывает игрока, если догонит.
  • Рептилоид (появился в дополнении Jewel of the Nile) — малый равнинный рептилоид, фигурировавший и в предыдущих частях. Это примитивные создания из системы Алудран, расположенной в созвездии Большого Пса, согласились сражаться за Ментала, он взамен наделил их колдовством. Они швыряются волшебными самонаводящимися кислотными шарами[28].
  • Рахлум — финальный босс дополнения Jewel of the Nile. Огромный утиль-ракетчик с сероватой кожей. В левой руке у него большой молот, а вместо правой кисти — огромная пушка. Нападает по двум схемам: когда цель находится далеко от него, он стреляет пятью снарядами в игрока. Эти ядра пробивают любые преграды и убивают с одного попадания. Если же цель находится рядом с Рахлумом, он поднимает молот в воздух и заряжает его — как только это будет сделано, молот замигает и упадёт с характерным свистом. Этим ударом Рахлум выбивает целый кратер, а также создает в это время очень мощную ударную волну, которая наносит находящемуся поблизости от босса игроку определенный урон. В «ИНЕРТАНе» — компьютере, сопровождающем Сэма — нет данных на Рахлума, название можно найти только в файлах самой игры.

Игровой движок[править | править вики-текст]

В качестве технологической базы игра использует игровой движок Serious Engine 3.5[5]. Движок версии 3.5 является развитием Serious Engine 3, который создавался с 2005 года с упором на максимальное использование мощностей игровых консолей седьмого поколения и современных компьютеров с многоядерными процессорами.

В движок интегрирована поддержка современных графических эффектов, таких как HDR, сложных систем освещения и затенения, шейдерных эффектов, а также используется развитая физическая модель[3][6].

Отзывы и критика[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 75.61%[38]
Metacritic 72/100[37]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 8.5/10
Eurogamer 7/10[29]
Game Informer 7.75/10[30]
GameSpot 6/10[31]
IGN 7/10[32]
Русские издания
Издание Оценка
Absolute Games 75/100[34]
Kanobu.ru 7/10[36]
PlayGround.ru 8/10[33]
Игромания 8,5/10
Игры@Mail.Ru 8/10[35]
Лучшие компьютерные игры 82 и орден

Serious Sam 3: BFE получила преимущественно положительные оценки. Средний балл игры на агрегаторе Metacritic составляет 72 % (на основе 53 рецензий)[37] и 75 % на GameRankings (на основе 37 рецензий)[38]. Портал Eurogamer поставил игре 7 баллов из 10, отметив, что Serious Sam 3: BFE является тем, чем не удалось стать Duke Nukem Forever, однако посетовав на чрезмерный избыток фирменного геймплея по сравнению с предыдущими играми серии.[29] Журнал Game Informer поставил игре 7.75 баллов, похвалив графику, саундтрек в жанре хеви-метал и верность оригинальной концепции.[30] Популярный рецензент Destructoid, Джим Стерлинг, поставил игре 8.5 баллов из 10, написав: «Игра доставляет много удовольствия. Много изнурительного, непосильного и душераздирающего удовольствия».[25] Редактор Dealspwn Джонатан Лестер провозгласил Serious Sam 3: BFE своей личной игрой года и назвал её «возвращением короля».[39]

Портал Absolute Games поставил игре 75 баллов из 100, похвалив её за возвращение к истокам в отличие от Serious Sam II.[34] Кирилл Волошин в рецензии на сайте Игры@Mail.ru отметил, что первые уровни игры невольно напоминают Call of Duty, но похвалил игру за приверженность традициям и приятную графику.[35] Редактор журнала Игромания Алексей Макаренков поставил игре 8.5 баллов, заметив: «Далеко не идеальный, слегка сыроватый, местами кособокий, но абсолютно безбашенный и по-прежнему — да-да, то самое слово — ураганный шутер. Его можно не любить, но сложно не влюбиться.» Журнал Лучшие компьютерные игры оценил Serious Sam 3: BFE в 82 балла и дал игре орден.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • В первом и некоторых других уровнях можно найти надпись на стене «Здесь был Дюк», что является прямой отсылкой к известному персонажу Дюку Нюкему (встречается только в русской версии игры, в оригинальной английской версии написано «Killroy was here»).
  • На уровне «Свинцовая туча» Сэм, минируя мост, насвистывает мелодию Марша полковника Боги — это очевидная отсылка к фильму «Мост через реку Квай».[40]
  • Машина, на которой Сэм едет к сфинксу, имеет номер «S4M 4 3VR», что можно расшифровать как: «Sam Forever». На этой же машине можно найти надпись «Texas — 42».
  • На первом уровне в игре можно встретить надпись «Мечтают ли гнаары об бомбоовцах». Это отсылка к роману «Мечтают ли андроиды об электроовцах?».
  • В финальных титрах игры звучит песня «Hero», которую написал хорватский композитор Дамьян Мравунац (хорв. Damjan Mravunac), посвящённая главному герою игры.[41]
  • Фраза, которую говорит Сэм, когда улетает инопланетный корабль — «Я твой дом труба шатал, козёл сраный» — отсылка к знаменитому интернет-мему, добавленная русскими локализаторами. Однако, в оригинальной английской версии была отсылку к другому мему — «All your base are belong to us». Тем не менее, после прохождения этого уровня в Steam открывается достижение «Все твои база теперь моя!»[42]

Защита от копирования[править | править вики-текст]

В «пиратских» копиях игры присутствуют многочисленные баги, нарочно реализованные разработчиками в качестве системы защиты от копирования. Например, в какой-то момент появляется мелкий, шустрый, бессмертный скорпион-мутант, преследующий игрока до тех пор, пока его не убьёт. Также, начиная с уровня «Свинцовая туча» и во всех последующих уровнях, камера начинает бесповоротно смотреть вверх.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Steam for Linux Beta Now Available to All. Проверено 9 июня 2013. Архивировано из первоисточника 29 июня 2013.
  2. About Croteam. Проверено 11 июня 2013.
  3. 1 2 Nomad. Еще серьезнее, чем Serious Sam (рус.). Absolute Games (17 мая 2007). Проверено 1 марта 2011.
  4. Дмитрий Сироватко. Serious Sam 3 в разработке (рус.). GameGuru.ru (15 мая 2009). Проверено 1 марта 2011. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  5. 1 2 Fellan. Новинки от Croteam - Serious Sam 3 и другие (рус.). StopGame.ru (14 мая 2007). Проверено 1 марта 2011. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  6. 1 2 Andrew Burnes. Serious Engine 3 Screenshots (англ.). Voodoo Extreme 3D (15 мая 2007). Проверено 22 июня 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  7. 1 2 Слух: Serious Sam III только для Xbox 360 (рус.). GameTech (23 июня 2009). Проверено 1 марта 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  8. 1 2 Majesco Entertainment в сервисе Twitter (англ.). Twitter. Проверено 1 марта 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  9. John Callaham. Serious Sam: The First Encounter remake coming to the PC (рус.). Big Download (25 июня 2009). Проверено 26 июня 2009. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012.
  10. Константин 'Бобик' Фомин. Новости AG. (Не)серьезный ремейк (рус.). Absolute Games (25 июня 2009). Проверено 26 июня 2009.
  11. Петр Петров. Serious Sam 3 выйдет в 2010 году (рус.). 3DNews (22 декабря 2009 года). Проверено 22 декабря 2009.
  12. John Callaham. Interview: We chat with Croteam's co-founder about Serious Sam 3 (англ.). Big Download (27 декабря 2010). Проверено 18 января 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  13. Вольдемар Сидоров. Монстры особенно хороши на закате (рус.). StopGame.ru (27 декабря 2010). Проверено 18 января 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  14. Croteam объявила сроки выхода Serious Sam 3 (рус.). Lenta.ru (14 февраля 2011). Проверено 1 марта 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  15. Nomad. Серьезный приквел (рус.). Absolute Games (14 февраля 2011). Проверено 1 марта 2011.
  16. Александра Кост. Новые сис*ки от Серьезного Сэма (рус.). StopGame.ru (14 февраля 2011). Проверено 1 марта 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  17. T02my. Петиция к CroTeam и Devolver Digital (рус.). SeriousSite.ru (15 марта 2011). Проверено 25 июля 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  18. freeknik. Undercode и Serious Sam 3 (рус.). Undercode.ru (16 апреля 2011). Проверено 25 июля 2011. Архивировано из первоисточника 9 июня 2012.
  19. freeknik. Некоторые подробности от CEO Devolver Digital (рус.). SeriousSite.ru (2 апреля 2011). Проверено 25 июля 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  20. Линар Феткулов. Serious Sam 3: BFE. Интервью (рус.). Игромания (3 июня 2011). Проверено 25 июля 2011. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  21. Nikita Rykov. Крутой Сэм вернется в Россию (рус.). PlayGround.ru (4 июля 2011). Проверено 25 июля 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  22. «Крутой Сэм 3» задаст всем жару! (рус.). 1C (25 июля 2011). Проверено 25 июля 2011. Архивировано из первоисточника 10 марта 2012.
  23. Денис Тихонов. Названа точная дата выхода ПК-версии Serious Sam 3: BFE (англ.). Компьюлента (24 августа 2011). Проверено 24 августа 2011.
  24. Headless Kamikaze screenshots from Serious Sam 3 revealed - Gaming Nexus. Gaming Nexus. Проверено 6 декабря 2015.
  25. 1 2 Serious Sam 3: BFE Review. GameSpot. Проверено 6 декабря 2015.
  26. Review: Serious Sam 3: BFE. Destructoid. Проверено 6 декабря 2015.
  27. Рецензия на Serious Sam 3: BFE. kanobu.ru. Проверено 6 декабря 2015.
  28. Рептилоид в Инертане Serious Sam 3 — YouTube. Проверено 19 февраля 2013.
  29. 1 2 Serious Sam 3: BFE Review - Blast from the past
  30. 1 2 Serious Sam 3: BFE - No Frills, Some Thrills
  31. Serious Sam 3: BFE Review - Crisp visuals and legions of enemies struggle to invigorate the lackluster Serious Sam 3: BFE
  32. Serious Sam 3: BFE Review - Thought? Creativity? Not in Sam's blood-drenched retro world
  33. Обзор игры Serious Sam 3: BFE (рус.). PlayGround.ru. Проверено 28 августа 2016.
  34. 1 2 Рецензия от AG.ru
  35. 1 2 Обзор: Serious Sam 3: BFE - Игры@Mail.Ru
  36. Обзор (рецензия) игры Serious Sam 3: BFE | Канобу
  37. 1 2 Serious Sam 3: BFE for PC Reviews - Metacritic
  38. 1 2 Serious Sam 3: BFE for PC - GameRankings
  39. Game of the Year 2011. Dealspwn.com. Проверено 7 марта 2016.
  40. @MW_Ævangelion. Serious Sam 3 #04 C4 Explosion The Bridge ! Aliens everywhere (4 июня 2014). Проверено 7 марта 2016.
  41. FrozenMidget. Serious Sam 3: BFE — Credits (FullHD) (27 декабря 2011). Проверено 7 марта 2016.
  42. Сообщество Steam :: Serious Sam 3: BFE :: Достижения. steamcommunity.com. Проверено 7 марта 2016.

Ссылки[править | править вики-текст]