Shark 3D

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Shark 3D
Тип игровой движок
Разработчик Spinor GmbH
Аппаратные платформы IBM PC-совместимый компьютер
Xbox
Xbox 360
PlayStation 2
PlayStation 3
Wii
Поддерживаемые ОС Microsoft Windows, Linux
Написан на языке C++
Лицензия коммерческая
Официальный сайт

Shark 3D — игровой движок, разработанный немецкой компанией Spinor GmbH. Движок относится к типу подпрограммного (middleware) обеспечения, представляя собой комплекс различных наработок, таких как графический движок, физический движок, звуковой движок, тесно объединённых между собой.

Помимо компьютерных игр (таких, как Dreamfall), Shark 3D использовался и в других целях, например, при создании демонстраций, симуляторов, или же как виртуальная телестудия (с этой целью он был использован телеканалами ARD и ZDF).

Технические характеристики[править | править код]

Скриншот из игры Dreamfall: The Longest Journey

Shark 3D — это комплекс из графического движка (рендерера) (центральный компонент), звукового и физического движков, скриптового языка, программ для разработки и других компонентов.

В число возможностей Shark 3D входят шейдерные эффекты, попиксельное освещение, мягкие динамические тени, скелетная анимация персонажей, поддержка различных «кинематографических» пост-эффектов (таких, как High Dynamic Range Rendering, bloom, зернистость изображения и т.д), эффекты, созданные при помощи системы частиц — например, огонь, дым, туман, зеркальные поверхности (статические или передвижные, с возможностью выбора степени прозрачности — при помощи отражений, например, можно сделать водную поверхность), методики рельефного текстурирования, использование видеофайлов в качестве текстур, широкие возможности локализации и др.

Движок поддерживает игровые консоли PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Wii, а также персональный компьютер под управлением Microsoft Windows или Linux. На ПК изображение выводится как в режиме Direct3D, так и в OpenGL.

Игры, использующие Shark 3D[править | править код]

  • 2006 — Dreamfall: The Longest Journey от Funcom (ПК, Xbox) (собственная модификация Funcom)
  • 2008 — Windchaser от Chimera Entertainment (ПК)
  • 2010 — Moorhuhn Tales от Crazy Chicken Tales от Conspiracy Entertainment (Wii)
  • 2011 — Aya and the Cubes of Light от Object Vision Software (Wii)

См. также[править | править код]

Ссылки[править | править код]

  • Spinor GmbH (англ.). Spinor GmbH. — официальный сайт, главная страница. Дата обращения: 26 января 2010. Архивировано декабрь 2023 года.
    • Technology (англ.). Spinor GmbH. — страница с описанием технических особенностей движка. Дата обращения: 27 декабря 2023. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года.
  • Shark 3D (англ.). PCGamingWiki. Дата обращения: 24 декабря 2022.
  • Shark 3D (англ.). IDGB. Дата обращения: 24 декабря 2022.
  • Shark 3D (англ.). Academic Accelerator. Дата обращения: 24 декабря 2022.
Публикации
  • M. Saqib. Shark 3D Game Engine (англ.). MYCPLUS (21 июня 2021). Дата обращения: 24 декабря 2022.
  • E3 2004: Dreamfall: The Longest Journey First Look (англ.). IGN (Архив Интернета) (13 мая 2004). — «The most salient feature of Dreamfall is the beautiful graphics engine. Though still in rough form, FunCom's proprietary engine, based on Spinor's Shark 3D technology, is a wonder to see, full of dynamic lighting, self-shadowing, bump-mapping, and all the other hyped features defining the cutting edge». Дата обращения: 24 декабря 2022.