Simple DirectMedia Layer

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Simple DirectMedia Layer
SDL Logo.svg
SDL logo.png
SDL
Тип API
Разработчик Сэм Лантинга
Написана на C[1]
Операционная система Кроссплатформенное программное обеспечение
Последняя версия 2.0.9 (31 октября 2018 года[2])
Лицензия zlib (с версии 2.0);
GNU LGPL (до 2.0)
Сайт libsdl.org
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Simple DirectMedia Layer

Simple DirectMedia Layer (SDL) — это свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме, звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ. Данная библиотека активно используется при написании кроссплатформенных мультимедийных программ (в основном игр).

Официально поддерживаются операционные системы: Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, iOS и Android[3].

SDL API доступны для языков: C, C++, C#, VB.NET, D, Ada, Vala, Eiffel, Haskell, Erlang, Euphoria, Java, Lisp, Lua, ML, Pascal, Perl, PHP, Pike, PureBasic, Python и Ruby[4].

Основная часть SDL содержит базовый, весьма ограниченный спектр возможностей. Дополнительную функциональность обеспечивают библиотеки расширений, которые обычно входят в поставку SDL.

Начиная с версии 2.0, SDL распространяется под условиями лицензии zlib; до этого использовалась лицензия GNU LGPL, что позволяло свободно использовать библиотеку в коммерческих программах при условии, что она используется в них как динамически подключаемая библиотека.[5]

История[править | править код]

SDL создал Сэм Лантинга, будучи ведущим программистом компании Loki Entertainment Software. История SDL начинается со времен, когда Сэм работал над программой-эмулятором Microsoft Windows для Macintosh. Он заметил, что многие куски кода без проблем могут работать на Linux. И он решил создать небольшую библиотеку, чтобы ей могли воспользоваться другие программисты. В октябре 1997 был выпущен релиз библиотеки с версией 0.3, а позже эту библиотеку вовсю использовала компания Loki Software для портирования игр под Linux.

После банкротства Loki Software Сэм работал в качестве ведущего разработчика в Blizzard, где велись работы по портированию World of Warcraft на Linux, но в компании решили закрыть проект.

С июля 2012 года Сэм присоединился к команде разработчиков Valve, где занимается дальнейшей разработкой SDL.

Структура[править | править код]

Архитектура SDL

SDL сам по себе довольно прост. Его можно рассматривать как тонкую прослойку, обеспечивающую поддержку для 2D-операций над пикселами, звука, доступа к файлам, обработки событий и т. п. Он часто используется в дополнение к OpenGL, предоставляя поддержку мыши, клавиатуры и джойстиков.

Библиотека состоит из нескольких подсистем, таких как Video, Audio, CD-ROM, Joystick и Timer. В дополнение к этой базовой низкоуровневой функциональности, существует ряд стандартных библиотек, предоставляющих дополнительную функциональность:

  • SDL_image — поддержка различных растровых форматов[6][7]
  • SDL_mixer — функции для организации сложного аудио, в основном, сведение звука из нескольких источников[8][9]
  • SDL_net — поддержка сетевых функций[10][11]
  • SDL_ttf — поддержка шрифтов TrueType[12][13]
  • SDL_rtf — отрисовка текста в формате RTF (доступна только для SDL 1.2)[14]

Γалерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Simple DirectMedia Layer
  2. Sdl 2.0.9 released!.
  3. Simple DirectMedia Layer. Архивировано 16 августа 2013 года.
  4. Simple DirectMedia Layer - Language Bindings. www.libsdl.org. Дата обращения 5 марта 2019.
  5. Simple DirectMedia Layer - License. www.libsdl.org. Дата обращения 5 марта 2019.
  6. SDL_image 2.0. www.libsdl.org. Дата обращения 5 марта 2019.
  7. SDL_image 1.2. www.libsdl.org. Дата обращения 5 марта 2019.
  8. SDL_mixer 2.0. www.libsdl.org. Дата обращения 5 марта 2019.
  9. SDL_mixer 1.2. www.libsdl.org. Дата обращения 5 марта 2019.
  10. SDL_net 2.0. www.libsdl.org. Дата обращения 5 марта 2019.
  11. SDL_net 1.2. www.libsdl.org. Дата обращения 5 марта 2019.
  12. SDL_ttf 2.0. www.libsdl.org. Дата обращения 5 марта 2019.
  13. SDL_ttf 1.2. www.libsdl.org. Дата обращения 5 марта 2019.
  14. SDL_rtf 0.1. www.libsdl.org. Дата обращения 5 марта 2019.

См. также[править | править код]

Литература[править | править код]

  • Rankin, K. Linux Multimedia Hacks: Tips & Tools for Taming Images, Audio, and Video. — O'Reilly Media, 2006. — P. 139. — ISBN 9780596100766.
  • Loki Software, Inc and Hall, J.R. Ch. 4. Mastering SDL // Programming Linux Games. — No Starch Press, 2001. — ISBN 9781886411494.

Ссылки[править | править код]