Steam Machines

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Steam Machines
Gigabyte Brix Pro и ранний прототип Steam Controller
Gigabyte Brix Pro и ранний прототип Steam Controller
Разработчик Valve
Производитель Valve, OEM
Тип Игровой компьютер
Операционная
система
SteamOS
Онлайн-сервис Steam
Steam Machines

Steam Machines — серия игровых компьютеров, выпущенная американской компанией Valve в 2015 году. Компьютеры серии Steam Machines работали под управлением SteamOS — основанной на Linux операционной системы — и рассматривались как специализированные устройства для компьютерных игр и других развлечений, приближенные к игровым консолям и напрямую конкурирующие с ними; Steam Machines, SteamOS и сеть цифровой дистрибуции Steam должны были составлять единую экосистему. Различные модели Steam Machines производились различными компаниями — партнерами Valve, такими как Alienware, Gigabyte Technology, Zotac и другими. В рамках поддержки проекта Steam Machines компания Valve также выпустила игровой контроллер Steam Controller — необычный геймпад с двумя трекпадами с обратной тактильной связью.

Серии Steam Machines не удалось добиться коммерческого успеха; к лету 2016 года было продано меньше полумиллиона устройств[1], и партнеры Valve вывели компьютеры из продажи либо перевели их со SteamOS на более популярную Windows[2].

История[править | править код]

2011[править | править код]

Разговоры о том, что Valve возможно займётся работой над каким-то «железным» проектом начались в феврале 2011 года. Тогда Гейб Ньюэлл в интервью ресурсу Penny arcade ответил на вопрос о том, как он видит будущее своей компании в качестве поставщика аппаратного обеспечения[3]:

Ну, если нам нужно будет продавать оборудование, мы будем это делать. У нас нет причин полагать, что у нас это получится, скорее мы хотим продолжать представлять миру инновации, и если единственным способом реализации таких проектов будет являться разработка и продажа оборудования напрямую, мы будем это делать. Это, конечно, не основная идея, которая нас занимает; мы бы предпочли, чтобы оборудование выпускали игроки аппаратного рынка, которые уже имеют большой опыт в производстве и распространении оборудования

В начале марта появились слухи о том, что разработка совместного решения Valve и партнёров уже ведётся полным ходом, а возможный анонс можно ожидать на выставке GDC 2012[4] но, спустя несколько дней, представитель Valve заявил, что у компании нет никаких планов на анонс чего-то подобного в ближайшем будущем[5], в то же время впервые упоминается рабочее название консоли: Steam Box.

В середине апреля 2012 года компания начала поиск инженера в департамент R&D для работы над дизайном железного решения[6].

В июле Valve сообщила о портировании Steam-клиента и игрового движка Source на Linux.[7] В том же месяце, Ньюэлл раскритиковал находящуюся, на тот момент времени, в разработке операционную систему Windows 8, заявив:

Я считаю, что Windows 8 — это, своего рода, катастрофа для всех в сфере ПК. Я думаю, мы потеряем нескольких ведущих производителей компьютеров. Они уйдут с рынка. Я думаю, что многие люди потерпят убытки. Если мои предположения оправдаются, будет неплохо иметь альтернативу, чтобы отгородиться от такого хода дел.

В сентябре 2011-го года один из руководителей hardware отдела Valve Джери Эллсворс (англ. Jeri Ellsworth) отметила, что приоритетной задачей для отдела сейчас является набор инженеров для работы, а прототипирование отступило на второй план (хотя внутри компании бета-тесты уже запланированы и разработано несколько прототипов). Возможное появление публичной бета-версии прототипа стоит ожидать не ранее 2013 года[8]. Джери покидает компанию в феврале 2013 года по неизвестным причинам[9], чуть позже становится известно, что вместе с Джери из «железного» дивизиона было уволено порядка 25 человек, среди которых находится и Джейсон Холтман (англ. Jason Holtman) — директор по развитию бизнеса и один их главных архитекторов платформы Steam[10]. Valve отказалась комментировать почему люди были уволены, но заверила общественность, что планы компании не поменялись, приоритеты остались теми же, ни один проект, находящийся в работе, не был отменён[11].

В начале ноября начался закрытый бета-тест клиента Steam для Linux, в котором (на первом этапе) участвовало 1000 пользователей. Бета-тестирование проводилось на компьютерах с операционными системами Ubuntu 12.04 и новее, а доступна была только одна игра, разработки Valve.[12]

В декабре 2012 года в ходе Video Game Awards Гейб Ньюэлл заявил, что в будущем PC будет соперничать с консолями за звание главного развлекательного центра в домах. По мнению Ньюэлла специальным образом подготовленные персональные компьютеры успешно могут соперничать с консолями как текущего поколения: Xbox 360, PlayStation 3 и Wii, так и с консолями следующего поколения: Xbox One, PlayStation 4 и Wii U. Ньюэлл уверен, что большинство разработчиков предпочтут вести разработку под PC, чем под сторонние решения. Так он сообщил, что Valve займётся разработкой подобного персонального компьютера[13]. Название разработки не было оглашено, но пресса и фанаты уже нарекли проект Steam Box, так как любое решение от Valve базируется на платформе Steam Однако, уже в конце января 2013 года в ходе лекции в одном из университетов Техаса Ньюэлл вычеркивает консоли из списка соперников Steam Box, называя основным конкурентом Apple, которая занимает всё более прочные позиции в качестве домашних систем. Решение же на основе PC по мнению Ньюэлла покажется многим более привлекательным, так как, не меняя платформу, пользователь получает возможность расширить функционал своей системы без необходимости покупать заново уже купленный на PC контент и заводить новых друзей[14].

Также в начале декабря 2012 года платформа Steam обновляется, добавляя новое решение под названием Steam Big Picture (сервис был анонсирован в феврале 2011 года[15] и был запущен в виде беты в сентябре 2012 года[16]), позволяющее работать клиенту Steam в полноэкранном режиме и управлять им при помощи геймпада, предоставляя полное управление библиотекой игр. Данное обновление было расценено игровой общественностью как подготовка Valve к выходу на рынок приставок[17].

Ньюэлл сказал, что ожидает начала работ сторонних производителей аппаратного обеспечения по разработке решений на базе ПК, работающего в связке со Steam, для замещения игровых приставок и унификации понятия мультимедийного центра. Ньюэлл предупредил, что разработка от Valve не будет настолько открытой или настолько настраиваемой, как может быть обыкновенный ПК[18]:

Нет, конечно, наше «железо» будет очень контролируемой средой. Если вам нужно больше гибкости, вы всегда можете купить ПК с более общими задачами. Для желающих же, чтобы всё работало «из коробки», оно станет тем, что некоторые люди действительно захотят для своих гостиных. ПК славен тем, что множество разных людей могут опробовать разные решения, и для покупателей всегда найдётся то, что по их мнению работает наилучшим образом

Выставка CES 2013[править | править код]

Модульный компьютер Xi3

9 января 2013 года на выставке CES 2013 представлено решение, разработанное Valve и производителем компьютеров Xi3. Продукт представляет собой небольшую коробку, которая по словам производителя «по размеру не больше грейпфрута», и ясно даёт понять, что соперничать оно будет именно с приставками, а не с персональными компьютерами. Кодовое название решения — Piston, финальное название ещё не было выбрано. Piston специально оптимизирован для работы со Steam и использования Steam Big Picture технологии. В ходе выставки Piston демонстрируется на стенде Valve, но производитель отказывается сообщать технические характеристики приставки. Возможно это связано с тем, что Piston всё ещё находится на стадии подготовки к запуску. Известно только, что объём хранилища данных может достигать 1Тб и некоторые параметры, такие как: объём оперативной памяти и процессор могут подвергаться апгрейду по желанию пользователя. Стоит заметить, что на представленных изображениях консоли не было логотипа Valve, а представлен только логотип Xi3. Известно, что проект финансировался Valve, но реализовывался Xi3, комментарии по поводу степени участия Valve в проекте представители обеих компаний дать отказались. Можно предположить, что решение от Xi3 не является проектом Valve, получившем название Steam Box, так как Даг Ломбарди заявил, что компания привезла на выставку несколько прототипов железа для демонстрации производителям компьютеров и софта для них, а более подробная информация будет доступна в течение ближайших месяцев[19].

В марте 2013 года Ломбарди заявляет, что, хотя Valve и работала с Xi3 над проектом Piston, сейчас уже не вовлечена в него никаким образом[20]. В ответ на это заявление представитель Xi3 рассказал о том, что Piston специально разрабатывался по заказу Valve и для Valve, но по личной просьбе Ньюэлла Xi3 не раскрывали эту информацию на CES 2013. Piston будет работать под управлением операционной системы от Microsoft[21] и компания начинает принимать предзаказы на него уже в начале марта 2013 года[22]. В начале октября 2013 года объявлено, что компания Xi3 работает над разработкой специального контроллера для Piston[23]. Позднее, компания Xi3 заявила, что никогда не называла PISTON Console как Steam box, тем более, что Steam Box — термин, придуманный журналистами, а не Valve[24].

Другие представленные на выставке прототипы являлись компьютерами от Alienware и Digital Storm в различных форм-факторах для возможности формирования впечатления о приставке, работающей под управлением Steam: миниатюрные с абсолютно разным внешним видом[25][26].

В ходе этой же выставки в эксклюзивном интервью для ресурса The Verge Гейб Ньюэлл рассказал, что разработка Valve будет работать под управлением Linux. В ходе интервью сам Ньюэлл называет приставку Steam Box. В планах компании Steam Box будет работать в качестве сервера, позволяющего работать с несколькими телевизорами и геймпадами независимо друг от друга. Предполагается наличие трёх конфигураций Steam Box (внутреннее название консоли Бигфут): хорошая, получше и наилучшая. Ориентировочная цена: 99$, 300$ и не ограничена соответственно[27].

Необходимо заметить, что в январе 2013 года Valve уже разрешает кастомизацию Steam Box, ограничивая возможности апгрейда лишь воображением пользователя, разрешено будет даже установить операционную систему Windows, если пользователь этого захочет. Внутри Steam пользователям будет разрешено создавать собственные магазины, сортируя игры по определенным параметрам, например, только все игры от компании Sony[28].

2013[править | править код]

В конце 2012 года появляется информация о том, что Steam Box с большой долей вероятности будет работать под управлением Linux (для некоторых игр, распространяемых через Steam, уже появились системные требования для Linux-систем[29]) и будет официально анонсирован в 2013 году[30] (информация о дате анонса Steam Box позже опровергнута представителем Valve[31]).

В ходе LinuxCon 2013 в сентябре 2013 года Ньюэлл заявил, что его компания сделала всё в направлении создания софта для того, чтобы всеми любимый ПК стал работать в качестве единой развлекательной системы для дома, следующим шагом остаётся решить проблемы «железные» (проблемы температуры, устройств ввода, звука) и через неделю Valve выдаст дополнительную информацию об этой части своей работы[32]. Решение, про которое говорил Ньюэлл, будет работать под управлением Linux[33].

23 сентября 2013 года Valve анонсирует SteamOS — собственную операционную систему, созданную на основе Linux при участии специалистов из Nvidia[34]. Система будет распространяться бесплатно в качестве ОС для домашних систем на основе PC[35]. Общедоступная версия системы становится доступна для скачивания 13 декабря 2013 года[36].

25 сентября 2013 года Valve анонсирует Steam Machines — компьютеры, работающие под управлением SteamOS. Среди Steam Machines будут как собственные решения компании, так и разработки сторонних производителей. Любой желающий может поучаствовать в бета-тестировании Steam Machines, для этого достаточно подать заявку на специально созданной странице. Всего вовне для бета-тестирования будет отдано 300 Steam Machines[37].

27 сентября 2013 года Valve анонсирует Steam Controller — контроллер, позволяющий взаимодействовать со Steam Machines. Контроллер оснащён сенсорным экраном, вместо привычных для игровых контроллеров джойстиков в Steam Controller представлены кликабельные тачпады. Steam Controller создан таким образом, что его возможно использовать с любой игрой из существующего каталога Steam, игры воспринимают его как клавиатуру и мышь одновременно. Такой же контроллер поставляется в комплекте Steam Machines для бета-тестирования[38]. Valve выкладывает видео-демонстрацию работы контроллера на свой канал YouTube в первой половине октября 2013 года[39]. Разработчики, которым была предоставлена возможность попробовать контроллер в действии, отмечают его повышенную отзывчивость, что только положительно должно сказаться на управлении и игровом процессе[40]. Valve отдельно отметила, что производством Steam Controller компания будет заниматься сама[41]. Компания также не постеснялась поделиться изображениями промежуточных версий своего контроллера того времени, когда тот ещё находился на стадии моделирования. На тот момент он представлял собой соединённые изолентой компоненты от разных других уже существующих контроллеров (например, Razer Hydra)[42][43]. В итоге и представленный вариант не нашёл поддержки у игроков, поэтому Valve пришлось обновить дизайн контроллера на более привычный для игроков на приставках[44][45] (поступление в продажу ожидается в октябре-ноябре 2014 года[46]).

В бета-версии клиента Steam от середины октября 2013 года уже были обнаружены следы подготовки клиента к поддержке SteamOS (обнаружена возможность подключения различных источников сигнала)[47].

В начале ноября 2013 года Valve сообщает, что своими планами о запуске Steam Machines в продажу компания поделится в ходе выставки CES-2014[48]. Окончательный внешний вид решения будет продемонстрирован в январе 2014 года, а по текущему плану поступить в продажу Steam Machines должны в середине 2014 года[49].

Журналисты, которым удалось поработать с прототипом Steam Machines отметили небольшой размер решения (чуть больше по размерам чем Xbox 360), тихую работу, непривычность осуществления управления новым контроллером для тех, кто привык к мыши/клавиатуре и/или геймпадам существующих приставок[50].

Бета-версия Steam Machines[править | править код]

В конце сентября 2013 года Valve объявляет о публичном тестировании Steam Machines. Начинается приём заявок от всех желающих, среди которых будут выбраны 300 человек[37], им будет предоставлен прототип Steam Machine в комплекте со Steam Controller[38]. В начале октября 2013 года компания публикует технические характеристики прототипов[51]:

  • GPU: на основе NVidia Titan, или GTX780, или GTX760, или GTX660;
  • CPU: на основе Intel : i7-4770, или i5-4570, или i3;
  • RAM: 16GB DDR3-1600 (CPU), 3GB GDDR5 (GPU);
  • Жесткий диск: 1TB/8GB гибрид SSHD;
  • Питание: Internal 450w 80Plus Gold

Присутствие в спецификациях графических решений от NVidia породило слухи об эксклюзивности решения для Steam Machines, но Valve опровергла их, заявив, что Steam Machines будут использовать решения, выполненные с использованием GPU не только производства NVidia, но и AMD, и Intel[52]. Внешний вид прототипа Steam Machines, которые будут отправляться бета-тестерам, становится доступным в начале ноября 2013 года. Valve заявляет, что прототип Steam Machines не является заменой типичному игровому персональному компьютеру (PC), и, хотя в настоящее время поддерживается веб-браузер, но отсутствуют прочие вспомогательные программы, такие как в операционных системах семейства Windows, например, программы просмотра файлов[48].

11 декабря 2013 года объявлена дата поставки бета-версий Steam Machines — 13 декабря 2013 года[36]

2014[править | править код]

Наработки сторонних производителей были показаны на выставке CES 2014 и E3 2014. Сама же Valve в конце мая 2014 года сообщила, что собственные Steam Machines компании не появятся в 2014 году, как планировалось раньше, а поступят в продажу только в 2015 году[53]. В середине июня 2014 года компания CyberPower PC анонсирует свою версию Steam Machines под названием Syber, работающей под управлением Windows 8.1, и имеющая возможность работать и под управлением Steam OS[54]. В это же время подобное решение анонсируется и компанией Alienware — готовый к установке Steam OS, но поставляемый с операционной системой Windows и геймпадом Xbox 360 компьютер[55].

Во второй половине июля 2014 года появилась новая версия контроллера Steam Controller. Отличием от предыдущей версии стало появление джойстика в левой части контроллера, он заменил 4 кнопки со стрелками, которые там раньше находились[56].

Выставка CES 2014[править | править код]

7 января 2014 года на выставке CES 2014 были названы 13 моделей Steam Machine от аппаратных партнёров Valve (12 прототипов показано на выставке[57]). Стоимость консолей варьируется в зависимости от их характеристик: от 500$ (CyberPowerPC — Steam Machine A и iBuyPower) до 6000$ (Falcon Northwest — Tiki)[58][59][60][61][62].

Список моделей Steam Machine[59]:

Xi3 Piston же не является Steam Machine, так как на данной платформе можно играть не только в Steam игры[78]. Интересно, что некоторые из вариантов Steam Machines будут поддерживать мультизагрузку с операционной системой Windows[79].

Так же Valve публикует брошюру со списком официальных производителей Steam Machines, спецификациями и ценами[80], и проморолик[81]. Сама же компания пока не анонсирует свой вариант Steam Machines, но вероятность его появления в будущем есть[82].

Журналисты, попробовавшие Steam Machines в действии, остались со смешанными впечатлениями: Steam Controller показался некоторым слишком сложным для перехода и для тех, кто будет переходить с обычного геймпада на него, и для тех, кто будет переходить с клавиатуры и мыши. Steam OS и игры ещё не до конца оптимизированы/доработаны для подобных решений, стоит ждать финальных версий, когда мелкие и не очень огрехи будут убраны как из самой операционной системы, так и из игр, работающих под её управлением[83].

Несмотря на наличие очень дорогих версий Steam Machines производители заявляют, что их продажа практически не будет приносить прибыль[84].

Выставка E3 2014[править | править код]

В ходе выставки E3 2014 продемонстрирована концепция карманной версии Steam Machines — SteamBoy. Разработчиком консоли является независимая студия, не связанная с Valve. Выпуск конечного продукта запланирован на 2016 год, первая версия консоли позволит играть в большинство игр Steam[85].

Конференция Steam Dev Days[править | править код]

В первой половине октября 2013 года Valve объявила о своей конференции Steam Dev Days. Мероприятие пройдёт с 15 по 16 января 2014 года в Сиэтле. Разработчикам впервые предоставят возможность увидеть Steam Machines, SteamOS и Steam Controller, пообщаться с командой, отвечающей за разработку платформы Steam. Ещё до объявления списка других участников конференции Valve заявила, что мероприятие является закрытым и только для разработчиков, то есть прессе участие в Steam Dev Days запрещено[86]. На конференции ожидаются выступления представителей Nvidia, AMD, разработчиков Oculus Rift. В середине ноября 2013 года Valve сообщила, что самые большие и формальные выступления будут записаны в выложены для общего доступа, но более мелкие/технические слёты будут проходить исключительно за закрытыми дверями[87]. Позже Valve объявляется, что в ходе конференции будет продемонстрирован прототип шлема виртуальной реальности и будет проведено несколько сессий, посвященных виртуальной реальности и поддержке последней Steam[88] (бета-версия клиента Steam с поддержкой виртуальной реальности выпущена в середине марта 2014 года[89]).

В ходе Steam Dev Days студией были озвучены следующие планы:

  • SteamOS будет предлагать не только игровой контент, но и музыкальный, и видео. Соответствующие доработки будут сделаны в системе до поступления в продажу первых Steam Machines[90];
  • SteamOS предложит отдельный плеер, позволяющий проигрывать музыку с компьютера пользователя и легко осуществлять управлением проигрывателем без выхода из игры и необходимостью переключаться между приложениями. Бета-тестирование плеера началось в начале февраля 2014 года[91].

11 февраля 2014 года Valve выкладывает в общий доступ видео-записи и все презентации сессий, которые были проведены в ходе Steam Dev Days[92].

2015[править | править код]

Причинами, по которым Valve отложила официальный выпуск Steam Machines на 2015 год были[93]: возникшие сложности с контроллером, недостаточная скорость развития SteamOS (проблемы реализации поддержки wi-fi, не-NVidia графических карт и т. д.). Данная задержка привела к ситуации, в которой партнёры Valve (например, AlienWare) уже анонсировали конкретные решения, но Valve запрещает распространять эти решения под брендом Steam Machines, так как они не работают под управлением SteamOS и не поддерживают Steam Controller, а созданные решения нужно реализовывать. Так, например, решение от AlienWare, которое позиционировалось как одна из самых мощных Steam Machine[94], в итоге поступило в продажу в виде Windows компьютера, поддерживающего работу с контроллером Xbox 360[95]. По тому же пути пошли и другие партнёры — они выпустили компьютеры под управлением Windows не дожидаясь Valve. Игровые ресурсы в середине января высказали мнение о том, что возможно выпускать Steam Machines в 2015 году будет несколько поздно — цены на консоли упали, некоторые партнёры приняли решение больше не работать над Steam Machines[96].

Выставка CES 2015[править | править код]

В ходе выставки Valve не показала ничего нового, но появилась информация, что игровой контроллер, который создаёт компания, практически готов и будет показан в марте 2015 года в ходе выставки GDC. На этой же выставке ожидаются дополнительные анонсы от Valve[97][98]. Представитель компании Origin PC в интервью ресурсу GameSpot рассказал, что концепция персонального компьютера под маркой Steam Machines практически умерла, так как ничего нового по своей сути она из себя не представляет — просто другое название медиацентра, который подстроен на основе PC, для дома[99]. В то же время представитель Valve сообщил, что Steam Machines будут широко представлены на выставке GDC в марте 2015 года[100].

Реакция прессы[править | править код]

Игровые журналисты положительно восприняли анонс Steam Machines, заметив, что теперь в очень сложном положении оказываются производители классических приставок: Microsoft, Sony и Nintendo, которые теперь должны озаботиться наличием нового игрока на рынке, имеющего обширное и лояльное игровое сообщество вокруг платформы Steam OS. В качестве небольшого преимущества консолей называется возможность приобретать игры на физических носителях, в то время как Steam предоставляет доступ только посредством сети интернет, что может стать для некоторых потенциальных покупателей стоп-фактором[101]. Ньюэлл же положительно располагает к себе игровое сообщество, поддерживая такие проекты, как Kickstarter, позволяющие игрокам самим выбирать игры, за которые они хотят заплатить свои деньги. Быстро меняющаяся ситуация в игровом мире и в способах финансирования проектов в нём позволят появиться множеству необычных и смелых игр, распространение которых поддерживает «Steam», но не поддерживают прочие разработчики и консоли[102].

Примечания[править | править код]

  1. Orland, Kyle Seven months later, Valve’s Steam Machines look dead in the water (англ.). Ars Technica (2 June 2016). Дата обращения: 19 марта 2020.
  2. Wilde, Tyler What happened to Steam Machines? (англ.). PC Gamer (2 April 2018). Дата обращения: 19 марта 2020.
  3. BEN KUCHERA. Valve’s Gabe Newell talks wearable computers, why consoles should open up, and game ownership (недоступная ссылка). http://penny-arcade.com+(19 февраля 2012 года). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 16 февраля 2013 года.
  4. Joshua Topolsky. Exclusive: Valve said to be working on 'Steam Box' gaming console with partners, could announce at GDC (недоступная ссылка). The Verge (2 марта 2012 года). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 18 февраля 2013 года.
  5. Bryan Bishop. Valve: we won't be releasing a Steam Box console in the immediate future (недоступная ссылка). The Verge (8 марта 2012 года). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 16 февраля 2013 года.
  6. Vlad Savov. Valve hiring an engineer to help with 'hardware design' in its R&D labs (недоступная ссылка). The Verge (13 апреля 2012 года). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 16 февраля 2013 года.
  7. Steam’d Penguins | Valve
  8. Ben Gilbert. Valve's first hardware beta starting by next year, wearable computing still far off (недоступная ссылка). engadget (18 сентября 2012 года). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 16 февраля 2013 года.
  9. Sean Hollister. Valve fires Jeri Ellsworth, who was developing Steam Box game controllers (недоступная ссылка). The Verge (13 февраля 2013 года). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 16 февраля 2013 года.
  10. T.C. Sottek. Valve reportedly fires more employees as part of 'great cleansing' (недоступная ссылка). The Verge (13 февраля 2013 года). Дата обращения: 14 февраля 2013. Архивировано 16 февраля 2013 года.
  11. Sean Hollister. Valve's Gabe Newell addresses layoffs: 'We aren't canceling any projects' (недоступная ссылка). The Verge (13 февраля 2013 года). Дата обращения: 14 февраля 2013. Архивировано 16 февраля 2013 года.
  12. External Beta News | Valve
  13. Stephany Nunneley. Valve’s Gabe Newell expects living room PCs to compete with next-gen consoles. VG247 (8 декабря 2012)
  14. Brenna Hillier. Newell: Steambox racing against Apple, not consoles (недоступная ссылка). VG247 (31 января 2013 года). Дата обращения: 31 января 2013. Архивировано 5 февраля 2013 года.
  15. Christopher Grant. Steam gaining 'big picture' mode on PC and Mac, living room ahoy! (недоступная ссылка). joystiq (28 февраля 2011 года). Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 29 января 2013 года.
  16. JC Fletcher. Details on Steam's Big Picture Mode before this afternoon's beta [update: You can now opt in] (недоступная ссылка). joystiq (10 сентября 2012 года). Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 29 января 2013 года.
  17. Jessica Conditt. Steam Big Picture is live, weeklong sale on controller-friendly games (недоступная ссылка). joystiq (3 декабря 2012 года). Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 29 января 2013 года.
  18. Mike Suszek. Valve's Gabe Newell talks 'turnkey' living room hardware (недоступная ссылка). joystiq (8 декабря 2012 года). Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 29 января 2013 года.
  19. Staff. Valve-backed living room PC system debuts at CES 2013 (недоступная ссылка). VG247 (9 января 2013 года). Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 29 января 2013 года.
  20. John Callaham. Valve no longer involved with Xi3 PISTON gaming PC (недоступная ссылка). www.neowin.net (12 марта 2013 года). Дата обращения: 21 марта 2013 года. Архивировано 22 марта 2013 года.
  21. John Callaham. Xi3 says it made PISTON PC for Valve; will ship with a Windows OS (недоступная ссылка). www.neowin.net (13 марта 2013 года). Дата обращения: 21 марта 2013 года. Архивировано 22 марта 2013 года.
  22. John Callaham. Xi3 taking pre-orders for PISTON small console-like PC for late 2013 ship date (недоступная ссылка). www.neowin.net (9 марта 2013 года). Дата обращения: 21 марта 2013 года. Архивировано 22 марта 2013 года.
  23. Brenna Hillier. Piston controller to be co-developed by Scuf. VG247 (10 октября 2013 года). Дата обращения: 16 октября 2013 года.
  24. Архивированная копия (недоступная ссылка). Дата обращения: 14 апреля 2014. Архивировано 16 апреля 2014 года.
  25. Jessica Conditt. Up close with Valve's Steam Box prototypes (недоступная ссылка). joystiq (9 января 2013 года). Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 29 января 2013 года.
  26. Ben Gilbert. Eyes-on with Valve's Steambox prototypes (недоступная ссылка). engadget (9 января 2013 года). Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 29 января 2013 года.
  27. T.C. Sottek. Valve confirms it's building a Linux-based Steam Box that will act as a local gaming server for all your screens (недоступная ссылка). www.theverge.com (8 января 2013 года). Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 19 января 2013 года.
  28. Luke Plunkett. It’s Official: Gabe Newell Shares Details About Valve’s Steam Box (недоступная ссылка). kotaku (8 января 2013 года). Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 29 января 2013 года.
  29. Jessica Conditt. Linux system requirements pop up on some Steam games (недоступная ссылка). joystiq (9 декабря 2012 года). Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 29 января 2013 года.
  30. Richard Mitchell. Rumor: Valve to unveil Steam Box this year, will use Linux (недоступная ссылка). joystiq (7 января 2013 года). Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 29 января 2013 года.
  31. Richard Mitchell. Valve engineer: No plans to announce 'Steam Box' in 2013 (недоступная ссылка). joystiq (8 января 2013 года). Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 29 января 2013 года.
  32. Jessica Conditt. Valve boss Gabe Newell on Linux in the living room, more info next week. joystiq (17 сентября 2013 года). Дата обращения: 18 сентября 2013 года.
  33. JASON SCHREIER. Gabe Newell Teases Steam Box Announcement For Next Week. kotaku (15 сентября 2013 года). Дата обращения: 18 сентября 2013 года.
  34. Brenna Hillier. SteamOS developed in collaboration with Nvidia. VG247 (26 сентября 2013 года). Дата обращения: 18 ноября 2013 года.
  35. Sean Hollister. Valve announces SteamOS, a living-room operating system for games. The Verge (23 сентября 2013 года). Дата обращения: 9 октября 2013 года.
  36. 1 2 Sean Hollister. SteamOS will be available to download on December 13th. The Verge (11 декабря 2013 года). Дата обращения: 17 декабря 2013 года.
  37. 1 2 Sean Hollister. Valve announces Steam Machines, the Steam Box hardware beta. The Verge (25 сентября 2012 года). Дата обращения: 9 октября 2013 года.
  38. 1 2 Andrew Webster. Valve unveils the Steam Controller. The Verge (25 сентября 2012 года). Дата обращения: 9 октября 2013 года.
  39. Chris Welch. Valve demonstrates how its Steam Controller works with your favorite PC games. The Verge (11 октября 2012 года). Дата обращения: 16 октября 2013 года.
  40. STEPHEN TOTILO. Valve's Controller Has Been Tested. Here Are Some Impressions. [UPDATE]. kotaku (28 сентября 2012 года). Дата обращения: 8 ноября 2013 года.
  41. Brenna Hillier. Steam Controllers will be produced by Valve only. VG247 (11 ноября 2012 года). Дата обращения: 11 ноября 2013 года.
  42. Mike Suszek. Valve showcases a handful of prototype Steam Controllers. joystiq (4 ноября 2012 года). Дата обращения: 12 ноября 2013 года.
  43. Ben Gilbert. Two crazy Valve hardware prototypes: a portable Steam device and a 'Frankenstein' motion controller. engadget (4 ноября 2012 года). Дата обращения: 12 ноября 2013 года.
  44. Mike Suszek. Behold: Valve's updated Steam Controller. joystiq (14 марта 2014 года). Дата обращения: 11 апреля 2014 года.
  45. Nathan Ingraham. Valve's revamped Steam Controller feels less traditional than it looks. The Verge (19 марта 2014 года). Дата обращения: 11 апреля 2014 года.
  46. John Callaham. New report says Steam Controller will go on sale in October-November. www.neowin.net (13 апреля 2014 года). Дата обращения: 14 апреля 2014 года.
  47. Brenna Hillier. Steam beta update adds in-home streaming support – report. VG247 (15 октября 2013 года). Дата обращения: 16 октября 2013 года.
  48. 1 2 John Callaham. Valve's prototype Steam Machine revealed; more announcements at CES 2014. www.neowin.net (4 ноября 2013 года). Дата обращения: 12 ноября 2013 года.
  49. Nick Summers. Valve says first Steam Machines will be shown next January, expects them to launch from mid-2014. The Next Web (4 ноября 2013 года). Дата обращения: 13 ноября 2013 года.
  50. Sean Hollister. We play with the Steam Machine, Valve's game console of the future. The Verge (4 ноября 2013 года). Дата обращения: 14 ноября 2013 года.
  51. Stephany Nunneley. Steam Machine prototype details, specs posted by Valve. VG247 (7 октября 2013 года). Дата обращения: 14 октября 2013 года.
  52. Dave Cook. Valve Steam machines are not Nvidia exclusive, will also house Intel & AMD cards. VG247 (11 октября 2013 года). Дата обращения: 14 октября 2013 года.
  53. John Callaham. Valve delays Steam Machines launch until sometime in 2015. www.neowin.net (28 мая 2014 года). Дата обращения: 16 июня 2014 года.
  54. Brockman Davis. CyberPower PC announces the 'Syber,' a Steam-centric gaming PC with Windows 8.1. www.neowin.net (16 июня 2014 года). Дата обращения: 16 июня 2014 года.
  55. Jessica Conditt. Alienware to launch SteamOS-less Steam Box this year. joystiq (13 июня 2014 года). Дата обращения: 16 июня 2014 года.
  56. Jessica Conditt. Updated Steam Controller adds an analog stick. joystiq (23 июля 2014 года). Дата обращения: 24 июля 2014 года.
  57. Brenna Hillier. Steam Machine: 12 prototypes on show at CES 2014 via Alienware, Gigabyte, more. VG247 (6 января 2014 года). Дата обращения: 13 января 2014 года.
  58. Сергей Карасёв. CES 2014: CyberPowerPC анонсировала Steam Machine по цене от $500. 3DNews (7 января 2014)
  59. 1 2 Константин Ходаковский. CES 2014: Valve сообщила цены и характеристики 13 консолей Steam Machine. 3DNews (8 января 2014)
  60. Константин Ходаковский. CES 2014: стенд Valve — ещё раз о Steam Machines. 3DNews (9 января 2014)
  61. Олег Данилов. Valve представила десяток вариантов Steam Machine от сторонних производителей. ITC.ua (7 января 2014)
  62. Valve назвала цены и спецификации новых Steam Machines Архивировано 12 января 2014 года.. Хабрахабр (8 января 2014)
  63. CyberPower Steam Machine Архивировано 10 января 2014 года. (англ.) Официальный сайт компании CyberPower
  64. Alienware Steam Machine Архивная копия от 11 января 2014 на Wayback Machine (англ.) Официальный сайт компании Alienware
  65. Steam Machine made by ALTERNATE — wir sind dabei! (нем.). Официальный сайт компании Alternate (8 января 2014)
  66. SFF Gaming PC at CES 2014 (англ.) Официальный сайт компании Digital Storm
  67. GIGABYTE демонстрирует преимущества функции Intel® Iris™ Pro Graphics в составе мини-ПК BRIX Pro. Новость на официальном сайте компании Gigabyte (7 января 2014)
  68. GB-BXi7-4770R (rev. 1.0). Официальный сайт компании Gigabyte
  69. Tiki PCs for Gaming and Business (англ.) Официальный сайт компании Falcon Northwest
  70. SBX Steam Machine iBUYPOWER Gaming PC Архивировано 12 января 2014 года. (англ.) Официальный сайт компании iBuyPower
  71. Valve и iBuyPower выпустят Steam Machine за $500. 3DNews (27 декабря 2013)
  72. Materiel.net Steam Machine [Haswell - PC Gamer] (фр.) Официальный сайт компании Materiel.net
  73. CHRONOS Gaming Desktop Details and Features ORIGIN PC (англ.) Официальный сайт компании Origin PC
  74. Small form factor gaming PC for SteamOS — Gaming PCs — 3XS Архивировано 12 января 2014 года. (англ.) Официальный сайт компании Scan
  75. Small form factor living room gaming PC for SteamOS — 3XS Архивировано 12 января 2014 года. (англ.) Официальный сайт компании Scan
  76. DogeBox — WEBHALLEN.com Архивировано 12 января 2014 года. (швед.) Официальный сайт компании Webhallen
  77. Компания ZOTAC демонстрирует ZBOX Steam Machine. Официальный сайт компании Zotac
  78. Brenna Hillier. Xi3 Piston isn’t a Steam Machine so it can play non-Steam games. VG247 (12 января 2014 года). Дата обращения: 13 января 2014 года.
  79. John Callaham. 14 companies will offer Steam Machines in 2014; many will dual boot Windows. Neowin (7 января 2014 года). Дата обращения: 13 января 2014 года.
  80. Dave Cook. Steam Machines: Valve posts official brochure online. VG247 (7 января 2014 года). Дата обращения: 13 января 2014 года.
  81. Matt Martin. Steam Machines promo runs through gameplay, OS, library and more. VG247 (7 января 2014 года). Дата обращения: 13 января 2014 года.
  82. Tyler Wilde. Valve announces Steam Machine manufacturers, open to making its own. PC Gamer (7 января 2014 года). Дата обращения: 13 января 2014 года.
  83. Phil Owen. First impressions: the Steam Machine and its confounding controller. VG247 (7 января 2014 года). Дата обращения: 13 января 2014 года.
  84. Sherif Saed. Steam Machines won’t be making their manufacturers a lot of money. VG247 (19 мая 2014 года). Дата обращения: 27 мая 2014 года.
  85. Mike Fahey. Meet SteamBoy, The Portable Steam Machine. kotaku (14 июня 2014 года). Дата обращения: 16 июня 2014 года.
  86. Steam Dev Days Event Page. http://www.steamdevdays.com/.+Дата обращения: 16 октября 2013 года.
  87. JASON SCHREIER. The Big Valve Conference You Probably Can't Attend. kotaku (18 ноября 2013 года). Дата обращения: 19 ноября 2013 года.
  88. Vlad Savov. Valve to reveal virtual reality prototype, big plans for Steam support. The Verge (19 ноября 2013 года). Дата обращения: 5 декабря 2013 года.
  89. Stephany Nunneley. Steam Beta client updated to include Virtual Reality Mode. VG247 (18 марта 2014 года). Дата обращения: 11 апреля 2014 года.
  90. Danny Cowan. Valve wants SteamOS to feature music and video services. joystiq (16 января 2014 года). Дата обращения: 3 февраля 2014 года.
  91. John Callaham. Valve sends out first invites to Steam Music beta. Neowin (5 февраля 2014 года). Дата обращения: 5 февраля 2014 года.
  92. Sean Hollister. Valve posts entirety of Steam Dev Days to YouTube, explaining its console and VR strategy. The Verge (11 февраля 2014 года). Дата обращения: 12 февраля 2014 года.
  93. AXIOM. Steam Machines Update. http://steamcommunity.com+(24 мая 2014 года).
  94. Sean Hollister. Steam Machines are here: how Alienware is realizing Valve's console dream. The Verge (6 января 2015 года).
  95. Sean Hollister. Alienware Alpha Review: Close, But No Game Console. Gizmodo (24 ноября 2014 года).
  96. Sean Hollister. Where Are All The Steam Machines?. Gizmodo (13 января 2015 года).
  97. Mike Suszek. Report: Steam Controller design finalized, more at GDC. joystiq (10 января 2015).
  98. Usama Jawad. Valve's updated Steam Controller said to be unveiled in March. www.neowin.net (10 января 2015).
  99. Brenna Hillier. Steam Controller final design to be shown at GDC, says Origin PC boss. vg247 (8 января 2015).
  100. Brenna Hillier. Steam Machines not dead but “front and centre” at GDC, says Valve. vg247 (8 января 2015).
  101. Luke Plunkett. Sony And Microsoft Should Be Worried About The Steam Box. Very Worried. (недоступная ссылка). kotaku (9 января 2013 года). Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 29 января 2013 года.
  102. Stephany Nunneley. Gabe Newell feels the “rate of change” in games development is making older business models irrelevant (недоступная ссылка). VG247 (11 января 2013 года). Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 29 января 2013 года.

Ссылки[править | править код]