Street Fighter III: 2nd Impact
Street Fighter III: 2nd Impact | |
---|---|
Разработчик | Capcom |
Издатель | Capcom |
Часть серии | Street Fighter |
Даты выпуска |
Аркадный автомат октябрь 1997 1998 Dreamcast 15 сентября 2000 16 декабря 1999 19 июня 2000 |
Жанр | файтинг |
Технические данные | |
Платформы | Аркадный автомат, Dreamcast |
Режим игры | до 2-х игроков |
Технические данные аркадного автомата | |
Тип корпуса | вертикальный |
Дисплей | растровый, 384 на 224 пикселя, 32768 цветов, палитра до 16 миллионов цветов[1] |
Аркадная платформа |
CP System III |
Street Fighter III: 2nd Impact[* 1] — видеоигра в жанре файтинг из серии Street Fighter, разработанная и впервые выпущенная компанией Capcom для аркадных автоматов на базе платформы CP System III в октябре 1997 года; первая в ряду обновлённых версий Street Fighter III, предшествующая Street Fighter III: 3rd Strike; в 2nd Impact был расширен состав персонажей, введены усовершенствования в части игровой механики.
2nd Impact была издана для консоли Dreamcast вместе с оригинальной Street Fighter III в составе сборника Street Fighter III: Double Impact; данный релиз является единственной версией первых двух итераций Street Fighter III на домашних платформах.
Обзор
[править | править код]Геймплей
[править | править код]Структура боевой системы в 2nd Impact аналогична той, что использовалась в оригинальной Street Fighter III. Все специфические механики, введённые в последней, были сохранены в её второй итерации. По сравнению с оригинальной игрой изменениям в 2nd Impact подверглась фрейм-дата; некоторые вернувшиеся персонажи получили новые приёмы; были усовершенствованы анимации для уже существовавших приёмов.
В 2nd Impact претерпела также изменения система использования энергетической шкалы; количество энергии, запасаемой в последней в зависимости от выбранного суперприёма (Super Art), изменено индивудуально для каждого из игровых персонажей. Помимо вышеозначенных Super Art, в игру вводится добавленное из серии Darkstalkers понятие EX-спецприёмов — улучшенных (в плане нанесения урона и практических свойств) версий стандартных спецприёмов. Затратив некоторое количество энергии в шкале Super Art, ранее набранное до необходимого уровня (сигнализируемого характерным свечением), игрок может задействовать приём подобного рода, нажав при вводе две кнопки атаки вместо одной.
К числу новых особенностей, введённых в 2nd Impact, также относятся функция технического броска (англ. tech throw), позволяющая одному из игроков избежать броска со стороны другого, и так называемое персональное действие (англ. Personal Action) — уникальная для каждого персонажа анимация, близкая по свойствам к присутствовавшим к предыдущих играх серии насмешкам, но помимо основной функции последних – поглумиться над противником – дающая также определённое преимущество при успешном использовании (увеличение урона, скорость восстановления шкалы оглушения и тому подобное).
Режим одиночной игры незначительно изменён в сравнении с предыдущей игрой. Игрок ведёт бои с восемью компьютерными противниками поочерёдно с боссом в качестве финального противника. При выполнении определённых условий игрок также может встретить секретного оппонента, который может явиться перед битвой с одним из основных оппонентов и предложить игроку сразиться с ним, что сопровождается соответствующим диалогом. Схожим образом игрок может получить возможность сразиться с Акумой в конце одиночного прохождения; от успеха, достигнутого в бою с Акумой, зависит также возможность сражения с «истинной» формой Акумы.
В 2nd Impact было возвращено понятие бонусных мини-игр, в последний раз представленных в Super Street Fighter II. По окончании третьего матча в ходе одиночного прохождения игрок примет участие в мини-игре под названием «Parry the Ball» (с англ. — «Спарируй мяч!»), по ходу которой игрок (при помощи Шона под управлением компьютера) практикует навыки парирования, отбивая баскетбольные мячи.
Персонажи
[править | править код]Состав персонажей в 2nd Impact включает в себя всех играбельных персонажей из оригинальной Street Fighter III и 2 добавленных; Ян, ранее имевший общий со своим братом Юнем набор приёмов, теперь получил собственные спец- и суперприёмы. Помимо этого, в игру также возвратился Акума, который появляется в качестве секретного оппонента во время одиночного прохождения, но также доступен для игры посредством специальных манипуляций как непосредственно в игре, так и в настройках аркадного автомата. Таким образом, общее число игровых персонажей в 2nd Impact достигает 14.
Новые персонажи
[править | править код]- Хьюго (яп. ヒューゴー Хю:го:) (англ. Hugo) — профессиональный рестлер из Германии, ищущий себе сильного партнёра в предстоящем турнире.
- Уриен (яп. ユリアン Юриан) (англ. Urien) — младший брат Джилла, стремящийся свергнуть последнего с поста главы Иллюминатов.
Вернувшиеся персонажи
[править | править код]Озвучивание
[править | править код]Персонаж | Озвучивающий актёр | |
---|---|---|
2nd Impact | 3rd Strike | |
Акума | Томомити Нисимура[яп.] | |
Хьюго | Ватару Такаги[яп.] | Лен Карлсон[англ.] |
Уриен | Юдзи Уэда | Лоуренс Бэйн[англ.] |
Релиз
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 79,70 %[2] |
Metacritic | 84 %[3] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 8/10 |
GameFan | 90 % |
GamePro | 80 %[4] |
GameSpot | 72 %[5] |
IGN | 88 %[6] |
В 1999 году Capcom выпустила для консоли Dreamcast компиляцию Street Fighter III: Double Impact (Street Fighter III: W Impact в Японии), включившую в себя оригинальную игру и обновление 2nd Impact. Обе игры из компиляции включают в себя режимы аркадного прохождения (Arcade Mode), игры между двумя игроками (Versus), тренировки (Training) и внутриигровых настроек (Option Mode); мини-игра «Parry the Ball» из одиночного прохождения вынесена в самостоятельный режим (Parry Attack) в рамках данной компиляции. Также доступна возможность играть Джиллом (в обеих играх из компиляции) и истинным Акумой (только в 2nd Impact), в аркадных версиях игр бывших исключительно под управлением компьютера.
Комментарии
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Редакция. Capcom CP-System III Unveiled (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — Future plc, 1996. — Октябрь (iss. 179). — P. 10. Архивировано 19 ноября 2016 года.
- ↑ Street Fighter III: Double Impact for Dreamcast (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Street Fighter III: Double Impact for Dreamcast Reviews . Metacritic.com. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 5 июля 2016 года.
- ↑ Kilo Watt. Street Fighter III: Double Impact Review for Dreamcast . GamePro (21 июня 2000). Архивировано 29 октября 2004 года.
- ↑ Jeff Gerstmann. Street Fighter III: Double Impact Review . GameSpot (29 декабря 1999). Архивировано 9 декабря 2000 года.
- ↑ Anoop Gantayat. Street Fighter III: Double Impact review . IGN (23 июня 2000). Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано 8 ноября 2016 года.
Литература
[править | править код]- Studio Bent Stuff. All About Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987-2000 (яп.). — Dempa Publications, Inc., 2000. — (A.A. Game History Series (Vol. 1)). — ISBN 4-88554-676-1.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт Street Fighter III W Impact для Dreamcast (яп.)
- Руководство по Street Fighter III: 2nd Impact на StrategyWiki
- Street Fighter III: 2nd Impact на Street Fighter Wiki