Street Fighter (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Street Fighter

Street Fighter game flyer.png

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Аркадные автоматы
Япония 30 августа 1987
Соединённые Штаты АмерикиКанадаЕвропа 1987
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Платформы
Режим игры
До 2-х игроков
Управление
Тип корпуса
вертикальный
Дисплей
растровый, 384 x 224 пикселя (горизонтальный), 1024 цвета, 4096-цветная палитра[1]
Процессор
Motorola 68000 (8 МГц)
Звук

Звуковой процессор:
два Z80 (3.579545 МГц)


Звуковой чип:

YM2151 (3.579545 МГц)[2]

Street Fighter (яп. ストリートファイター Сутори:то Фаита:?, «Уличный боец») — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинг, разработанная и впервые изданная компанией Capcom для аркадных автоматов на базе процессора Motorola 68000 в 1987 году; первая игра в последующем популярной одноимённой серии игр и первая игра Capcom, разработанная в жанре файтинга. Хотя игра не получила столь большого успеха, в отличие от её сиквела Street Fighter II, именно в ней были заложены некоторые правила, ставшие стандартом для последующих игр серии, в том числе шестикнопочное управление и использование специальных приёмов, выполняемых посредством усложнённых маневров джойстика.

Версия игры для TurboGrafx-CD вышла в 1988 году под названием Fighting Street (яп. ファイティングストリート Файтингу Сутори:то?), которая впоследствии была выпущена в сервисе Virtual Console в ноябре 2009 года[3].

Геймплей[править | править вики-текст]

Скриншот игры: Рю атакует Рэцу

В Street Fighter игрок выступает в серии боев с десятью компьютерными оппонентами либо в одиночном бою с другим игроком. Все бои проходят в три раунда, в которых игрок должен победить оппонента в течение 30 секунд. Если время истекало до поражения одного из игроков, победителем раунда считался тот игрок, у которого осталось больше здоровья. Игрок должен одержать победу в двух раундах, чтобы перейти к следующему оппоненту. Если же третий раунд кончился вничью, то компьютерный противник считается победившим, либо оба игрока считаются проигравшими. В одиночном режиме, игрок мог продолжить игру после поражения от компьютерного оппонента и сразиться с ним снова. Кроме того, второй игрок мог присоединиться к первому в любое время и сразиться в бою.

В делюкс-варианте аркадной версии, игрок пользовался 8-направленным джойстиком и двумя мехатронными кнопками под атаки руками и ногами, варьировавшимся по мощности в зависимости от нажатия. Альтернативная «регулярная» версия предоставляла игроку две площадки под 6 кнопок для атак руками и ногами, различавшимися по мощности и скорости (слабые, средние и мощные).

Игрок использовал джойстик для передвижений вперёд либо назад относительно противника, прыжка, приседаний и защиты от вражеских атак. Сочетая атакующие кнопки с положением джойстика, игрок получал вариации атак из положений стоя, в воздухе и сидя. Также в игре были три специальных приёма, требовавших особых комбинаций кнопок и джойстика. Эти техники назывались хадокэн (яп. 波動拳 хадо:кэн?, «Волновой удар», Psycho Fire в английских версиях), сёрюкэн (яп. 昇龍拳 сёрю:кэн?, «Восходящий удар Дракона», Dragon Punch в английских версиях) и тацумаки-сэнпукяку (яп. 竜巻旋風脚 тацумаки сэнпу:кяку?, «Ураганный пинок», Hurricane Kick в английских версиях). В отличие от всех последующих игр серии, в руководстве не было указано о выполнении всех трёх спецприёмов, поскольку говорилось, что эти спецприёмы игрок должен открыть для себя сам[4].

Персонажи[править | править вики-текст]

Игрок выступает в роли японского каратиста Рю, участвующего в международном турнире по боевым искусствам, чтобы испытать свои способности. В случае появления второго игрока, последний брал под управление спарринг-партнёра и соперника Рю, Кена[5]. Обычно в синглплеере игрок выступает за Рю, однако, если в режиме двух игроков второй игрок (выступающий за Кена) побеждал в двух раундах, то он мог продолжить игру в одиночном режиме за Кена. В игре Рю и Кен различаются лишь внешне — цветом каратэги и головами, в остальном они полностью повторяют друг друга.

Одиночный режим представляет собой серию боёв с десятью оппонентами из пяти различных стран[6]. В начале игры игрок может сам выбрать, с какой из четырёх стран ему начинать: Японии, США, Китая или Англии. После прохождения двух персонажей из одной страны игрок переходил к следующей. После того, как игрок победил первых восьми оппонентов, он отправлялся в Таиланд для сражения с двумя последними оппонентами.

Также, в перерывах между боями игрок упражняется в тамэсивари: разбивании досок на одном бонусном уровне и шлакоблоков в другом.

Основные оппоненты — 8 бойцов из 4 стран, с которыми первоначально соревнуется игрок:

  • Япония Рэцу (яп. ?) — бывший учитель сёриндзи-кэмпо[7];
  • Япония Гэки (яп. ?) — синоби, дерущийся перчаткой с когтями[5];
  • Соединённые Штаты Америки Джо (яп. ジョ Дзё:?, англ. Joe) — чемпион подпольного чемпионата США по кикбоксингу[8];
  • Соединённые Штаты Америки Майк (яп. マイク Майку?, англ. Mike) — бывший боксёр-тяжеловес, отстранённый от выступлений после убийства соперника во время боя [9];
  • Китайская Народная Республика Ли (яп. 李(リー) Ри:?, пиньинь ) — эксперт по китайскому боксу;
  • Китайская Народная Республика Юань (яп. Гэн?, англ. Gen) — пожилой наёмник, пользующийся собственным стилем боя[10];
  • Великобритания Бёрди (яп. バーディー Ба:ди:?, англ. Birdie) — вышибала, сочетающий в бою методы рестлинга и бокса[11];
  • Великобритания Игл (яп. イーグル И:гуру?, англ. Eagle) — наёмный телохранитель, дерущийся палками кали[12].

Боссы — последние два оппонента, с которыми встречается игрок по прохождении вышеозначенных:

  • Таиланд Адон (яп. アドン?, англ. Adon) — преуспевающий мастер муай-тая, промежуточный босс[13];
  • Таиланд Сагат (яп. サガット Сагатто?, англ. Sagat) — чемпион Таиланда по боксу с титулом «Короля муай-тая», основной босс[14].

Разработка[править | править вики-текст]

Продюсером игры и руководителем разработки выступил Такаси Нисияма (яп. 西山隆志 Нисияма Такаси?, упоминается под псевдонимом Piston Takashi в финальных титрах); ведущим дизайнером же — Хироси Мацумото (яп. 松本裕司 Мацумото Хироси?, в финальных титрах упоминается соответственно под псевдонимом Finish Hiroshi); оба они ранее работали над разработкой beat’em up Avengers. После выхода игры Нисияма и Мацумото из Capcom перешли в компанию SNK, в составе которой руководили разработкой ставших не менее известными, чем Street Fighter, серий игр (в частности, Art of Fighting, Fatal Fury и The King of Fighters), а после банкротства SNK основали собственную компанию Dimps и позднее участвовали вместе с Capcom в разработке Street Fighter IV. Также, Street Fighter стала первой игрой Capcom с участием Кэйдзи Инафунэ, впоследствии прославившегося в качестве иллюстратора серии Mega Man[15][16].

Релиз[править | править вики-текст]

Варианты для аркадных автоматов[править | править вики-текст]

Для аркадных систем выпускалось два различных варианта игры. Первый, так называемый «регулярный» (распространявшийся как в настольном корпусе в Японии, и как вертикальном — за её пределами), использовал конфигурацию из шести кнопок для атак, которая использовалась в аркадных версиях всех последующих игр серии. Второй, так называемый делюкс-вариант, использовал вместо шести кнопок две аналоговые клавиши для атак, сила которых определялась силой нажатия.

В американских и международных версиях игры, голоса Рю и Кена были дублированы на английский язык (соответственно, оба они оглашают названия своих спецприёмов на английском); в большинстве сиквелов персонажи не переозвучивались на английский. В американской и европейской консольных версиях Street Fighter IV и её апдейтов есть возможность выбора между английской и японской озвучкой, хотя персонажи-азиаты все равно оглашают японские названия своих базовых, спец- и суперприёмов.

Версии для домашних платформ[править | править вики-текст]

  • Версия игры для TurboGrafx-CD, разработанная студией Alfa System и изданная NEC Avenue (Hudson Soft в Японии), вышла в 1988 году под названием Fighting Street и включала в себе аранжированный саундтрек. Также, к этой версии был выпущен специальный геймпад с шестикнопочной раскладкой. Позднее, эта версия осенью 2009 года была выпущена для сервиса Virtual Console.
  • Версии игры для домашних компьютеров (Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, MS-DOS, Amiga и Amstrad CPC), разработанные студией Tiertex, были выпущены компанией U.S. Gold в Европе в 1988 году. Версия для Commodore 64 распространялась в двух вариантах, выпущенных на одной магнитной ленте — американском для NTSC-региона, разработанный Capcom USA, и британском для PAL-региона, разработанном Tiertex. Позднее, Tiertex разработала и выпустила собственный неофициальный сиквел, получивший название Human Killing Machine, абсолютно не связанный с официальными сиквелами и всеми прочими играми серии. Это издание было выпущено в составе сборников Arcade Muscle и Multimixx 3 вместе с другими изданными U.S. Gold играми Capcom, такими как Bionic Commando и 1943: The Battle of Midway.
  • Версия для MS-DOS была разработана компанией Hi-Tech Expressions[17] и позднее была выпущена в сборнике Street Fighter Series[18].
  • Также, эмуляция аркадного оригинала присутствует в составе сборников Capcom Arcade Hits Volume 1 (вместе с Street Fighter II': Champion Edition) для ПК, Capcom Classics Collection Remixed для PSP и Capcom Classics Collection Volume 2 (вместе с Super Street Fighter II Turbo) для PlayStaion 2 и Xbox.

Оценки в игровой прессе[править | править вики-текст]

Рецензии
Иностранные издания
Издание Оценка
Computer and Video Games 2/10[19]
The Games Machine 73%[20]
ACE 410[21]
Zzap!64 36%[22]
Sinclair User 10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд[23]
Your Sinclair 8/10[24]
Crash 69%[25]

На аркадных автоматах Street Fighter явилась весьма успешной в коммерческом плане игрой. В чарте журнала Coinslot, вошедшем в выпуск Sinclair User за август 1988 года, игра числилась как одна из наиболее популярных[26].

Аркадная версия игры была хорошо встречена критиками этого времени. Рецензент журнала Crash Тони Томпсон в своей рецензии, опубликованной в выпуске журнала за октябрь 1987 года, написал, что Street Fighter привносит новое дыхание в видеоигры о боевых искусствах с «огромным» корпусом автомата с игрой, «большими» спрайтами персонажей; клавишами, которые «чем сильнее нажмёшь, тем сильнее будет получившийся удар»; и новыми «секретными техниками»[27]. В выпуске этого же журнала за январь 1988 года Джулиан Ригнелл и Дэниел Гильберт говорят о том, что игра «вводит новое измерение с почти воздушными клавишами», а действие приятно для игрока с «хорошей» отзывчивостью управления; в то же время они считают, что по истечении некоторого времени игра вряд ли сможет так же затянуть, как прежде, из-за слабеющего эффекта новизны[28]. Клэр Эджли из Computer and Video Games в выпуске за декабрь 1987 года отметила наличие больших (по тогдашним меркам) спрайтов, «очень реалистичных» персонажей и «интенсивного» экшена, но полагает, что требуется некоторое время, чтобы освоить техники; по её словам, из двух версий игры для аркадных автоматов делюкс-версия ей представляется «более весёлой»[29].

Домашние версии игры были, в целом, также хорошо приняты критиками. В частности, рецензенты журнала Sinclair User поставили игре 10 звезд из 10, заявив о ней как об «одной из лучших игр года», тогда как рецензенты C+VG сочли, что у игры «нет прочной основы для интереса в дальнейшем». Позднее, интерес к игре ограничился историческим любопытством в свете успеха Street Fighter II.

В 2011 году портал WatchMojo.com поставил версию игры для TurboGrafx-16 под названием Fighting Street на шестое место в десятке худших «стартовых» тайтлов[30].

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. Для последних трёх платформ — в составе сборника Capcom Classics Collection.
Источники
  1. mame/sf.c at master · mamedev/mame · GitHub
  2. System 16 - Capcom 68000 Based Hardware (Capcom)
  3. This Week's Downloadable Lineup Truly Sparkles. Nintendo of America (2 ноября 2009). Проверено 2 ноября 2009.
  4. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 12
  5. 1 2 All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 310
  6. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 11
  7. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 347
  8. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 320
  9. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 340
  10. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 311
  11. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 331
  12. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 299
  13. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 297
  14. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 314
  15. (October 2007) «Power Profiles: Keiji Inafune». Nintendo Power (Nintendo of America) (220).
  16. Leone, Matt The Man Who Created Street Fighter. 1UP.com. Проверено 19 декабря 2011.
  17. Street Fighter for DOS (1988). MobyGames (27 мая 2011). Проверено 7 января 2013.
  18. Street Fighter Series for DOS (1994). MobyGames (19 апреля 2001). Проверено 7 января 2013.
  19. World of Spectrum - Archive - Magazine viewer
  20. World of Spectrum - Archive - Magazine viewer
  21. World of Spectrum - Archive - Magazine viewer
  22. Review of Street Fighter
  23. World of Spectrum - Archive - Magazine viewer
  24. Street Fighter
  25. World of Spectrum - Archive - Magazine viewer
  26. Sinclair User Magazine Issue 077
  27. Street Fighter arcade game review
  28. Street Fighter arcade game review
  29. Street Fighter arcade game review
  30. David. Top 10 Worst Video Game Launch Titles. WatchMojo.com (31 мая 2011).

Литература[править | править вики-текст]

  • Studio Bent Stuff. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game. — Dempa Publications, Inc.. — ISBN 4-88554-676-1.

Ссылки[править | править вики-текст]