The Pink Panther: Hocus-Pocus

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Pink Panther: Hocus-Pocus
Разработчик Wanderlust Interactive
Издатели Россия Новый Диск
Соединённые Штаты Америки Simon & Schuster Interactive
Часть серии Розовая Пантера
Дата выпуска 1998
Жанр квест
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры одиночная игра
Языки английский,
русский
Носитель 4 CD-ROM
Системные
требования
100 МГц ЦПУ, 16 Мбайт ОЗУ, видеокарта с памятью 2 Мбайт, 4X дисковод CD-ROM, DirectX 5.0, 20 Мбайт свободного места на жёстком диске, Windows 3.x или Windows 95
Управление клавиатура и мышь

The Pink Panther: Hocus-Pocus (с англ. — «Розовая Пантера: Фокус-Покус») — компьютерная игра в жанре квест, разработанная Wanderlust Interactive по мотивам серии мультфильмов о Розовой Пантере.

Сюжет[править | править код]

Сюжет игры происходит намного позже предыдущей части. Розовая Пантера давно забросил агентурную деятельность и работает коммивояжёром и одним из вечеров случайно попадает в дом богатого дантиста мистера Ван дер Зуба, сын которого взял у мага Черносмита книгу с заклинаниями и случайно превратил маленькую девочку в монстра. Розовая Пантера отправляется на поиски специальных заклинаний, чтобы расколдовать девочку, которая, к тому же, не хочет снова становиться маленькой девочкой, а хочет быть «бессмертной русалочной принцессой Ниндзя». Играющему вновь предстоит повидать разные страны, и найти необходимые предметы, чтобы превратить монстра в русалочную принцессу.

Основные персонажи[править | править код]

  • Розовая Пантера — главный персонаж игры.
  • Гарик — мальчик, увлекающийся тёмной магией, благодаря которому и произошли все события игры.
  • Виолетта — заколдованная по ошибке девочка.
  • Мистер Ван дер Зуб — дантист, хозяин особняка и отец Гарика.
  • Миссис Ван дер Зуб — супруга Ван дер Зуба.
  • Черносмит — тёмный маг, владелец украденной Книги Знаний.

Геймплей[править | править код]

  • По сюжету сиквела, Пантера перемещается как в пространстве, так и во времени.
  • Пантере предстоит побывать в Сибири, у Мёртвого моря, в Кении, Борнео и на горе Олимп.
  • Теперь для перемещения Пантера использует портативную говорящую чёрную дыру по имени Пятнышко.
  • Карман главного героя по-прежнему безразмерен, в него может уместиться даже мамонт.
  • Вместо ПИК используется Книга Знаний с аналогичными функциями.
  • Некоторые персонажи игры по-прежнему поют песни, доступные позже в Книге Знаний.

Ссылки[править | править код]