Хамэтэ

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Хамэтэ (яп. ハメ手) — термин из игры го, обозначающий ход или последовательность ходов, завлекающих соперника в ловушку[1]; если соперник не знает правильную последовательность ходов, то он попадает в крайне неблагоприятную для себя локальную позицию; если соперник знает, как правильно ответить на ход-ловушку, то чаще всего, результат становится неблагоприятным для того, кто начал розыгрыш хамэтэ. В большинстве случаев розыгрыш хамэтэ приводит к ухудшению позиций одной из сторон[2], однако существуют некоторые хамэтэ, варианты розыгрыша которых приводят к сбалансированной позиции. Хамэтэ тесно связаны с дзёсэки, поскольку чаще всего хамэтэ возникают при отклонении от стандартных последовательностей при розыгрышах угла[2]. Хамэтэ могут быть рассчитаны на достижение различных целей: получение незамедлительного преимущества в локальной позиции, получение небольшого преимущества, создание возможностей, которыми можно воспользоваться далее в игре[2]. Исторические примеры хамэтэ можно найти и изучить в партиях Хонъимбо Досаку (XVII век)[3].

Пример хамэтэ[править | править код]

Ниже приведён один из классических примеров хамэтэ.

Начало розыгрыша угла Дзёсэки (стандарт) Хамэтэ

Далее показаны варианты, где соперник попадается в ловушку, соответственно, хамэтэ срабатывает, и вариант, опровергающий это хамэтэ (после розыгрыша соперник получает более благоприятную локальную позицию).

Успешное завершение
хамэтэ
Опровержение хамэтэ

Литература[править | править код]

  • A Compendium of Trick Plays. — Yutopian Enterprises, 1995. — 220 p. — ISBN 0-9641747-1-0.

Примечания[править | править код]

  1. Hamete (англ.). Senseis Library. Дата обращения: 7 января 2012. Архивировано 8 сентября 2012 года.
  2. 1 2 3 A Compendium of Trick Plays, 1995, p. 6.
  3. A Compendium of Trick Plays, 1995, p. 77.

Ссылки[править | править код]