Хатчинсон, Алекс
Алекс Хатчинсон | |
---|---|
англ. Alex Hutchinson | |
Место рождения | Австралия |
Гражданство | Австралия |
Род деятельности | геймдизайнер |
А́лекс Ха́тчинсон (англ. Alex Hutchinson) — австралийский геймдизайнер, наиболее известный работой в Ubisoft в роли креативного директора над Assassin’s Creed III и Far Cry 4. Покинув Ubisoft, он основал собственную студию по разработке компьютерных игр, Typhoon Studios.
Биография
[править | править код]Алекс Хатчинсон родился в Австралии и получил образование в Мельбурнском университете, получив степень по археологии и креативному письму.
Карьера Хатчинсона началась в качестве геймдизайнера в студии Torus Games, которую он довольно быстро покинул, когда ему представилась возможность работать в Maxis, дочерней студии Electronic Arts. В Maxis он занял должность ведущего геймдизайнера и участвовал в разработке игр популярной серии The Sims, а также возглавил разработку игрового процесса Spore[1]. В 2008 году он переехал в Канаду, чтобы занять роль креативного директора в EA Montreal и поработать над игрой Army of Two: The 40th Day, а затем перешёл на ту же роль в Ubisoft Montreal, где вёл разработку Assassin’s Creed III и Far Cry 4. Анонс Assassin’s Creed III прошёл в рамках Electronic Entertainment Expo 2012, а Far Cry 4 — в рамках Electronic Entertainment Expo 2014; обе игры Хатчинсон представлял лично[2][3].
После длительной работы в Ubisoft[4], Хатчинсон покинул компанию, и в 2017 году основал собственную студию Typhoon Studios в Монреале совместно со своими партнёрами Яссин Риаи и Рейдом Шнайдером[5]. Первая игра студии, Journey to the Savage Planet, была анонсирована в рамках The Game Awards 2018[6]. В декабре 2019 года Typhoon была поглощена корпорацией Google под брендом Google Stadia[5].
Работы
[править | править код]Игра | Год | Роль |
---|---|---|
The Sims 2 | 2004—2005 | Ведущий геймдизайнер |
Spore | 2008 | Ведущий геймдизайнер |
Army of Two: The 40th Day | 2010 | Креативный директор |
Assassin’s Creed III | 2012 | Креативный директор |
Far Cry 4 | 2014 | Креативный директор |
Journey to the Savage Planet | 2020 | Креативный директор |
Споры
[править | править код]22 октября 2020 года Алекс Хатчинсон опубликовал твит со следующим содержанием:
На самом деле стримеры должны платить разработчикам и издателям игр, прохождение которых они транслируют. Они должны покупать лицензию, как и любой реальный бизнес, и платить за контент, который они используют[7].
Твит вызвал бурную общественную реакцию. Корпорация Google вскоре заявила, что слова Хатчинсона не отражают видение компании[8].
Примечания
[править | править код]- ↑ Cherbak, Fiona Game Careers "Thought Leaders" series features Assassins Creed 3 Creative Director Alex Hutchinson (англ.). Game Careers. Дата обращения: 8 декабря 2016. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ GameSpot. Ubisoft E3 2012 Press Conference (англ.). YouTube (5 июня 2012). Дата обращения: 8 декабря 2016.
- ↑ GameSpot. Far Cry 4 Gameplay - E3 2014 Sony Press Conference (англ.). YouTube (10 июня 2014). Дата обращения: 8 декабря 2016. Архивировано 20 декабря 2020 года.
- ↑ Francis, Hannah How Far Cry 4's Australian creative director Alex Hutchinson made it big at both EA and Ubisoft . The Sydney Morning Herald. Дата обращения: 8 декабря 2016. Архивировано 25 декабря 2016 года.
- ↑ 1 2 Takahashi, Dean Google buys triple-A game dev Typhoon Studio to beef up Stadia . VentureBeat (19 декабря 2019). Дата обращения: 27 декабря 2019. Архивировано 27 декабря 2019 года.
- ↑ Fogel, Stefanie Typhoon Studios Reveals First Project ‘Journey To The Savage Planet’ . Variety (7 декабря 2018). Дата обращения: 27 декабря 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
- ↑ Hutchinson, Alex Alex Hutchinson's tweet . Twitter. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 23 января 2021 года.
- ↑ Batchelor, James Google distances itself from Stadia creative director Alex Hutchinson . gameindustry.biz. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 2 января 2021 года.