Хатчинсон, Алекс

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Алекс Хатчинсон
англ. Alex Hutchinson
Место рождения Австралия
Гражданство  Австралия
Род деятельности геймдизайнер

А́лекс Ха́тчинсон (англ. Alex Hutchinson) — австралийский геймдизайнер, наиболее известный работой в Ubisoft в роли креативного директора над Assassin’s Creed III и Far Cry 4. Покинув Ubisoft, он основал собственную студию по разработке компьютерных игр, Typhoon Studios.

Алекс Хатчинсон родился в Австралии и получил образование в Мельбурнском университете, получив степень по археологии и креативному письму.

Карьера Хатчинсона началась в качестве геймдизайнера в студии Torus Games, которую он довольно быстро покинул, когда ему представилась возможность работать в Maxis, дочерней студии Electronic Arts. В Maxis он занял должность ведущего геймдизайнера и участвовал в разработке игр популярной серии The Sims, а также возглавил разработку игрового процесса Spore[1]. В 2008 году он переехал в Канаду, чтобы занять роль креативного директора в EA Montreal и поработать над игрой Army of Two: The 40th Day, а затем перешёл на ту же роль в Ubisoft Montreal, где вёл разработку Assassin’s Creed III и Far Cry 4. Анонс Assassin’s Creed III прошёл в рамках Electronic Entertainment Expo 2012, а Far Cry 4 — в рамках Electronic Entertainment Expo 2014; обе игры Хатчинсон представлял лично[2][3].

После длительной работы в Ubisoft[4], Хатчинсон покинул компанию, и в 2017 году основал собственную студию Typhoon Studios в Монреале совместно со своими партнёрами Яссин Риаи и Рейдом Шнайдером[5]. Первая игра студии, Journey to the Savage Planet, была анонсирована в рамках The Game Awards 2018[6]. В декабре 2019 года Typhoon была поглощена корпорацией Google под брендом Google Stadia[5].

Игра Год Роль
The Sims 2 2004—2005 Ведущий геймдизайнер
Spore 2008 Ведущий геймдизайнер
Army of Two: The 40th Day 2010 Креативный директор
Assassin’s Creed III 2012 Креативный директор
Far Cry 4 2014 Креативный директор
Journey to the Savage Planet 2020 Креативный директор

22 октября 2020 года Алекс Хатчинсон опубликовал твит со следующим содержанием:

На самом деле стримеры должны платить разработчикам и издателям игр, прохождение которых они транслируют. Они должны покупать лицензию, как и любой реальный бизнес, и платить за контент, который они используют[7].

Твит вызвал бурную общественную реакцию. Корпорация Google вскоре заявила, что слова Хатчинсона не отражают видение компании[8].

Примечания

[править | править код]
  1. Cherbak, Fiona Game Careers "Thought Leaders" series features Assassins Creed 3 Creative Director Alex Hutchinson (англ.). Game Careers. Дата обращения: 8 декабря 2016. Архивировано 18 января 2021 года.
  2. GameSpot. Ubisoft E3 2012 Press Conference (англ.). YouTube (5 июня 2012). Дата обращения: 8 декабря 2016.
  3. GameSpot. Far Cry 4 Gameplay - E3 2014 Sony Press Conference (англ.). YouTube (10 июня 2014). Дата обращения: 8 декабря 2016. Архивировано 20 декабря 2020 года.
  4. Francis, Hannah How Far Cry 4's Australian creative director Alex Hutchinson made it big at both EA and Ubisoft. The Sydney Morning Herald. Дата обращения: 8 декабря 2016. Архивировано 25 декабря 2016 года.
  5. 1 2 Takahashi, Dean Google buys triple-A game dev Typhoon Studio to beef up Stadia. VentureBeat (19 декабря 2019). Дата обращения: 27 декабря 2019. Архивировано 27 декабря 2019 года.
  6. Fogel, Stefanie Typhoon Studios Reveals First Project ‘Journey To The Savage Planet’. Variety (7 декабря 2018). Дата обращения: 27 декабря 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
  7. Hutchinson, Alex Alex Hutchinson's tweet. Twitter. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 23 января 2021 года.
  8. Batchelor, James Google distances itself from Stadia creative director Alex Hutchinson. gameindustry.biz. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 2 января 2021 года.