The Sims (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Sims
Logo of The Sims (2013).svg
Текущий логотип серии, используемый с момента выхода The Sims 4
Жанры Симулятор жизни, Стратегия
Разработчики Maxis (2000–2006, 2012–настоящее время)
The Sims Studio (2006–настоящее время)
Издатели Electronic Arts
Создатель Уилл Райт
Платформа
Игровой движок Renderware
SmartSim
Первая игра The Sims / 31 января 2000 года
Последняя игра The Sims Mobile / 6 марта 2018 года
Спин-офф The Sims Online, MySims, The Sims Carnival, The Sims Social, The Sims FreePlay,The Sims Mobile
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

The Sims — серия компьютерных игр в жанре симулятор жизни, разработанная геймдизайнером Уиллом Райтом и компаниями Maxis и The Sims Studio и изданная компанией Electronic Arts. По состоянию на 2016 год по всему миру было продано более 200 миллионов её копий, что делает The Sims одной из самых успешных и продаваемых серий игр в истории.[1]

Игры серии The Sims наиболее приближены к жанру песочница, поскольку не имеют каких-либо определённых целей (за исключением различных тематических дополнений и пакетов расширений, меняющих геймплей; а также консольных версий, предусматривающих такой стиль игры). Игрок создаёт виртуальных людей — «симов», помещает их в дома, следит за их настроением, помогает им удовлетворять потребности и исполнять желания. Игроки могут заселять симов в уже существующие дома (и при желании перестраивать или обставлять их) или строить свои собственные. Каждые последующие дополнения и игры в серии расширяют возможности игроков, добавляя новые функции, предметы и миры для проживания симов.

История[править | править код]

Временная шкала
2000The Sims
2001
2002The Sims Online
2003The Sims (для игровых приставок)
The Sims Bustin’ Out
The Sims Bustin’ Out (GBA)
2004The Sims 2
The Urbz: Sims in the City
The Urbz: Sims in the City (GBA, NDS)
2005The Sims 2 (для игровых приставок)
The Sims 2 (PSP)
The Sims 2 (GBA)
The Sims 2 (DS)
2006The Sims 2 Pets
The Sims 2 Mobile
2007The Sims Life Stories
2008The Sims Castaway Stories
The Sims Carnival
2009The Sims 3
The Sims 3 Mobile
2010
2011The Sims Medieval
The Sims Social
The Sims FreePlay
2012
2013
2014The Sims 4
2015
2016
2017
2018The Sims Mobile

Создание The Sims[править | править код]

Уилл Райт

Дизайнер компьютерных игр Уилл Райт был вдохновлён на создание «виртуального кукольного дома» после потери своего собственного жилища при Оклендском пожаре в 1991 году, впоследствии которого он был вынужден фактически начинать жизнь заново[2][3]. В процессе восстановления дома и прочего имущества, Райту в голову пришла мысль об адаптации этого жизненного опыта в игру[3]. Когда он впервые поделился своими идеями с советом директоров Maxis, те оказались настроены довольно скептически, и поэтому не оказали существенной поддержки или финансирования проекту. Директора компании Electronic Arts, которая приобрела Maxis в 1997 году, оказались более благосклонны — воодушевлённые успехом SimCity, они предвидели возможность построения целой Сим-франшизы.

По рассказам самого Райта, The Sims изначально задумывалась как сатира на потребительскую культуру США.[4] Райт черпал свои идеи из книги об архитектуре и городском проектировании «Язык шаблонов» Кристофера Александра, «Теории человеческой мотивации» и пирамиды потребностей американского психолога Абрахама Маслоу, а также «Карт разума» Чарльза Хампден-Тернера для разработки модели искусственного интеллекта в игре[2]. В своей изначальной версии игра должна была представлять собой архитектурный симулятор, где игрок обустраивал дом, а затем наблюдал за тем, как NPC имитируют бытовую жизнь в созданном участке, однако Райт в процессе работы над искусственным интеллектом понял, что будет гораздо интереснее управлять персонажами и перенёс свой акцент игры на симулятор жизни[5]. Так как успех проекта ставился под сомнение, бюджет на его разработку был выделен скромный, по этой же причине имеет двухмерную и уже устаревшею для своего времени графику[6].

The Sims вышла в 2000 году для платформы Windows. Вопреки ожидаемым продажам в 150 000 экземпляров, The Sims феноменально побила все рекорды, получив звание самой продаваемой игры в истории с 40 миллионами проданных копий вместе с дополнениями[7]. Для игры было выпущено семь дополнений и два Deluxe-издания с эксклюзивным контентом. Позднее Maxis выпустила версии для нескольких платформ. К 22 марта 2002 года было продано уже 2 миллиона копий, что сделало игру самой продаваемой на тот момент. Все дополнения к первой части игры были разработаны Maxis.

2000—2004 год, выход на другие игровые платформы[править | править код]

Успех The Sims мотивировал разработчиков начать работу над рядом консольных и портативных игр серии The Sims, предлагая в них оригинальные и инновационные элементы геймплея, которые отсутствовали в компьютерной игре The Sims. Первая и одноимённая игра — The Sims 2003 года выпуска, для PlayStation 2, Xbox и GameCube должна была привлечь консольных игроков тем, что выполнена полностью в трёхмерной графике. Так как Maxis не имела достаточного опыта в создании трёхмерных игр, EA Games для разработки игры наняла студию Edge of Reality[8]. Вторая игра The Sims Bustin’ Out, выпущенная в конце 2003 года предлагала уже ряд существенных улучшений в виде открытого игрового мира и возможности для сима вести общественный образ жизни путём введение множества новых социальных взаимодействий и таким образом избавившись серьёзного недостатка The Sims, из-за которого основная деятельность персонажей ограничивалась одним участком[9][10]. Именно для Urbz был создан полноценный искусственный язык симлиш, который в оригинальной игре является просто свободной импровизацией, а на данным языке были впервые исполнены композиции с участием реальных актёров[11].

Третий проект — The Urbz: Sims in the City, задумывался, как игра, где персонажи могут жить в мегаполисе, где геймплей завязан на социальном статусе персонажа внутри разных городских субкультур. The Urbz рассматривался, как грандиозный проект, который должен был быть стать полноценным ответвлением франшизы The Sims[12], для записи музыкальных клипов даже была приглашена тогда известная музыкальная группа The Black Eyed Peas[13][14]. Тем не менее разработка игры сопровождалась рядом трудностей, в результате выпуск игры переносился несколько лет. В разработке также находилась версия игры для персональных компьютеров. Тем не менее, в результате провального выпуска игры, её поддержка и дальнейшая разработка была прекращена навсегда[12].

Между выпуском консольных игр The Sims, EA Games предприняла попытку адаптировать The Sims в многопользовательскую игру. Уилл Райт, создатель игры верил, что мультиплеер — следующая эволюция в развитии The Sims[6]. Так, в 2002 году вышла игра The Sims Online, созданная на движке оригинальной The Sims с главной разницей в том, что игрок управляет одним персонажем и взаимодействует с управляемыми другими игроками персонажами в режиме реального времени[15]. Игра тем не менее не сыскала ожидаемого успеха, хотя имела свою достаточно крупную базу игроков[16]. Поддержка сервера прекратилась в 2007 году[17][18].

2004—2008 год, эпоха The Sims 2[править | править код]

17 сентября 2004 года состоялся выход компьютерной игры The Sims 2, которая представляла собой улучшенную версию The Sims во всех смыслах. После колоссального успеха симулятора жизни 2000 года, выход обновлённой и высокобюджетной версии игры был лишь вопросом времени, при этом особый акцент делался на качественной и детализированной графике, а также более детализированной кастомизации персонажей и их улучшенном искусственном интеллекте. Тем не менее ради высокой детализации, разработчики отказались от открытого игрового мира[19]. Игровой мир стал трёхмерным, была добавлена система «желаний и страхов», была введена генетика персонажей и три новых возрастных периода: младенчество, во время которого надо успеть обучить малыша ходить, говорить и ходить на горшок, юность и старость. Настроение персонажей полностью зависит от выполнения их потребностей к еде, сну, туалету, гигиене, досугу и так далее. Появилась возможность строить дома с фундаментами и высотой в четыре этажа (включая фундамент). Добавлено три новых «местности»: Новосельск (англ. Pleasantview), Китежград (англ. Strangetown) и Верона (англ. Veronaville).

Одновременно разработчики не оставляли попыток освоить остальную часть игрового рынка, выпуская множество одноимённых тайтлов для всех имеющихся игровых приставок и портативных устройств, каждый порт создавался со своим игровым движком, но с сохранением общей концепции симулятора жизни[20][21][22].

The Sims 2 побила новые рекорды по продажам игры для персональных компьютеров[23][24]. Популярность симулятора поддерживалась в том числе и за счёт периодических выпусков тематических дополнений, которые выпускались в 2004—2008 года[25].

Аналогично, в 2006 году, вместе с выпуском дополнения к The Sims 2 — «Питомцы», разработчики выпустили ряд одноимённых игр для игровых приставок и портативных устройств, пользуясь тем, что тема домашних питомцев остаётся крайне востребованной среди игроков[26]. В 2007 году вышла самостоятельная игра The Sims 2: Castaway для игровых приставок, завязанная на идее выживания симов в необитаемом острове[27], выход игры также совпал с выходом игры для ПК The Sims Life Stories, созданной на аналогичном игровом движке, что и The Sims 2, однако предназначенной для владельцев слабых компьютеров и ноутбуков и с необходимостью прохождения сюжетной линии. Вторая игра серии Life Stories — The Sims Pet Stories, добавляла питомцев, а третья и последняя — The Sims Castaway Stories предлагала выживание на диком острове, фактически являясь компьютерной версией игры The Sims 2: Castaway[28].

К игре вышло 8 дополнений и 9 каталогов. Последнее расширение в линейке, каталог «Сады и Особняки», вышло 17 ноября 2008 года.

2009—2013, The Sims 3[править | править код]

Из-за разногласий по поводу политики EA Games к выпускаемым DLC Уилл Райт покинул Maxis, дальнейшая разработка игр серии проводилась без него[29]. Следующая игра, The Sims 3, создавалась как игра с усовершенствованным игровым движком и игровым процессом во многих смыслах, но главным нововведением стал открытый игровой мир: если в The Sims 2 персонажи не могли покидать границ своего участка, то третий симулятор вводил возможность свободно перемещаться по территории всего городка. Сложность разработки заключалась не только в адаптации открытого мира с ограниченными системными требования компьютера, но и с необходимостью грамотно проработать взаимодействие жителей городка, поведение в большой толпе. Появилась система так называемых «открытых навыков» благодаря которой можно добавлять новые навыки для изучения после установки дополнения, которое содержит эти навыки.

Выход The Sims 3 состоялся 2 июня 2009 года для персональных компьютеров. Создатели также по прежнему стремились найти свою аудиторию в лице игроков консолей и портативных устройств, так в 2010 году третий симулятор вышел для PlayStation 3, Xbox 360, Wii и Nintendo DS[30]. Аналогичным образом, как это было с The Sims 2, через год, в 2011 году вместе с выпуском тематического дополнения о животных, были также выпущены версии для игровых приставок и портативных устройств[31][32].

После выпуска, третий симулятор снова побил рекорды The Sims и The Sims 2 как по продажам[33], так и по распространению пиратских копий[34].

Популярность игры поддерживалась за счёт периодических выпусков дополнений, число которых за 2009—2013 года достигло одиннадцати (плюс девять тематических каталогов), по сей день The Sims 3 имеет наибольшее количество дополнительного контента. Тем не менее обилие контента стало сказываться плохо на производительности игры особенно при выпуске последних дополнений[35].

Самостоятельный проект, выпущенный командой Maxis в это время — The Sims Medieval, основанный на движке The Sims 3. В нём игрок имеет возможность играть за персонажа в средневековье[36]. Игра тем не менее делает уклон на ролевую составляющею, отходя от симуляции жизни, что и могло стать причиной провала проекта[37].

2014 — настоящее время, The Sims 4[править | править код]

The Sims 4 была анонсирована 6 мая 2013 года. Игра, как и предыдущие версии, не требует постоянного подключения к Интернету, в отличие от SimCity 2013 года. Выход состоялся 2 сентября (в Америке) и 4 сентября (в России и Евросоюзе) 2014 года. Главной «фишкой» игры стала новая и более совершенная система эмоций, более совершенный редактор создания персонажа (англ. Create-A-Sim) и режим строительства (англ. Build Mode). Появилась возможность изменять высоту зданий, фундаментов и так далее. Для персонажей была введена система настроений, от которых зависит поведение и дееспособность персонажа, например, оскорблённый персонаж входит в состояние ярости, в этот момент он фактически не дееспособен, склонен к агрессии и чтобы снять стресс, может заняться спортом. Если персонаж прилюдно опозорился, он в таком состоянии не сможет нормально общаться с персонажами и попытается сбежать. Настроение персонажей отражается на их манере поведения, общении, походке и взгляде. Однако игра содержит в себе ряд существенных недостатков по сравнению с Sims 3, таких, как невозможность свободного передвижения по городу, типичное для Sims и Sims 2, также из игры были убраны: бассейн, машины, стадия жизни младенца, призраки и так далее (но с бесплатными обновлениями бассейны, малыши и призраки были внесены в игру).

Продюсер Maxis Грант Родик сообщил, что не планируется выпуск The Sims 5. Выход пятой части будет зависеть от успеха The Sims 4:

«Сейчас мы не работаем над The Sims 5. Пока мы даже не думаем об этом. Если The Sims 4 не будет успешным проектом, выпускать The Sims 5 мы не станем. Дело не в том, что мы хотим все или ничего. Но ведь на создание пятой части нужно откуда-то брать средства, верно?
Грант Родик, продюсер Maxis
»

В начале 2019 года сайт Miami Morning Star предположил, что анонс The Sims 5 состоится не раньше, чем через несколько лет, в зависимости от продаж The Sims 4 и дополнений к нему. Редакция заметила, что учитывая, что EA Games — это компания, которая заботится прежде всего о прибыли, то выпуск DLC к четвёртой части будет более безопасной ставкой на ближайшие несколько лет, нежели скорейший выход The Sims 5[38].

Список игр серии[править | править код]

Основные[править | править код]

Название Годы и платформы
The Sims
  • 2000 — Windows, macOS
  • 2003 — PlayStation 2, Xbox, GameCube
The Sims 2
The Sims 3
  • 2009 — Windows, macOS, iOS
  • 2010 — PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS
  • 2011 — Nintendo 3DS
The Sims 4
  • 2014 — Windows
  • 2015 — macOS
  • 2017 — PlayStation 4, Xbox One

Спин-оффы[править | править код]

Название Платформы
The Sims Bustin' Out PlayStation 2, GameCube, Xbox, N-Gage, Game Boy Advance
The Urbz: Sims in the City GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Nintendo DS
The Sims Online Windows
The Sims Житейские истории Windows, macOS
The Sims Истории о питомцах Windows, macOS
The Sims Истории робинзонов Windows, macOS
The Sims 2: Pets Wii, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable
The Sims 2: Castaway Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS
The Sims 2: Apartment Pets Nintendo DS
MySims
MySims Kingdom
MySims Party
MySims Racing
MySims Agents
MySims SkyHeroes
The Sims Medieval Windows, macOS
The Sims Mobile iOS, Android

Примечания[править | править код]

  1. «Объявлены номинанты на включение во всемирный Зал славы видеоигр 2016».
  2. 1 2 Seabrook, John Game Master: Will Wright changed the concept of video games with the Sims. Can he do it again with Spore?. The New Yorker (November 6, 2006). Дата обращения 20 декабря 2014.
  3. 1 2 Inspired to make The Sims after losing a home. Berkeleyside (October 17, 2011). Дата обращения 20 декабря 2014.
  4. Charlie Brooker's How Videogames Changed the World. Channel 4. Время от начала источника: 67 minutes.
  5. The Sims intervies (англ.). IGN (18 сентября 1999). Дата обращения 6 июля 2015. Архивировано 3 июля 2015 года.
  6. 1 2 GameSpot Preview Wraps Up (англ.), SNW SimsNetwork.com. Архивировано 25 октября 2018 года. Дата обращения 25 октября 2018.
  7. Revising original Sims / Electronic Arts creates new version of popular game (англ.), SFgate (7 сентября 2004). Архивировано 2 июля 2015 года. Дата обращения 23 апреля 2015.
  8. Cory Lewis. Speaking Simlish (англ.). IGN (10 March 2003). Дата обращения 25 января 2019.
  9. Cory Lewis. E3 2003: Sims Bustin' Out (англ.)  (неопр.) ?. IGN (8 мая 2003). Дата обращения 31 января 2019.
  10. Gamespot Staff. Designer Diary #1The Sims Bustin' Out (англ.). GameSpot (28 August 2003). Дата обращения 2 февраля 2019.
  11. Gamespot Staff. The Sims Bustin' Out Designer Diary #3 (англ.). GameSpot (20 November 2003). Дата обращения 2 февраля 2019.
  12. 1 2 The Urbz: Sims In The City - Videogamebetabook. web.archive.org (13 апреля 2016). Дата обращения 2 февраля 2019.
  13. I. G. N. Music. Black Eyed Peas Get Their Urbz On (англ.). IGN (25 August 2004). Дата обращения 3 февраля 2019.
  14. Tor Thorsen. Black Eyed Peas getting down with The Urbz (англ.). GameSpot (25 August 2004). Дата обращения 3 февраля 2019.
  15. New online Sims games revealed (англ.). GameSpot (29 января 2001). Дата обращения 29 июня 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  16. The Sims Online off to slow start (англ.). GameSpot (20 января 2003). Дата обращения 29 июня 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  17. Riley, Duncan. EA Turns The Sims Online Into Free EA Land, Second Life Competitor (англ.). TechCrunch. Дата обращения 22 августа 2008. Архивировано 2 июля 2015 года.
  18. EA FAQ: What are the details of EA Land's Sunset? Electronic Arts (англ.) (недоступная ссылка). Дата обращения 22 августа 2008. Архивировано 16 декабря 2012 года.
  19. Gamespot Staff. Looking Back — Developing The Sims 2 (англ.). GameSpot (12 October 2004). Дата обращения 25 мая 2019.
  20. The Sims 2: Welcome to consoles (англ.). IGN (18 April 2005). Дата обращения 22 апреля 2015.
  21. The Sims 2 (англ.). Armchairempire (1 March 2006). Дата обращения 23 апреля 2015. Архивировано 16 апреля 2015 года.
  22. The DS system's first original game in the series features an enormous amount of customization (англ.). IGN (24 October 2005). Дата обращения 22 апреля 2015. Архивировано 25 октября 2015 года.
  23. Фахей, Роб. The Sims 2 sells a million, smashes EA records (англ.) (27 September 2004). Архивировано 28 октября 2014 года. Дата обращения 24 сентября 2013.
  24. Ku, Andrew. The Top 15 Best-Selling PC Games Of All Time (англ.). Tom's Hardware (20 March 2012). Дата обращения 23 апреля 2015.
  25. The Sims 2.com - 100 Million Sold (англ.). EA (15 April 2008). Дата обращения 23 апреля 2015. Архивировано 11 апреля 2015 года.
  26. Q&A: Sims executive producer Rod Humble (англ.). GameSpot (28 July 2006). Дата обращения 4 ноября 2015. Архивировано 22 апреля 2017 года.
  27. Ryan Clements. The Sims 2: Castaway Preview (англ.). IGN (5 September 2007). Дата обращения 5 февраля 2019.
  28. Destructoid Interview: Ben Bell, Senior Producer, The Sims 2: Castaway (неопр.). destructoid. Дата обращения 5 февраля 2019.
  29. The Sims 3. Жизнь других. Игромания (8 мая 2008). Дата обращения 18 января 2016. Архивировано 27 декабря 2015 года.
  30. The Sims 3: легендарная игра — для консолей и портативных систем. Toms Hardware (28 апреля 2010). Дата обращения 18 января 2016.
  31. Preview: The Sims 3 Pets, destructoid. Дата обращения 14 апреля 2018.
  32. The Sims 3: Pets (3DS) (англ.), PopMatters (31 January 2012). Дата обращения 14 апреля 2018.
  33. Williams, Bryn. The Sims 3 Sells 1.4 Million in First Week (англ.). GameSpy (10 июня 2009). Дата обращения 19 января 2016. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  34. 'Sims 3' piracy rates higher than 'Spore'. Afterdawn.com (30 мая 2009). Дата обращения 19 января 2016. Архивировано 27 сентября 2015 года.
  35. Jackson, Gita. The Sims 3 Sucks (англ.), Kotaku. Дата обращения 9 июня 2018.
  36. The Sims Medieval | Game Preorders. gamepreorders.com. Дата обращения 9 февраля 2019.
  37. Catherine Brody. Why The Sims Medieval Failed (англ.) (недоступная ссылка). DVS Gaming (9 February 2017). Дата обращения 9 февраля 2019. Архивировано 10 февраля 2019 года.
  38. Carrie Ryley. The Sims 5 is Not Coming Anytime Soon, Here's Why... (неопр.). Miami Morning Star (19 февраля 2019). Дата обращения 19 февраля 2019.

Ссылки[править | править код]