The Sims (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Sims
Logo of The Sims (2013).svgТекущий логотип серии, используемый с момента выхода The Sims 4
Жанры

Симулятор жизни, Стратегия

Разработчики

Maxis (2000–2006, 2012–настоящее время)
The Sims Studio (2006–настоящее время)

Издатели

Electronic Arts

Создатель

Уилл Райт

Платформа

Microsoft Windows
Linux
Mac OS X
PlayStation 2
Game Boy Advance
GameCube
PlayStation Portable
PlayStation 3
Nintendo Wii
Microsoft Xbox 360
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Nokia S60
Symbian
Apple iOS
Android
Windows Phone

Игровой движок

Renderware, SmartSim

Первая игра

The Sims / 4 февраля 2000

Последняя игра

The Sims 4: Кошки и собаки[en] / 10 ноября 2017

Спин-офф

The Sims Online, MySims, The Sims Carnival, The Sims Social, The Sims FreePlay,The Sims Мobile

thesims.com

The Sims — серия видеоигр в жанре симулятор жизни, разработанная гейм-дизайнером Уиллом Райтом и компаниями Maxis и The Sims Studio и изданная компанией Electronic Arts. По состоянию на 2016 год по всему миру было продано более 200 миллионов её копий, что делает The Sims одной из самых успешных и продаваемых видеоигр в истории.[1]

Игры серии The Sims наиболее приближены к жанру песочница, поскольку не имеют каких-либо определённых целей (за исключением различных тематических дополнений и пакетов расширений, меняющих геймплей; а также консольных версий, предусматривающих такой стиль игры). Игрок создаёт виртуальных людей — «симов», помещает их в дома, следит за их настроением, помогает им удовлетворять потребности и исполнять желания. Игроки могут заселять симов в уже существующие дома (и при желании перестраивать или обставлять их) или строить свои собственные. Каждые последующие дополнения и игры в серии расширяют возможности игроков, добавляя новые функции, предметы и миры для проживания симов.

Разработка[править | править код]

Уилл Райт

Дизайнер компьютерных игр Уилл Райт был вдохновлён на создание «виртуального кукольного дома» после потери своего собственного жилища при Оклендском пожаре в 1991 году, впоследствии которого он был вынужден фактически начинать жизнь заново.[2][3] В процессе восстановления дома и прочего имущества, Райту в голову пришла мысль об адаптации этого жизненного опыта в игру.[3] Когда он впервые поделился своими идеями с советом директоров Maxis, те оказались настроены довольно скептически, и поэтому не оказали существенной поддержки или финансирования проекту. Директора компании Electronic Arts, которая приобрела Maxis в 1997 году, оказались более благосклонны — воодушевлённые успехом SimCity, они предвидели возможность построения целой Сим-франшизы.

По рассказам самого Райта, The Sims изначально задумывалась как сатира на потребительскую культуру США.[4] Райт черпал свои идеи из книги об архитектуре и городском проектировании «Язык шаблонов» Кристофера Александра, «Теории человеческой мотивации» и пирамиды потребностей американского психолога Абрахама Маслоу, а также «Карт разума» Чарльза Хампден-Тернера для разработки модели искусственного интеллекта в игре.[2]

The Sims[править | править код]

The Sims — первая игра серии, разработанная компанией Maxis, и выпущенная компанией EA. Для операционной системы Microsoft Windows была выпущена в феврале 2000 года. Первый «симулятор жизни» среди игр. Разработчик The Sims — Уилл Райт. Для игры было выпущено 7 дополнений и 2 Deluxe издания с эксклюзивным контентом. Позднее Maxis выпустила версии для нескольких платформ. К 22 марта 2002 года было продано уже 2 миллиона копий, что сделало игру самой продаваемой на тот момент. Все дополнения в первой части игры были разработаны Maxis.

The Sims 2[править | править код]

Продолжение известного симулятора жизни The Sims. Игра была выпущена 17 сентября 2004 года в США и 3 декабря 2004 года в России. Игровой мир стал трёхмерным, была добавлена система «желаний и страхов», была введена генетика персонажей и 3 новых возрастных периода: младенчество, во время которого надо успеть обучить малыша ходить, говорить и ходить на горшок, юность (аналогия подростка) и старость. Настроение персонажей полностью зависит от выполнения их потребностей к еде, сну, туалету, гигиене, досугу и т.д.... Появилась возможность строить дома с фундаментами и высотой в четыре этажа (включая фундамент). Добавлено три новых «местности»: Новосельск (англ. Pleasantview), Китежград (англ. Strangetown) и Верона (англ. Veronaville). К игре вышло 8 дополнений и 9 каталогов. Последнее расширение в линейке, каталог Сады и Особняки, вышло 17 ноября 2008 года.

The Sims 3[править | править код]

Третья игра в серии игр The Sims. Игра вышла 2 июня 2009 года в США и 5 июня 2009 года в России, но в Сети её пиратская версия появилась ещё весной 2009 года. Главная «фишка» новой игры — открытый мир в городке, где живут персонажи. Теперь можно наблюдать, как они едут на работу или в общественное заведение, можно отправлять персонажей в гости к другим «симам». Была введена система т. н. «открытых навыков», благодаря которой можно добавлять новые навыки для изучения после установки дополнения, которое содержит эти навыки. После дополнения The Sims 3: Мир приключений можно строить подвалы. После дополнения The Sims 3: Шоу-Бизнес сделан упор на онлайн-интеграцию игры, благодаря которой можно отправлять своих «симов» другу, который тоже играет в The Sims 3 (подробнее см. здесь). Всего вышло 11 дополнений и 9 каталогов, последним из которых было дополнение The Sims 3: Вперёд в будущее, которое вышло 22 октября 2013 года.

The Sims 4[править | править код]

Четвёртая часть серии была анонсирована 6 мая 2013 года. Игра, как и предыдущие версии, не требует постоянного подключения к Интернету, в отличие от SimCity (2013). Выход состоялся 2 сентября (в Америке) и 4 сентября (в России и евросоюзе) 2014 года. Главной «фишкой» игры стала новая и более совершенная система эмоций, более совершенный редактор создания персонажа (англ. Create-A-Sim) и режим строительства (англ. Build Mode). Появилась возможность изменять высоту зданий, фундаментов и т. д. Для персонажей была введена система настроений, от которых зависит поведение и дееспособность персонажа, например, оскорблённый персонаж входит в состояние ярости, в этот момент он фактически не дееспособен, склонен к агрессии и чтобы снять стресс, может заняться спортом. Если персонаж прилюдно опозорился, он в таком состоянии не сможет нормально общаться с персонажами и попытается сбежать. Настроение персонажей отражается на их манере поведения, общении, походке и взгляде. Однако игра содержит в себе ряд существенных недостатков по сравнению с Sims 3, таких, как невозможность свободного передвижения по городу, типичное для Sims и Sims 2, также из игры были убраны: бассейн, машины, стадия жизни младенца, призраки и так далее (но с бесплатными обновлениями бассейны, малыши и призраки были внесены в игру).

The Sims Medieval[править | править код]

В игре использовался тот же движок, что и в The Sims 3. Здесь вы можете быть королём или отважным рыцарем, уличным артистом или злым колдуном. Игра имеет некоторые элементы RPG-игры. Яркими отличиями геймплея от The Sims 3 являются отсутствие старения, управление одним персонажем, отсутствие семей как таковых, двумя потребностями и др. В игре присутствует выделенная религиозность общества, основное божество, которому поклоняются люди средневековья, зовут «Смотрящий». P.S.: «Смотрящий» — это сам игрок.

Продолжение игры The Sims[править | править код]

Продюсер Maxis Грант Родик сообщил, что не планируется выпуск The Sims 5. Выход пятой части будет зависеть от успеха The Sims 4:

« Сейчас мы не работаем над The Sims 5. Пока мы даже не думаем об этом. Если The Sims 4 не будет успешным проектом, выпускать The Sims 5 мы не станем. Дело не в том, что мы хотим все или ничего. Но ведь на создание пятой части нужно откуда-то брать средства, верно?
Грант Родик, продюсер Maxis
»

Список игр серии[править | править код]

The Sims[править | править код]

Основная игра
Дополнения
Совместные издания
Версии для консолей

The Sims Online[править | править код]

The Sims 2[править | править код]

Основные игры
Дополнения
Каталоги
Совместные издания
The Sims Stories
Версии для консолей
MySims

The Sims 3[править | править код]

Основные игры
Дополнения
Каталоги

The Sims 4[править | править код]

Основные игры
Дополнения
Каталоги
  • The Sims 4: Роскошная вечеринка
  • The Sims 4: Внутренний дворик
  • The Sims 4: Классная кухня
  • The Sims 4: Жуткие вещи
  • The Sims 4: Домашний Кинотеатр
  • The Sims 4: Романтический сад
  • The Sims 4: Детская комната
  • The Sims 4: На заднем дворе
  • The Sims 4: Гламурный винтаж
  • The Sims 4: Вечер боулинга
  • The Sims 4: Фитнес
Игровые наборы
  • The Sims 4: В Поход!
  • The Sims 4: День Спа
  • The Sims 4: В ресторане
  • The Sims 4: Вампиры
  • The Sims 4: Родители

Примечания[править | править код]

  1. «Объявлены номинанты на включение во всемирный Зал славы видеоигр 2016».
  2. 1 2 Seabrook, John Game Master: Will Wright changed the concept of video games with the Sims. Can he do it again with Spore?. The New Yorker (November 6, 2006). Проверено 20 декабря 2014.
  3. 1 2 Inspired to make The Sims after losing a home. Berkeleyside (October 17, 2011). Проверено 20 декабря 2014.
  4. Charlie Brooker's How Videogames Changed the World. Channel 4. Событие произошло 67 minutes.

Ссылки[править | править код]