Эта статья выставлена на рецензию

The Sims 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Sims 2

The Sims 2 cover.jpg
Обложка официального издания игры

Разработчик
Издатели
Часть серии
Дата анонса
Даты выпуска
Лицензия
проприетарная shareware (demoware, не более 60-ти запусков)
Версия
1.0.0.1068 (Windows)
1.0 Rev C (Mac)
Последняя версия
1.0.0.1022 / 1.0 Rev C
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
OFLC (A): MMature
PEGI: 12+
Носители
Платформы
Режим игры
Системные
требования
Управление
GBA, GameCube, PS2, PSP и Xbox:
Геймпад
Windows и Mac OS X:
Клавиатура и Мышь
Nintendo DS:
Кнопки и стилус
Сайт

The Sims 2 — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, которая была разработана студией Maxis и выпущена компанией Electronic Arts. В США игра вышла 2004 года для Microsoft Windows и 13 июня 2005 года для Mac OS X. Кроме того, в 2005 и 2006 годах состоялся релиз ряда одноимённых игр для консолей: PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation Portable, Nintendo DS и Game Boy Advance. Игрок контролирует, по собственному желанию, одного или несколько персонажей (симов), о которых он должен заботиться, чтобы они развивались, были довольными, богатыми и продолжали свой род, то есть требуется добиться того же, к чему стремятся многие люди в реальной жизни.

The Sims 2 была очень высоко оценена игроками и критиками за её новый дизайн, хорошую графику и множество нововведений. Релизы для игровых приставок получили менее положительные отзывы. The Sims 2 является продолжением игры The Sims — самой продаваемой игры в мире, которая в свою очередь вышла 4 февраля 2000 года[12]. Симулятор второго поколения побил новые рекорды по продажам. Компании EA Games удалось продать 10 миллионов копий игры за первую неделю, а по состоянию на 2008 год, было продано 100 миллионов копий вместе с дополнениями. The Sims 2 была номинирована на две премии в 2005 году. Впоследствии к игре было выпущено восемь дополнений и девять каталогов. 16 июля 2014 года Electronic Arts объявила о прекращении поддержки игры.

Продолжение игры, The Sims 3, было выпущено 5 июня 2009 года[13][14].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Суть игры сводится к тому, что игрок управляет симом — виртуальным персонажем в пределах одного участка. Если игрок долго не управляет своим персонажем, за него это делает компьютер. Участки могут быть жилыми и общественными[15][16]. Сим живёт на жилом участке и может посещать общественные места, например чтобы совершать покупки или завести знакомства с новыми персонажами[15]. Игрок может поселить сима на участок с готовым домом, или построить здание с нуля[15]. В игре доступны три основных режима — жизни, покупки и строительства, также два вспомогательных режима городка и редактора семьи[15].

При запуске игры изначально даётся на выбор один из трёх готовых городков, также игрок может создать свой городок из готового пустого шаблона. В режиме городка вдоль дороги можно ставить готовые здания или пустые участки. В каждый участок можно заселить до восьмерых персонажей — семью. В режиме жизни игрок может управлять определённой семьёй, однако строго в пределах выбранного участка, в котором персонажи из семьи на данный момент находятся, мир за границами выбранного участка представлен всегда простым силуэтом. Чтобы управляемый персонаж мог посетить общественный участок, для этого нужно по телефону вызвать такси и выбрать дом или заведение в предоставленном списке, при переходе в другой участок всегда появляется экран ожидания. В режиме покупки на семейные сбережения — симолеоны можно покупать новую мебель или продавать имеющуюся, а в третьем режиме строительства — строить дом или изменять рельеф участка (при переходе в режим покупки/строительства время для симов останавливается). Когда персонаж посещает общественный участок, режим покупки и строительства недоступен[15]. При создании сразу нескольких персонажей игрок может образовать родственную связь между ними (например, брат и сестра, отец и сын) или брачные узы. У каждого персонажа в меню отношений можно посмотреть его семейное древо и увидеть всех родственников, в том числе и умерших[16].

Сутки в игре продолжаются 24 минуты, можно также ускорять время в несколько раз, например, когда персонаж спит или работает. В игре сутки чётко делятся на день и ночь, которые сменяют друг-друга в 7:00 и 19:00 часов.

Изображение из игры

У каждого управляемого персонажа присутствует восемь шкал потребностей, которые периодически необходимо восполнять. Самые важные из них: обеспечение пищей, поход в туалет и сон[17]. Если не удовлетворять потребности персонажей, то они будут несчастными и даже могут умереть[17]. Также весомую роль играют качество меблировки на участке: чем дороже мебель, тем положительнее это влияет на качество жизни персонажа и уровень его безопасности. У каждого персонажа присутствует шкала «комфорта», которая не влияет на благополучие персонажа, но заметно влияет на его настроение. Например, если вокруг персонажа грязь, то это будет ему портить общее настроение[17]. Если не удовлетворять желания и потребности персонажей, они станут нервными, непослушными и могут даже видеть галлюцинации[16]. Если же слишком часто будут сбываться страхи, то персонажи начнут сходить с ума и неадекватно себя вести: например персонаж-романтик начнёт целовать куклу, семьянин — баюкать подушку, а любитель знаний — вести себя, как обезьяна[16].

Над головой управляемого персонажа «висит» кристалл гексагональной бипирамидальной формы — цвет которого также отражает настроение персонажа

У каждого персонажа присутствуют желания и страхи, поэтому одна из основных задач игрока сводится к выполнению желаний сима, за что они получают так называемые баллы счастья, на которые в свою очередь можно купить награды. Если же если сбудется страх сима, то он потеряет баллы счастья[16]. То, какими будут желания и страхи, зависит от того, с каким характером был создан сим: так, ловелас будет бояться помолвки, а чистюля — тараканов[16]. Каждый персонаж в игре стареет и одна из задач игрока заключается в том, чтобы исполнить его жизненную цель, например достижение вершины карьеры или создание большой семьи[16]. При создании персонажа ему даётся 25 очков личности, которые можно потратить на приобретение положительных качеств, таких, как чистоплотность или трудолюбие. Однако создать идеального персонажа невозможно, так как добавляя одни хорошие качества, игрок жертвует другими[18]. Чтобы совершенствовать сима, необходимо улучшать его навыки и укреплять связи с другими персонажами[18]. Вместе с выпуском дополнений к игре для персонажей была внедрена шкала репутации, ранее использованная в The Urbz: Sims in the City[19], а также система влияния: при большом количестве баллов счастья персонаж способен «заставлять» остальных персонажей выполнять какие-либо действия[20].

В игре доступно множество социальных взаимодействий с разными персонажами: от простой дружбы и романтики до открытой вражды. Можно устраивать вечеринки или, например, приглашать на ужин директора, чтобы ребёнка приняли в частную школу[15]. От удачного выполнения целей будет зависеть, сколько баллов успеха будет получать каждый персонаж[15]. Дополнения, выпущенные к игре значительно расширяют её возможности и добавляют мини-игры, такие, как тайные общества в дополнении «Университет» или система свиданий в дополнении «Ночная жизнь»[15].

Один или несколько управляемых персонажей, живущих на одном участке называются семьёй, у которой есть общие денежные сбережения. На эти деньги можно строить дом или покупать новую мебель. Чтобы пополнять сбережения, персонаж должен устроится на работу. Каждая профессия разделена на 10 ступеней, и персонаж начинает свою карьеру с низшей должности, имея небольшую почасовую зарплату. Игрок не может наблюдать за процессом работы: технически персонаж просто «исчезает» с участка. Для продвижения по карьерной лестнице персонаж должен развивать навыки и приходить на работу в хорошем настроении, также на повышение или понижение успеваемости влияют мини-квесты[21]. При достижении вершины карьеры персонаж может купить особые предметы[22]. Помимо профессии персонажи могут избрать себе другие жизненные цели: создание большой семьи, создание крепкой дружбы с как можно большим количеством персонажей или установление романтических отношений со множество партнёров, усвоение как можно большего количества навыков. Помимо этого, есть также скрытый жизненный путь «любитель жаренного сыра», который может получить персонаж при определённых обстоятельствах. Вместе с дополнениями в игре появляются ряд сверхестественных существ, таких как вампиры, оборотни, люди-растения, зомби и ведьмы[15].

Сравнение с The Sims[править | править вики-текст]

По сравнению с первой частью игры, мир в The Sims 2 выполнен полностью в трёхмерной графике. Хотя в первой части и присутствовали трёхмерные объекты, во второй игре они стали гораздо качественнее и детализированнее[15]. Кроме того, появилась возможность передвигать камеру в любом направлении. Для каждой мебели теперь доступны несколько вариантов цветов[16]. В игру была внедрена система обмена, благодаря которой игрок может поделиться своим созданным персонажем или домом через специальную службу[16]. Также была добавлена возможность импортировать в игру макет города из Sim City 4[16].

У персонажей появилась мимика, они могут двигать ртом и глазами, в том числе выражать эмоции, например радость или смущение[15]. В режиме создания персонажа можно детально изменять лицо сима, например сделать ему длинный нос[15]. Каждый персонаж теперь стареет и может проходить 6 возрастных стадий, от младенца до старика[15]. В игре появилась возможность умереть от старости, также женские персонажи могут беременеть и рожать детей, которые в свою очередь будут наследовать черты лица родителей. В игру внедрёна система рецессивных и доминантных генов, таким образом если у ребёнка отец блондин, а мать брюнетка, то с большей вероятностью ребёнок будет также брюнетом, но шанс, что в будущем его дети получатся блондинами, возрастает. Также в игре мужской персонаж после похищения инопланетянами имеет шанс забеременеть и родить ребёнка-гибрида[15]. Помимо этого, появились награды за карьерные достижения, разделение дней по неделям, широкий выбор блюд, возможность изменить форму тела, строительство зданий на фундаменте и прочее[15].

Сюжет[править | править вики-текст]

Игра не привязана к сюжетной линии, и наоборот представляет собой виртуальную песочницу, где игрок может управлять жизнью персонажа по своему желанию и усмотрению. Однако в The Sims 2 присутствуют три готовых городка: Новосельск, Китежград и Верона. В каждом городе проживает несколько семей, каждая из которых вовлечена в определённую интригу или конфликт, игра предлагает для каждой семьи несколько сценариев развития сюжета, но в то же время не принуждает игрока следовать им.

В Новосельске (англ. Pleasantview) большинство из персонажей вовлечены в любовные интриги, по задуманному сценарию в городе когда то царила мирная жизнь, до того момента, как в городок не прибыли новые жители. В городе доступно шесть семей. Самая богатая из них — семья Гот (англ. Goth), где свою жизнь доживает Миртимер, а его жена Белла Гот давно исчезла. Его дочь Кассандра Гот влюблена Дона Лотарио, не подозревая, что тот находится в любовных отношениях с другими женщинами, но в то же время не знает, что в неё влюблён Вальтер Дример. Кассандра может выйти замуж за Дона или развить отношения с Вальтером. Игрок может играть непосредственно за Дона Лотарио, который является главным источником любовной интриги в городе. Он находится в любовных отношениях с Ниной Гонгадзе, Диной Гонгадзе, Кассандрой Гот и Юлианной Теслой, все уверенны в том, что являются его единственным партнёром. По предложенному сюжету Дон может пригласить Нину Гонгадзе, а затем нанять горничную, чтобы убрать мусор в доме, горничной окажется его возлюбленная Юлианна Тесла, которая увидит Дона с Ниной и разорвёт отношения с ним. Если Дон женится на Кассандре, то получит 50 000 симолеонов. Играя за сестёр Гонгадзе (англ. Caliente), игрок заметит, что Нина Гонгадзе, будучи любовницей Дона, также находится в любовных отношениях с Мортимером Готом, и если выйдет замуж за него, то получит крупное денежное состояние. В городе проживает семья Новосельских (англ. Pleasant), где супруги Даниел и Лилия находятся в тяжёлых отношениях друг с другом, также, как и их две дочери, которые ненавидят друг-друга. Помимо этого Аниел встречается на стороне с уборщицей Юлианной Теслой. Также можно играть за молодую беременную Вдову бренди Брок, у которой есть 2 сына. Семья находится в бедственном финансовом положении.

Во втором городке Вероне (англ. Veronaville) проживают три семьи: Монтекки, Капулетти и Купало. Две первые семьи уже на протяжении многих поколений враждуют между собой. За исключением двух молодых людей: Ромео Монтекки и Джульетты Капулетти. Если игрок начинает играть за семью Капулетти (англ. Capp), то в это время туда в гости прибудет Ромео, а Тибальт — брат Джульетты может развязать с ним драку. Если начать играть за Семью Монтекки (англ. Monty), то по предложенному сюжету игрок должен пригласить Джульету на участок, и при удачном раскладе Ромео должен впервые «страстно поцеловать» Джульету. Конечная цель игрока заключается в примирении двух враждующих семей. В город также можно заселить ещё 4 семьи, принадлежащие двум кланам, они по умолчанию будут не любить членов противоположного клана. В Вероне также проживает необычная семья Купало (англ.  Summerdream), члены которой не враждуют ни с кем. Оберон и Титания любят друг-друга, хотя не состоят в браке и имеют двух приёмных детей: Пэка и Ботту. Если игрок начнёт играть за данную семью, то в этот момент на их участке будет проходить вечеринка, а Пэк может впервые поцеловать Гермию, сестру Джульетты, однако приглашённый на вечеринку Меркуцио — брат Ромео, который тоже влюблён в Гермию придёт в ярость.

Третий городок Китежград (англ. Strangetown) представляет собой засушливую долину, где на протяжении нескольких поколений персонажи могли становится жертвами похищения инопланетян. Китежград был выбран основным местом действия в версиях игры Ths Sims 2 для портативных устройств. В городке доступно 5 управляемых семей, первая из них: Семья Всезнайко (англ. Curious) состоит из трёх братьев, которые увлекаются наукой. Паскаль недавно был похищен инопланетянами и был ими «опылён», в результате должен скоро родить ребёнка-гибрида. Также если отправить Викунда смотреть в телескоп, то его тоже сразу похитят инопланетяне. В другой семье Смит (англ. Smith) главой семейства стал инопланетянин Букет Левкоев 9 (англ. Pollination Tech#9), который женился на Дженни, сестре братьев Всезнайко. Букет Левкоев 9 когда то похитил Гларина — отца Дженни и братьев Всезнайко, а затем «опылил» его, после чего у Гларина родились две дочери-полукровки. Их можно заселить в пустой участок в Китежграде. Будучи в браке с Дженни, Букет обзавёлся двумя детьми: Джонни и Джилл. Начиная играть за семью, Джонни должен на днях повзрослеть и игроку предлагается оформить дом в праздничном стиле. Третья семья Грант (англ. Grunt) находится в тяжёлых отношениях с семьёй Всезнайко и Смитами. Глава семьи — генерал Базз превратил свой дом в лагерь тренировок. Базз сильно конфликтует с Букетом Левкоевом 9. Его жена таинственным образом умерла, будучи в гостях у Гертруды Некрономикон. Имеет трёх сыновей, первый — Танк, уважает своего отца и ненавидит Джонни, второй — Рип является полной противоположностью Танка и не ладит с отцом, младший сын Бак дружит в Джилл. Играя за семью, игроку предлагается устроить Танка на работу.

Четвёртая семья — Некронимикон (англ.  Specter) состоит из пожилой дамы Гертруды и её внучки Офелии. Во дворе участка Гертруды располагается кладбище. Когда то вместе с Гертрудой жили многочисленные родственники, но все они умерли от несчастных случаев. Сама Гертруда даже заводила роман со жнецом смерти, от этого союза родился Типус Нервус, который был усыновлён семьёй Колби. Когда игрок впервые управляет семьёй, Гертруда через несколько дней должна умереть от старости. В таком случае её дом унаследует Офелия. Пятая семья — Колби (англ. Beaker) представлена супружеской парой: Локи и Цирцеей, которые усыновили Типуса и ставят над ним научные эксперименты. По задумке сюжета, Типус может наладить более крепкие отношения со сводной сестрой Офелией Некрономикон и переехать жить в дом Матери.

Разработка[править | править вики-текст]

The Sims 2 по сути является улучшенной версией игры The Sims. Уилл Райт, первоначальный дизайнер игры отметил, что в конце 90-х начал заниматься разработкой симулятора людей — The Sims. Но так-как компания Maxis ожидала, что будущая игра, как и практически все остальные проекты студии, будет не популярной или вовсе провальной, бюджет на её разработку был выделен достаточно малый. Однако после выпуска в 2000-м году игра The Sims мгновенно стала хитом продаж[23].

Кадр из видеоролика, выпущенного почти за год до официального выпуска игры, демонстрирует дождь и молнии[24], которые впоследствии были исключены из базовой игры и добавлены лишь с дополнением 2007 года

Тогда разработчики пришли в выводу, что им необходимо создать новую и усовершенствованную версию игры. Чтобы удерживать высокие продажи оригинала, было принято выпускать к нему дополнения, параллельно занимаясь разработкой игры второго поколения[23]. Уже тогда было очевидно, что выход второго поколения игры The Sims станет одним из самых важных событий в истории Maxis. Разработка игры началась в 2001 году. В начале в ней принимали участие 10 человек, которые начали строить фундамент игрового движка для будущей игры. Разработка полным ходом началась в 2002 году. В процессе создания игры, возникло сложности с дизайном и переводом игры в трёхмерную графику[25]. Одна из главных сложностей в разработке заключалась в исправлении всех ошибок в игре, а также создании приемлемого искусственного интеллекта. Виртуальные человечки не должны выглядеть скучными, но в тоже время и не обладать странным с точки зрения человека поведением; по словам исполнительного продюсера Люси Бредшоу, принимающей участие в разработке игры — существует тонкая грань между смешным/забавным поведением персонажа и скучным/странным. Иногда в процессе разработки персонажей возникали противоречия и даже казусы. Например во время очередной проверки игры, в момент, пока один персонаж в семье умирал, остальные оплакивали его. Среди них был подросток, который однако так хотел пойти в ванну, что «часть его тела ушла», а «остальная часть» осталась дальше оплакивать умирающего. Вопреки ожиданиям на разработку игры ушло примерно в 2 раза больше времени и было привлечено в два раза больше сотрудников[26]. За основу социального поведения виртуальных человечков были взяты исследования швейцарского психолога Карла Юнга, который делил людей на 16 архетипов; данная система в упрощённом виде была осуществлена в игре, в которую, помимо этого, добавили знаки зодиака[27].

Во время разработки игры произошёл крупный пожар, разрушивший устройства, на которых хранился прототип. Исходный код игры для игровых приставок был полностью уничтожен, после чего всё пришлось создавать практически с нуля. Были утеряны некоторые ранние наработки, например подвалы и мебель, но практически все они были восстановлены. Первая версия игры по уровню графики была приближена к The Urbz и The Sims Bustin' Out[28]. В игру изначально планировали добавить дождь с молниями, однако эта функция была ещё не доработана и вызывала слишком много глюков в игре, например вода могла проходить сквозь здания. В результате было решено исключить осадки из игры, и выпустить их в доработанном виде в составе дополнения «Времена года»[29]. Ещё до выпуска дополнения в интернете стали выпускать хаки, позволяющие вызывать «нестабильный» дождь в игре[29].

Анонс игры состоялся 5 мая 2003 года. Первые скриншоты были продемонстрированы на ежегодной выставке в Лос Анджелесе 12 мая 2004 года. Разработчики также объявили, что собираются выпустить игру для игровых консолей и портативных устройств: PlayStation 2, Xbox, GameCube, PSP и Nintendo DS[30]. Уилл Райт признался, что на создание продолжения к игре его сподвигла первая часть, набравшая огромную популярность. Высокий интерес игроков к дополнениям Unleashed и Hot Date стали поводом для создания таких значимых дополнений, как «Питомцы» и «Ночная жизнь»[31]. Впервые тизер игры был доступен вместе с дополнением The Sims Makin’ Magic, а позже был выложен в интернет[31]. Государственная американская компания ESRB присудила игре рейтинг «Т» (для подростков старше 13 лет), данный рейтинг получают игры, в меру содержащие сцены насилия, грубый юмор, непристойные сцены и в меру сексуальные сцены[32]. Такой же рейтинг получила версия игры для PlayStation 2, Xbox и GameCube[33] и PSP[34]. Игра для Nintendo DS получила рейтинг E10+ (для детей старше 10 лет)[35], также, как и игра для Game Boy Advance[36]. Европейская рейтинговая система PEGI присудила игре рейтинг 7+ из-за сцен умеренного насилия[37] хотя версиям для приставок и портативных устройств были уже присуждены рейтинги 12+[38]. Это также касается всех выпускаемых дополнений и каталогов к игре для ПК[39].

По словам разработчиков, The Sims 2 должна была стать логическим продолжением игры The Sims, но теперь с более совершенным геймплеем и графикой, при этом игре не угрожала конкуренция со стороны таких популярных игр-новинок, как Doom 3 или Half-Life 2 по той причине, что среди фанатов игры преобладают женщины, хотя многие заядлые игроки покупали игру The Sims и проходили её, но в конечном счёте в неё играли в основном их жёны или подруги. Одна из целей разработчиков заключалась в том, чтобы игрок, при покупке игры, не терял быстро интерес к ней. Для этого в игру была встроена система желаний, страхов и жизненной цели. Также были усовершенствованны взаимоотношения персонажей[40]. При этом вторую часть игры было решено сделать «более взрослой»: в неё добавили возможность занятия любовью (с цензурой), и новые романтические сцены, чтобы игра привлекала больше подростков. Разработчики объявили, что собираются выпустить всего 6 дополнений к игре, каждое из которых будет выпускаться раз в полгода[40].

Версии и выпуски[править | править вики-текст]

Windows и Mac[править | править вики-текст]

Уилл Райт, главный геймдизайнер игры и её «идейный вдохновитель»

17 сентября 2004 года игра была выпущена на территории Северной Америки для операционной системы Microsoft Windows. За 10 дней после выпуска было продано 10 миллионов копий игры[41]. The Sims 2 также продавалась в ограниченном издании The Sims 2 Special Edition, где помимо игры был доступен дополнительный диск, включающий в себя видео-интервью с разработчиками, пособия по созданию видео-роликов в The Sims 2, коллекцию фильмов от EA Games и несколько мини-игр[42]. Уже через несколько дней после выпуска стали появляться сообщения игроков о наличии системных ошибок в игре. В результате разработчики открыли специальный форум, где предлагали описывать все найденные ошибки в игре, чтобы разработчики могли их исправлять с выпуском новых обновлений[43]. По данным на октябрь 2004 года The Sims 2 стала самой продаваемой игрой в мире, а её ограниченное издание The Sims 2 Special Edition — заняло третье место[44]. Версия для Mac OS X вышла почти на год позже — 13 июня 2005 года. Незадолго до выхода, для бесплатного скачивания стал доступен редактор создания персонажа Sims 2 Body Shop, где игрок имеет возможность создавать и изменять персонажей, при этом данная программа позволяла более детально изменять персонажа, а также обмениваться с друзьями готовыми файлами посредством iDisk, который был встроен в программу[45]. Лицензионная копия игры при установки требует удаления из компьютера таких известных DVD-эмуляторов, как Daemon-Tools, Clone CD und Alcohol 120% и других, чтобы владелец лицензионной копии не мог использовать программу в попытке запустить игру без вставленного диска. Эта мера была предпринята, чтобы игра не могла быть установлена на другие компьютеры и свободно использована разными людьми[46]. В начале декабря 2005 года игра The Sims 2 с русским переводом официально вышла на территории России. Переводом игры в течении нескольких месяцев занималась компания СофтКлаб[47]. Первое дополнение в России также вышло также с опозданием почти на год; с последующими дополнениями этот отрыв сокращался до нескольких месяцев, а с самыми последними дополнениями — до одного месяца или нескольких недель.

С 2005 по 2008 год к игре были выпущены 8 официальных дополнений и 8 каталогов, первое из них «The Sims 2: Университет» вышло 11 марта 2005 года[48], а последнее — «The Sims 2: Переезд в квартиру» вышло в августе 2008 года[49].

The Sims 2, наряду с другими 49 играми, была запрещена к выпуску на территории КНР, связи с тем, что содержание игры (романтические сцены) «может навредить психике» молодому китайскому поколению[50].

14 января 2013 года издательство Electronic Arts прекратило поддержку официального сайты игры, таким образом игроки больше не могли пользоваться службой обмена и общаться на форумах сайта[51]. А 16 июля 2014 года официально прекращается поддержка самой игры, но EA объявила, что обладатели лицензионной копии игры при её регистрации в программе Origin смогут бесплатно скачать все дополнения и каталоги к ней[52]. Однако многие пользователи не смогли зарегистрировать ключ игры на сайте, по каким либо причинам, или потеряли ключ активации. В результате разработчики решили выпустить специальное издание The Sims 2 Ultimate Collection со всеми расширениями, которое можно было бесплатно скачать на сайте Origin, введя до 31 июля 2014 год особый регистрационный код[53][54][55][56][57].

7 августа 2014 года компания Aspur объявила о начале продаж издания The Sims 2: Super Collection для компьютеров с операционной системой Mac, которое включает в себя игру с 6 первыми дополнениями и тремя каталогами. Игра доступна для покупки в ITunes[58]. Специально для издания был усовершенствован игровой движок, повышена производительность и добавлено множество улучшений: например игра была адаптирована для компьютеров с экраном Retina а также для дисплеев с разрешением Full HD. Выпуск нового издания являлся маркетинговым ходом на фоне того, что через месяц должна была выйти игра The Sims 4, однако лишь для компьютеров под управлением операционной системы Windows, что вызвало в свою очередь недовольство у многих пользователей Mac[59].

Игровые приставки[править | править вики-текст]

Коммерческий успех игры Sims 2 вдохновил разработчиков на создание новой версии игры для игровых приставок Если в оригинале для персональных компьютеров делался упор на качественную графику, то в игре для консолей решили сделать больший упор на развитие сюжетных линий[60]. 24 октября 2005 года игра The Sims 2 была выпущена для игровой приставки PlayStation 2. Игровой движок во многом схож игрой для ПК, но имеет простейшую графику, приспособленную для консолей шестого поколения с другой стороны в игре есть возможность свободно перемещаться по городу минуя экраны загрузки. В России игра вышла 4 ноября 2005 года[2]. В игре присутствует режим жизни, и редактор строительства или покупки. Однако игровой процесс приспособлен для управления джойстиком[61]. Также осенью консольная версия игры вышла для игровой приставки GameCube[62] и Xbox[63]. Качество графики в игре для Xbox заметно выше, чем для PS2, а версия для GameCube имеет более сглаженные текстуры объектов[64]. В версию для консолей внедрён режим двойного экрана, чтобы иметь возможность наблюдать за несколькими управляемыми персонажами, игра получила в основном положительные отзывы[61]. Управляемый сим не стареет и не может обзаводяэтся детьми[65].

Игрок должен управлять персонажем, выполнять его желания, совершенствовать навыки, строить дом и проходить сюжетные квесты. Цель игрока — достижение вершины карьеры и завершение сюжетной линии. В игре доступно множество разных локаций. Также для персонажа важно развивать отношения с другими, он может встречать инопланетян. При удачном выполнении сюжетных квестов для персонажа станут доступными новые локации и награды в виде особых предметов. Также в игре доступен режим свободной игры, в таком случае игрок сможет полностью сам контролировать действия персонажа, как в ПК-версии игры. В игре персонажи не могут стареть и обзаводится детьми[66].

17 октября 2006 года для для игровых консолей PS2, Wii и GameCube была выпущена игра The Sims 2: Pets, где персонаж может заводить домашних питомцев, ухаживать за ним и дрессировать[67][68][69]. 22 октября 2007 года для PS2 и Wii была выпущена консольная версия игры The Sims 2: Castaway, где персонаж должен выживать на необитаемом острове и добывать себе пропитание и прочие ресурсы на жизнь[70].

Портативные игровые устройства[править | править вики-текст]

Изображение из игры для PSP

На фоне успеха игры для ПК, разработчики решили сделать ряд одноимённых игр для игровых устройств. По сути каждая версия для определённого игрового устройства представляет собой самостоятельную одноимённую игру, имеющую мало общего с оригиналом. Во всех версиях игры для портативных устройств местом основного действия сделали Китежград (англ. Strangetown), несмотря на это история и сюжетная линия в каждой версии кардинально отличается друг от друга.

Версия игры для Game Boy Advance была разработана студией Maxis и выпущена 24 октября 2005 года. Игра представлена простой 32-х битной изометрической графикой, однако персонажи выполнены в трёхмерной графике. Симулятор для GBA привязан к сюжетной линии и условно поделён на 20 уровней, каждый из которых игрок должен удачно пройти[71]. Игрок должен управлять персонажем, который попадает в Китежград и участвует в реалити-шоу, цель игрока заключается в том, чтобы пройти 20 эпизодов и разгадывать новые тайны Китежграда, при этом надо поддерживать высокие рейтинги шоу, в противном случае оно остановится и игрок проиграет.

24 октября 2005 года в США и 4 декабря 2005 года в России[7] была выпущена игра для Nintendo DS, игра выполнена полностью в трёхмерной простой графике пятого поколения. Присутствует также заметная схожесть с игрой Animal Crossing[72]. Игрок управляет одним персонажем и должен проходить разные квесты. По сюжету управляемый персонаж попадает в пустынный городок Новосельск, становится владельцем ветхого отеля, который он должен держать в чистоте, порядке и модернизировать. Чтобы получать деньги, персонаж будет пытать счастье на мини-квестах и прочих случайных заработках. Далее игрок узнаёт, что городок периодически страдает от нападения инопланетян[72]. По мере развития сюжета игрок персонаж разгадывает новые тайны городка. В игре доступны мини-игры, возможность создавать собственную музыку и даже рисовать новые картины[73]. По версии сайта-агрегатора Metacritic, игра получила смешанные отзывы, но оценки были выше, чем у игры для Game Boy Advance[74]. Также для игровой консоли были выпущены две новые версии игры: The Sims 2 Pets 31 октября 2006 года, где игрок должен ухаживать и дрессировать питомцев[75], и The Sims 2: Apartment Pets 26 августа этого года, где персонаж, будучи жильцом в квартире крупного дома должен ухаживать за питомцами многочисленных соседей[76].

7 декабря 2005 года игра была выпущена для PlayStation Portable. В России вышла 13 января 2006 года[9]. В отличие от двух предыдущих игр, версия для PSP по дизайну максимально к оригинальной игре для ПК, но с простейшей графикой шестого поколения и более ограниченными возможностями игрового процесса[77] В игре также появляется множество персонажей — жителей Китежграда из оригинальной игры.

Игра представляет совой квест, где особый акцент делается на диалогах с персонажами и прохождении заданий. Конечная цель игрока — разгадать тайну каждого персонажа в городке[78]. По задуманному сюжету управляемый персонаж попадает в Китежград, где узнаёт, что когда то в другом городке Новосельске инопланетянами была похищена Белла Гот, которая оказалась в Китежграде и теперь скрывается от них. Игрок должен разгадывать тайны городка, его жителей и их связь с инопланетянами. В игре доступно 5 мини-игр[77]. Многие из персонажей присутствуют в оригинальной игре The Sims 2. Игрок должен удовлетворять желания персонажа и избегать страхов[79]. Согласно сайту Metacritic, игра получила смешанные отзывы[80]. Также для PSP 28 ноября 2008 года вышла новая версия игры The Sims 2: Pets, где персонаж должен дрессировать и ухаживать за питомцами, разработкой игры помимо Maxis занималась студия EA Canada — Team Fusion. Игра получила смешанные отзывы[81]. 22 октября 2007 года для приставки вышла игра The Sims 2: Castaway, имеющая общую схожесть с игрой The Sims Castaway Stories, суть которой заключается в том, чтобы персонаж сумел вышить на диком необитаемом острове, добывая себе средства на проживание, а также занимаясь охотой и собирательством[82].

Мобильные устройства[править | править вики-текст]

В 2008 году был создан ряд игр для мобильных телефонов, которые представляют собой простые двухмерные игры, стилизованные под The Sims 2.

24 июня 2008 года для мобильных устройств вышла игр The Sims 2, созданная на платформе Java. Как и в основной игре, игрок управляет персонажем, удовлетворяет его потребности и должен зарабатывать деньги[83]. 16 июня 2006 года была выпущена игра The Sims 2: Pets на платформе java, где игрок должен следить за благополучием щенка и дрессировать его[84]. В октябре 2008 года вышла игра The Sims 2: Castaway Mobile, где управляемый персонаж должен выживать на диком необитаемом острове[85].

Озвучивание и музыка[править | править вики-текст]

The Sims 2
Обложка альбома  «The Sims 2» (2005)
Саундтрек
Дата выпуска

2005 год

Жанры

Саундтрек

Длительность

31:05

Страна

США

Лейбл

EA Recordings

Язык, на котором разговаривают персонажи называется симлишом и был специально создан для игры. Для каждого типа персонажей доступны голоса одного или двух актёров[86].

Если в участке купить магнитофон или музыкальные колонки, и в режиме жизни включить их, то можно слушать музыку разных жанров, вместе с дополнениями «Университет» и «Ночная Жизнь» появилась возможность слушать композиции на симлише, исполненные реальными известными певцами, группами и музыкантами, такими, как The Pussycat Dolls, Тата Янг (англ.), Cansei de Ser Sexy, Reggie and the Full Effect (англ.),Acceptance (англ.), Go Betty Go (англ.), Steadman (англ.), Габриэлла Чилми, The Faders (англ.), Адам Фриланд (англ.), Лук Мозес, DJ Hyper, Aly & AJ, Junkie XL, Lemon Jelly (англ.), MxPx, Scary Kids Scaring Kids, Тимо Маас (англ.), Paramore, Barenaked Ladies, Наташа Бедингфилд, Great Northern, Лили Аллен, Кэти Перри, The Veronicas и Trivium[87].

По словам разработчиков, на создание нового саундтрека у них ушло около трёх лет[88]. Главный замысел композиций заключается в том, чтобы игрок мог их узнать прежде всего по мелодии, так как для игры избирались самые популярные и узнаваемые песни. Иногда для их создания певцам требовалось не меньше времени, чем создание нового альбома. Другая сложность заключается в том, чтобы эти песни звучали достаточно реалистично и качественно, часто певец мог случайно запинаться, или вставить в песню английские слова[88]. За создание композиций определённого жанра отвечал отдельный звукорежиссёр, например Роби Каукер отвечал за рэп, сальсу, хэви-метал, и поп-музыку. Многие певцы, при сочинении титров на смилийском языке нередко придумывают новые слова, которые позже записываются в словарь симлиша. Многие рэперы, исполняющие на симлише свои композиции, оставили скрытые сообщение или пасхальные яйца; эту традицию начал Дрю Кэри (англ.), который ранее появился в игре The Sims: House Party, где озвучивал звезду-камео и в диалоге на симлиш упомянул своего друга. В создании композиций для игры также принимала группа The Humble Brothers (англ.), известная тем, что её члены желают сохранять свою анонимность[88]. Не всем музыкантам удавалось спеть композицию на искусственном языке и после многочасовых попыток они покидали студию. При создании композиции на симлише также необходимо учитывать то, чтобы там не оказалось слов, созвучных с бранными на других крупнейших языках мира[88].

Игра также предоставляет большое разнообразие стандартной музыки, которая играет в режиме создания персонажа, городка и строительства. Над многими из композиций работал Марк Мазерсбо[88].

В 2005 году официально было выпущено 3 саундтрека к игре.

Персонаж Актёр озвучивания
Мужской персонаж 1 Дэвид Боат[92]
Мужской персонаж 2 Стивен Кэрин[93]
Женский персонаж 1 Зои Гальвез[94]
Женский персонаж 2 Герри Лаулор[95]
Мужской подросток Джэк Конте[96]
Женский подросток Тессали Лернер[97]
Пожилой мужчина Рогер Джэксон[98]
Пожилая женщина Лиз Маморски[99]
Ребёнок Ники Рапп[100]
Малыш и новорожденный Донна ЛеТурно[101]

Дополнения[править | править вики-текст]

Основные дополнения[править | править вики-текст]

C момента выхода игры вышло 8 официальных дополнений, каждая из которой расширяет возможности игрового процесса игры, добавляет новые объекты и взаимодействия.

Название Дата выхода Особенности дополнения Городки Новые сверхъестественные существа Новые карьеры
«Университет» Windows:
Флаг США 1 марта 2005
Европа 2 марта 2005
Флаг России 16 марта 2006[102]
Япония 17 марта 2005
Mac OS X:
Земля 12 декабря 2005
Персонажи могут отправится в один из трёх городков, чтобы посещать университет. Государственный Симологический Университет,
Академия Ля Тур,
Технический университет Фиесты
Зомби Шоу-бизнес,
Мистика,
Искусство,
Естественные науки
«Ночная жизнь» Windows:
Флаг США 13 сентября 2005
Европа 16 сентября 2005
Флаг России 27 апреля 2006[103]
Mac OS X:
Земля 27 марта 2006
Новые взаимодействия в общественных местах: ресторанный сервис, возможность устраивать свидания, пикники, ходить в составе компаний, появление машин и прочее. Центр города (является районом, добавляется автоматически к каждому городу) Вампиры нет
«Бизнес» Windows:
Флаг США 2 марта 2006
Европа 3 марта 2006
Флаг России 26 мая 2006[104]
Mac OS X:
Земля 4 сентября 2006
Возможность ведения бизнеса, новые системы талантов Торжок (торговый район) Серво (Робот) Журналист,
Парикхмахер
«Питомцы» Windows:
Флаг США 17 октября 2006
Европа 20 октября 2006
Флаг России 25 октября 2006[105]
Mac OS X:
Земля 8 ноября 2006
Появление собак, кошек и ряд мелких домашних животных нет Оборотни-волки охрана,
шоу-бизнес,
сфера обслуживания
«Времена года» Windows:
Европа 23 февраля 2007
Флаг США 27 февраля 2007
Флаг России 12 марта 2007[106]
Mac OS X:
Земля 11 июня 2007
Добавление четырёх времён года, системы осадком и температуры, возможность ведения садоводства и рыбной ловли Цветущие холмы Растаман Приключения,
Образование,
Индустрия игр,
Журналистика,
Закон, музыка
«Путешествия» Windows:
Флаг США 2 сентября 2007
Европа 6 сентября 2007
Флаг России 18 октября 2007[107]
Mac OS X:
Земля 17 декабря 2007
Туристическая поездка в экзотические локации Остров Твикки,
Три озера,
Деревня Такэмицу
Снежный человек нет
«Увлечения» Windows:
Европа 22 февраля 2008
Флаг США 26 февраля 2008
Флаг России 31 марта 2008[108]
Новая система увлечений, талантов, персонажи могут мастерить разные подделки Долина желаний
Джинн (неуправляемый персонаж) Океанография,
Разведка,
Эстрада,
Танцы,
Архитектура
«Переезд в квартиру» Windows:
Флаг США 27 августа 2008
Европа 28 августа 2008
Флаг России 9 сентября 2008[109]
Возможность размещать в одном участке несколько квартир/зданий с разными семьями, магия Бухта Белладона
Волшебный мир
(скрытый участок)
Ведьмы Нет

Каталоги[править | править вики-текст]

The Sims Stories[править | править вики-текст]

На движке The Sims 2 появились самостоятельные игры из серии The Sims Stories. В отличие от главной серии игр, The Sims Stories ограничивают игрока в месте действия (на примере Castaway Stories — одна локация, необитаемый остров), но имеют несколько режимов игры: сюжетный и «свободный». Первая игра под названием The Sims Life Stories (рус. «The Sims. Житейские истории») была разработана студией EA Redwood Shores и выпущена компанией Electronic Arts 7 февраля 2007 года. Локализатором в России стала компания СофтКлаб[110]. Игроку доступны две сюжетные линии: он может играть за женского персонажа Лауру, недавно переехавшею в город, или за Лукаса, электронщика, которому долгое время не везло в любви[111].

Игра от оригинальной отличается лучшей интеграцией для ноутбуков. Для чего был упрощён интерфейс игры, которая может работать в оконном режиме, введены «горячие клавиши» и расширенные функции меню паузы — игра приостанавливается автоматически при закрытии крышки ноутбука[111][112].

21 июня 2007 года была выпущена вторая игра серии Sims Stories — The Sims Pet Stories (рус. «The Sims. Истории о питомцах»), и фактически является не дополнением к The Sims Life Stories, а её усовершенствованной версией с добавленными домашними питомцами с новыми двумя сюжетными линиями. В первой игрок управляет Алисой, наследницей крупного поместья, которая должна оплатить огромные долги, единственный шанс отстоять дом — выиграть в конкурсе собак и получить 120 тысяч симолеонов, Алиса получает нового питомца и должна правильно дрессировать его. Вторая сюжетная линия показывает шеф-повара, который ухаживает за кошкой двоюродной сестры и должен помешать намерениям местного злоумышленника[113].

29 января 2008 года вышла последняя игры серии Sims Stories — The Sims Castaway Stories (рус. «Истории робинзонов»). В отличие от двух первых игр, которые фактически являлись упрощённой версией игры The Sims 2 и одновременно её пиаром[114], третья часть предлагает полноценную самостоятельную игру: Действие происходит на необитаемом острове, где персонаж, чтобы выжить должен заниматься охотой и собирательством, он по не воле будет вступать в контакт с местной фауной (дикие кошки, обезьяны и другие), а также знакомится с представителями местного дикого племени. Третья часть игры получилась самой удачной из всей серии Sims Stories[114][115].

В 2009 году компания Electronic Arts выпустила сборник «The Sims: Истории. Коллекция», где собраны все три игры серии[116].

Особые издания[править | править вики-текст]

Название Дата выхода Содержание
The Sims 2 Special DVD Edition[117] Windows:
Флаг США 17 сентября 2004
Оригинальная игра, которая включает в себя 2 DVD-диска, первый с игрой и второй с бонусными расширениями, мини-играми, коллекцией видео, изображений и интервью с разработчиками.
The Sims 2 Holiday Edition (рус. «The Sims 2 Праздничное издание»)[118] Windows:
Флаг США 15 ноября 2005
Включает в себя оригинальную игру и каталог «The Sims 2 Все для праздника».
The Sims 2 Holiday Edition (рус. «The Sims 2 Праздничное издание»)[119] Windows:
Флаг США 7 ноября 2006
Включает в себя оригинальную игру и обновлённую версию каталога «The Sims 2 Все для праздника».
The Sims 2 Deluxe[120] Windows:
Флаг США 8 мая 2007
Включает в себя оригинальную игру вместе с дополнением «The Sims 2: Ночная жизнь» а также бонусный диск с новыми объектами.
The Sims 2 Double Deluxe[121] Windows:
Флаг США 15 апреля 2008
Включает в себя содержимое из The Sims 2 Deluxe, а также каталог «Все для праздника».
University Life Collection (рус. «The Sims 2 Студенческая жизнь Коллекция»)[122] Windows:
Флаг США 24 августа 2009
Включает в себя дополнение «The Sims 2: Университет» и два набора: «Идеи от IKEA» и «Молодёжный Стиль».
Best of Business Collection (рус. «The Sims 2 Всё для бизнеса Коллекция»)[123] Windows:
Флаг США 6 октября 2009
Включает в себя дополнение «The Sims 2: Бизнес» и два набора: «Стиль H&M» и «Кухня и ванная. Дизайн интерьера».
Fun with Pets Collection (рус. «The Sims 2 Домашние любимцы Коллекция»)[124] Windows:
Флаг США 12 января 2010
Включает в себя дополнение «The Sims 2: Питомцы» и два набора: «Для дома и семьи» и «Сады и особняки».
The Sims 2 Ultimate Collection (рус. «The Sims 2: Полная коллекция»)[125] Windows:
Флаг США 16 июля 2014 (через Origin)
Включает в себя оригинальную игру, а также все выпускаемые к ней дополнения, каталоги и бонусы.
The Sims 2 Super Collection[126] Mac OS X:
Флаг США 7 августа 2014 (доступна через ITunes)
Включает в себя оригинальную игру, а также почти все выпускаемые к ней дополнения, (кроме дополнений «The Sims 2: Увлечения» и «The Sims 2: Переезд в квартиру») и три игровых набора: «Всё для праздника», «Гламурная жизнь» и «Для дома и семьи»

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Eurogamer 8/10[127]
G4 3/5[128]
GamePro 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[129]
GamesRadar 9/10[130]
Game Revolution B+[131]
GameSpy 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[16]
IGN 9,4/10[132]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 93%[133]
PlayGround.ru 8/10[134]
Игромания 9,5/10[135]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 90,76% (PC)[21]
76,70% (PS2)[136]
74,93% (Xbox)[137]
74,06% (GC)[138]
67,44% (PSP)[139]
57,91% (GBA)[140]
70,08% (DS)[141]
Game Ratio 89% % (PC)[142]
78% (PS2)[143]
78% (Xbox)[144]
78% (GC)[145]
66% (PSP)[146]
56% (GBA)[147]
72% (DS)[148]
Metacritic 90/100 (PC)[149]
72/100 (PS2)[150]
75/100 (Xbox)[151]
73/100(GC)[152]
65/100(PSP)[153]
58/100 (GBA)[154]
70/100 (DS)[155]
Награды
Лучшая видео-игра[156]
Лучший дизайн игры (Apple Design Awards)[157]

Игра получила в основном положительные отзывы от критиков. Средняя оценка, составленная сайтом, Metacritic, составляет 90 баллов из 100 возможных[158]. Практически все обзоры были составлены в 2004 и 2005 годах.

Редакторы журнала «Игромания» в общем положительно оценили качество перевода игры на русский язык, однако упрекнули СофтКлаб за то, что они исключили из игры множество мини-игр и викторин. А также на наложенное ограничение, из-за которого на игру невозможно установить дополнение без русской локализации. Проблема возникла на фоне того, что первые дополнения на русском выходили значительно позже, чем на языке оригинала[159].

Критики разных новостных сайтов дали положительную оценку игре, отметив её безоговорочное преимущество перед первой частью. Главным достоинством в игре стала её высококачественная графика, проработанная в мельчайших деталях[16][160][56][161][162] и насыщенные краски[163][160]. Сэм Гибсон назвал игру визуальным праздником[164]. Критики похвалили игру за новое и совершенное поведение персонажей, их способность стареть и рожать, как в реальной жизни, а также новый редактор персонажей, который позволяет в мельчайших подробностях изменять лицо персонажа[16][160][56][161][162]. Среди достоинств также был отмечен редактор строительства участка с новыми инструментами, которые упрощают строительство комнат[164] и позволяет игрокам почти безгранично воплощать свои фантазии[56], создавая неповторимые архитектурные решения[165][160].

По мнению Марка Зальцмана, игра стала бестселлером всех времён[166]. Критик сайта Gamers Temple отметил, что фанатам первой игры The Sims безоговорочно понравится новая игра[167], а Ли Сиениава, Критик сайта Armchairempire назвал популярность новой игры вполне оправданной и сравнил наблюдение за жизнью виртуальных персонажей с просмотром приятного фильма[165]. Ряд критиков назвали игру кукольным домиком[16][56] и усовершенствованным тамагочи[56].

Также некоторыми критиками была отмечена сама неординарность игры, Дэн Адамс назвал игру странной[160], другой критик и вовсе уверен, что The Sims 2 невозможно назвать полноценной игрой[162], Джон Уилкокс назвал игру необычным явлением в индустрии видео-игр, привлекающая людей, раннее не интересовавшихся играми[163], критик из Game Revolution назвал игру хорошим глотком свежего воздуха, которая не разочаровала фанатов и новых игроков, отметив, что игрок чувствует себя богом и может заставлять делать персонажей, что он хочет, даже против их воли[131]. Ден Адамс, критик сайта IGN отметил, что успех The Sims 2 на фоне колоссального успеха первой части был уже очевиден, однако отметил, что игра не смогла всё же избавится от всех недостатков предыдущей игры, но всё же похвалил игру, назвав её замечательной карикатурой на реальную жизнь, где каждый игрок может создать собственную историю[160]. По мнению Кристиана Рида, критика сайта Eurogamer, причина огромного успеха игры кроется в том, что игрок может создать виртуальных человечков по своему образу и подобию и заставлять их стремится к тому, о чём сами игроки мечтают, но не могут воплотить в своей жизни. Игрок быстро привязывается к игре[56], Критик сайта 1UP отметил, что The Sims 2 является «вечной» игрой, без цели и сюжета. Вероятно в этом кроется причина её огромной популярности[162] Дейв Косак, критик сайта GameSpy отметил, что в игре спрятано множество сюрпризов, которые будут удивлять игрока на протяжении долгого времени. Фактически игра представляет собой виртуальную палитру и холст, с которыми игрок почти безгранично может воплощать свою фантазию[16]. По утверждению Сэма Бибсона, игра The Sims 2 это прежде всего возможность создать мир мечты, где тебя не ограничивает чувство морали и социальных ограничений[56]. Чарльз Хэрольд, редактор журнала «The New York Times» сравнил игру с реалити-шоу, где игрок становится богом и может делать выбор, как в реальной жизни[168].

Сeм Гибсон, критик сайта Play.tm отметил, что многие игроки, раннее не игравшие в игру The Sims, но знающие о её существовании, имеют ошибочное представление, что она предназначена лишь для девочек и домохозяек, что в некотором смысле отталкивает многих потенциальных покупателей[164]. Джейсон Хилл назвал виртуальных человечков невероятно умными, способными самостоятельно существовать, когда ими игрок не управляет[169], Дейв Косак отметил, что персонажи и диалоги на столько хорошо проработаны, что невольно игрок начинает сопереживать персонажам[16], похожего мнения придерживался Дэн Адамс, который похвалил персонажей за их реализм, отметив что те события, которые человечки переживают игре во многом схожи с реальностью. Например персонаж может не достичь заветной вершины карьеры, но уже будет иметь неплохой заработок, а если он не будет прибираться в своём жилье, то оно быстро превратится в настоящую помойку[160]. По мнению критика сайта Gamers Temple виртуальные персонажи стали естественнее и живее, чем когда либо прежде[167]. Ли Сиениава отметил, что поведение персонажей очень забавно, не лишено озорного и комедийного оттенка[165]. Другого мнения оказался Марк Крам, который наоборот назвал виртуальных человечков слишком не самостоятельными, начинающих действовать без приказа, лишь в той ситуации, когда их шкала потребности критически низкая[161]. Похожее мнение высказал критик сайта Game Revolution, назвав персонажей слишком «неповоротливыми» так например, если объекты располагать близко друг к другу, то персонажи часто решают, что не могут там пройти и начитают раздражительно кричать и махать руками[131]. Сэм Бибсон, несмотря на то, что в общем оценил интеллект и стремления персонажей, отметил, что иногда они начинают странно себя вести и совершать непонятные поступки[56]. Критик сайта GamesRadar сравнивает управляемых персонажей с домашними животными[130]. Марк Крамп счёл забавным, как персонажи могут сходить с ума по своему, если довести их шкалу счастья до нуля[161].

Помимо достоинств критиками был описан и ряд очевидных недостатков в игре, в частности Кристан Рид отметил, что постоянная необходимость похода в туалет, питания и сна забирает большею часть игрового времени персонажа и быстро утомляют игрока[56]. Игрок вынужден постоянно и напряженно следить за жизнеспособностью персонажа[164]. Также со временем игрок начинает желать большего, чем представляет, например увидеть, как их персонажи учатся или работают[56]. Критик сайта 1UP упрекнул игру за недостаток предметов и аксессуаров и игре, а также отметил, что хорошая графика станет большим бременем для операционной системы, в результате это приведёт к понижению частоты обновления экрана[162]. Представитель сайта GamesRadar отметил, что слабые компьютеры и вовсе не с могут выдержать игру[130], другой критик отметил, что несмотря на то, что старение стало несомненным преимуществом перед первой игрой, некоторые игроки всё же желают, чтобы управляемые персонажи жили вечно и для этого ему придётся периодически пить зелье жизни, которое строит очень много баллов счастья. Другой недостаток игры заключается в том, что стареет только управляемая семья, а время для других персонажей просто останавливается. А это значит, что персонаж, который прошёл жизненный путь от ребёнка до старца может всё ещё иметь знакомых детей, которые когда то были его сверстниками, критик упрекнул разработчиков, что это для них это позорный момент в игре[131]. Среди других недостатков было отмечена абсолютно одинаковая форма тела у всех персонажей[130].

Версия для игровых приставок[править | править вики-текст]

Игра для игровых приставок встретила в общем более холодные отзывы, чем оригинальная игра для ПК. Так по версии сайта Metacritic, The Sims 2 для PlayStation 2 получила 75 баллов из 100 по оценке критиков, и лишь 4,1 из 100 по оценке простых пользователей[170] Хотя критики оценили игру Xbox примерно также, отзывы у пользователей она получила заметно выше — 6,9 из 10[171]. Игра, выпущенная для игровой приставки GameCube, получила 73 баллов из 100[172].

Среди достоинств игры критиками была отмечена новая проработанная сюжетная линия[66][173], наличие множества эксклюзивных предметов[66], широкий выбор одежды и причёсок[174][173], возможность перемещаться между локациями без экрана загрузки и исследовать разные уголки города[64][175], а также введенная двойная система управления, позволяющая с помощью джойстика следить за несколькими персонажами[66]. Джуан Кастро отметил, что игра стала гораздо лучше своей фактической предшественницы The Urbz: Sims in the City[66]. Графика в игре для Xbox заметно качественнее, а сама игра грузится быстрее, чем в PlayStation 2[64].

Критик сайта «Gamechronicles» отметил, что люди в игре получились забавными, редактор персонажа хоть и проще, чем в оригинальной игре, но всё равно остаётся приемлемым[173]. Качество графики заметно ниже, чем в игре для ПК но всё же остаётся достаточно хорошей, а симы выглядят достаточно реалистичными[173]. Критик отметил, что игра в общем выглядит не плохой, но не рекомендует её тем, кто уже успел обзавестись версией для ПК[173]. Критик сайта Worth Playing назвал игру далеко не такой интересной, как оригинал[174].

Среди недостатков в игре отмечены неудобное управление[173][65], из-за которого новый игрок может не справляться даже с элементарными задачами[65]. Геймплей в общем выглядит скудно по сравнению с оригинальной игрой[174]. Сами возможности строительства дома более ограниченны по сравнению в игрой для ПК[65][173] Несмотря на то, что в игре есть сюжет, по которому управляемый персонаж должен двигаться, большею часть времени игрок тратит на удовлетворение базовых потребностей персонажа, таких, как сон, еда и туалет[64]. Самый неприятный момент в игре заключается в том, что большею часть времени персонаж тратит на перемещение из точки А в точку Б[64].

По мнению Эндрю Парка, The Sims 2 для игровой приставки это не совсем удачная попытка разработчиков приспособить оригинальную игру для управления джойстиком и в то же время сохранить её открытый гемплей[64].

Версия для PSP[править | править вики-текст]

Игра для PSP получила смешанные отзывы и основываясь на общей оценки критиков. Сайт Metacritic присудил игре 65 баллов из 100[176]. Среди достоинств игры было отмечено хорошее качество графики для PSP[78], наличие забавных и интересных диалогов. Сами персонажи выглядят эксцентричными[177].

Хуан Кастро, критик сайта IGN отметил, что добавление в игру множество тайн и квестов делает её достаточно увлекательной и забавной[78]. Критик сайта Cheatcc отметил, что игра в отличие от оригинала выглядит более ограниченной и линейной, хотя игрок всё ещё должен заботится о персонажах, но не так часто, как в оригинальной игре[177]. Эндрю Парк, критик сайта GameSpot отметил, что разработчики полностью переработали диалоги персонажей, превратив их в мини-квесты и назвал саму концепцию игры интересной, но не качественно реализованной[178].

Среди недостатков в игре была отмечено частое зависание игры[177] и чрезмерное количество окон загрузок, несмотря на то, что они длятся не более 5 секунд, это по мнению критиков серьёзно мешает игрокам и испортило их общее мнение об игре[78][177][178].

Версия для Game Boy Advance и DS[править | править вики-текст]

Игра для Game Boy Advance была в общем слабо воспринята критиками, и по версии сайта Metacritic получила оценку 58 из 100[179].

Критик сайта Armchairempire отметил, что не смотря на то, что управляемый персонаж постоянно ввязывается в невероятные истории, в игре присутствует слишком много подсказок, что делает игру лёгкой и в последствии случной. К тому же потребности персонажа слишком быстро падают и фактически на них тратится большая часть времени игры[71]. Другой критик сайта Worth Playing раскритиковал игру, назвав её халтурной, сюжет слишком линейным, а графику плохой. А мини-игры, присутствующие в игре быстро надоедают. Критик уверен, что цена игры при её выпуске (30$) была неоправданно высокой[180].

Игра для Nintendo DS получила смешанные отзывы и по общим обзорам критиков получила 70 из 100 балов[181].

Крейг Харрис отметил, что игра чётко поделена на разные уровни, которые становятся доступными при прохождении очередного задания, при этом критик видит в игре явное сходство с игрой Animal Crossing, также выпущенной для Nintendо[72]. Среди недостатков в игре, Крейг отметил слишком линейный сюжет. С другой стороны критик похвалил игру за её лёгкий интерфейс[182]. Хью МакХэрг, критик сайта «Worthplaying» отметил, что разработчикам удалось вместить богатый мир вселенной The Sims 2 в маленький экранчик и похвалил качество анимации игры. В игре доступны другие мини-игры. Среди недостатков критик отметил, что значительную часть времени приходится тратить на удовлетворение потребностей персонажей[183].

Популярность и влияние[править | править вики-текст]

Игра стала получать положительные отзывы с момента её показа на выставке в 2004 году[184][185]. После окончательной оценки игры, The Sims 2 получила премию редакции от IGN и GameSpy[186][16]. Разработчик игры Уилл Райт был номинирован на премию Digital Entertainment Award как лучший дизайнер[187]. Сама игра была также номинирована на премию британской академии «BAFTA», как лучшая видеоигра[188] и на премию «Спутник» как лучшая стратегическая игра[156]. Mac-версия игры получила награду «Apple Design Award», как игра с лучшим дизайном 2006 года[157].

Игра побила рекорды, продав более миллиона копий игры за первые 10 дней[41]. Через год количество проданных копий увеличилось до 4,5 миллионов и до 7 миллионов к октябрю 2006 года[189][190]. По состоянию на 2012 год всего было продано 13 миллионов копий игры, 6 миллионов из которых для ПК, что делает её одной из самых продаваемых игр в истории[191]. В 2008 году на официальном сайте The Sims 2 было объявлено, что разработчиком удалось продать 100 миллионов копий игры вместе со всеми дополнениями и каталогами по всему миру, сделав таким образом игру самой продаваемой франшизой в истории[192]. Игра переведена на 20 языков[193]. По версии новостного сайта The Daily Orange, игра по количеству доходов от продаж сравнима с блокбастером[193].

Уилл Райт, главный разработчик игры в одном из интервью отметил, что игра The Sims 2 является уникальной для своего жанра и не имеет конкурентов. Он ожидал, что после выхода The Sims 2 другие крупные компании начнут разработку похожей продукции, способной достойно конкурировать с игрой, однако этого не произошло, что в некоторой степени расстроило дизайнера, который отметил, что конкуренция побуждала бы инвесторов из EA Games вкладывать больше средств в разработку игры, а у разработчиков появилась бы возможность добавить новые расширения в игру[23]. При выпуске некоторых каталогов, EA Games сотрудничала с двумя известными компаниями, такими, как H&M и IKEA. Первый каталог содержит коллекцию одежды в стиле H&M[194], другой каталог предлагает коллекцию мебели в стиле IKEA[195].

В 2005 году во Франции ограниченно была выпущена почтовая марка с изображением персонажей из The Sims 2[196]. В 2007 году американская компания 20th Century Fox приобрела права на экранизацию игры, для выпуска будущего фильма. Сценарий к нему должен был написать Брайан Линч, работающий раннее над сюжетом фильма «Очень страшное кино 3»[197][198]. В 2010 году учёные из университета Рочестера провели испытание над группой молодых людей, которые в течении определённого времени должны были играть в The Sims 2. Результаты эксперимента показали, что после этого испытуемые отвечали на вопросы на 25 % быстрее, чем раньше[199].

Скачиваемые материалы[править | править вики-текст]

Многочисленные поклонники игры стали создавать для неё множество неофициальных модов и объектов, призванных улучшить игру и её дизайн. Объекты выделяются в четыре основные категории: «экспортные файлы» — созданные в игре участки и персонажи, которые были экспортированы в отдельный файл, «текстуры» — новые покраски для существующих объектов в игре[15], «дополнительные объекты» — новые объекты (например мебель или одежда, созданные на основе существующих объектов в игре или с нуля, а также «моды/хаки» — коды, способные изменять поведение игры, персонажей или снимать ограничения[15]. Расширения делятся на два основных формата: Sims2pack, это как правило объекты, созданные в игре и экспортированные в отдельный файл, а также .package туда всегда входят хаки или новые объекты. Файлы в формате .package можно скачать на множестве неофициальных любительских сайтов[15].

Множество игроков хотя бы раз устанавливали расширения к игре, многие делали это, для того, чтобы убрать цензуру с игры и придать ей эротичный и даже порнографический вид. Для игры создавались моды, например позволяющие подросткам беременеть[15]. Подобные расширения не встречались поддержкой у разработчиков EA Games, которые в свою очередь запрещали выкладывать пользователям подобные моды в официальном сообществе игры[15].

Самыми опасными расширениями считаются моды и хаки, особенно если они были разработаны не качественно. Моды могут не совпадать с обновлённой версией игры, а также в больших количествах могут входить в конфликт с друг-другом, из-за чего игра начинает работать с нарушениями или вовсе может вылететь и после чего больше не загружаться[200], поэтому при установке модов, игрок действует на свой страх и риск[15].

Разработчики Maxis как правило не препятствуют деятельности фанатов в создании новых текстур и объектов. Уилл Райт, главный дизайнер игры даже наоборот отметил, что ему очень приятно, что есть много людей, готовых сделать игру красочнее[23]. В интернете и официальном сообществе игры создано множество уроков и инструкций по грамотному созданию расширений к игре[15]. Разработчики игры специально для этого создали программу «The Sims 2 Body Shop», которая позволяет конвертировать созданную одежду, макияж и новый цвет кожи в формат sims2pack. Разработчики внедрили в игру систему обмена, которая позволяла игрокам публиковать созданные в игре участки, персонажей и скачивать опубликованные объекты других участников. Так через программу обмена было загружено более, чем 250,000 персонажей и участков[15]. Также официально была выпущена программа «Sims 2 HomeCrafter», позволяющая без навыков программирования создавать новые расцветки полов, стен и земли[201]. Некоторыми независимыми программистами были созданы специальные программы, упрощающие создание для игры дополнительных объектов, таких, как например SimPE, которая позволяет создавать новые модификации к игре[202].

Спорные моменты[править | править вики-текст]

Возможность свободно загружать в игру расширения привело к спорам относительно платных объектов и сексуальных модификаций. Объекты можно скачивать с независимых сайтов, некоторые из которых изымают деньги, что является прямым нарушением лицензионного соглашения игры, которая запрещает коммерческое использование собственности электронного искусства[203]. Однако это не мешало многим отдельным пользователям и сайтам продолжать публиковать платные расширения[15].

Некоторые моды, скачиваемые пользователями для того, чтобы улучшить игру и снять ограничения на деле оказывались вирусами, с помощью которых хакеры имели возможность атаковать пользовательскую систему и даже наносить ей непоправимый вред. Разработчики настоятельно рекомендовали отказываться от любых модификаций, если пользователь не имеет надёжный брандмауэр и обещали, что с помощью новых обновлений постараются надежнее защитить игру от хакеров[204].

Параллельно для игры стали создаваться модификации, убирающие цензуру у персонажей, добавляющие им половые органы и снимающие прочие ограничения на сексуальные взаимодействия персонажей. Бывший адвокат Джэк Томпсон утверждал, что разработчики EA намеренно продвигали скрытую порнографию, создавая для игры коды, убирающие цензуру, также он обвинил разработчиков в абсолютном бездействии в борьбе против создателей так называемых сексуальных модификаций, из-за которых, игра фактически превращалась в порно, по мнению Томпсона материалы может свободно скачать любой пользователь интернета в том числе и ребёнок, поэтому адвокат требовал как минимум повысить возрастной рейтинг игры[205]. На сообщение немедленно отреагировал руководитель EA Games Джефф Барун, утверждая что это нонсенс, также отметив, что разработчики исключили весь контент, неуместный подростковой аудитории, а если игроку удастся убрать цензурные пиксели у персонажа, то он ничего не увидит, голый персонаж будет выглядеть, как кукла Барби или Кен (англ.). После заявления, код, позволяющий отключать цензурные пиксели был удалён из игры[206].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. ザ・シムズ2 (яп.). Amazon.
  2. 1 2 3 The Sims 2 на PlayStation2 (рус.). Gameland. Проверено 22 апреля 2015.
  3. The Sims 2 (GC) (англ.). Nintendo World Report.
  4. The Sims 2 на GC (рус.). Gameland.
  5. The Sims 2 на GBA (рус.). Gameland.
  6. The Sims 2 (GBA) (англ.). Nintendo World Report.
  7. 1 2 3 4 The Sims 2 на Nintendo DS (рус.). Gameland. Проверено 22 апреля 2015.
  8. The Sims 2 (DS) (англ.). Nintendo World Report.
  9. 1 2 3 4 The Sims 2 на PlayStationPortable (рус.). Gameland. Проверено 22 апреля 2015.
  10. Системные требования для Mac OS X (англ.)(недоступная ссылка — история). Aspyr Media. Проверено 29 августа 2006. Архивировано из первоисточника 20 октября 2006.
  11. Системные требования для Windows (рус.). Electronic Arts. Проверено 29 августа 2006. Архивировано из первоисточника 13 марта 2012.
  12. Валкер, Трей. The Sims overtakes Myst (англ.). GameSpot (22 марта 2002). Проверено 4 апреля 2007.
  13. Торсен, Тор. Sims 3, next-gen Black, new SimCity & LOTR coming (англ.). GameSpot (2 сентября 2006). Проверено 4 апреля 2007 года.
  14. Орри, Джеймс. Three new Sims games in development (англ.). Pro-G Media, UK (11 марта 2006). Проверено 4 апреля 2007 года. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012 года.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Boland, Eric. The Sims: The Complete Guide. — Hardcover, 2010. — С. 36—37. — 193 с. — ISBN 0557847397.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Kosak, Dave The Sims 2 (англ.). GameSpy (14 сентября 2004). Проверено 24 сентября 2013.
  17. 1 2 3 Miller, Geoffrey. What The Sims 2 Got Wrong About Consumer Narcissism // Sex, Evolution, and Consumer Behavior. — Penguin, 2009. — ISBN 1-10-105084-5.
  18. 1 2 The Sims 2 Review for PC (англ.). 1UP.com (14 сентября 2004). Проверено 24 сентября 2013.
  19. Marchelletta, Courtney The Sims 2 University Influence System (англ.). About.com. Проверено 24 сентября 2013.
  20. Marchelletta, Courtney The Sims 2 Apartment Life Expansion (PC) (англ.). About.com. Проверено 23 июля 2012.
  21. 1 2 The Sims 2 (PC) (англ.). Game Rankings. Проверено 23 апреля 2015.
  22. The Sims 2 Review (англ.). Action Trip (17 сентября 2004). Проверено 24 сентября 2013.
  23. 1 2 3 4 Making Of: The Sims  (англ.), Rockpapershotgun (18 января 2008). Проверено 23 апреля 2015.
  24. The Sims 2 (рус.). Gameguru (4 октября 2003). Проверено 21 апреля 2015.
  25. The Sims 2 Designer Diary #10 - Wrap-up and Outtakes (англ.). GameSpot (31 августа 2004). Проверено 14 сентября 2013.
  26. Looking Back — Developing The Sims 2 (англ.). GameSpot (10 октября 2004). Проверено 21 апреля 2015.
  27. The Sims. История развития серии (рус.). Gameguru (4 февраля 2015). Проверено 21 апреля 2015.
  28. The Sims 2 Beta — PC / Mac (англ.). Unseen64 (25 июня 2013). Проверено 21 апреля 2015.
  29. 1 2 Sims Throughout the Year: A Seasons Preview (англ.). Thesimszone (20 декабря 2006). Проверено 21 апреля 2015.
  30. Маленькие человечки покорят консоли (рус.). Playground (20 апреля 2005). Проверено 22 апреля 2015.
  31. 1 2 Kosak, Dave Will Wright Speaks Simlish (англ.). GameSpy (27 февраля 2005). Проверено 24 сентября 2013.
  32. The Sims 2 Rating Information Platform: Windows  (англ.), ESRB. Проверено 22 апреля 2015.
  33. The Sims 2 Rating Information Platform: GameCube, PlayStation 2, Xbox  (англ.), ESRB. Проверено 22 апреля 2015.
  34. The Sims 2 Rating Information Platform: (PSP)  (англ.), ESRB. Проверено 22 апреля 2015.
  35. The Sims 2 Rating Information Platform: Nintendo DS  (англ.), ESRB. Проверено 22 апреля 2015.
  36. The Sims 2 Rating Information Platform: Game Boy Advance, Online  (англ.), ESRB. Проверено 22 апреля 2015.
  37. The Sims 2  (англ.), PEGI. Проверено 22 апреля 2015.
  38. The Sims 2  (англ.), PEGI. Проверено 22 апреля 2015.
  39. The Sims 2  (англ.), PEGI. Проверено 22 апреля 2015.
  40. 1 2 Yi, Matthew Revising original Sims / Electronic Arts creates new version of popular game (англ.). Sfgate (7 сентября 2004). Проверено 21 апреля 2015.
  41. 1 2 Фахей, Роб. The Sims 2 sells a million, smashes EA records  (англ.) (27 сентября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  42. The Sims 2: DVD quality (рус.). 3DNews (12 июля 2004). Проверено 22 апреля 2015.
  43. Избавь Sims 2 от багов! (рус.). Playground (4 октября 2004 года). Проверено 22 апреля 2015.
  44. The Sims 2: DVD quality (рус.). Gameguru (27 мая 2008). Проверено 22 апреля 2015.
  45. Aspyr releases Sims 2 Body Shop for free (англ.). Macworld (3 июня 2005). Проверено 22 апреля 2015.
  46. Sims 2: Kopierschutz sorgt für Ärger (нем.). Golem (5 декабря 2005). Проверено 22 апреля 2015.
  47. Виртуальные человечки заговорили по-русски (рус.). Playground (5 декабря 2005). Проверено 22 апреля 2015.
  48. The Sims 2: University — PC. IGN. Проверено 22 апреля 2015.
  49. EA Showcase 08: The Sims 2: Apartment Life (англ.). Destructoid. Проверено 22 апреля 2015.
  50. China bans The Sims  (англ.) (22 июля 2005). Проверено 22 апреля 2015.
  51. EA Shutting Down The Sims 2 Servers For PC, Mac (англ.). Cinemablend (14 января 2013). Проверено 22 апреля 2015.
  52. EA прекратила поддержку The Sims 2 (рус.). Игромания (16 июля 2014). Проверено 22 апреля 2015.
  53. ЕА бесплатно раздаёт The Sims 2 Ultimate Collection (рус.). Игромания (24 июля 2014). Проверено 22 апреля 2015.
  54. The Sims 2 Ultimate Collection digital delivery (англ.). EA Games (23 июля 2014 года). Проверено 23 июля 2014.
  55. How to get The Sims 2 Ultimate Collection (англ.). EA Games (24 июля 2014). Проверено 2014-07-27 года.
  56. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Ин-Пул, Уисли. EA ends support for The Sims 2 (англ.). Eurogamer. Gamer Network (16 июля 2014). Проверено 22 апреля 2015.
  57. PC Advisor Blog (англ.). Pcadvisor (24 июля 2014). Проверено 22 апреля 2015.
  58. The Sims™ 2: Super Collection (англ.). Аspyr. Проверено 22 апреля 2015.
  59. Waiting for Sims 4 Mac version launch? Aspyr shares a band-aid (англ.). Sfgate (30 сентября 2014). Проверено 22 апреля 2015.
  60. The Sims 2: Welcome to consoles (англ.). IGN (18 апреля 2005). Проверено 22 апреля 2015.
  61. 1 2 The Sims 2 Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2015.
  62. The Sims 2 Review (англ.). IGN. Проверено 22 апреля 2015.
  63. The Sims 2 Xbox (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2015.
  64. 1 2 3 4 5 6 The Sims 2 loses something in translation from PC to consoles. (англ.). Gamespot (27 октября 2005). Проверено 23 апреля 2015.
  65. 1 2 3 4 EA and Maxis bring the wide-open gameplay of the franchise to the consoles with an all-new look. (англ.). GameSpy (16 ноября 2005). Проверено 23 апреля 2015.
  66. 1 2 3 4 5 The Sims 2 Tweaked for consoles, it's fun, funny and addictive (англ.). IGN (27 октября 2005). Проверено 23 апреля 2015.
  67. The Sims 2: Pets GameCube (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2015.
  68. The Sims 2: Pets PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2015.
  69. The Sims 2: Pets (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2015.
  70. The Sims 2: Castaway Review (англ.). IGN. Проверено 22 апреля 2015.
  71. 1 2 The Sims 2 (англ.). Armchairempire (1 марта 2006). Проверено 23 апреля 2015.
  72. 1 2 3 The DS system's first original game in the series features an enormous amount of customization (англ.). IGN (24 октября 2005). Проверено 22 апреля 2015.
  73. The Sims 2 DS (англ.). Gamestop (24 октября 2005). Проверено 22 апреля 2015.
  74. The Sims 2 by Electronic Arts (англ.). Metacritic (24 октября 2005 года). Проверено 22 апреля 2015.
  75. The Sims 2 Pets - Nintendo DS (англ.). Amazon (31 октября 2006). Проверено 22 апреля 2015.
  76. The Sims 2: Apartment Pets - Nintendo DS (англ.). Amazon (26 августа 2008). Проверено 22 апреля 2015.
  77. 1 2 The Sims 2 PSP Updated Impressions — Making Friends in Strangetown (англ.). GameSpot (14 июля 2005 года). Проверено 22 апреля 2015.
  78. 1 2 3 4 Visit the seedier side of the Sims universe. Chances are, you'll want to stay a while. Our review. (англ.). IGN (8 декабря 2005). Проверено 22 апреля 2015.
  79. The Sims 2 Review (англ.). IGN (7 декабря 2005 года). Проверено 22 апреля 2015.
  80. The Sims 2 PSP (англ.). Metacritic (7 декабря 2005). Проверено 22 апреля 2015.
  81. The Sims 2: Pets Review (англ.). IGN (28 ноября 2006 года). Проверено 22 апреля 2015.
  82. The Sims 2: Castaway Review (англ.). IGN (28 ноября, 2006). Проверено 22 апреля 2015.
  83. The Sims 2 mob.org»Java games (англ.). Java.mob (25 июня 2008). Проверено 22 апреля 2015.
  84. The Sims 2: Pets mob.org»Java games (англ.). Java.mob (16 июня 2008). Проверено 22 апреля 2015.
  85. The SIMS 2: Pets mob.org»Java games (англ.). Java.mob (10 июня 2008). Проверено 22 апреля 2015.
  86. Full Cast & Crew (англ.). Imdb.
  87. Boland, Eric. The Sims: The Complete Guide. — Hardcover, 2010. — С. 20. — 193 с. — ISBN 0557847397.
  88. 1 2 3 4 5 Leupold, Tom.. Simlish singing: The music behind The Sims  (англ.), Cnet Australia (24 марта 2005). Проверено 22 апреля 2015.
  89. The Sims 2 (англ.). VGMdb. Проверено 22 апреля 2015.
  90. The Sims 2: University (англ.). VGMdb. Проверено 22 апреля 2015.
  91. The Sims 2: Nightlife (англ.). VGMdb. Проверено 22 апреля 2015.
  92. David Boat (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  93. Stephen Kearin (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  94. Zoe Galvez (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  95. Gerri Lawlor (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  96. Jack Conte (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  97. Thessaly Lerner (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  98. Roger Jackson (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  99. Liz Mamorsky (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  100. Niski Rapp (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  101. Donna-LeTourneau (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  102. The Sims 2: University (рус.). Игромания. Проверено 23 апреля 2015.
  103. The Sims 2: Nightlife (рус.). Игромания. Проверено 23 апреля 2015.
  104. The Sims 2: Open for Business (рус.). Игромания. Проверено 23 апреля 2015.
  105. The Sims 2: Pets (рус.). Игромания. Проверено 23 апреля 2015.
  106. The Sims 2: Seasons (рус.). Игромания. Проверено 23 апреля 2015.
  107. The Sims 2: Bon Voyage (рус.). Gameguru. Проверено 23 апреля 2015.
  108. The Sims 2:FreeTime (рус.). Игромания. Проверено 23 апреля 2015.
  109. The Sims 2:Apartment Life (рус.). Игромания. Проверено 23 апреля 2015.
  110. Sims: Life Stories (рус.). Absolute Games. Проверено 23 апреля 2015.
  111. 1 2 Истории сим-любви для ноутбука (рус.). Absolute Games (22 ноября 2006). Проверено 23 апреля 2015.
  112. Sims: Life Stories (англ.). EA Games. Проверено 23 апреля 2015.
  113. Горячев, Владимир. Sims: Истории о питомцах (рус.). Absolute Games (17 июня 2007). Проверено 23 апреля 2015.
  114. 1 2 Горячев, Владимир. Sims: Истории робинзонов (рус.). Absolute Games (18 февраля 2008). Проверено 23 апреля 2015.
  115. The Sims: Castaway Stories (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  116. Игра для PC Медиа Sims. Истории. Коллекция (рус.). M.Видео. Проверено 23 апреля 2015.
  117. The Sims 2 (Special DVD Edition) (англ.). Amazon. Проверено 23 апреля 2015.
  118. The Sims 2 Holiday Edition — PC (англ.). Amazon. Проверено 23 апреля 2015.
  119. Official The Sims 2 Holiday Edition page (англ.). Проверено 23 апреля 2015.
  120. Official The Sims 2 Deluxe page (англ.). EA Games. Проверено 23 апреля 2015.
  121. Official The Sims 2 Double Deluxe page (англ.). EA Games. Проверено 23 апреля 2015.
  122. Official The Sims 2 University Life Collection page (англ.). EA Games. Проверено 23 апреля 2015.
  123. Official The Sims 2 Best of Business Collection page (англ.). EA Games. Проверено 23 апреля 2015.
  124. Gamestop The Sims 2 Fun with Pets Collection page (англ.). GameStop. Проверено 23 апреля 2015.
  125. The Sims 2 And All 18 of Its Expansions Are Free on Origin (англ.). Еscapist. Проверено 23 апреля 2015.
  126. The Sims™ 2: Super Collection (англ.). Apple. Проверено 23 апреля 2015.
  127. Reed, Kristan. The Sims 2 Review (англ.). Eurogamer (22 сентября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  128. The Sims 2 — PC (англ.). G4. Проверено 23 апреля 2015.
  129. Review: The Sims 2 [PC(англ.). GamePro. Проверено 23 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 24 сентября 2013.
  130. 1 2 3 4 The Sims 2 review (англ.). Проверено 23 апреля 2015.
  131. 1 2 3 4 The Sims 2 Review (англ.). Game Revolution (29 сентября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  132. Adams, Dan. The Sims 2 Review (англ.). IGN (10 сентября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  133. Горячев, Владимир. Sims 2, The — рецензия и обзор на игру Absolute Games (рус.). Проверено 23 апреля 2015.
  134. The Sims 2 (рус.). PlayGround. Проверено 23 апреля 2015.
  135. The Sims 2 (рус.). Игромания. Проверено 23 апреля 2015.
  136. The Sims 2 (PlayStation 2) (англ.). Game Rankings. Проверено 23 апреля 2015.
  137. The Sims 2 (XBox) (англ.). Game Rankings. Проверено 23 апреля 2015.
  138. The Sims 2 (GC) (англ.). Game Rankings. Проверено 23 апреля 2015.
  139. The Sims 2 (PSP) (англ.). Game Rankings. Проверено 23 апреля 2015.
  140. The Sims 2 (GBA) (англ.). Game Rankings. Проверено 23 апреля 2015.
  141. The Sims 2 (DS) (англ.). Game Rankings. Проверено 23 апреля 2015.
  142. Sims 2 (PC) (англ.). Game Ratio. Проверено 23 апреля 2015.
  143. Sims 2 (PS2) (англ.). Game Ratio. Проверено 23 апреля 2015.
  144. Sims 2 (Xbox) (англ.). Game Ratio. Проверено 23 апреля 2015.
  145. Sims 2 (GC) (англ.). Game Ratio. Проверено 23 апреля 2015.
  146. Sims 2 (PSP) (англ.). Game Ratio. Проверено 23 апреля 2015.
  147. Sims 2 (GBA) (англ.). Game Ratio. Проверено 23 апреля 2015.
  148. Sims 2 (DS) (англ.). Game Ratio. Проверено 23 апреля 2015.
  149. The Sims 2 for PC (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  150. The Sims 2 for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  151. The Sims 2 for Xbox (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  152. The Sims 2 for GC (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  153. The Sims 2 for PSP (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  154. The Sims 2 for GBA (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  155. The Sims 2 for DS (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  156. 1 2 2005-B* 10th Annual SATELLITE™ Awards - December 2005 (англ.). Pressacademy. Проверено 23 апреля 2015.
  157. 1 2 O'Grady, Jason.. 2006 Apple Design Award winners announced  (англ.) (10 августа 2006). Проверено 23 апреля 2015.
  158. The Sims 2 Metascore (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  159. Отечественные локализации. The Sims 2 (рус.). Игромания (31 мая 2006).
  160. 1 2 3 4 5 6 7 The Sims 2 Review. How can a company improve on the best selling PC game of all time?. IGN (10 сентября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  161. 1 2 3 4 PC Review — The Sims 2. Worthplaying (8 октября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  162. 1 2 3 4 5 The Sims 2(PC)So much more than just an expansion (англ.). 1UP (14 сентября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  163. 1 2 The Sims 2 — Review (англ.). Totalvideogames (24 сентября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  164. 1 2 3 4 Sam hands his life over to EA for the foreseeable future (англ.). Play.tm (22 октября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  165. 1 2 3 The Sims 2 (англ.). Armchairempire (сентябрь 2004 года). Проверено 23 апреля 2015.
  166. Cool 'Sims 2' creates new life (англ.). Enquirer (22 сентября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  167. 1 2 The Sims 2 Review (англ.). Gamerstemple (19 июля 2005). Проверено 23 апреля 2015.
  168. The Return of the Sims (англ.). The New York Times (16 сентября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  169. Electronic Arts, M15+, RRP $89.95, (англ.). Smh (30 сентября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  170. The Sims 2 PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  171. The Sims 2 Xbox (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  172. The Sims 2 GameCube (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  173. 1 2 3 4 5 6 7 The Sims 2 Overwiew (англ.). Game Chronicles (17 ноября 2005). Проверено 23 апреля 2015.
  174. 1 2 3 GameCube Review — The Sims 2 (англ.). Worth Playing (4 декабря 2005). Проверено 23 апреля 2015.
  175. The PC version's "odd" cousin. (англ.). 1UP (13 декабря 2005). Проверено 23 апреля 2015.
  176. The Sims 2 PSP (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  177. 1 2 3 4 Daemia. Not bad for an on the go game, but the console and PC versions beat the PSP hands down.by Daemia (англ.). Cheatcc (16 декабря 2005). Проверено 23 апреля 2015.
  178. 1 2 Andrew, Park. The Sims 2 Review (англ.). GameSpot (12 декабря 2005). Проверено 23 апреля 2015.
  179. The Sims 2 Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  180. GBA Review — The Sims 2 (англ.). Worth Playing (11 декабря 2005). Проверено 23 апреля 2015.
  181. The Sims 2 DS (англ.). Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  182. Harris, Craig. The DS system's first original game in the series features an enormous amount of customization. (англ.). IGN (26 октября 2005). Проверено 23 апреля 2015.
  183. NDS Review - 'The Sims 2' (англ.). Worth Playing (24 октября 2005). Проверено 23 апреля 2015.
  184. The Annual GameSpy E3 Awards! (англ.). GameSpy (19 мая 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  185. PC Best of E3 2004. IGN. Проверено 23 апреля 2015.
  186. The Sims 2 Review (англ.). IGN (10 сентября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  187. Billboard 2004 Digital Entertainment Conference & Awards (англ.). Billboard (5 ноября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  188. Games PC in 2005 (англ.). BAFTA. Проверено 23 апреля 2015.
  189. You're Hired! EA Announces The Sims 2 Open for Business; From Boutiques to Salons, Department Stores and Beyond, Your Sims Are Taking Over the Workplace One Business at a Time (англ.). Electronic Arts (4 января 2006). Проверено 23 апреля 2015.
  190. EA Ships The Sims 2 Pets To Store Shelves Today (англ.). IGN. News Corporation (17 октября 2006). Проверено 23 апреля 2015.
  191. Ku, Andrew. The Top 15 Best-Selling PC Games Of All Time (англ.). Tom's Hardware (20 марта 2012). Проверено 23 апреля 2015.
  192. The Sims 2.com - 100 Million Sold (англ.). EA (15 апреля 2008). Проверено 23 апреля 2015.
  193. 1 2 Sims 2 improves on blockbuster game  (англ.), Dailyorange (22 декабря 2005).
  194. Модный показ в The Sims 2  (рус.), Gameland (6 июня 2007). Проверено 23 апреля 2015.
  195. The Sims 2: Ikea Home Stuff  (англ.), Metacritic. Проверено 23 апреля 2015.
  196. Voila! The Sims Earns French Stamp of Approval; French Postal Service Commemorates The Sims With Official Limited Edition Stamp (26 сентября 2004). Проверено 23 апреля 2015.
  197. 20th Century Fox экранизирует "The SIMS"  (рус.) (25 мая 2007). Проверено 23 апреля 2015.
  198. «Симсов» экранизируют (27 мая 2007). Проверено 23 апреля 2015.
  199. Экшены помогают в жизни  (рус.), Игромания (14 сентября 2010). Проверено 23 апреля 2015.
  200. Marchelletta, Courtney. How To Edit a Sim's Characteristics with SimPE (англ.). About.com. Проверено 23 апреля 2015.
  201. Sims 2 HomeCrafter Plus Released to Gaming Community (англ.). GameSpy (21 декабря 2004 года).
  202. Marchelletta, Courtney. SimPE — Simple Package Editor (англ.). About.com. Проверено 23 апреля 2015.
  203. EA Games. EA's End User License Agreement (англ.). Support.ea.com (28 июля 2005). Проверено 23 апреля 2015.
  204. Electronic Arts предупреждает (рус.). Playground (8 января 2005). Проверено 23 апреля 2015.
  205. 'Sims' content criticized (28 июля 2005 года). Проверено 24 сентября 2013 года.
  206. Surette, Tim. Sims 2 content "worse than Hot Coffee" (22 июля 2005). Проверено 23 апреля 2015.

Ссылки[править | править вики-текст]