Sega против Accolade: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Орфография
Спасено источников — 3, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.7
Строка 30: Строка 30:
[[Файл:Sega-TMSS-Trademark-Security-System-screenshot.png|альт=Скриншот сообщения «PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA ENTERPRISES LTD.»|справа|мини|Экран, показываемый системой Trademark Security System (TMSS)]]
[[Файл:Sega-TMSS-Trademark-Security-System-screenshot.png|альт=Скриншот сообщения «PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA ENTERPRISES LTD.»|справа|мини|Экран, показываемый системой Trademark Security System (TMSS)]]


В связи с проблемой пиратства и нелицензионной разработки игр компания Sega добавила технический механизм защиты в новое издание Genesis, выпущенное в 1990 году и получившее название '''Genesis III'''. В этой новой версии приставки содержался код — известный под названием Trademark Security System (TMSS) — который, когда в приставку вставлялся игровой картридж, проверял наличие строки «SEGA» в определённом месте памяти картриджа<ref name="Reverse Engineering: An Industrial Perspective">{{Книга|заглавие=Reverse Engineering: An Industrial Perspective|издательство=[[Springer Publishing|Springer Science & Business Media]]|ссылка=https://books.google.com/books?id=K4sXDWGuatcC&pg=PA199#v=onepage|год=2007|isbn=978-1-84628-856-2|issn=1860-5168|страницы=199–201|серия=Springer Series in Advanced Manufacturing|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180304151008/https://books.google.com/books?id=K4sXDWGuatcC&pg=PA199#v=onepage|archivedate=2018-03-04|автор=Raja, Vinesh; Fernandes, Kiran J.}}</ref>. Если, и только если строка присутствует, приставка запускает игру и на короткое время выводит надпись «PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA ENTERPRISES LTD»<ref name="977 F.2d 1510: opinion" />. Эта система имела двойной эффект: она обеспечила дополнительную защиту от нелицензионных разработчиков и пиратства ПО, а также заставила торговую марку Sega отображаться при включении игры, что сделало возможным подачу иска о нарушении прав на товарный знак в случае разработки нелицензионного ПО{{sfn|Kent|2010|p=383}}<ref name="Georgetown" />. Об этой разработке Accolade стало известно в январе 1991 года на зимней [[Consumer Electronics Show]], на которой Sega показала новую приставку Genesis III, и продемонстрировала как та отказалась запускать игровой картридж ''Ishido''{{sfn|Kent|2010|p=383}}. На следующий год было запланировано ещё больше игр, и в Accolade успешно определили какой файл отвечает за работу TMSS. Позже в компании добавили этот файл в игры ''{{Нп5|HardBall!|||}}'', ''[[Star Control (игра)|Star Control]]'', ''Mike Ditka Power Football'', и ''[[Turrican]]''{{sfn|Kent|2010|p=383}}.
В связи с проблемой пиратства и нелицензионной разработки игр компания Sega добавила технический механизм защиты в новое издание Genesis, выпущенное в 1990 году и получившее название '''Genesis III'''. В этой новой версии приставки содержался код — известный под названием Trademark Security System (TMSS) — который, когда в приставку вставлялся игровой картридж, проверял наличие строки «SEGA» в определённом месте памяти картриджа<ref name="Reverse Engineering: An Industrial Perspective">{{Книга|заглавие=Reverse Engineering: An Industrial Perspective|издательство=[[Springer Publishing|Springer Science & Business Media]]|ссылка=https://books.google.com/books?id=K4sXDWGuatcC&pg=PA199#v=onepage|год=2007|isbn=978-1-84628-856-2|issn=1860-5168|страницы=199–201|серия=Springer Series in Advanced Manufacturing|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180304151008/https://books.google.com/books?id=K4sXDWGuatcC&pg=PA199#v=onepage|archivedate=2018-03-04|автор=Raja, Vinesh; Fernandes, Kiran J.}} {{Wayback|url=https://books.google.com/books?id=K4sXDWGuatcC&pg=PA199#v=onepage |date=20180304151008 }}</ref>. Если, и только если строка присутствует, приставка запускает игру и на короткое время выводит надпись «PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA ENTERPRISES LTD»<ref name="977 F.2d 1510: opinion" />. Эта система имела двойной эффект: она обеспечила дополнительную защиту от нелицензионных разработчиков и пиратства ПО, а также заставила торговую марку Sega отображаться при включении игры, что сделало возможным подачу иска о нарушении прав на товарный знак в случае разработки нелицензионного ПО{{sfn|Kent|2010|p=383}}<ref name="Georgetown" />. Об этой разработке Accolade стало известно в январе 1991 года на зимней [[Consumer Electronics Show]], на которой Sega показала новую приставку Genesis III, и продемонстрировала как та отказалась запускать игровой картридж ''Ishido''{{sfn|Kent|2010|p=383}}. На следующий год было запланировано ещё больше игр, и в Accolade успешно определили какой файл отвечает за работу TMSS. Позже в компании добавили этот файл в игры ''{{Нп5|HardBall!|||}}'', ''[[Star Control (игра)|Star Control]]'', ''Mike Ditka Power Football'', и ''[[Turrican]]''{{sfn|Kent|2010|p=383}}.


== Судебный иск ==
== Судебный иск ==
Строка 44: Строка 44:
В поддержку апелляции {{Нп5|Ассоциация компьютерной и коммуникационной промышленности|||Computer & Communications Industry Association}} представила [[amicus curiae]] бриф. В записке утверждалось, что окружной суд в своей работе допустил ошибки, придя к выводу, что Accolade нарушила авторские права Sega, выполнив обратное проектирование её программного обеспечения, распространив защиту авторских прав на метод работы и не рассмотрев, насколько игры Accolade схожи с материалами Sega, защищёнными авторскими правами<ref name="appeal">{{Статья|автор=Chapman, John H.|заглавие=Brief Amicus Curiae of Computer & Communications Industry Association|ссылка=https://www.ccianet.org/wp-content/uploads/2014/10/Sega-Enterprises-Ltd.-v.-Accolade-Inc..pdf|accessdate=2014-11-28|издательство=[[Computer & Communications Industry Association|CCIA]]|год=1992|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141204231757/https://www.ccianet.org/wp-content/uploads/2014/10/Sega-Enterprises-Ltd.-v.-Accolade-Inc..pdf|archivedate=2014-12-04|язык=en}}</ref>. Брифы были также представлены Американским комитетом по интероперабельным системам, {{Нп5|Ассоциация производителей компьютерного и делового оборудования|Ассоциацией производителей компьютерного и делового оборудования||International Committee for Information Technology Standards}} и профессором авторского права Деннисом С. Карьялой из [[Университет штата Аризона|Университета штата Аризона]]<ref name="977 F.2d 1510: opinion" />.
В поддержку апелляции {{Нп5|Ассоциация компьютерной и коммуникационной промышленности|||Computer & Communications Industry Association}} представила [[amicus curiae]] бриф. В записке утверждалось, что окружной суд в своей работе допустил ошибки, придя к выводу, что Accolade нарушила авторские права Sega, выполнив обратное проектирование её программного обеспечения, распространив защиту авторских прав на метод работы и не рассмотрев, насколько игры Accolade схожи с материалами Sega, защищёнными авторскими правами<ref name="appeal">{{Статья|автор=Chapman, John H.|заглавие=Brief Amicus Curiae of Computer & Communications Industry Association|ссылка=https://www.ccianet.org/wp-content/uploads/2014/10/Sega-Enterprises-Ltd.-v.-Accolade-Inc..pdf|accessdate=2014-11-28|издательство=[[Computer & Communications Industry Association|CCIA]]|год=1992|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141204231757/https://www.ccianet.org/wp-content/uploads/2014/10/Sega-Enterprises-Ltd.-v.-Accolade-Inc..pdf|archivedate=2014-12-04|язык=en}}</ref>. Брифы были также представлены Американским комитетом по интероперабельным системам, {{Нп5|Ассоциация производителей компьютерного и делового оборудования|Ассоциацией производителей компьютерного и делового оборудования||International Committee for Information Technology Standards}} и профессором авторского права Деннисом С. Карьялой из [[Университет штата Аризона|Университета штата Аризона]]<ref name="977 F.2d 1510: opinion" />.


Пересматривая дело, суд учёл несколько факторов в своём анализе, и рассмотрел вопросы товарных знаков и авторского права отдельно. Как и в окружном суде, Нагасима показал суду игровой картридж, который работал на Genesis III и не показывал торговую марку. Однако суд не был тронут этим, решив, что картриджи Нагасимы показали, что можно сделать с подробным знанием ТМСС, которого не было у Accolade{{sfn|Kent|2010|p=387}}. По мнению суда, так как знание о том, как избежать отображение товарного знака на Genesis III, не является общедоступной для отрасли информацией, попытки Sega доказать, что отображение их товарного знака не требуется для запуска игр на приставке, были недостаточными. Письменное заключение судьи {{Нп5|Рейнхардт, Стивен|Стивена Рейнхардта||Stephen Reinhardt}}, составленное в обоснование решения суда, гласит: «Sega сознательно рискует двумя существенными последствиями: ложная маркировка продукции некоторых конкурентов и препятствование другим конкурентам производить игры, совместимые с Genesis. Согласно {{Нп5|Закон Ланхэма|закону Ланхэма||Lanham Act}}, первое деяние, по крайней мере, является явно незаконным»<ref name="977 F.2d 1510: opinion" />. Далее суд сослался на дело ''Anti-Monopoly v. General Mills Fun Group'', в котором со ссылкой на закон Ланхэма говорится: «Торговая марка используется не по назначению, если она служит для ограничения конкуренции в производстве и продаже продукции. Это особая прерогатива ограниченных монополий, предусмотренная патентным законодательством»<ref>{{Статья|автор=United States Court of Appeals, Ninth Circuit|год=1979|выпуск=611|язык=en|страницы=296|заглавие=611 F2d 296 Anti-Monopoly Inc v. General Mills Fun Group|ссылка=https://openjurist.org/611/f2d/296/anti-monopoly-inc-v-general-mills-fun-group|том=F2d|издание=|тип=|месяц=12|число=20|номер=|issn=}}</ref>. Судьи по делу решили, что компания Sega нарушила это положение закона, используя свой товарный знак для ограничения конкуренции в разработке программного обеспечения для своей приставки<ref name="977 F.2d 1510: opinion" />.
Пересматривая дело, суд учёл несколько факторов в своём анализе, и рассмотрел вопросы товарных знаков и авторского права отдельно. Как и в окружном суде, Нагасима показал суду игровой картридж, который работал на Genesis III и не показывал торговую марку. Однако суд не был тронут этим, решив, что картриджи Нагасимы показали, что можно сделать с подробным знанием ТМСС, которого не было у Accolade{{sfn|Kent|2010|p=387}}. По мнению суда, так как знание о том, как избежать отображение товарного знака на Genesis III, не является общедоступной для отрасли информацией, попытки Sega доказать, что отображение их товарного знака не требуется для запуска игр на приставке, были недостаточными. Письменное заключение судьи {{Нп5|Рейнхардт, Стивен|Стивена Рейнхардта||Stephen Reinhardt}}, составленное в обоснование решения суда, гласит: «Sega сознательно рискует двумя существенными последствиями: ложная маркировка продукции некоторых конкурентов и препятствование другим конкурентам производить игры, совместимые с Genesis. Согласно {{Нп5|Закон Ланхэма|закону Ланхэма||Lanham Act}}, первое деяние, по крайней мере, является явно незаконным»<ref name="977 F.2d 1510: opinion" />. Далее суд сослался на дело ''Anti-Monopoly v. General Mills Fun Group'', в котором со ссылкой на закон Ланхэма говорится: «Торговая марка используется не по назначению, если она служит для ограничения конкуренции в производстве и продаже продукции. Это особая прерогатива ограниченных монополий, предусмотренная патентным законодательством»<ref>{{Статья|автор=United States Court of Appeals, Ninth Circuit|год=1979|выпуск=611|язык=en|страницы=296|заглавие=611 F2d 296 Anti-Monopoly Inc v. General Mills Fun Group|ссылка=https://openjurist.org/611/f2d/296/anti-monopoly-inc-v-general-mills-fun-group|том=F2d|издание=|тип=|месяц=12|число=20|номер=|issn=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190816223433/https://openjurist.org/611/f2d/296/anti-monopoly-inc-v-general-mills-fun-group|archivedate=2019-08-16}}</ref>. Судьи по делу решили, что компания Sega нарушила это положение закона, используя свой товарный знак для ограничения конкуренции в разработке программного обеспечения для своей приставки<ref name="977 F.2d 1510: opinion" />.


Для определения корректности претензий Accolade на добросовестное использование игрового кода Sega, защищённого авторским правом, суд рассмотрел четыре критерия добросовестного использования<ref name="Reverse Engineering: An Industrial Perspective" />:
Для определения корректности претензий Accolade на добросовестное использование игрового кода Sega, защищённого авторским правом, суд рассмотрел четыре критерия добросовестного использования<ref name="Reverse Engineering: An Industrial Perspective" />:
Строка 53: Строка 53:
* последствия использования данного произведения на рынке.
* последствия использования данного произведения на рынке.


Судьям при рассмотрении претензий Sega на авторское право показалась важной разница в размерах между файлом TMSS и игр Accolade. Как отметил судья Рейнхардт в письменном заключении суда, в файле TMSS «содержится от двадцати до двадцати пяти байт данных. Каждая из игр Accolade содержит в общей сложности от 500 000 до 1 500 000 байт данных. По словам сотрудников Accolade, заголовочный файл TMSS — это единственная часть кода Sega, которую Accolade скопировала в собственные игры»<ref name="977 F.2d 1510: opinion" /><ref name="Intellectual Property and Open Source">{{Книга|заглавие=Intellectual Property and Open Source: A Practical Guide to Protecting Code|ссылка=https://books.google.com/books?id=89-B1pTiPw8C&pg=PA242|isbn=9781449391102|год=2008|страницы=242–243|издательство=[[O'Reilly Media]]|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180304151008/https://books.google.com/books?id=89-B1pTiPw8C&pg=PA242|archivedate=2018-03-04|df=|автор=Lindberg, Van|месяц=7}}</ref>. Это сделало содержание игр подавляюще оригинальным, и судья Рейнхардт утверждал, что возможность конкурировать с лицензированными играми Sega была в интересах общественности, особенно если эти игры были достаточно отличающимися друг от друга, как утверждалось в апелляции<ref name="977 F.2d 1510: opinion" />{{sfn|Kent|2010|p=387}}<ref name="appeal" />. Суд не принял аргумент о том, что игры Accolade напрямую конкурировали с играми Sega, отметив, что нет никаких доказательств того, что какая-либо из опубликованных игр Accolade сократила рынок для какой-либо из игр Sega. Несмотря на заявления адвокатов Sega о том, что компания вложила много времени и усилий в разработку Genesis и что Accolade извлекла выгоду из этого, суд отклонил эти заявления на том основании, что приставка была в значительной степени функциональной, а её функциональные принципы не были защищены Законом об авторском праве от 1976 года. По вопросу об обратной разработке суд пришёл к выводу, что в тех случаях, когда разборка является единственным способом получить доступ к идеям и функциональным элементам, воплощённым в охраняемой авторским правом компьютерной программе, и когда есть веская причина для поиска такого доступа, то разборка представляет собой добросовестное использование произведения, охраняемого авторским правом»<ref name="977 F.2d 1510: opinion" /><ref name="Reverse Engineering: An Industrial Perspective" />.
Судьям при рассмотрении претензий Sega на авторское право показалась важной разница в размерах между файлом TMSS и игр Accolade. Как отметил судья Рейнхардт в письменном заключении суда, в файле TMSS «содержится от двадцати до двадцати пяти байт данных. Каждая из игр Accolade содержит в общей сложности от 500 000 до 1 500 000 байт данных. По словам сотрудников Accolade, заголовочный файл TMSS — это единственная часть кода Sega, которую Accolade скопировала в собственные игры»<ref name="977 F.2d 1510: opinion" /><ref name="Intellectual Property and Open Source">{{Книга|заглавие=Intellectual Property and Open Source: A Practical Guide to Protecting Code|ссылка=https://books.google.com/books?id=89-B1pTiPw8C&pg=PA242|isbn=9781449391102|год=2008|страницы=242–243|издательство=[[O'Reilly Media]]|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180304151008/https://books.google.com/books?id=89-B1pTiPw8C&pg=PA242|archivedate=2018-03-04|df=|автор=Lindberg, Van|месяц=7}} {{Wayback|url=https://books.google.com/books?id=89-B1pTiPw8C&pg=PA242 |date=20180304151008 }}</ref>. Это сделало содержание игр подавляюще оригинальным, и судья Рейнхардт утверждал, что возможность конкурировать с лицензированными играми Sega была в интересах общественности, особенно если эти игры были достаточно отличающимися друг от друга, как утверждалось в апелляции<ref name="977 F.2d 1510: opinion" />{{sfn|Kent|2010|p=387}}<ref name="appeal" />. Суд не принял аргумент о том, что игры Accolade напрямую конкурировали с играми Sega, отметив, что нет никаких доказательств того, что какая-либо из опубликованных игр Accolade сократила рынок для какой-либо из игр Sega. Несмотря на заявления адвокатов Sega о том, что компания вложила много времени и усилий в разработку Genesis и что Accolade извлекла выгоду из этого, суд отклонил эти заявления на том основании, что приставка была в значительной степени функциональной, а её функциональные принципы не были защищены Законом об авторском праве от 1976 года. По вопросу об обратной разработке суд пришёл к выводу, что в тех случаях, когда разборка является единственным способом получить доступ к идеям и функциональным элементам, воплощённым в охраняемой авторским правом компьютерной программе, и когда есть веская причина для поиска такого доступа, то разборка представляет собой добросовестное использование произведения, охраняемого авторским правом»<ref name="977 F.2d 1510: opinion" /><ref name="Reverse Engineering: An Industrial Perspective" />.


28 августа 1992 года суд девятого округа отменил вердикт окружного суда и постановил, что декомпиляция программного обеспечения Sega компанией Accolade является добросовестным использованием<ref name=":0">{{Cite news|title=Court: Copying Sega's Code Ok an Appeals Court Ruling Protects The Practice of 'Reverse Engineering.|author=|url=http://infoweb.newsbank.com/iw-search/we/InfoWeb?p_action=doc&p_topdoc=1&p_docnum=1&p_sort=YMD_date:D&p_product=AWNB&p_text_direct-0=document_id=(%200EB71A0198F20902%20)&p_docid=0EB71A0198F20902&p_theme=aggdocs&p_queryname=0EB71A0198F20902&f_openurl=yes&p_nbid=M55Q47NAMTM3MTc3NTQ4MC4yODE4NzoxOjE0OnJmLW1vcmVuZXQ2OTI2&&p_multi=SJMB|website=San Jose Mercury News {{subscription required|via=[[NewsBank]]}}|date=1992-09-01|lang=en}}</ref>. Письменное заключение суда последовало 20 октября и в нём было отмечено, что использование программного обеспечения было не эксплуататорским несмотря на то, что оно было коммерческим<ref name="977 F.2d 1510: opinion" /><ref name="book">{{cite book|ref=CITEREFKent2001|last=Stuckey|first=Kent D.|title=Internet and Online Law|year=1996|publisher=Law Journal Press|isbn=1-58852-074-9|pages=6.37}}</ref>, и что нарушение прав на товарный знак было вызвано случайно актом добросовестного использования, и вина в ложной маркировке возлагалась на компанию Sega<ref name="977 F.2d 1510: opinion" /><ref name="copyright">{{cite journal|last=Ely|first=Wayne A.|title=Copyright and Trademark Protection of Computer Software - Reverse Engineering of Competitor's Computer Game Software, Required to Comprehend Work, and Resulting in Display of False Trademark, Not Violative of Copyright Act or Lanham Act - Sega Enterprises, Ltd. v. Accolade, Inc., 1993 U.S. App. LEXIS 78 (9th Cir. Jan. 6, 1993)|journal=Temple Environmental Law and Technology Journal|volume=31|issue=4|page=137|year=1993}}</ref>. В результате отмены вердикта судебные издержки по апелляции были возложены на Sega. Однако судебный запрет был оставлен в силе, поскольку Sega обратилась в апелляционный суд с ходатайством о повторном рассмотрении дела<ref name=":0" /><ref name=":1">{{Cite news|title=Accolade Gets Boost In Case Against Sega|author=|url=http://infoweb.newsbank.com/iw-search/we/InfoWeb?p_action=doc&p_topdoc=1&p_docnum=1&p_sort=YMD_date:D&p_product=AWNB&p_text_direct-0=document_id=(%200EB71AA0791D23DE%20)&p_docid=0EB71AA0791D23DE&p_theme=aggdocs&p_queryname=0EB71AA0791D23DE&f_openurl=yes&p_nbid=X5BN4DYGMTM3MTc3Mzk2NC40NDIwMDM6MToxNDpyZi1tb3JlbmV0NjkyNg&&p_multi=SJMB|website=San Jose Mercury News {{subscription required|via=[[NewsBank]]}}|date=1993-01-08|lang=en}}</ref>.
28 августа 1992 года суд девятого округа отменил вердикт окружного суда и постановил, что декомпиляция программного обеспечения Sega компанией Accolade является добросовестным использованием<ref name=":0">{{Cite news|title=Court: Copying Sega's Code Ok an Appeals Court Ruling Protects The Practice of 'Reverse Engineering.|author=|url=http://infoweb.newsbank.com/iw-search/we/InfoWeb?p_action=doc&p_topdoc=1&p_docnum=1&p_sort=YMD_date:D&p_product=AWNB&p_text_direct-0=document_id=(%200EB71A0198F20902%20)&p_docid=0EB71A0198F20902&p_theme=aggdocs&p_queryname=0EB71A0198F20902&f_openurl=yes&p_nbid=M55Q47NAMTM3MTc3NTQ4MC4yODE4NzoxOjE0OnJmLW1vcmVuZXQ2OTI2&&p_multi=SJMB|website=San Jose Mercury News {{subscription required|via=[[NewsBank]]}}|date=1992-09-01|lang=en}}</ref>. Письменное заключение суда последовало 20 октября и в нём было отмечено, что использование программного обеспечения было не эксплуататорским несмотря на то, что оно было коммерческим<ref name="977 F.2d 1510: opinion" /><ref name="book">{{cite book|ref=CITEREFKent2001|last=Stuckey|first=Kent D.|title=Internet and Online Law|year=1996|publisher=Law Journal Press|isbn=1-58852-074-9|pages=6.37}}</ref>, и что нарушение прав на товарный знак было вызвано случайно актом добросовестного использования, и вина в ложной маркировке возлагалась на компанию Sega<ref name="977 F.2d 1510: opinion" /><ref name="copyright">{{cite journal|last=Ely|first=Wayne A.|title=Copyright and Trademark Protection of Computer Software - Reverse Engineering of Competitor's Computer Game Software, Required to Comprehend Work, and Resulting in Display of False Trademark, Not Violative of Copyright Act or Lanham Act - Sega Enterprises, Ltd. v. Accolade, Inc., 1993 U.S. App. LEXIS 78 (9th Cir. Jan. 6, 1993)|journal=Temple Environmental Law and Technology Journal|volume=31|issue=4|page=137|year=1993}}</ref>. В результате отмены вердикта судебные издержки по апелляции были возложены на Sega. Однако судебный запрет был оставлен в силе, поскольку Sega обратилась в апелляционный суд с ходатайством о повторном рассмотрении дела<ref name=":0" /><ref name=":1">{{Cite news|title=Accolade Gets Boost In Case Against Sega|author=|url=http://infoweb.newsbank.com/iw-search/we/InfoWeb?p_action=doc&p_topdoc=1&p_docnum=1&p_sort=YMD_date:D&p_product=AWNB&p_text_direct-0=document_id=(%200EB71AA0791D23DE%20)&p_docid=0EB71AA0791D23DE&p_theme=aggdocs&p_queryname=0EB71AA0791D23DE&f_openurl=yes&p_nbid=X5BN4DYGMTM3MTc3Mzk2NC40NDIwMDM6MToxNDpyZi1tb3JlbmV0NjkyNg&&p_multi=SJMB|website=San Jose Mercury News {{subscription required|via=[[NewsBank]]}}|date=1993-01-08|lang=en}}</ref>.

Версия от 21:48, 22 сентября 2020

Sega против Accolade
Sega Enterprises Ltd. vs Accolade, Inc.
Истец Sega
Ответчик Accolade
Место Пасадена, Калифорния
Суд Апелляционный суд США по девятому федеральному апелляционному округу
Председатель суда Стивен Рейнхардт[англ.]
Судьи Стивен Рейнхардт[англ.], Уильям Кэнби[англ.], Эдвард Леви[англ.]
Слушания 20 июля 1992 года
Вынос решения 20 октября 1992 года
Текст решения 977 F.2d 1510 (9th Cir. 1992)
Решение
Действия Accolade по обратной разработке программного обеспечения приставки Sega Genesis с целью исследования её системы безопасности и выпуска собственных нелицензионных игр защищены доктриной добросовестного использования. Sega несёт ответственность за использование своей системы безопасности для размещения своей торговой марки на играх Accolade.

Sega Enterprises Ltd. v. Accolade, Inc., 977 °F.2d 1510 (9th Cir. 1992), или Sega против Accolade — это дело, в котором Апелляционный суд США по девятому федеральному апелляционному округу применил американское законодательство об интеллектуальной собственности к вопросу обратной разработки компьютерного программного обеспечения. Дело основывалось на том, что издательство Accolade выпустило нелицензированное программное обеспечение для игровой приставки Sega Genesis, и осуществило это с помощью обратной разработки программного обеспечения компании Sega. Дело затрагивает несколько частично пересекающихся вопросов, такие как область действия авторского права, допустимое использование товарных знаков, и сферу действия доктрины добросовестного использования компьютерных программ[1].

Вначале иск был подан в Федеральный окружной суд Северного округа Калифорнии?!, который вынес решение в пользу компании Sega и запретил компании Accolade выпускать новые игры для Genesis и потребовал от неё отозвать все выпущенные ею игры для Genesis. Решение было обжаловано в апелляционном суде девятого округа на том основании, что обратная разработка приставки Genesis была защищена законом о добросовестном использовании. Апелляционный суд отменил решение окружного суда и постановил, что использование компанией Accolade технологии обратной разработки для издания игр для Genesis было защищено законом о добросовестном использовании и что предполагаемое нарушение товарных знаков Sega является виной самой компании Sega. Этот случай часто цитируется в других делах, связанных с обратной разработкой и добросовестным использованием в соответствии с законодательством об авторском праве.

Предыстория

В марте 1984 года компания Sega Enterprises Ltd. была приобретена её бывшим генеральным директором Дэвидом Розеном, а также группой спонсоров. Хаяо Накаяма, один из этих спонсоров, был назначен новым генеральным директором компании Sega. После краха аркадной индустрии Накаяма решил сконцентрировать усилия компании на развитии рынка домашних игровых приставок[2]. В это время компанию начало беспокоить большая распространённость пиратства программного обеспечения, в Юго-Восточной Азии и в основном в Тайване. Тайвань не подписал Бернскую конвенцию, что серьёзно ограничивало юридические возможности Sega в этом регионе. Тем не менее, Тайвань позволял подавать в суд за нарушения прав на товарный знак[3]. Несмотря на то что Sega, как и её конкурент Nintendo[4], разработала систему защиты для своих приставок, чтобы оградить себя от пиратства и нелицензированных издателей[4], пираты нашли способы обойти необходимость выводить товарный знак Sega на своих играх, и тем обошли необходимость его использования[3].

Фотография первой модели игровой приставки Sega Genesis
Третья версия первой модели игровой приставки Genesis, известная как Genesis III, была в центре дела Sega v. Accolade из-за своего использования системы защиты Trademark Security System (TMSS)

После выхода Sega Genesis в 1989 году, издатель видеоигр Accolade озаботился возможностью выпуска некоторых своих компьютерных игр на данной приставке. Однако в то время Sega вынуждала сторонних разработчиков заключать с ней лицензионные соглашения, что приводило к увеличению их расходов. По словам соучредителя Accolade Алана Миллера, «один разработчик платит им [Sega] от 10 до 15 долларов за картридж сверх остальных затрат на производство оборудования, что для независимого издателя почти вдвое увеличивает стоимость производства товара»[5]. В дополнение к этому, Sega требовала от Accolade передать ей права на эксклюзивное издание игр, что не позволило бы Accolade выпускать свои игры на других системах[3][6].

Чтобы обойти вопрос лицензирования, компания Accolade решила изыскать альтернативный способ выпуска своих игр, и для этого была куплена приставка Genesis, с помощью которой была проведена декомпиляция исполняемого кода трёх игр. Результат декомпиляции был использован для программирования своих новых картриджей таким образом, чтобы они могли отключать блокировки безопасности, препятствующие запуску нелицензированных игр[3][7]. Благодаря этому, на Genesis была успешно выпущена игра Ishido: The Way of Stones[англ.][4]. При этом, Accolade несколько раз скопировала защищённый авторским правом код игр Sega для того чтобы провести декомпиляцию программного обеспечения некоторых лицензированных игр для Genesis[6][8].

Скриншот сообщения «PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA ENTERPRISES LTD.»
Экран, показываемый системой Trademark Security System (TMSS)

В связи с проблемой пиратства и нелицензионной разработки игр компания Sega добавила технический механизм защиты в новое издание Genesis, выпущенное в 1990 году и получившее название Genesis III. В этой новой версии приставки содержался код — известный под названием Trademark Security System (TMSS) — который, когда в приставку вставлялся игровой картридж, проверял наличие строки «SEGA» в определённом месте памяти картриджа[9]. Если, и только если строка присутствует, приставка запускает игру и на короткое время выводит надпись «PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA ENTERPRISES LTD»[3]. Эта система имела двойной эффект: она обеспечила дополнительную защиту от нелицензионных разработчиков и пиратства ПО, а также заставила торговую марку Sega отображаться при включении игры, что сделало возможным подачу иска о нарушении прав на товарный знак в случае разработки нелицензионного ПО[7][8]. Об этой разработке Accolade стало известно в январе 1991 года на зимней Consumer Electronics Show, на которой Sega показала новую приставку Genesis III, и продемонстрировала как та отказалась запускать игровой картридж Ishido[7]. На следующий год было запланировано ещё больше игр, и в Accolade успешно определили какой файл отвечает за работу TMSS. Позже в компании добавили этот файл в игры HardBall![англ.], Star Control, Mike Ditka Power Football, и Turrican[7].

Судебный иск

31 октября 1991 года компания Sega подала иск против компании Accolade в Федеральный окружной суд Северного округа Калифорнии по обвинению в нарушении прав на товарный знак и недобросовестной конкуренции в нарушение закона Ланхема[англ.]. Через месяц к списку обвинений было добавлено нарушение авторских прав, по закону об авторском праве 1976 года. В ответ на это компания Accolade подала встречный иск за фальсификацию авторства её игр, поскольку при запуске игры показывался авторский знак Sega, и он выводился самой приставкой. Дело слушалось судьёй Барбарой А. Колфилд[3][6][10].

Sega утверждала, что Accolade нарушила её авторские права, потому что игры от Accolade содержали авторский материал Sega. Accolade настаивала на том, что их использование материалов Sega является добросовестным использованием. Однако судья Колфилд не согласилась с этим объяснением, поскольку компания Accolade была производителем игр, её работы были направлены на получение финансовой выгоды, а также потому, что её работы конкурировали непосредственно с лицензированными играми Sega, что, вероятно, привело к снижению продаж игр Sega[10][11]. Серьёзный удар Accolade по делу был нанесён выступлением инженера Sega по имени Такэси Нагасима, который показал два игровых картриджа Sega, которые могли работать на Genesis III без показа торговой марки системой TMSS и предложил их защитникам Accolade, но не пояснил как это возможно[3][12]. В конечном счёте, это привело к поражению Accolade 3 апреля 1992 года, когда судья Колфилд вынесла решение в пользу Sega и запретила будущие продажи игр Accolade, совместимых с Genesis и демонстрирующих торговую марку Sega при запуске, а также использование компанией результатов обратной разработки. Почти неделю спустя суд также потребовал от Accolade отозвать все их игры, совместимые с Genesis[3][13].

Апелляция

Здание Апелляционного суда США по девятому федеральному апелляционному округу, Пасадена, Калифорния

Постановление окружного суда оказалось весьма дорогостоящим для Accolade. По словам соучредителя Accolade Алана Миллера, «чтобы просто побороться с запретом, мы должны были заплатить не менее полумиллиона долларов в виде судебных издержек[13]». 14 апреля 1992 года компания Accolade подала ходатайство о приостановлении исполнения судебного запрета до подачи апелляции в окружной суд, но когда суд не вынес решения к 21 апреля, Accolade подала апелляцию на приговор в Апелляционный суд США по девятому федеральному апелляционному округу. Мандат на отзыв всех игр Accolade для Genesis был приостановлен, но запрет на дальнейшую обратную разработку и разработку программного обеспечения Genesis был сохранён до 28 августа, когда суд девятого округа приказал его отменить[3].

В поддержку апелляции Ассоциация компьютерной и коммуникационной промышленности[англ.] представила amicus curiae бриф. В записке утверждалось, что окружной суд в своей работе допустил ошибки, придя к выводу, что Accolade нарушила авторские права Sega, выполнив обратное проектирование её программного обеспечения, распространив защиту авторских прав на метод работы и не рассмотрев, насколько игры Accolade схожи с материалами Sega, защищёнными авторскими правами[14]. Брифы были также представлены Американским комитетом по интероперабельным системам, Ассоциацией производителей компьютерного и делового оборудования[англ.] и профессором авторского права Деннисом С. Карьялой из Университета штата Аризона[3].

Пересматривая дело, суд учёл несколько факторов в своём анализе, и рассмотрел вопросы товарных знаков и авторского права отдельно. Как и в окружном суде, Нагасима показал суду игровой картридж, который работал на Genesis III и не показывал торговую марку. Однако суд не был тронут этим, решив, что картриджи Нагасимы показали, что можно сделать с подробным знанием ТМСС, которого не было у Accolade[15]. По мнению суда, так как знание о том, как избежать отображение товарного знака на Genesis III, не является общедоступной для отрасли информацией, попытки Sega доказать, что отображение их товарного знака не требуется для запуска игр на приставке, были недостаточными. Письменное заключение судьи Стивена Рейнхардта[англ.], составленное в обоснование решения суда, гласит: «Sega сознательно рискует двумя существенными последствиями: ложная маркировка продукции некоторых конкурентов и препятствование другим конкурентам производить игры, совместимые с Genesis. Согласно закону Ланхэма[англ.], первое деяние, по крайней мере, является явно незаконным»[3]. Далее суд сослался на дело Anti-Monopoly v. General Mills Fun Group, в котором со ссылкой на закон Ланхэма говорится: «Торговая марка используется не по назначению, если она служит для ограничения конкуренции в производстве и продаже продукции. Это особая прерогатива ограниченных монополий, предусмотренная патентным законодательством»[16]. Судьи по делу решили, что компания Sega нарушила это положение закона, используя свой товарный знак для ограничения конкуренции в разработке программного обеспечения для своей приставки[3].

Для определения корректности претензий Accolade на добросовестное использование игрового кода Sega, защищённого авторским правом, суд рассмотрел четыре критерия добросовестного использования[9]:

  • характер произведения, защищённого авторским правом
  • объём использованного произведения
  • цель использования
  • последствия использования данного произведения на рынке.

Судьям при рассмотрении претензий Sega на авторское право показалась важной разница в размерах между файлом TMSS и игр Accolade. Как отметил судья Рейнхардт в письменном заключении суда, в файле TMSS «содержится от двадцати до двадцати пяти байт данных. Каждая из игр Accolade содержит в общей сложности от 500 000 до 1 500 000 байт данных. По словам сотрудников Accolade, заголовочный файл TMSS — это единственная часть кода Sega, которую Accolade скопировала в собственные игры»[3][17]. Это сделало содержание игр подавляюще оригинальным, и судья Рейнхардт утверждал, что возможность конкурировать с лицензированными играми Sega была в интересах общественности, особенно если эти игры были достаточно отличающимися друг от друга, как утверждалось в апелляции[3][15][14]. Суд не принял аргумент о том, что игры Accolade напрямую конкурировали с играми Sega, отметив, что нет никаких доказательств того, что какая-либо из опубликованных игр Accolade сократила рынок для какой-либо из игр Sega. Несмотря на заявления адвокатов Sega о том, что компания вложила много времени и усилий в разработку Genesis и что Accolade извлекла выгоду из этого, суд отклонил эти заявления на том основании, что приставка была в значительной степени функциональной, а её функциональные принципы не были защищены Законом об авторском праве от 1976 года. По вопросу об обратной разработке суд пришёл к выводу, что в тех случаях, когда разборка является единственным способом получить доступ к идеям и функциональным элементам, воплощённым в охраняемой авторским правом компьютерной программе, и когда есть веская причина для поиска такого доступа, то разборка представляет собой добросовестное использование произведения, охраняемого авторским правом»[3][9].

28 августа 1992 года суд девятого округа отменил вердикт окружного суда и постановил, что декомпиляция программного обеспечения Sega компанией Accolade является добросовестным использованием[18]. Письменное заключение суда последовало 20 октября и в нём было отмечено, что использование программного обеспечения было не эксплуататорским несмотря на то, что оно было коммерческим[3][19], и что нарушение прав на товарный знак было вызвано случайно актом добросовестного использования, и вина в ложной маркировке возлагалась на компанию Sega[3][20]. В результате отмены вердикта судебные издержки по апелляции были возложены на Sega. Однако судебный запрет был оставлен в силе, поскольку Sega обратилась в апелляционный суд с ходатайством о повторном рассмотрении дела[18][21].

Урегулирование

8 января 1993 года, когда ходатайство Sega о проведении повторного слушания ещё не было рассмотрено, суд предпринял необычный шаг, изменив своё заключение от 20 октября 1992 года, и отменил судебный запрет, запрещающий Accolade разрабатывать или продавать программное обеспечение для Genesis[21]. За этим 26 января последовал формальный отказ по удовлетворению ходатайства Sega[22]. Поскольку встречный иск Accolade за ложную маркировку в соответствии с законом Ланхэма был отклонён судом девятого округа, это дало «каждой стороне свободу действовать так же свободно, как и до выдачи предварительного судебного запрета»[23]. Sega и Accolade окончательно урегулировали конфликт 30 апреля 1993 года. В рамках этого соглашения Accolade стала официальным лицензиатом Sega, а позже разработала и выпустила игру Barkley Shut Up and Jam!, работая по лицензии[24]. Условия лицензирования, включая информацию о том, были ли предоставлены Accolade какие-либо специальные условия или скидки, не были обнародованы[25]. Финансовые условия сделки также не были раскрыты, хотя обе компании согласились оплатить свои собственные судебные издержки[26].

В официальном заявлении председатель Sega of America Дэвид Розен выразил удовлетворение урегулированием. По словам Розена, «Это урегулирование является удовлетворительным завершением того, что было очень сложным набором проблем. Мы не только рады полюбовному урегулированию этого дела, но и перевернули страницу в наших связях с Accolade и теперь с нетерпением ждём здоровых и взаимовыгодных отношений в будущем». Алан Миллер из Accolade выразил больше энтузиазма в связи с урегулированием, сказав в своём заявлении: «Мы очень довольны урегулированием и рады новым рынкам, которые оно открывает для Accolade. В настоящее время Accolade испытывает большой спрос на свою продукцию для Sega Genesis в Северной Америке и Европе. Теперь мы сможем издавать наши продукты на системах Sega Genesis и Game Gear по всему миру»[25]. Однако, по словам Миллера, несмотря на урегулирование, Accolade за время действия судебного запрета потеряла от 15 до 25 миллионов долларов[13].

Влияние

Sega v. Accolade является значимым делом в вопросах, связанных с обратной инженерией программного обеспечения и нарушением авторских прав, и упоминается во многих судебных делах с 1993 года[24][17]. Дело переопределило то, как обратная разработка и нелицензированная продукция рассматриваются в юридических вопросах, связанных с авторским правом. С юридической точки зрения, в решении было выражено согласие с тем, что деятельность Accolade в области обратной разработки Sega Genesis была связана с доступом к идеям, которые были признаны не охраняемыми законом об авторском праве, и что доступ к ним можно было получить только путём декомпиляции[19]. Решением было установлено, что функциональные принципы игровой приставки не защищены авторским правом[8], а при отсутствии иных средств получения доступа обратная разработка защищена доктриной добросовестного использования[20][27]. Одним из важных дел, которые ссылались на Sega v. Accolade в качестве прецедента, стало Sony Computer Entertainment, Inc. v. Connectix Corp.[англ.], которое установило, что обратная разработка BIOS игровой приставки Sony PlayStation была защищена доктриной добросовестного использования и не была связана с эксплуатацией[19].

Примечания

Источники

  1. Lemley, Mark A. Software and Internet Law (англ.). — Aspen Law & Business, 2006. — P. 126–141, 248–254. — ISBN 0-7355-1312-0.
  2. Kent, 2010, p. 344.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Sega Enterprises Ltd. v. Accolade, Inc. (англ.). 977 F.2d 1510 (9th Cir. 1992). Архивировано 21 сентября 2013 года.
  4. 1 2 3 Kent, 2010, p. 382.
  5. Kent, 2010, p. 381: «One pays them between $10 and $15 per cartridge on top of the real hardware manufacturing costs, so it about doubles the cost of goods to the independent publisher».
  6. 1 2 3 4 Kent, 2010, p. 383.
  7. 1 2 3 Cohen, Julie E. Reverse Engineering and the Rise of Electronic Vigilantism: Intellectual Property Implications of "Lock-Out" Programs (англ.) // Southern California Law Review. — 1995. — Vol. 68. — P. 1091–1202. Архивировано 2 ноября 2013 года.
  8. 1 2 3 Raja, Vinesh; Fernandes, Kiran J. Reverse Engineering: An Industrial Perspective. — Springer Science & Business Media, 2007. — С. 199–201. — (Springer Series in Advanced Manufacturing). — ISBN 978-1-84628-856-2. Архивировано 4 марта 2018 года. Архивная копия от 4 марта 2018 на Wayback Machine
  9. 1 2 Kent, 2010, p. 384.
  10. MacCullouch, David C. Sega Enterprises LTD. vs Accolade, Inc.: What's so Fair about Reverse Engineering? (англ.) // Loyola of Los Angeles Law Journal. — 1994. — Vol. 14. — P. 465–485. Архивировано 3 сентября 2014 года.
  11. Kent, 2010, p. 385.
  12. 1 2 3 Kent, 2010, p. 386.
  13. 1 2 Chapman, John H. Brief Amicus Curiae of Computer & Communications Industry Association (англ.). — CCIA, 1992. Архивировано 4 декабря 2014 года.
  14. 1 2 Kent, 2010, p. 387.
  15. United States Court of Appeals, Ninth Circuit. 611 F2d 296 Anti-Monopoly Inc v. General Mills Fun Group (англ.). — 1979. — 20 December (vol. F2d, iss. 611). — P. 296. Архивировано 16 августа 2019 года.
  16. 1 2 Lindberg, Van. Intellectual Property and Open Source: A Practical Guide to Protecting Code. — O'Reilly Media, 2008. — С. 242–243. — ISBN 9781449391102. Архивировано 4 марта 2018 года. Архивная копия от 4 марта 2018 на Wayback Machine
  17. 1 2 "Court: Copying Sega's Code Ok an Appeals Court Ruling Protects The Practice of 'Reverse Engineering". San Jose Mercury News  – с помощью NewsBank  (требуется подписка) (англ.). 1992-09-01.
  18. 1 2 3 Stuckey, Kent D. Internet and Online Law. — Law Journal Press, 1996. — P. 6.37. — ISBN 1-58852-074-9.
  19. 1 2 "Accolade Gets Boost In Case Against Sega". San Jose Mercury News  – с помощью NewsBank  (требуется подписка) (англ.). 1993-01-08.
  20. "Accolade Can Continue Making Genesis Games". San Jose Mercury News  – с помощью NewsBank  (требуется подписка) (англ.). 1993-01-26.
  21. 977 F.2d 1510 (9th Cir. 1992): «each party as free to act as it was before the issuance of preliminary injunctive relief».
  22. 1 2 Kent, 2010, p. 388.
  23. 1 2 Cifaldi, Frank This Day in History: Sega and Accolade Settle Their Differences (англ.). 1UP.com (30 апреля 2010). Архивировано 15 июня 2013 года.
  24. Mike Langberg (1993-05-01). "Accolade, Sega Settle 'Reverse Engineering' Case Out of Court". San Jose Mercury News  – с помощью NewsBank  (требуется подписка) (англ.).
  25. Aguilar, Julie (1993). "Intellectual Property - Sega Enterprises Ltd. v. Accolade, Inc.: Setting the Standard on Software Copying in the Computer Software Industry". Golden Gate University Law Review (англ.). 23 (1): 269—278. Архивировано 13 октября 2014.

Публикации