Sega 32X

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sega 32X
Sega Genesis 2 + 32X
Производитель

SEGA

Тип

Дополнение к игровой приставке

Поколение

четвёртое поколение игровых систем

Дата выхода

Флаг США Ноябрь 1994
Флаг ЕС Январь 1995
Флаг Японии Декабрь 1994

Продано штук

665000

Носитель

Картридж или CD-ROM для Sega Mega-CD

ЦП

2× SH-2 — 32-битный RISC

Предшественник

Sega Mega-CD

Последователь

Sega Saturn

Sega 32X — дополнение к игровой приставке Sega Mega Drive от компании SEGA. В Японии оно распространялось под названием Sega Super 32X, в Северной Америке — Sega Genesis 32X, а в Европе, Австралии и других странах, использующих систему PAL, — Sega Mega Drive 32X. Большинство геймеров называло это дополнение просто «32X».

Технические аспекты[править | править исходный текст]

Sega 32X может использоваться только вместе с Sega Mega Drive/Genesis. Она подключается через стандартный разъём для игровых картриджей, однако требует отдельного электропитания и кабеля, связывающего её с Sega Mega Drive. Sega 32X может помимо собственных картриджей проигрывать также и обычные картриджи Sega MegaDrive, что позволяет использовать модуль 32X постоянно, хотя существуют и исключения, например игра Virtua Racing для Sega MegaDrive не запускается через модуль 32X. Также через модуль 32X невозможно запустить Sega Power Base Converter — дополнение, позволяющее запускать картриджи от 8-битной консоли Sega Master System.

32X также можно подключить к консоли Sega Multi-Mega, однако это физически неудобно из-за несовпадений размеров и форм приставок. 32X даже блокирует собой CD-дисковод Sega Multi-Mega.

Большинство игр для системы 32X могут запускаться только на приставках с тем же регионом распространения. Это происходит из-за несовпадения форматов видео и других технических характеристик.

Все игры для 32X, кроме одной, выпущенные в Японии были также выпущены и в США. Единственная игра не продававшаяся в США — Sangokushi IV.

Выпускались также игры формата Sega Mega-CD 32X (Sega CD 32X в Северной Америке), которые требовали наличия двух дополнений для Sega Mega Drive: Sega 32X и Sega Mega-CD/Sega CD. Таких игр вышло только пять:

  • Corpse Killer
  • Fahrenheit
  • Night Trap
  • Slam City with Scotty Pippen
  • Supreme Warrior

32X использовала улучшенный формат воспроизведения звука — QSound. Эта способность приставки, однако, редко использовалась разработчиками игр.

Техническая характеристика[править | править исходный текст]

  • Процессор: два SH2 32-битных RISC-процессора на 23,011 МГц.
  • Видео память: два линейных фреймбуфера для поддержки графических эффектов.
  • ROM (BIOS): 3 Кбайт
  • Глубина цвета: 32 768 цветов одновременно на экране.
  • Память: 256 Кбайт и два фреймбуфера по 128 Кбайт.
  • Звук: стерео 10-бит PWM.
  • Совместимость: совместима с Sega Mega Drive I и II, Wondermega/X'Eye и c Sega Multi-Mega/Sega CDX.
  • Размер и вес: 107×205×110 мм, 495 гр

История[править | править исходный текст]

Разработка[править | править исходный текст]

В январе 1994 года компания SEGA запланировала произвести к Рождеству 32-битную приставку, использующую картриджи, но вскоре изменила свои планы и решила разработать новую систему использующую компакт-диск, которая впоследствии была названа Sega Saturn.

От идеи новой полноценной 32-битной Mega Drive/Genesis отказались, так как геймеры вряд ли захотят покупать обновлённую и относительно дорогую консоль и остановили свой выбор на создании модуля-дополнения.

Запуск[править | править исходный текст]

Игроки с нетерпением ждали появления новой приставки в продаже. В ноябре 1994 года в Северной Америке начала продаваться 32X, а в Японии на рынок вышла Sega Saturn. Многие специалисты уже в самом начале продаж предвещали быстрый упадок и низкую популярность 32-битной консоли, так как новая дисковая Sega Saturn имела явно лучшие технические характеристики и сильнее интересовало разработчиков ПО.

Новая приставка имела явные технические проблемы. Многие игры не запускались, имели дефекты или были урезаны из-за сжатых сроков разработки. Геймеры жаловались на несовместимость дополнения с их Mega Drive/Genesis или с их телевизором и SEGA была вынуждена возвращать деньги.

В Европе приставку выпускали со скидкой, но это не привело к ощутимому росту продаж.

Смерть системы[править | править исходный текст]

В середине 1995 года в компании поняли свои маркетинговые ошибки, но было уже поздно. Разработчики игр отказались от создания новых продуктов для этой платформы, так как считали истинно новой 32-битную систему Sega Saturn. Игры для 32X не использовали всех возможностей этой системы и были либо не очень качественными поделками, либо ремейками игры со старых платформ Sega.

Чтобы поднять интерес геймеров, Sega планировала выпустить новую консоль Sega Neptune, которая сочетала в себе Sega Genesis и Sega 32X в одной коробке и имела меньше недоработок, однако была отменена.

Ссылки[править | править исходный текст]